[OSEnauti] Kobky šíleného mága

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Začínala na třetí úrovni, ale IMHO jsme jí 1x dohazovali HPčka, pže byla shoda, že alespoň trochu už popolezla.

Tím pádem:
Začínala s 4200 XP
Dostala dalších 15395 XP
Aktuálně má: 19595 XP.

Je tedy na 5. úrovni.

Dohodil jsem jí +2 HPčka > má 25.
Její útok se zvedl na [+4].
Její saves se snížily na 10/11/12/13/14.

Zbytek beze změny.
EDIT: Její záznam tady jsem upravil.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Je to možné, tak to je pořád nejlepší henchman.
Uživatelský avatar
MaMaHaJ
Příspěvky: 479
Registrován: 6. 6. 2010, 22:14

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MaMaHaJ »

7-9.9. kdyztak muzu taky!

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek


"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XXIX.

Účastníci:
Drowí rytíř Torham
Krollí čarodějka Kunta
Drow Wodafein
Barbar Válečník Kaich
Goblin Wik-Wik

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti nejprve vstoupili do Podivuhodných komnat, kde odkamenili Clementa. Poté se přesunuli do Ztracené úrovně, kde vybili klan Železného oka i s jeho vůdkyní Skellou.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti vstoupili do Podivuhodných komnat v zasypaném skladišti.
  • Proklouzli kolem nemrtvého zřícího v provizorních převlecích a zaskočili skupinu Xantárovců zkoumajících širokou chodbu s balistami. (1)
  • Porazili je, nenechali nikoho uniknout a došli až k automatonovi hlídajícímu stroj na odkameňování. (2)
  • Taurel odkamenil Clementa a celá družina ho doprovodila zpět k portálu, kterým přišli.
  • Tam skupinu zaskočilo 4 ghůlů, ale proti opancéřovaným protivníkům neměli šanci.
  • Poté se skupina vydala přes gobliní tržiště do tajného teleportu v severozápadním rohu patra.
Zápis_29a.jpg
Bez komplikací proklouzli skrze Pokroucené jeskyně i Vrběnin hvozd až do Ztracené úrovně.
  • Proběhli tunely k bočnímu vchodu do Důmathoinovy svatyně (3), Kunta na všechny seslala rychlost a vtrhli dovnitř mezi duergary.
  • Ti jako by útok čekali, zasypali vchod výstřeli z kuše, šipky se ale neškodně odrážely od Torhamova pancíře. Poznámka: V téhle místnosti měli také ještě na straně duergarů bojovat dva pláštníci. Vzhledem k tomu, že ale OSEnauti na jedonm z minulých sezeních pomohli pláštníkům opustit Vrběnin hvozd a zachránili jim mladé a ti následně opustili podzemí, dávalo mi smysl, že i tahle dvojce se přidala ke své rodině a setkání tak bylo pro družinu o něco snazší.
  • Zrychlená skupina způsobila mezi duergary masakr. Stínala je s lehkostí, jako by to byli skřeti, dřív než se stačili zvětšit a někomu vážně ublížit.
  • Jediný, kdo dělal problémy, byla jejich vůdkyně Skella. Jako kdyby věděla, co se kdo chystá udělat, neustále byla o krok před ostatními.
  • Podařillo se jí dokonce vylákat Torhama na podestu vedle sarkofágu v jižní části chrámu (4) mezi dvě obrovské zlaté sochy.
  • Když tam Torham stanul, z víka sarkofágu, u kterého nalezl dva rozmašírované duergary, zmorfoval obrovský jílový golem a svou obrovskou rukou na drowa udeřil.
  • Drow naštěstí uhnul a když zjistil, jak silné jsou golemovy rány, z podesty ze zase stahnul. Golem se vrátil k sarkofágu a rozpustil se v jeho víku.
  • Když se na druergarku sesypala celá družina a ještě zrychlená kouzlem, neměla ani se svou předvídavostí šanci a padla.
Zápis_29b.jpg
Družina se rozhodla využít trvajícího zrychlení a vyrazila na průzkum na východ.
  • Ve smyčce tvořené chodbami (5) je na chvíli zaměstnalo a zdrželo chichotání se a pocit, že vidí za rohem mizet Halasterův plášť, než dospěli k názoru, že to je další z vtípků šíleného mága.
  • Nalezli duergary vybrakovanou ubikaci nějaké kněžky (6) a v ní u vybrané truhly mrtvého duergara probodaného šipkami z pasti.
  • Přesunuli se do místnosti se dvěma portály (7), ve které Kunta, díky dýce získané od Skelly, zahlédla, že každý portál stráží neviditelná nehmotná bytost z jiné sféry.
  • OSEnauti neriskovali, portály i postavy obešli a pokračovali dál na východ, již bez zrychlení kouzlem.
Vstoupili do jakéhosi muzea či výstavy věnované trpasličímu králi Melairovi, do místnosti věnované jeho dětem a vnukům (8).
