[OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Moderátor: MarkyParky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19016
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Bezútěšná poušť / Faraón
I3: Desert of Desolation / Pharaoh
Duch farana Amun-reho, odsouzený k bloudění pouští, vyzývá dobrodruhy, aby osvobodili jeho prokletou duši. Z jeho starobylé pyramidy se však dposud nikdo nevrátil. Podaří se to snad vám?I3: Desert of Desolation / Pharaoh
Placehloder na důležité informace z průběhu.
Zatím prosím do vlákna nepsat, postupně ho zaplním informacemi o tom jak se zapojit, jaká platí pravidla a jak odehrávat.
Aktuální čas
11. den, vstup do pyramidy
Pro usnadnění počítání cestování, náhodných setkání a podobně, budu čas vykazovat ve 4h hlídkách.
Běžný cestovní den má průběh:
▶ ranní hlídka - balení
▶ 1. a 2. denní hlídka - cestování
▶ večerní hlídka - táboření
▶ 1. a 2. noční hlídka - spánek
Bookkeeping zásob:
▶ 10 velbloudů
▶ 88 řádků vody (člověk i zvíře spotřebuje 1 řádek vody na den).
▶ 3 velké stany (40 řádků každý), jeden ochrání 3 dobrodruhy a 3 zvířata před nepřízní počasí. Postavit/zbourat je trvá 4 směny.
▶ 1 řádky palivového dříví - na zahřátí během jedné mrazivé pouštní noci spotřebujete 2 řádky.
▶ 9 řádky sušeného velbloudího trusu - dtto
▶ 45 řádků sušených zásob (⅓ vystačí člověku na jeden den, vydrží teplo, ale je potřeba je konzumovat s vodou)
▶ 39⅓ řádků píce (⅓ vystačí zvířeti na jeden den)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Tak to tady asi necháme pro další generace
Vracím se zpátky do místnosti s otazníkem a provedeme znovu proces otázek a odpovědí. Pak pokračujeme až do té místnosti se sarkofágem. Darlana si dle svých vzpomínek vzpomněla, že v podstatě stejná místnost byla hned na začátku pyramidy, opět schovaná za sochou.
Byla ta socha na začátku pyramidy, za kterou byl stejná místnost s vypáleným kruhem atd., taky s holí v jedné ruce a drahokamem v druhé?
Byla ta socha na začátku pyramidy, za kterou byl stejná místnost s vypáleným kruhem atd., taky s holí v jedné ruce a drahokamem v druhé?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19016
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Tak pokud proběhl dotazníkový proces v pořádku, míříme do té místnosti se sarkofágem a jdeme spekulovat jak odsud.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19016
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Ještě jedno ujištění - všechny ostatní sochy Amun-Re v pyramidě měly taky v jedné ruce hůl a v druhé drahokam?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19016
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Ono jich tu zas tolik není, ne?
Každopádně ta kvičící s falešným sklíčkem uprostřed čela to tak neměla.
Každopádně ta kvičící s falešným sklíčkem uprostřed čela to tak neměla.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Právě že jich tu bylo docela dost, v jedné místnosti jich bylo asi sedm nebo devět.
Ale prošel jsem si to fulltextem a nikde jsem takový popis nenašel, tak se budeme držet té idei, že socha drží hůl v jedné a drahokam v druhé platí jen pro tu místnost za sarkofágem a místnost v podstatě hned na začátku pyramidy
Zkusíme tedy vlézt do té místnosti za sarkofágem s vypáleným kruhem tak, aby byli všichni v tom kruhu a Gwenda bere do jedné ruky hůl a do druhé drahokam ... a děj se vůle Amun-Re
Ale prošel jsem si to fulltextem a nikde jsem takový popis nenašel, tak se budeme držet té idei, že socha drží hůl v jedné a drahokam v druhé platí jen pro tu místnost za sarkofágem a místnost v podstatě hned na začátku pyramidy
Zkusíme tedy vlézt do té místnosti za sarkofágem s vypáleným kruhem tak, aby byli všichni v tom kruhu a Gwenda bere do jedné ruky hůl a do druhé drahokam ... a děj se vůle Amun-Re
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19016
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Failově se zableskne, svět kolem se zhoupne a zavlní.
Když se rozhlédnete, na první pohled to vypadá, že se nic nestalo, ale pak si uvědomíte, že stojíte v tajné chodbě za sochou Amun-Re v přízemí chrámu.
