Kolik je v OSR roleplayingu?

Diskuze o hrách, které se vracejí k herním stylům D&D v 70. letech.
Uživatelský avatar
Corny
Příspěvky: 2251
Registrován: 4. 10. 2021, 11:13

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Corny »

York: Tvoje argumenty v první řadě vůbec nijak neukazují, že by větší počet mechanik měl snižovat kvalitu a množství roleplayingu ve hře. Nanejvýše z nich plyne (pokud budeme předpokládat, že s nimi souhlasíme), že totéž, co dělají mechaniky, může dělat hráč nebo GM sám. Takže z nich plyne nanejvýše, že hra bez mechanik může být potenciálně stejně kvalitní po stránce RP, jako hra s mechanikami.

A ano, totéž, co hře dávají mechaniky, může zpravidla zajistit hráč s GMem po svém a bez nich. Ale musí si to celé odpracovat, bez pomoci. A způsobem, o který ani jeden z nich často nestojí (například že musí sám GM ze své vůle dávat hráčům "specifické a nasírací výsledky) a mnohem raději to přenechávají mechanikám.
"Nadšený kontrarián."

Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19059
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od MarkyParky »

zaškrtni si políčko těžkého zranění a po odpočinku to zase smaž”
A:
zaškrtni si políčko TZ, napiš si k němu "opuchlý jazyk" a do příštího odpočinku máš -1 na charisma

je ok?

Protože to, co říkáš není rozdíl v mechanikách, ale rozdíl ve flufu (resp. jeho absence ve tvém příkladu).
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25217
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Markus »

Přidáváš k mechanice specifičnost, to se mi líbí :)

EDIT: Jinak tohle je (za mě) spíš slepá linka diskuze. Jen jsem chtěl říct, že nesouhlasím s Yorkovou zálibou v minimu pravidel. Ale z hlediska OSR mě víc zajímá ta kombinace “výkonnostní” hry a roleplaye.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15676
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Pieta »

Sarsaparillos píše: ↑8. 11. 2023, 17:05Možná nechce, ale neumí to. Podle mě je roleplay skill, který se dá naučit. A vhodné mechaniky k tomu umí pomoct.
To bych ale neřekl, že ty mechaniky, co tu lítají, nějak pomůžou člověku být lepším roleplayerem.
"Máš trvalé zranění, takže jsi pomalý a zadýcháváš se."
"Vyrazili ti zuby, takže šišláš."
To jsou věci, co nováčka spíš přesvědčí, že roleplaying je o tom, že se tě někdo pokouší ztrapnit před kamarádama pitomejma úkolama nebo ti kazit zábavu ze hry.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25217
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Markus »

Pieta: Já jsem o těch vyražených zubech (anebo třeba povinnosti skládat zkoušky a obecně o konkrétních mechanikách) řekl jenom to, že tohle mě na hrách baví a pomáhá mi to se do té hry vžít. Myšleno mně osobně. Kdybych chtěl své drahé polovičce ukázat taje RPG her (nehraje), tak jí taky nebudu na prvním sezení zabíjet postavu a vyrážet zuby. :)

EDIT: Anebo nutit počítat, kolik mezků a velbloudů, kolik zásob a kolik sudů s vodou si potřebuje sbalit na týdenní výpravu k pouštním hrobkám. O-)
Uživatelský avatar
Wolfus
Příspěvky: 1448
Registrován: 14. 8. 2009, 11:45

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Wolfus »

Markus píše: ↑8. 11. 2023, 19:50 Anebo nutit počítat, kolik mezků a velbloudů, kolik zásob a kolik sudů s vodou si potřebuje sbalit na týdenní výpravu k pouštním hrobkám.
Toto dokaze odradit aj hraca s vyse 25 rocnou praxou (mna).
DrD (II), Pribehy Imperia
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19059
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od MarkyParky »

Markus píše: ↑8. 11. 2023, 19:50 EDIT: Anebo nutit počítat, kolik mezků a velbloudů, kolik zásob a kolik sudů s vodou si potřebuje sbalit na týdenní výpravu k pouštním hrobkám. O-)
Ještě jsi zapomněl dodat že v dobrodružství pro 5. level, když na druhém si mohou přimodlit Create water :)
Jezus
Příspěvky: 4596
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Jezus »