  • Vikvik zjistil, že silná vrtva slepeného prachu, která leží na kolíbce, se dá setřít a odkryje zlato, kterým je kolíbka pokovaná a také že koruna, kterou má socha děcka v kolíbce na hlavě, jde sundat a je z křišťálu.
  • V další místnosti, věnované darům spřátelených národů (9), nalezli OSEnauti prázdné podstavce a spoustu křišťálových sřetpů. Prohlédli si ale fresky, aby věděli, jaké poklady duergaři ukradli.
  • OSEnauti se vrátili k trpasličímu tábořišti (10) v chrámu, zjistili ale, že v mezičase do sálu vešly dvě obří ještěrky, které zlákaly k jídlu trpasličí zásoby.
  • V krátkém konfliktu OSEnauti obě ještěrky zabili.
  • Trpasličí kořist zahrnovala všechny dary jiných národů Melairovi ukradené z muzea a ještě několik dalších cenností.
Povzbuzeni úspěchem, začali OSEnauti vyplňovat prázdná místa na mapě.
  • V předsálí (11) spustili halasný hlas, který je jako vetřelce varoval, źe zde nemají co dělat.
  • V ložnici a pracovně (12) nějakého kněze našli hromadu svitků a knih v dezolátním stavu a velkou tapisérii zobrazující boha Důmathoina, ale nic cenného.
  • Prozkoumali rozbitý a zpřeházený relikviář (13) i šperkařskou dílnu (14), ale bez nálezu čehokoliv cenného je nechali být.
  • Poté si několik hodin odpočinuli, aby nabrali síly (a kouzla) na další nástrahy podzemí.
Vrátili se k dvojici soch na západě, střežící bránu kamsi na sever (15).
  • Zkusili několik triků s předměty či trpasličími hesly, ale nic nepřimnělo sochy, aby je pustily dál. Obrátili tedy svou pozornost k jihu.
V trojúhelníkové křižovatce (16) vyrýpali z fresky trpaslíků krmících xorna diamanty, které ji zdobily.
  • OSEnauty zlákaly dveře na jih a kolem trpasličí odpočívárny (18) našli hned dva další portály (17) a (19).
  • U portálu s horou nad kterou vychází slunce si Kunta uvědomila, že otvor ve slunci odpovídá velikostí paprsku na soše elfky držící slunce, kterou našli mezi duergaří kořistí
  • Torham ji vyzkoušel a otevřel se portál kamsi do Pokroucených jeskyň, do jeskyně s drawouky, kteří se věnovali umění.
  • Torham se pokusil je oslovit a když se ho zeptali, k jakému rodu patří, prohlásil se přítelem rodu Auvryndar.
  • To drawouky rozlítilo a chystali se zaútočit, takže Torham raději zalezl zpět a portál zavřel.
Družina pokračovala dál na jih do velkého sálu plného zbraní (20) s kamennou hrobkou v severním výklenku.
  • Na hrobce byl nápis: "Náš král hoduje s bohy, zde leži kosti." a víko sarkofágu bylo rozbité. Uvnitř opravdu ležely trpasličí kosti.
  • Kunta s Wikwikem výklenek prohledali a ujistili se, že se tam neskrývá nic tajného.
Na výhod od této podivné hrobky našli OSEnauti prázdnou místnost pryčnami (21).
  • Když z ní odcházel Kaich, propadl se do propadla (22). Zbytek družiny ho vytáhl a překlenul propadlo jednou z pryčen.
  • Družina ještě navštívila mumifikační místnost (23) a v ní nalezla knihu se záznamem, že král Melair je uložen v tajné hrobce. Z toho i z dalších indicií usoudili, že podivná hrobka z místnosti se zbraněmi není pravá, ale že král nejspíš nebude mít hrobku ani v sarkofágu v Důmathoinově chrámu či za velkými bazaltovými dveřmi, které střeží golem, protože to není tajné.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti se v hostinci zeptali Volothampa Gedarma, co jsou zač hlinění golemové a za lahev vína se dozvěděli, že jde o nebezpečné strážce, plnící zadaný úkol, že jsou nezranitelní ničím, vyjma magických drtivých zbraní a že rány, které působí jejich pěsti, dokáže vyléčit jen léčitel na 9. a vyšší úrovni.
Loot:
  • onyx smoking pipe (75 gp)
  • a fist-sized diamond (1,000 gp)
  • a red crystal tankard (250 gp)
  • an elf warrior’s golden gauntlet (250 gp)
  • golden belt with an obsidian buckle and studs (250 gp)
  • gem-studded cloak fit for a king (750 gp)
  • small gold figurine of a female elf holding up a symbol of the sun (25 gp)
  • 25 řádků zlata z kolíbky (2500 gp)
  • křišťálová korunka (250 gp)
  • obouručák +2
  • Six banded agates (10 gp each), nine moss agates (10 gp each), four carnelians (50 gp each), three citrines (50 gp each), and an amethyst (100 gp).
  • Klíč ve tvaru štítu.
Zkušenosti na osobu:
  • 1190 xp za vynesené peníze
  • 621 xp za překonané nestvůry
  • 120 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XXX.