Vyjdete ven před chrám. Těžké ticho suchého vzduchu se rozkládá pod žhnoucím siluncem až k ostrému, vzdálenému obzoru. Čas jako by se zastavil a držel celý svět v napjatém očekávání. V dáli uvidíte nehybnou postavu. A když hledíte na její roztrhaný šat vlající ve větru, ucítíte první známky změny.
Vzdálené zahřmění k vám dolehne jako jemný zvuk šířící se přes rozhlehlé písky. Obror se rozmlží a začne se sunout doleva. Za malý okamžik už se začne točit kolem pyramidy v nekonečném víru ... nebo se pyramida s okolím točí kolem své osy doprava? Jak se pohyb blíží k vám, vítr zvedne písek a zastře vám pohled. Nehybná postava vám jednou pokyne, pak ona i stopy k ní vedoucí zmizí. Vítr zesiluje a začíná kvílet a burácet, jak vrhá písky proti zdem chámu i pyramidy. Rozpoznáte v něm smutnou píseň, sbor tisíců hlasů: naděje a stesky dávno mrtvé země a jméno jejího nešťastného faraona Amun-ra.
Mezi vámi se objevují postavy. To z chrámu přichází těch pár přeživších dervišů, podívat se, co se děje. Před vámi už není vidět nic, ale když otočíte zrak, uprostřed bouře jako v oku tornáda se stále tyčí mohutná pyramida. Písek stoupá v divokém víru vzhůru k nebesům.
"Jak bylo předpovězeno," zašeptají dervišové. A bouře trvá, a trvá, písek stoupá a stoupá.
Náhle se k hučení písečné bouře přidá nový zvuk. Zatím jeho zdroj nevidíte, ale chladný závan i nezaměnitelný zvuk je možné přisoudit jedinému - tekoucí vodě. Vítr se uklidňuje, opona z písku se rozestupuje a vy vidíte, jak se prázdný bazén plní přízračnou vodou, která stoupá, přelévá se přes jeho okraje a prokusuje si cestu navátým pískem, než najde staré řečiště, do kterého se začne vylévat.
"Krvavá kletba se mýlila. Odpusťte nám, zachránci ..." a začnou se vám klanět, "... budiž vaší odměnou si odnést do vašich světů to, co jste při své posvátné výpravě získali."
Ještě dlouhé měsíce potrvá, než životodárná voda tento spálený kraj zahojí, ale příští jaro už budou její břehy pokryté květy, neboť posvátná Athis se vrátila z vyhnanství do svého koryta a s ní se do země vrátí život.
Dohráli jste I3 - Pharaoh. Nyní máte prostor pro nějaké epilogové dohrávky a dořešení některých otevřených záležitostí, potom naposledy provedeme portálový rituál a OSEnauti mohou z tohoto světa odejít.
Když se rozhlédnete, na první pohled to vypadá, že se nic nestalo, ale pak si uvědomíte, že stojíte v tajné chodbě za sochou Amun-Re v přízemí chrámu.
Vyjdete ven před chrám. Těžké ticho suchého vzduchu se rozkládá pod žhnoucím siluncem až k ostrému, vzdálenému obzoru. Čas jako by se zastavil a držel celý svět v napjatém očekávání. V dáli uvidíte nehybnou postavu. A když hledíte na její roztrhaný šat vlající ve větru, ucítíte první známky změny.
Vzdálené zahřmění k vám dolehne jako jemný zvuk šířící se přes rozhlehlé písky. Obror se rozmlží a začne se sunout doleva. Za malý okamžik už se začne točit kolem pyramidy v nekonečném víru ... nebo se pyramida s okolím točí kolem své osy doprava? Jak se pohyb blíží k vám, vítr zvedne písek a zastře vám pohled. Nehybná postava vám jednou pokyne, pak ona i stopy k ní vedoucí zmizí. Vítr zesiluje a začíná kvílet a burácet, jak vrhá písky proti zdem chámu i pyramidy. Rozpoznáte v něm smutnou píseň, sbor tisíců hlasů: naděje a stesky dávno mrtvé země a jméno jejího nešťastného faraona Amun-ra.
Mezi vámi se objevují postavy. To z chrámu přichází těch pár přeživších dervišů, podívat se, co se děje. Před vámi už není vidět nic, ale když otočíte zrak, uprostřed bouře jako v oku tornáda se stále tyčí mohutná pyramida. Písek stoupá v divokém víru vzhůru k nebesům.
