[OSEnauti] Kobky šíleného mága
Moderátor: MarkyParky
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Gwendolyna skočí s Kalabašem (a případně kýmkoliv dalším) povečeřet do Červího střeva (zvládne to s posíleným žaludkem, Kalabaš to sotva udrží v sobě, ale překoná to pořádně kořeněným svařákem) a následně zapít úspěšné přežití Vánočního heistu, takže utratí v Drakovi a prakovi 100 zlatých a poptat se po nějakých drbech.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Doháním zápisy.
Omluvte připadné nepřesnosti a nejasnosti, uteklo mnoho vody a paměť je mrcha. Můžete v diskusi zpřesnit a pak doedituju.
Omluvte připadné nepřesnosti a nejasnosti, uteklo mnoho vody a paměť je mrcha. Můžete v diskusi zpřesnit a pak doedituju.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XXXVIII.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Barbar válečník Kaich (jen démon)
Pán šelem Ravi
Krollí kouzelnice Kunta (jen démon)
Paladinka Gwendolyne
Čaroděj Kalabaš
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti zničili démona na Ztracené úrovni a prozkoumali nejvyšší patro Maddgothova hradu.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vnikli do Ztracené úrovně, u Srdce hory (1) se důkladně se připravili a vyrazili hledat démona.
Část hrdinů se vrátila domů, zbytek jeskyněmi zamířil nejkratší cestou až k hradu (4), kde s pomocí létajícího koberce vylétli na střechu. Tam potkali dráčka Otta - zmenšovací magie hradu na něj nepůsobí, takže byl pro ně velký jako opravdový drak.
U prázdné místnosti (7) si všimli, že kdosi si značí dveře vkládáním mince do spáry mezi futra a křídlo dveří. Mince začali sbírat.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Barbar válečník Kaich (jen démon)
Pán šelem Ravi
Krollí kouzelnice Kunta (jen démon)
Paladinka Gwendolyne
Čaroděj Kalabaš
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti zničili démona na Ztracené úrovni a prozkoumali nejvyšší patro Maddgothova hradu.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vnikli do Ztracené úrovně, u Srdce hory (1) se důkladně se připravili a vyrazili hledat démona.
- Narazili na něj ve zbrojnici (2).
- Zasypali ho takovým množstvím útoků a kouzel, že stihnul jen jedenkrát máchnout pařáty a zasáhnout Kaicha, než ho zcela zničili a vypudili z této sféry.
- Po úspěšném boji se vydali vyhrabaným tunelem (3) k Maddgothově hradu.
Část hrdinů se vrátila domů, zbytek jeskyněmi zamířil nejkratší cestou až k hradu (4), kde s pomocí létajícího koberce vylétli na střechu. Tam potkali dráčka Otta - zmenšovací magie hradu na něj nepůsobí, takže byl pro ně velký jako opravdový drak.
- Slíbili mu, že vyženou z hradu homunkula, pomocníčka bývalého hradního pána. Otto jim sdělil, že hrad je v podstatě prázdný, bez nestvůr. Otevřeným schodištěm (5) sestoupili do nejvyššího parta.
- Vyhnuli se dveřím s nápisem v dračí řeči (6) a zaćali systematicky procházet hrad.
U prázdné místnosti (7) si všimli, že kdosi si značí dveře vkládáním mince do spáry mezi futra a křídlo dveří. Mince začali sbírat.
- V nejvyšším patře severovýchodní věže (8) nalezli nedostavěnou sochu před portálem a několik trojzubců.
- Když se OSEnauti přiblížili k portálu, ze sochy se vyhrnula chapadla a napadla celou družinu. Socha byla maskovaný krápnitec.
- Téměř celá družina byla paralyzovaná a málem zhynula, nebýt toho, že hluk boje přilákal dráčka Otta.
- Otto nejprve vynadal hrdinům, že mu rozbíjí inventorář, pak svolili jim pomoci proti krápnitci, když ho zcela nezabijí, jen osekají chapadla, aby dal pokoj.
- Společně krápnitce přemohli.
- Hluk přilákal ale i homunkula, který je zavřel ve věži a zabarikádoval.
- OSEnauti využili okamžiku k odpočinku a dalšímu rozhovoru s Ottou. Když namítali, že krápnitec je nestvůra, bránil se, že je to socha. Ale dodal, že podobných nepříjemných překvapení může být v podzemí více.