Markus píše: ↑8. 11. 2023, 12:20 Především – (A)D&D je lehká akční fantastika o zabíjení monster a lootování pokladů, nikoli hra na hluboké lidské příběhy, takže asi nemá smysl srovnávat roleplaying v (A)D&D třeba s [doplň si hru na hluboké lidské příběhy]. Čímž chci jen říct, že je to prostě jiný žánr a s tím se musí počítat i co se týče podoby roleplaye – u (A)D&D se pohybujeme na úrovni stylizaci postav jako v Barbaru Conanovi, Lankhmaru nebo Dying Earth (poslední dvě jmenované jsou moje osobní vzory). Jestli čekáš něco hlubšího, tak je samozřejmě blbost hledat to v (A)D&D.
Což vlastně dokazuje, že je v těch hrách míň (hlubšího) roleplaye. Ne že by proto byly horší (to jsou z jiných důvodů :vamp: ), ne každý o takový stupeň stojí (ani já to nechci vždycky), ale je fér si přiznat, že to tak je :-)
V Bifiho Play the World hraješ vůdce elfské frakce, máš pod sebou celé jedno město, asi docela dost vojenských jednotek. Tvoje tahy jsem neviděl, ale psal si, že hodně roleplayuješ. Evidentně ses do té role ponořil, pojal si ji po svém, osobitě, silně pracuješ s roleplayovou nebo fikční rovinou... a to přestože máme k dispozici de facto jen wargamová pravidla, kde není nic moc jiného než statistiky jednotek, rychlost pohybu terénem atd. Rozhodně je ten roleplaying zcela "dobrovolný".

Co na té hře/kampani způsobilo ten silný roleplay?
Nejsem si jistý, jestli je ten přítomný čas na místě, ale blíží se sváteční čas, tak si můžeme dovolit být (ještě chvíli) optimisty :-)

Nicméně Play the World není vůbec gamy. Cíleně ta hra postrádá pro hráče použitelné mechaniky. Většina věcí, co tam děláš, je vyhodnocována nějakou prostou mechanikou*, na níž máš minimální vliv (maximálně můžeš uvést, co ti podle tebe pomáhá a co škodí). Většina "hry" se tak odehrává čistě ve fikční rovině.

A to je cílené zadání. Je záměr, abys tu hru hrál fikčně. Takže tam nemáš žádnou gamistickou oporu a jediné, co ti zbývá, je roleplay. S tím to Bifi odpálil, to bylo zadání pro hráče: "Hrajte vůdce frakce a rozhodujte v jeho roli. Mechaniky (skoro) nepotřebujete znát, není účelem to hrát jako game." Vždyť ta hra cíleně není fér, frakce mají různou sílu a mechanika náhody s tebou může úplně vy...třít podlahu (zdravíme do Zothaj a na Pupkameň :-D ).

*Výjimkou je právě wargaming, ale ten jen simuluje to, co by ti řekli vojenští poradci - rychlost s jakou se pohybují jednotky a jakou mají asi sílu, případně vyhodnotí střet. Ale vojenské střety jsou jen menší částí hry, většina tahů se jich netýká. Prostě posíláš diplomaty, něco buduješ... krom roleplaye v zajímavém prostředí nemáš (vyjma bitev), co "hrát", takže si musíš hrát jinak :-)

To je ale cíleně jiné nastavení, než když máš pravidla pro prolézání dungeonů a odehráváš to. Nebo kdybys měl podrobná pravidla pro budování a obchod, zase bys to hrál jinak.

Nicméně tím neříkám, že tvé příklady s některými počítačovými hrami nebo tak jsou úplně mimo. Jen to zajímavý postřeh hodný zamyšlení. Jen PtW není prostě dobrý příklad, protože ten je naopak cílený na roleplay/ztvárnění vůdce frakce, který nemá (stejně jako v životě) moc mechanickou oporu v tom, jak jeho rozhodnutí přesně ovlivní budoucnost. Až kdyby ji měl, bylo by to víc gamey a pak bychom se mohli bavit, jestli rozhodnutí, která dělám žene mechanika (chci "vítězné body") nebo roleplay (je mi líto souseda, tak mu jdu pomoci na svůj úkor - to je mimochodem důležité. Pokud děláš rozhodnutí pro svůj prospěch a jen je pro zajímavost obalíš fluffem, je to ten základní roleplay. Až když uděláš vědomé suboptimální rozhodnutí, protože tě naštve banda dobrodruhů, pak opravdu roleplayuješ :-) /pokud samozřejmě neroleplayuješ vypočítavého manipulátora bez emocí/).
Proč lidi roleplayujou AD&D, ale ne třeba Gloomhaven? Proč oldschooleři přísahají na staré edice, ale na na 4e, což je taky hodně "game"?
Na čtvrtou edici ti neodpovím, protože o ní nemluvíme :-)

Jinak hodně lidí je schopno roleplayovat i deskovku. Ale míříš správně, bavme se o té většině. Té většině, co bez mechanické nebo alespoň nějaké opory (traity...) nikdy nezrolepleyuje slabinu své postavy. Což je i odpověď Yorkovi. GM potažmo hráč může vkládat do hry rp prvky - ale když to dělá mechanika, je to snažší a motivuje to k tomu i ty méně rp zaměřené (hráče či GMy).

