Trophy
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25160
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Trophy



Rodinu Trophy tvoří dvě úzce spřízněné vyprávěcí hry postavené na jednoduchém systému orientovaném na společné vyprávění, který pracuje s principem pokoušení štěstí a postupného fyzického i psychického úpadku postav.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25160
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Trophy
Jsem docela překvapený, že u nás pořád nikdo nemluví o Trophy Dark a Trophy Gold. Měl jsem dojem, že je to poslední dobou celkem „da thing“ v segmentu storygames a mezi lidmi, co se zajímají o „old school feeling, ale s moderními pravidly“. Ale možná jsem jen deformovaný tím, že poslouchám podcast Fear of a Black Dragon natáčený lidmi z komunity The Gauntlet, ze které tyhle hry pocházejí.
Každopádně jsem si dal práci a zjistil jsem o nich něco bližšího. Upřesnění uvítám.

Trophy Dark

Trophy Gold (2022)
Každopádně jsem si dal práci a zjistil jsem o nich něco bližšího. Upřesnění uvítám.

Trophy Dark je vyprávěcí hra v žánru psychologického hororu, určená k hraní jednorázových příběhů. Hráči se v ní stanou hledači pokladů prohledávajícími prastarý les, který si jejich přítomnost nepřeje a čím dál intenzivněji usiluje o jejich záhubu. Nakonec skoro každý hrdina zešílí nebo, má-li štěstí, jenom zahyne. A ti, kterým se přece jen podaří dosáhnout svých cílů, toho docílí jen za příšernou cenu a budou navždy změněni.
Hra má jednoduchá pravidla zaměřená na společné vyprávění, inspirovaná hrami Cthulhu Dark a Blades in the Dark. Postavy se tvoří náhodným nahozením minulosti a profese, ale číselně jsou definované jedinou hodnotou – ukazatelem Zkázy, který postupně narůstá a spolu s jednoduchou vyhodnocovací mechanikou zaručuje gradaci a fyzickou i duševní degradaci postavy. Každé sezení je organizované kolem scénáře zvaného „inkurze“. Inkurze se dělí do pěti „prstenců“, jakýchsi postupně eskalujících dějství. Přestože postup prstenci je lineární, postavy v každém z nich dostanou příležitost pojmout příběh po svém. Doplňkové herní nástroje pomáhají hráčům pojmout potenciálně problematická témata tak, aby byla každému komfortní, a ujistit se, že s jejich zařazením do hry každý souhlasí.
Převážnou část 180stránkové základní příručky tvoří nikoli pravidla, ale připravené inkurze. Mnohé z nich posouvají hru i do jiných prostředí než standardního temného lesa, například na zlatem dlážděnou cestu, opuštěných katedrál, víru revoluce, nitra draka...
Zároveň vyšla i sesterská hra Trophy Gold (2021), která stejné principy místo na jednorázové hry aplikuje na delší kampaň. Jejich systémový engine nazvaný Rooted in Trophy se pak stal i základem dalších her.

Trophy Gold je vyprávěcí hra o zkrachovalých, zadlužených hledačích pokladů, kteří prozkoumávají nebezpečná a divoká místa, kde se musejí vypořádat se všelijakými divy a nestvůrami. Čím déle zůstávají na dobrodružství, tím větší šance vrátit se s poklady, které jim dopřejou pohodlný život. Ale když se ponoří příliš hluboko – nebo zůstanou v divočině příliš dlouho –, šance na přežití prudce klesají. Hra vychází z motivů tradičních dobrodružných fantasy her, včetně prolézání dungeonů, ale přenáší je do formátu společného vyprávění.
Jde o sesterskou hru k Trophy Dark (2021), ale zatímco Trophy Dark je určená pro vyprávění jednorázových příběhů o postavách odsouzených k záhubě, Trophy Gold se soustředí na delší kampaně. Obě hry používají společný engine zvaný Rooted in Trophy.
Jednoduchá mechanika založená na poolech šestistěnných kostek má tendenci generovat především neúspěchy nebo úspěchy s komplikacemi. Hráči jsou proto motivováni zvyšovat své šance dobrovolným riskováním nebo přijímáním „dohod s ďáblem“. Dobrodruzi tak pomalu krouží po spirále vstříc zoufalství, bohorovnosti nebo obojímu. Stejně jako v Trophy Dark je každé dobrodružství organizované do výprav zvaných „inkurze“, nicméně ty v této hře nejsou lineární. Každá inkurze je v zásadě rozebráním tradičního RPG dobrodružství do abstraktnějšího formátu dějství zvaných „sets“ (kulisy). Každé dějství obsahuje nějaké klíčové prvky zvané „props“ (rekvizity), nástrahy zvané „traps“ (pasti), a odměny zvané „treasures“ (poklady). Konkrétní uspořádání a zapojení jednotlivých prvků pak vyplývá až při hře spolu s tím, jak se hráči rozhodují nebo jak využívají své možnosti zasáhnout do vyprávění. Výsledek působí „filmově“ – místo postupného procházení místností, zakreslování mapy a otevírání jednotlivých dveří se hra zaměřuje jen na klíčové momenty, zatímco zbytek se abstraktně shrne.
Základní kniha má 245 stran. Kromě jednoduchých pravidel obsahuje i rozsáhlé příklady a rady do hry, vodítka pro konvertování existujících OSR dobrodružství do specifického formátu Trophy Gold, spoustu herních materiálů (původy a povolání postav, vybavení, kouzla...) včetně těch založených na Basic D&D a několik předpřipravených inkurzí.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5378
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Trophy
Zkoušeli jsme to teď na slezině. Chtěl jsem z toho něco napsat, ale nedostal jsme se k tomu.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25160
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Trophy
Hráli jste Dark, nebo Gold? Hádám, že Dark. Tak mi prosím aspoň zkontroluj, jestli v anotaci nepíšu nesmysly. 