"Jak bylo předpovězeno," zašeptají dervišové. A bouře trvá, a trvá, písek stoupá a stoupá.
Náhle se k hučení písečné bouře přidá nový zvuk. Zatím jeho zdroj nevidíte, ale chladný závan i nezaměnitelný zvuk je možné přisoudit jedinému - tekoucí vodě. Vítr se uklidňuje, opona z písku se rozestupuje a vy vidíte, jak se prázdný bazén plní přízračnou vodou, která stoupá, přelévá se přes jeho okraje a prokusuje si cestu navátým pískem, než najde staré řečiště, do kterého se začne vylévat.
"Krvavá kletba se mýlila. Odpusťte nám, zachránci ..." a začnou se vám klanět, "... budiž vaší odměnou si odnést do vašich světů to, co jste při své posvátné výpravě získali."
Ještě dlouhé měsíce potrvá, než životodárná voda tento spálený kraj zahojí, ale příští jaro už budou její břehy pokryté květy, neboť posvátná Athis se vrátila z vyhnanství do svého koryta a s ní se do země vrátí život.
Dohráli jste I3 - Pharaoh. Nyní máte prostor pro nějaké epilogové dohrávky a dořešení některých otevřených záležitostí, potom naposledy provedeme portálový rituál a OSEnauti mohou z tohoto světa odejít.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Gwenda jim pokyne a vytáhne zrcadlo, které opatrně ze strany žezlem rozbije, aby vysvobodila ty, které lapilo - minimálně víme o Lazidovi a dvou derviších - psích lidech, možná je tam i někdo další.
Samozřejmě jsme připraveni na to, kdyby ze zrcadla vyskočilo něco nepěkného
Darlana pak dervišům popíše jak se v rámci bludiště dá dostat k těm dalším dvěma skupinkám, jen je upozorní, že je to jednosměrná cesta.
Samozřejmě jsme připraveni na to, kdyby ze zrcadla vyskočilo něco nepěkného
Darlana pak dervišům popíše jak se v rámci bludiště dá dostat k těm dalším dvěma skupinkám, jen je upozorní, že je to jednosměrná cesta.
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 28. 3. 2024, 13:48, celkem upraveno 1 x.
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 482
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
"Chvála bohům, snad tato voda smyje krev, kterou jsme tak nečestně prolili, když jsme pobíjeli zraněné a nemocné. Nakonec jsme ale v očích Tempa obstáli, neboť to byly naše meče, které skolily proradného velekněze a vrátili tomuto místu řád a klid."
Ulfred unaveně usedne do písku a rozmýšlí kam dál. Kdyby tak jen věděl o nějaké další stopě po fénixovi, jehož vejce potřebuje na vyléčení svého malomocenství.... Nezbude mu nic jiného, než se vrátit zpátky do sfér a doufat, že jednoho dne na nějakou stopu narazí...
Díky moc za hru, bylo to moc pěkné!
Ulfred unaveně usedne do písku a rozmýšlí kam dál. Kdyby tak jen věděl o nějaké další stopě po fénixovi, jehož vejce potřebuje na vyléčení svého malomocenství.... Nezbude mu nic jiného, než se vrátit zpátky do sfér a doufat, že jednoho dne na nějakou stopu narazí...
Díky moc za hru, bylo to moc pěkné!
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19016
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
V zrcadle nebyl nikdo jiný, než ti, co jste tam uzavřeli vy.
Když vyskáčou, jsou chvíli zmatení. Lazida si ale řeky všimne dřív, než vás začne znovu proklínat, posadí se na zadek, chvíli přemýšlí ... a pak vše odbyde lakonickým: "Stalo se to tak, jak se to mělo stát."
Když vyskáčou, jsou chvíli zmatení. Lazida si ale řeky všimne dřív, než vás začne znovu proklínat, posadí se na zadek, chvíli přemýšlí ... a pak vše odbyde lakonickým: "Stalo se to tak, jak se to mělo stát."
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Každopádně díky moc Markymu, že to navrhl a vydržel až doteď, když to původně mělo být jen na překlenutí "hluchého období" o minulých prázdninách (úvodní post je z 26. 4. 2023 
A taky spoluhráčům, že se připojili a dotáhli jsme to do zdárného konce.