Nicméně souhlasím s tím, že mechaniky (či jejich absence) jsou jen jedna stránka věci. Důležitější je imho prostředí, které ti generuje rp možnosti (či je vynucuje). Když nemáš morální dilema, když nemáš důvod zkoumat postoj tvé postavy k nějaké věci ve hře, nemáš moc důvod k roleplayi. (A až ten důvod dostaneš, pak dává smysl se podívat na charakter postavy, její background, traity... a zkusit se do ní vžít a vymyslet, jak by reagovala - což nás vrací k opoře v mechanikách).

A tyhle příležitosti k rp ti samozřejmě může vymýšlet GM sám. Ale snáz se mu to dělá, když mu k tomu hra dá nástroje (včetně "praporků" na denících postav), sama je nějak generuje. Ať už je tabulkou pro zajímavá NPC a jejich problémy, nebo vynucováním traitů nebo tím, že cíleně vybízí ke sdílení nějakých věcí z backgroundu postavy (což je nutí a) vymýšlet b) umožňuje ostatním na ně hrát).

Což je vlastně i otázka modulů jako náplně hry. Pokud tě ty moduly nutí hledat menší zlo nebo alespoň řešit jestli tvá nenažranost po zlatě někomu ublíží (a komu a jak), dávají ti víc příležitostí ztvárnit postavu, než když před tebe položí truhlu hlídanou kostlivcem.

Bifimu ten roleplay mezi dungeony vzniká díky barvitému světu, který sám cíleně rozvíjí. Pokud někdo požádá postavy, aby mu složili serenádu jako vyznání lásky nějaké děvě (nebudu sexisticky nutit představu, že musí být sličná :-D ), dává příležitost rp. To samozřejmě jde dělat i v ODnD. Pravidla na to netřeba. Ale pokud ti takové věci umí hra nějak generovat nebo tě k nim pobízet, budou tam častěji, než když to musí celé vymýšlet především GM (bez opory).

A jako ano - v tomto případě se dá za podporu považovat i nějaký ten zin, který pomáhá alespoň generovat to barvité prostředí. Protože je pravda, že v něm zvládne nějak roleplayovat každý. A když i on dostane nějaké hinty na postavu, tak to zvládne líp (a nebude roleplayovat v zásadě tentýž charakter jen v jiném cosplayi :-) ).
sir píše: ↑8. 11. 2023, 16:40 nebo to můžeme přenést na nějaký klidnější místo, kde se admin práva nezneužívaj k ovlivňování obsahu diskuse
Jako jsem v silném pokušení, nicméně to místo, o kterém mluvíš, bych jako "klidné" nenazval :-)
Uživatelský avatar
Sarsaparillos
Příspěvky: 1274
Registrován: 27. 8. 2011, 10:15

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Sarsaparillos »

Pieta píše: ↑8. 11. 2023, 19:29
Sarsaparillos píše: ↑8. 11. 2023, 17:05Možná nechce, ale neumí to. Podle mě je roleplay skill, který se dá naučit. A vhodné mechaniky k tomu umí pomoct.
To bych ale neřekl, že ty mechaniky, co tu lítají, nějak pomůžou člověku být lepším roleplayerem.
"Máš trvalé zranění, takže jsi pomalý a zadýcháváš se."
"Vyrazili ti zuby, takže šišláš."
To jsou věci, co nováčka spíš přesvědčí, že roleplaying je o tom, že se tě někdo pokouší ztrapnit před kamarádama pitomejma úkolama nebo ti kazit zábavu ze hry.
Tak ano, ty příklady nejsou motivační, ale zas jsou zřejmé. Kdybych chtěl nováčka mechanicky podporovat v roleplay, vytáhnu na to něco jiného. Ale kdybych chtěl tuhle myšlenku rozvést, tak bych se už musel přesunout z OSR vlákna, protože v tomhle typu her bych to navrhnout nedokázal.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24308
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Jerson »

Markus píše: ↑8. 11. 2023, 11:04Jerson sem přijde a řekne, že pokud hra explicitně nepracuje s roleplayingem v mechanikách, tak to není RPG, což považuju za blbost.
Nic takového jsem nikdy neřekl a ani si to nemyslím. Mě jde o to, zda hru lze hrát bez roleplayingu, a hlavně zda se bez roleplayingu (nebo naopak s ním) hraje. I hra, která nemá roleplaying zadrátovaný do mechanik, ale vyžaduje ho pro vytvoření fikčního rámce situace, určitě je RPG.
Ale v každém případě pokud hra roleplaying nevyžaduje, a ani se nepoužívá při jejím hraní, tak nemůže být nazývána Role-playing Game.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8585
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Antharon »