- OSEnauti využili okamžiku k odpočinku a dalšímu rozhovoru s Ottou. Když namítali, že krápnitec je nestvůra, bránil se, že je to socha. Ale dodal, že podobných nepříjemných překvapení může být v podzemí více.
- Ravi se pokusil s netopýry domluvit, ale díky neúspěchu zjistil, že to nejsou zvířata, nýbrž nějací démoničtí tvorové.
- Wik-wik mžoural do tmy a zahlédl, že netopýři hlídají jakýsi svitek.
- Strašidelné drápy a koberec ve tvaru otevřené mordy je vystrašili, ukázalo se ale, že to jsou pouhé dekorace.
- OSEnauti letmo prohledali spálenou místnost (12) a následně vybrali alchymistickou laboratoř (13). Poté se odebrali do nižšího patra.
- Protější věž skrývala zabarikádovaného spáleného kouzelníka na lůžku.
- OSE nauti se rozhodli tentokrát prozkoumávat od severu k jihu a v hudebním salónku na středu (16) nalezli obrovský kontrabas a v něm uvězněného starce.
- Po krátkém rozhovoru se ukázalo, že nejde o obrovský kontrabas, ale běžnou violu očarovanou tak, aby na ni nepůsobila zvětšovací magie.
- Vězněný starěc o sobě tvrdil, že je kouzelník a Madgothova oběť, ale zkušení OSEnauté z názaků rozpoznali, že jde o proměněného slaada, kterého na místě drží příkaz toho, kdo má kontrolní kámen.
- "
- Kaich naběhl dovnitř a chtél dotyčného rozsekat, ale to spustilo past - ze šesti obrazů na stěnách vylétly magické střely a těžce ho zranily.
- OSEnauti v místnosti už raději na nic nesahali, jen opatrně nahlédli do šatny (18) a drze ukradli luxusní sadu dračích šachů ze stolečku v rohu.
Na konci výpravy:- OSEnauti vytáhli z hradu obrovskou láhev s lodí, s pomocí létajícího koberce ji přepravili dál od hradu, kde už ji mohli vzít a odnést rukou.
Loot:- 7 zlatých mincí ze dveří
- 14000 zlatých za loď z lahve
Celkem: 1600 xp
1 podíl: 291 xp
Expy za hrad:
Za poklady: 14007
Za nestvůry: 2700
Za příběh: 0
Celkem: 16707
1 podíl: 4773
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XXXIX.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Hobit zloděj Erik Fík
Goblin Wik-wik
Krollí kouzelnice Kunta
Paladinka Gwendolyne
Čaroděj Kalabaš
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti zabili baziliška, vybrali krystalaly, uzavřeli dohodu s Mobarem a krysodlaky a obrali draka o jeho poklad.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili tunelem z Nalezené úrovně do Vrběnina hvozdu a navštívili paní Vrběnu v její věži (1), aby si získali souhlas s odlovem baziliška.
Po smrti baziliška se OSEnauti rozhodli doprozkoumat zbytek patra.
Zkušenosti na osobu:
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Hobit zloděj Erik Fík
Goblin Wik-wik
Krollí kouzelnice Kunta
Paladinka Gwendolyne
Čaroděj Kalabaš
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti zabili baziliška, vybrali krystalaly, uzavřeli dohodu s Mobarem a krysodlaky a obrali draka o jeho poklad.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili tunelem z Nalezené úrovně do Vrběnina hvozdu a navštívili paní Vrběnu v její věži (1), aby si získali souhlas s odlovem baziliška.
- Se souhlasem od Vrběny vyrazili na západ na baziliščí území (2).
" - Jako kanárky využili Wik-Wikovy vylíhnuté gobliny, kterým ""zapomněli"" říct, že se jde na baziliška."
- Bazilišek se nechal zlákat snadnou kořistí, zkameněl prvního goblina, pak se OSEnauti rozmístili kolem (a s létajícím kobercem i nad) baziliška a začali ho ostřelovat s pomocí zrcátek.
- Jorwik s Kalabašem navíc spustili z létajícího koberce bombardování ohnivou hlínou a tím zraněného baziliška rozmetali na kousky.
- S pomocí létajícího koberce pak udělali průzkumný let nad řekou až směrem k nebezpečným peřejím (3).
Po smrti baziliška se OSEnauti rozhodli doprozkoumat zbytek patra.