A taky spoluhráčům, že se připojili a dotáhli jsme to do zdárného konce.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Tedy se rozloučíme s Lazidou i derviši a vykonáme prstenový rituál. Při pořádné pitce v Mezisférickém hostinci povyprávíme henchmanům ze střídačky, co vše se dělo a nabídneme jim, že si mohou vzít prsten a vrátit se do svého světa, jistě jim bude odpuštěno a mohou si užít vydělané peníze, anebo mohou zůstat v OSEnautském světě...
Naše postavy se každopádně vydají do světa KŠM, aby si mohly v Lebečňáku nechat identifikovat získané kouzelné předměty a rozdělit si je:
Dva flakóny s nápisem "Přízrak"
Drahokam z rákosové lodi
Zlatá hůl
Kniha Kodex nepopsatelného zatracení z knihovny v L58
Prokletý prstýnek
Prokletý obouručák
Naše postavy se každopádně vydají do světa KŠM, aby si mohly v Lebečňáku nechat identifikovat získané kouzelné předměty a rozdělit si je:
Dva flakóny s nápisem "Přízrak"
Drahokam z rákosové lodi
Zlatá hůl
Kniha Kodex nepopsatelného zatracení z knihovny v L58
Prokletý prstýnek
Prokletý obouručák
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 28. 3. 2024, 15:51, celkem upraveno 1 x.
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Farooq se rozhlédne a praví, "Konečně byla opět nastolena rovnováha. Tak, jak si to Maat přála."
Od ostatních již ví o jiných světech, kde může pomoci nastavovat řád a rovnováhu a tak se rád s ostatní i svým věrným ořem vidí do světa OSEnautů.
Alastaira hledí na tu nádheru a snaží se zapamatovat každý detail, aby o tom mohla složit píseň.
Marky děkuji moc za hru a samozřejmě i spoluhráčům.
Od ostatních již ví o jiných světech, kde může pomoci nastavovat řád a rovnováhu a tak se rád s ostatní i svým věrným ořem vidí do světa OSEnautů.
Alastaira hledí na tu nádheru a snaží se zapamatovat každý detail, aby o tom mohla složit píseň.
Marky děkuji moc za hru a samozřejmě i spoluhráčům.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19016
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Připomínám, že spoilery můžete odkrýt až poté, co si předmět identifikujete - a abyste mohli použít služby indetifikátora např. z KŠM, nositel itemu musí jít alespoň na jednu výpravu do daného světa (žádné offscreen předávání v mezisférickém hostinci a pod..)
Nebo samozřejmě můžete předmět zkoušet použít během nějaké hry.
Flakón s nápisem přízrak
Odkryj po identifikaci nebo vypití.
Drahokam z rákosové lodi
Odkryj po identifikaci nebo až se skrze něj na něco podíváš.
Zlatá hůl
Odkryj po identifikaci mudrcem vysoké úrovně (sage) nebo pokud s ní udeříš o zem.
Kniha Kodex nepopsatelného zatracení
Odkryj po identifikaci nebo pokud si ji otevřeš a přečteš.
Prokletý prstýnek
Odkryj po identifikaci nebo pokud si ho nasadíš.
Prokletý meč
Odkryj po identifikaci nebo pokus s ním začneš bojovat.
Nebo samozřejmě můžete předmět zkoušet použít během nějaké hry.
Flakón s nápisem přízrak
Odkryj po identifikaci nebo vypití.
Spoiler
A potion of this type allows the one who drinks it to control the actions of creatures of a certain type.
▶ Concentration: Exercising control requires concentration.
▶ Visual range: The character can only control creatures that they can see.
▶ Suicidal commands: Controlled creatures will resist commands that are deadly to themselves
Control Undead
▶ Affects: Up to 3d6 Hit Dice of undead.
▶ When the potion’s effect ends: Affected undead have a hostile reaction
▶ Concentration: Exercising control requires concentration.
▶ Visual range: The character can only control creatures that they can see.
▶ Suicidal commands: Controlled creatures will resist commands that are deadly to themselves
Control Undead
▶ Affects: Up to 3d6 Hit Dice of undead.
▶ When the potion’s effect ends: Affected undead have a hostile reaction
Odkryj po identifikaci nebo až se skrze něj na něco podíváš.
Spoiler
A finely cut, clear gem. Gazing through the gem reveals hidden, enchanted, and invisible things.
▶ Secret doors and traps: Are revealed.
▶ Invisibility: Invisible objects and creatures are perceived.
▶ Illusions: Are seen through.