Jerson píše: ↑8. 11. 2023, 23:04
Markus píše: ↑8. 11. 2023, 11:04Jerson sem přijde a řekne, že pokud hra explicitně nepracuje s roleplayingem v mechanikách, tak to není RPG, což považuju za blbost.
Nic takového jsem nikdy neřekl a ani si to nemyslím. Mě jde o to, zda hru lze hrát bez roleplayingu, a hlavně zda se bez roleplayingu (nebo naopak s ním) hraje. I hra, která nemá roleplaying zadrátovaný do mechanik, ale vyžaduje ho pro vytvoření fikčního rámce situace, určitě je RPG.
Ale v každém případě pokud hra roleplaying nevyžaduje, a ani se nepoužívá při jejím hraní, tak nemůže být nazývána Role-playing Game.
V hre sa hráš na niekoho iného. To stačí. Herectvo je iba bonus.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od York »

Corny píše: ↑8. 11. 2023, 17:59A ano, totéž, co hře dávají mechaniky, může zpravidla zajistit hráč s GMem po svém a bez nich. Ale musí si to celé odpracovat, bez pomoci. A způsobem, o který ani jeden z nich často nestojí (například že musí sám GM ze své vůle dávat hráčům "specifické a nasírací výsledky) a mnohem raději to přenechávají mechanikám.
Že mechaniky můžou usnadnit dávat do hry tvrdý následky, který by jinak hráči měli tendenci přičítat zlovůli GMa, to beru.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24308
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Jerson »

Antharon píše: ↑8. 11. 2023, 23:32V hre sa hráš na niekoho iného. To stačí. Herectvo je iba bonus.
V Half-Fife hraju Gordona Freemana, a z poznámek svých kolegů jsem schopen usoudit na základ svého charakteru. V Karaku nebo Gloomhavenu hraju jednu z postav, která za sebou v případě Gloomhavenu má i nějakou minulost. V Arkham horroru (myšleno v té deskové nebo karetní hře) mám u každé postavy napsanou její historii pár měsíců zpět a její motivaci.
Jsou všechny tyhle hry RPG? Pokud budeš trvat na svém názoru, že roleplaying je to, když hraješ někoho jiného, tak z toho vyjde, že už první Wolfenstein je "roleplaying". Pokud z nějakého důvodu budeš chtít vyrazit videohry, tak roleplaying je - podle tebe - hraní postavy v Karaku. A vlastně mnoho ameritrash deskovek by spadlo do roleplayingu jen proto, že v nich hraješ někoho jiného.

Takže - nemluvím o herectví, hraní v roli jako v divadle). Roleplaying je pro mě i to, kdy hráč popisuje chování své postavy (více než jen "posunu se o šest polí a otevřu truhlu". Nicméně abych hru uznal jako RPG, požaduju přítomnost nějakého ztvárnění postavy, které je nezbytné pro hraní hry, a nikoliv jen nadbytečná výplň. Tedy i když budu hrát Arkham horror roleplayově, nicméně v rámci pravidel, pořád to bude karetní (stolní?) hra, a nikoliv RPG - právě proto, že lze ten roleplaying úplně škrtnout a hra bude v pohodě hratelná dál.

Zatím jsem nepřišel na jiné vymezení RPG, do kterého by nespadla i grimasa her, které jednoznačně RPG nejsou.

Mimochodem termín roleplaying (bez "game") se používá i v jiných oborech, a zřejmě déle než při hraní RPG her, a znamená ztvárnění postavy. Když si děti hrajou na doktora, nebo prodejci nacvičují komunikaci s náročným zákazníkem, tak nestačí mít na čele pomyslnou nálepku doktor nebo zákazník, ale musíš se tak i chovat. Říkat, že v Role-playing Game stačí, když si hráč přilepí nálepku na čelo, a už roleplayuje, mi přijde jako vytváření vlastní definice pro jeden typ činností (hraní RPG), do kterého spadne i mnoho jiných činností (hraní všech her s nějakými postavami, včetně deskovek a videoher), a která je tím pádem zcela neužitečná.

A to všechno jen proto, aby pár lidí nemuselo uznat, že OSR vlastně žádný roleplaying obsahovat nemusí a dost často ani neobsahuje.
Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 9411
Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
Bydliště: Praha

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Quentin »

Diskuze na téma 'je v původní roleplaying hře nějaký roleplaying?' je docela komicky oxymoronická.

Už ty trolly nekrmte.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
Uživatelský avatar
Corny
Příspěvky: 2251
Registrován: 4. 10. 2021, 11:13

Re: Kolik je v OSR roleplayingu?

Příspěvek od Corny »

Tak to buď Quentine neumíš číst, nebo si to téma vykládáš hodně kreativně a účelově po svém :D
"Nadšený kontrarián."

Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Zpět na „Old School Renesance (OSR)“