- V křišťálové jeskyni (4) rozdupali a hlínou rozmetali hejna červů, která se tam od poslední návštěvy usadila, a vyrubali obří krystaly. Z jednoho z nich si Jorwik udělal Astron.
- Poté se vydali na jih, ke starému klášteru. Na rozdíl od minula se tentokrát už u vchodu (5) hlasitě ohlásili.
- Vyplašení netopýrodlaci se už už chystali k útoku, když se naštěstí objevil jejich vůdce Mobar.
- OSEnauti mu vyjevili, kdo jsou a nabídli pomoc se vzbouřeným netopýrodlakem Vůlem. Mobar přikývl na možnost spoupráce, pokud Vůla najdou a vyřeší.
- V zabarikádované strážnici (6) našli mrtvého hobitího dobrodruha a v sousedním domku (7) místo ke klidnému a bezpečnému táboření.
- S použitím létajícího koberce se vydali také nad řekou na jih, kde našli Vůlovo doupě (8) a v něm druhou ztracenou elfí botu.
- Během krátého společného jídla se s Mobarem dohodli, že mohou prozoumat vnitřní budovy kláštera, kam netopýrodlaci spíš nechodí a nechat si 1/10 všeho, co najdou.
- Wik-wik na to ochotně kývnul .. na oko.
- Oltář zamaskovali iluzí, aby vypadal, že je dřevěný a Mobarovi namluvli, že má desetinovou cenu a že ho jdou prodat drakovi (10), který kdysi vyjevil zájem o umění.
- Drak opravdu oltář odkoupil a když ho ukládal do místnosti ve své věži, mimoděk ukázal Kuntě svůj poklad. Ta, hnaná touho po zlatě, začala přemlouvat ostatní, že by měli draka vybrat.
- OSEnauti se stáhli od dračí věže, vyplatili Mobarovi 9/10 z fiktivní ceny a začali se připravovat na dračí heist.
- Zatímco Erik Fík kradl, družinu čekající u východu navštívilo množství zvířeny z hvozdu. Dbalí instrukcí od vrběny, nechali většinu zvířat být nebo je nakrmili, jedinou výjimky byli mihotaví psy, které museli zahnat silou.
- Plán se podařil bez chybičky a Erik Fík odnesk většinu dražího pokladu, až na tisíce měďáků, aniž by to drak zaregistroval.
- OSEnauti zmizeli jak pára nad hrncem, jen aby se drak náhodou neprobudil a nezjistil, co mu chybí.
- Lektvar vlády nad rostlinami, hůlka magických střel - 2 nabití, kroužkovka +1, štít +1, Potion of Diminution, Spell scroll (control weather, animal friendship, produce flame, hold animal, cure/cause serious wounds)
- safírové náušnice (250 zl)
- náramek se zlatými lístky (250 zl)
- knížka, která po zavření zmizí texty, které se do ni napíšou
- stříbrný krátký meč
- 5 zl, 4 str, 9 md
- 2 velké krystaly (700 zl a 1400 zl)
- Harfenický stříbrný špendlík s platinovým zdobením (25 zl)
- druhá elfí bota - do páru s botou z Aboletha
- 2910 pt
- svitek mluv se zvířaty
- zajímavé kopí
- dračí poklad: 1333 pl, 3500 zl, 7100 el, 2x lektvar, 1x svitek, 1x perla 500+je magická, 1x 1000, 2x 500, 3x 100
- černá perla: detekuje nemrtvé do 120 stop
- lektvar mlžné podoby
- ubrus hrdinské hostiny – uspořádá 1 hodinu trvající hostinu, která účastníků, odstraní všechny nemoci, jedy, způsobí, že na 1 den: nejde postavu vystrašit nebo otrávit a získá 2k10 dočasných životů, bonus +2 na záchranu proti kouzlům
Zkušenosti na osobu:
- Za poklady: 33195 XP
- Za nestvůry: 1098 XP
- Za příběhové události: 1000 XP
- CELKEM:
- 35293 XP
- Podíl na 1: 6417 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Ahoj, dračí Heist iniciovala Gwendolyn toho času ještě stále pod vlivem kletby touhy po zlatě a fakticky to provedla Kunta, na kterou seslala Gwenda kouzlo Silence, kdy Kunta měla půjčený bag of holding od Erika a oba pytle beztíže od Jorwika + utáhla i nějaké věci díky své krollí síle 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XL.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Paladinka Gwendolyne
Hobit zloděj Erik Fík
Drow Vodafein
Barbar válečník Kaich
Kouzelník Kalabaš
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti vylákali homunkula i dráčka Otta portálem ven z Maddgothova hradu do 11. úrovně a tam je nechali na pospas okolnostem. Poté vyčistili a vybrali hrad.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti zamířili nejkratší cestou na střechu Maddgothova hradu a do druhého patra pokračovat v průzkumu.