▶ Enchantments: Enchanted objects and creatures are made apparent.
▶ Range: Up to 30’.
▶ Scanning speed: An area of 100 square feet (e.g. ten × 10’ squares) can be scanned in one round.
▶ Chance of error: Per usage, there is a 5% chance that the gem will provide false information—a hallucination of something which is not really there.
▶ Secret doors and traps: Are revealed.
▶ Invisibility: Invisible objects and creatures are perceived.
▶ Illusions: Are seen through.
▶ Enchantments: Enchanted objects and creatures are made apparent.
▶ Range: Up to 30’.
▶ Scanning speed: An area of 100 square feet (e.g. ten × 10’ squares) can be scanned in one round.
▶ Chance of error: Per usage, there is a 5% chance that the gem will provide false information—a hallucination of something which is not really there.
Zlatá hůl
Odkryj po identifikaci mudrcem vysoké úrovně (sage) nebo pokud s ní udeříš o zem.
Spoiler
▶ Striking the tip to the ground three times will cause the staff to polymorph itself into a large venomous snake (AC 4; MV 15”; HD4; hp28;#AT1; Dmg 1-4+savevs. Poisonordie;AL same as whoever wields the staff). The snake will not attack the wielder of the staff. Grasping the snake by the tail firmly, at -2 to hit, polymorphs the snake back to a golden staff.
▶ Striking the ground twiceand then spinning the tip in the air will createa globular ball of lightning which, for every round it is spun before released at its target, will develop 1-10 points damage potential. Note, however, that the person spinning the lightning must concentrate both on its spinning and on its direction for detonation. If the spinner is disturbed during his spinning (e.g. he moves, is hit or is distracted) then the ball detonateson the spot with as much damage as had been spun to that point.
▶ Striking the ground once and then pointing it skyward will produce a clap-of thunder of such volume that all exposed
creatures within 1,000 feet must save vs. Petrification or be struck with fear for 1-10 rounds.
The staff holds only five charges of each type.
▶ Striking the ground twiceand then spinning the tip in the air will createa globular ball of lightning which, for every round it is spun before released at its target, will develop 1-10 points damage potential. Note, however, that the person spinning the lightning must concentrate both on its spinning and on its direction for detonation. If the spinner is disturbed during his spinning (e.g. he moves, is hit or is distracted) then the ball detonateson the spot with as much damage as had been spun to that point.
▶ Striking the ground once and then pointing it skyward will produce a clap-of thunder of such volume that all exposed
creatures within 1,000 feet must save vs. Petrification or be struck with fear for 1-10 rounds.
The staff holds only five charges of each type.
Kniha Kodex nepopsatelného zatracení
Odkryj po identifikaci nebo pokud si ji otevřeš a přečteš.
Spoiler
▶Any evil Magic User who reads this book will advance to the midpoint of the next highest experience level.
▶Any good or neutral person who reads even one word of the book will drop to the mid-point of the next lower level of experience.
Both effects will ocure only once in a lifetime of a character.
▶Any good or neutral person who reads even one word of the book will drop to the mid-point of the next lower level of experience.
Both effects will ocure only once in a lifetime of a character.
Odkryj po identifikaci nebo pokud si ho nasadíš.
Spoiler
▶The ring is a ring of contrariness. Any character who puts on this ring will never agree with anyone else’s ideas or actions and will take the opposite opinion whenever possible. Say left, and he will want to go right; say go, and he will want to stop. He will defend his point of view, even by fighting, but will never harm himself.
▶ The ring has the additional magical property of flying (as the third level Magic User fly spell).
▶ The ring will not come off until a remove curse spell is cast upon the wearer. Because of the curse, the wearer will resist (sv vs spell) all attempts to cast a remove curse spell upon him.
▶ The ring has the additional magical property of flying (as the third level Magic User fly spell).
▶ The ring will not come off until a remove curse spell is cast upon the wearer. Because of the curse, the wearer will resist (sv vs spell) all attempts to cast a remove curse spell upon him.
Odkryj po identifikaci nebo pokus s ním začneš bojovat.
Spoiler
“Enduval.” The sword is cursed berserking sword which, when first used in combat, will force its user to attack the nearest person to him, friend or foe, at +2 to hit with damage of 1-8 points. The person holding the sword is forced to continue attacking until either his opponent or he is killed. Only an exorcise or wish spell will rid the player of this device.