Účastníci:
Drow Wodafein
Hobitka Freda Bullywig
Hobit zloděj Erik Fík
Elfí alchymista Jorwik
Krollí Hraničářka Ssang Yong
Lidský čaroděj Lexus

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnautští nováčci se vydali do Kobek, kde porazili mimika, vyčistili gryčí jeskyně a v Pokroucených tunelech za pomoci goblinů vynesli všechnu vytěženou železnou rudu.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti sestoupii výtahem (1) ze Zejícího portálu.
  • Prošli celé patro na jihozápad k ettinské kovárně (2) a zhodnotili, že dvojhlavý obr představuje příliš velké riziko.
  • V chodbách jižně kovárny (3) Ssang Yong naběhla do spáru mimikovi převlečenému za sochu elfa se zlatým oštěpem.
  • Společně mimika utloukli.
Zápis_30a.jpg
Pokračovali na jihozápad, až narazili na doupě strig (4).
  • Chvatně ho opustili, než se na ně hejno strig sesypalo.
Sestoupili do Porkoucených tunelů. Najmuli si u velkého jeka (5) dvacet nosičů a s jejich pomocí za tři hodiny vynesli všechnu vytěženou rudu ze středu dolů (6) na povrch.
  • Poté si koupili na tržišti goblinního otroka (7).
Zápis_30b.jpg
Vrátili se do Kobek, do Gryčí sváči (8), kde si vyjednali s drowy, že mohou pobít gryky v tunelech.
  • Freda Bullywig dokonce drowkám nabídla, že jim mohou celou dobu krýt záda jako střelci. Drowky nadšeně souhlasily, že se svými kušemi rády půjdou družině v zádech.
  • Erik Fík vylákal dva gryky do ústí tunelu nejprve předstíráním, že je kořist, a když to úplně nestačilo, Lexus tomu vypomohl obětováním goblinského otroka.
  • Kanonáda hořlavých olejů a ohnivé hlíny z dílny Jorwika rozmetala dvojici gryků na kousky.
OSEnauti pokračovali hlouběji do gryčích tunelů.
  • Freda Bullywig našla jeskyni vzhůru nohama (9), ale neodvážila se ji hlouběji prozkoumat.
  • Celá družina se pak vydala západní chodbou a došla tak do hlavního doupěte gryků (10).
  • V krátké bitce, opět s pomocí oleje a hlíny, pobili OSEnauti pět gryků.
  • Za poškrábanými dveřmi (11) našli mrtvolu hobita, nějaké peníze a čarovnou knihu.
Freda Bullywig se vydala na průzkum dál. Našla prokohrabanou stěnu do místnosti vzhůru nohama, ale nedokázala ji rozvalit.
  • Ssang Yong to zkusila jako druhá a úspěšně, ale pak se na ni vrhla obří gryčí královna, probuzená předchozími pokusy Fredy.
  • Bitva v ústí úzkého tunelu byla krádká, ale prudká. Sasanka málem zemřela, zachránila ji Jorwikova ohnivá hlína a Fredina přesná muška.
  • Nad hnízdem alfagryka pak našli OSEnauti mumii s očima místo drahokamů a obouruční sekerou, visící hlavou dolů na stříbrném trůnu.
  • Po zásahu kamenem z praku se mumie rozpadla a OSEnauti sesbírali poklad.
  • Jen pro olámání musel vylézt Erik Fík na strop a celý trůn shodit.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti ještě chvíli zvažovali přepad etina, nakonec se ale spokojili se získaným pokladem a vrátili na povrch.
Pozn. Za celé dobrodružství, které trvalo necelých 8 hodin herního času postav nepadl ani jednou random encounter.