V jihovýchodní věži (4) OSEnauti našli cennou vodnici a těžký pískovcový reliéf zobrazující medůzu.
Poklady: 18780 XP
Nestvůry: 1600 XP
Příběhové události: 1400 XP
Celkem všichni:
21 780 XP
Podíl na jednoho:
3 960 XP
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Paladinka Gwendolyne
Hobit zloděj Erik Fík
Drow Vodafein
Barbar válečník Kaich
Kouzelník Kalabaš
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti vylákali homunkula i dráčka Otta portálem ven z Maddgothova hradu do 11. úrovně a tam je nechali na pospas okolnostem. Poté vyčistili a vybrali hrad.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti zamířili nejkratší cestou na střechu Maddgothova hradu a do druhého patra pokračovat v průzkumu.
- V šatně (1) Kaich zahlédl k sobě zády stojícího Ithilida a vrhl se na něj bezhlavě, Gwendolyne po jeho boku též.
- Teprve když údery dopadly, uvědomili si, že ničí krejčovskou panu na které byl dokonalý převlek za Ithilida.
" - Vedle šatny se nacházela kartotéka (2), která obsahovala záznamy o kouzelnících, kteří jsou ""slibní"", ""selhali"" a ""zlichovaní""."
- Dveře vedle kartotéky (3) chránil magický glyf a proto se jim zatím OSEnauti vyhnuli, jen Erik nahlédl klíčovou dírkou a viděl prázdnou místnost.
V jihovýchodní věži (4) OSEnauti našli cennou vodnici a těžký pískovcový reliéf zobrazující medůzu.
- V prostoru nad branou pak objevili ovládací panel (5) se spoustou pák a nápisů. Rozvítili s jeho pomocí v celém hradu světla, zbytek ponechali prozatím netknutý.
- Během vykrádání jihozápadní věže (6), kde byl mimo jiné portál aktivovaný pochodní, načapal OSEnauty homunkulus, přilákaný světlem.
- Kaich ho vlákal do portálu a když na 11. patře mimo hrad najednou byl větší než on, prostě ho čapnul, přivázal lanem ke kameni a ten zahodil daleko od portálu, aby se homunkulus nemohl vrátit, než se portál zavře.
- S odlákaným homunkulem se OSEnauti rozhodli odtáhnout z místnosti i koberec a prozatím si ho uschovat pod pískovcovým reliéfem.
- Při tom je ale potkal dráček Otto, taktéž přilákaný světlem.
- Kaich mu v rychlosti vysvětlil, jak se OSEnauti zbavili homunkula a když mu drak nevěřil, nabídl mu, že mu to ukáže a aktivoval portál.
- Když drak prolétl a viděl homunkula přivázaného ke kameni, jak se marně snaží dostat zpět k portálu, jal se mu vysvmívat.
- Kaicho toho využil, proklouzl zpět do hradu a portál opět deaktivoval. Tak hrad přišel o oba své pány.
- Nalezli prázdnou rozbitou ložnici (7), ve které by se dalo ukrýt.
- Objevili sklad čarovného jílu a pec (8).
- Zatímco si dávali hostinu v jídelně (9), Erik za zády neviditelných služebníků vykradl (10) kuchyni od stříbrného nádobí a dobených servisů.
- Našli skladiště vybavení, které zbylo po čarodějích (11) i jiných dobrodruzích (12), které kdysi pán hradu porazil.
- Ve vstupní bráně (13) se Erik neúspěšně pokusil ukrást flakón neznámé látky, prudký útok létajících prachovek ho však přiměl lahvičku vrátit.
- Na zdobené toaletě (14) našli OSEnauti elfsko-orčí slovník, zlatý nočník a několik cenných parfémů.
- Poté vstoupili do bývalé knihovny (15), kterou homunkulus stačil zcela zdemolovat a skrze ní do Madgothovy pracovny (16).
- V Madgothově pracovně našli spoustu kouzelných hůlek, kouzelnických knih, ochrannou helmu a stroj na obnovování homunkula v případě jeho smrti.
- Z ovládaícho panelu ve druhém patře si odemkli nádvoří (18) a zjistili, že kouzelníkova socha držící knihu má nalistováno na vzácném kouzle 7.úrovně, které si Kalabaš opsal.
- S klíćem z Maddgotovy pracovny také navštívili dvojici netopýrů. Ukázalo se, že jde o démony, kteří byli povéřeni hlídat zvácný svitek.
- Zatímco Kaich si s nimi vyjasňoval, kdo je nový pán hradu a zda ho musí poslouchat nebo ne, Erik svitek uzmul.
- Jakmile byl Svitek v rukou OSEnautů a debata s démony směřovala ke konfliktu, Kaich zabouchl dveře.
- Démoni se pak proměnili zpét v netopýry poletující pod stropem místnosti.
- OSEnauti si hráli s ovládacím panelem hradu. Nejprve spustili mejdan se světly a umělou mlhou, poté celý hrad zamli kouzelnými zámky.
- Nakonec nechali na místě jen Jorwika, který zmačkl tlačítko nesahat a dostal bleskem. Naštéstí přežil, trochu i díky požehnání od Důmathoina.
- - pískovcový reliéf medůzy: 400 zl
- - vodnice: 2000 zl
- - 12,000sp - stříbrné nádobí a talíře
- - 2,000gp + 2 × gems (100gp) + gem (500gp) + gem (1,000gp) - zlaté prostírání pána hradu
- - parfém (5 gp), hřeben (25 gp), spona do vlasů (25 g), zlatý nočník (125 g)
- - šperky: 4200 gp
- - Exotická koření za 3600 gp
- - Mapa: 3500 gp
- - Trofejní hůlky s posledním nabitím: Hůlka paralýzy; Hůlka odhalení pastí; Hůlka ohnivých koulí; Hůlka přeměny; Hůl léčení; Hůlka přeměny; Žezlo odčarování; Hůlka odhalení magie; Hůl údernosti; Hůl chřadnutí; Žezlo odčarování; Hůlka iluze
- - Kouzla opsatelná z magických knih:
Čtení myšlenek
Najdi předmět
Odhal neviděné
Odhal zlo
Pavučina
Přelud
Trvalé světlo (tma)
Blesk
Infravidění
Jasnozřivost
Let
Ohnivá koule
Ochrana před zlem do 10 stop
Rozptyl magii
Spěch
Znehybni osobu
Hromadné přestrojení
Ledová stěna
Přeměň sebe
Rostlinné bujení
Sejmi kletbu (uval kletbu)
Zmatení
Kámen na bláto (bláto na kámen)
Magická schránka
Přivolej elementála
Antimagický krunýř
Dezintegrace
Iluzorní obraz
Kámen na maso (maso na kámen)
Kouzlo smrti
Neviditelný stopař
Ovládej počasí
Pohni zemí
Rozděl vody
Sniž hladinu
Závazek (sejmi závazek)
Poklady: 18780 XP
Nestvůry: 1600 XP
Příběhové události: 1400 XP
Celkem všichni:
21 780 XP
Podíl na jednoho:
3 960 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
To asi klidně můžete, když půjdete kolem nebo do "H" portálu.
A jinak koukal jsem se teď do Aftermath povídání a je nenulová pravděpodobnost, že ten level ještě ožije a vrátí se do hry. Ale to vám dam vědět, kdyby se stalo.
A jinak koukal jsem se teď do Aftermath povídání a je nenulová pravděpodobnost, že ten level ještě ožije a vrátí se do hry. Ale to vám dam vědět, kdyby se stalo.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
jj, uvidíme, ještě jsou tam i ty magické trojzubce
Jsem hodně zvažoval, že půjde Kunta, pak bychom měli tu helmu a volnou cestu okolo krápníkovce ... ale co už, bylo to správně OSEnautské, že je po ní 
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Kunta si v Lebečňáku doplní zásobu lektvarů a pak skočí povečeřet do Červího střeva (zvládne to s posíleným žaludkem) a následně pozískat nějakédrby, takže utratí v Drakovi a prakovi 100 zlatých.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XLI.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Hobit zloděj Erik Fík
Barbar válečník Kaich
a malou chvíli se na začátku ochomýtl Vodafein, ale zmizel v půlce první scény
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti vstoupili do Kluzkých bažin a tam ve velkolepé bitvě vymlátili kmen žabáků a zabili jejich krále smrtícícho sláda i jeho mazlíčka hydru.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Kluzké bažiny portálem ze Ztracené úrovně (1).
OSEnauti nasedli na létající koberec a Jorwik půjčil Kaichovi svůj prsten Vodoměrky.
Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollka kouzelnice Kunta
Hobit zloděj Erik Fík
Barbar válečník Kaich
a malou chvíli se na začátku ochomýtl Vodafein, ale zmizel v půlce první scény
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti vstoupili do Kluzkých bažin a tam ve velkolepé bitvě vymlátili kmen žabáků a zabili jejich krále smrtícícho sláda i jeho mazlíčka hydru.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do Kluzké bažiny portálem ze Ztracené úrovně (1).
- Kunta hned v úvodu odhalila utrasluchem hlídku a Kaich s Vodafeinem a Eirkem jí začali ostřelovat.
- Jednoho žabá zranili, zbytek zmizel kdesi v dáli. Podzemím se začalo ozývat poplašné kvákání.
OSEnauti nasedli na létající koberec a Jorwik půjčil Kaichovi svůj prsten Vodoměrky.
- Přelétli na vyvýšenou plošinu (2), kde objevili pěší výstup k Maddgothově hradu a podivnou hroudu hlíny a Kaich se málem otrávil při šplhání po nastraženém laně.
- Než se ale dostali k důkladnějšímu průzkumu, od tajemného chrámu na východě vyrazila skupina jezdců na obřích žabách a začala vrhat oštěpy.
- V následné přestřelce většina žabáků padla. Kaich ale zahlédl další obří ropuchu hned za rohem a vyrazil k ní.
- Ukázala se, že jde o druhou vlnu útočníků. Kaich se pokusil trochu stáhnout, aby skupinu navedl do dostřelu ostatních, ale to již dorazila druhá vlna i od chrámu a paralyzovala Jorwika s Kuntou.
- Kuntina kočka seslala zmatení a žabáci se chovat chaoticky. Střídavě útočili na sebe, házeli oštěpy či přibíhali ke Kaichovi nebo jen tak stáli a čuměli.
- Do toho je precizními údery zabíjel zezadu Erik Fík.
- Druhou vlnu se podařilo zpacifikovat a několik neočarových přeživších v panice uteklo na východ ke chrámu.
- Žabáci vypustili mrchodravce na družinu a zmizeli pod hladinou.
- OSEnauti ustupovali před mrchodravci s pomocí koberce a Kaich po povrchu vody a postupným ostřelováním je ustříleli.
- Žabáci ale využili jejich zaujetí - jejich plavci vpadli OSEnautům do zad, zatímco jízda na žabách podnikla rychlý výpad zepředu přesně v okamžiku, kdy poslední mrchodravec zdechl.
- Narychlo vypálené oštěpy však minuly a žabáci nečekali, že OSEnauti budou pod vlivem plošného působení kouzla rychlost.
- Kaich se rychle otočil a třemi ráznými seky ukončil životy zákeřných plavců. Rychlá palba naopak postřílela většinu jezdců, takže unikly jen zpanikařené obří žáby.
- Někteří už byli zranění, byli však dobře nachystaní bránit vstup do chrámu.
- Když se žabákům zjevil Kaich, jejich vůdce Torbit zvolal, že když už mají žabáci zemřít v hrdinném boji, chtějí vědět, proč je OSEnauti vybíjí.
- Kaich bez mrknutí brvou prohlásil, že zabíjí vše, co jim stojí v cestě za poklady. Torbit ho poté vyzval k boji.
- Kunta s Kaichem nachystali fintu, kdy se nejprve odhalil Kaichův falešný obraz, na který žabáci vypálili první salvu, a teprve poté vyběhl skutečný Kaich.
- Ze stínu jednoho ze sloupů navíc do nastalého přeskupování a přezbrojování vypálil Erik bleskový oštěp, který zabil Torbita a 4 další žabáky.
- I žabáci byli připravení a z různých skrýší vyskákali a vyplavali, aby zaútočili do boku a do zad družiny, ale pohled na spáleného vůdce a mocné kouzlo je obrátil na útěk.
- Z chrámu vedla jen jediná cesta, kolem Kaicha s Erikem. Panikařící žabáci se jí snažili proklouznout a OSEnauti mezi nimi rozsévali smrt.
- Unikla tak čtvrtina celkového počtu, mnozí zranění. Na mrtvém těle Torbita našli OSEnauti poslední, chybějící část hadí hole.
- Žabáci v zoufalství podnikli ještě jeden útok oštěpy, pak se vzdali. Kunta si ale chtěla vyzkoušet novou hadí hůl a tak se OSEnauti nezastavili a i poslední dva bezbranné žabáky zabili.
- Poté vstoupili do nejvnitřnější části chrámu, původně zasvěcené hadím bohů, s nyní neuměle vyzdobenou hliněnou sochou žáby (6).
- Po opatrném průzkumu Kaich odpálil tlačítko na oltáři z dáli šipkou z kuše. Oltář se rozevřel a proměnil ve dva hadí bojovníky, strážící malou svatou sošku svého boha.
- Hadí bojovníci krátce vzdorovali OSEnautům, ale nedokázali způsobit víc než lehká zranění.
- Dorazili do žabácké vesnice (7), která byla chvatně opuštěná a oheň dohoříval.
- OSEnauti vybrali drahokamy ze zapomenutých šperků a pokračovali dál za vesnici do doupěte žabáckého krále (8).
- Kaich odmítl a hrdě přešel po hladině hlubší jeskyně. Ostatní OSEnauti ho kryli z koberce, jen Erik zůstal se svou kuší na suché zemi žabácké vesnice.
- Přeživší zranění žabáci a jejich obří žáby mezitím hleděli z okolních tunelů a vody v očekávání toho, co se bude dít.
- Král vyšel ze stínů a ukázalo se, že jde o smrtícího sláda.
- V tu chvíli Kunta seslala zmatení a začal Chaos.
- Slád, který tu a tam zmatení odolával, údery svého meče probudil hydru spící na dně jeskyně a ta se vrhla na Kaicha.
- Pak už šly věci v rychlém sledu. Kunta hodila do místnosti fireball. Kaich se stahoval bojem a zezadu ho kryl zbytek družiny palbou do hydřiných hlav. Slád mezitím chvílemi zápasil se zmatením samotným, chvíli odrážel zmatené žabáky, kteří se vhrali na něj nebo na sebe navzájem.
- Kaich ustoupil do úzkého průchodu a nalákal do ní hydru. Tím zamezil pomateným žabákům, aby mohli zaútočit na družinu. Pak Kunta vyvolala za zády hydry obrovského vodního elementála.
- Kaich s elementálem i podporou ostatních dorazili hydru. Slád se mezitím pustil do potyčky s elementálem, zatímco zmatení žabáci a žáby se střídavě snažili marně ublížit vodní hmotě a střídavě se zabíjeli navzájem.
- Krátkého oddechu OSEnauti využili k přezbrojení a přípravě lektvarů.
- Jakmile nebylo jisté, kdo zvítězí, zda slád či elementál, Kunta nařídila vodní mase uvolnit průchod a Kaich se vrhl dopředu.
- V krátkém šermířském boji nakonec zvítězil bez ztráty kytičky Kaich s elementálem.
- OSEnauti ještě prohledali královskou jeskyni a našli v ní za velkým balvanem poklad původního krále rybáků, o kterém asi ani slád neměl tušení.
- Několik zoufalých přeživších žabáků se pokusilo uniknout, Erik ještě jednomu poslal šipku do zad a pak už se o ně OSEnauti přestali zajímat.
- Stříbrná socha hadího tvora - 100 zl
- Drahokamy z žabáčí vesnice: 2x10, 1x50, 2x100, 3x500
- 56 pp, 8,417 gp, 540 sp, a platinum holy symbol of Sseth (a flying snake with bared fangs) worth 150 gp
- Spell scroll (protection from evil 10’ radius (mu), telekinesis, clairvoyance, continual light (continual darkness), continual light (continual darkness))
- Spell scroll (read magic, read languages, charm person, wizard eye, invisibility 10’ radius)
- Potion of Invulnerability
- Sword +1, Sharpness
- Candle of Invocation
- Headband of Intellect
- Za poklady: 10771 XP
- Za nestvůry: 3670 XP
- Za příběhové události: 800 XP
- CELKEM:
- 15241 XP
- Podíl na 1: 3810 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.