Loot:
  • 950 zl za měďenou rudu
  • 24 zl, 4 st a 5 pt od mrtvého hobita
  • kniha kouzel (Spánek, Čtení jazyků) od mrtvého hobita (zjenvě ukradená)
  • Válečná sekera zdobená (14 zl)
  • 19 řádků stříbra z trůnu
  • Drahokami (10, 50)
Zkušenosti na osobu:
  • 210 xp za vynesené peníze
  • 347 xp za překonané nestvůry
  • 0 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XXXI.

Účastníci:
Drow Wodafein
Hobitka Freda Bullywig
Hobit zloděj Erik Fík
Elfí alchymista Jorwik
Krollí Hraničářka Ssang Yong
Lidský čaroděj Lexus
Paladinka Gwendolin

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnautští nováćci se vydali na Řeku Sargauth. Po přepadení stínovými námořníky odpálili Orlandovo oko a s ním i Sasanku a kostlivého převozníka. Následně se neúspěšně pokusili získat poklad od bludiček a osvobodit neznámého goblina ze spárů fázových pavouků. Tři OSEnauti u toho zahynuli.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti připluli z Lebečného přístavu po řece k drowím hlídkám (1).
  • Drow Wodafein na vyzvání vysvětlil, že jsou lovci nestvůr a že už drowům z rodu Auvryndar pomohli v Kobkách s gryky.
  • Drowové je nechali plout dál.
Zápis_31.jpg
Když připlouvali ke kotvišti kostlivého převozníka (2) přepadlo je sedm stínových námořníků.
  • Situace byla zoufalá, obyčejné zbraně jim neubližovaly, svěcené vody byly uložené hlubuko v báglech, loďky se houpaly v proudu a hrozilo převrhnutí, stínoví námořníci odsávali OSEnautům sílu.
  • Ssang Yong zariskovala, vytáhla Orlandovo oko a odpálila ho. Stíny zmizely.
  • Ssang Yong ale štěstí nepřálo. Výbuch magické energie ji zabil a také zničil kostlivého převozníka - napůl nemrtvého, napůl konstrukt.
  • Jeden z jejích psů vyděšený skočil do vody a odplaval neznámo kam, druhého (fenku Šťestfenu) se podařilo uklidnit Lexusovi.
Zdrceni ztrátou, vypravili OSEnauti Ssang Yong vikingský pohřeb na lodi po kostlivém převozníkovi. Než pohřeb dokončili, z Lebečňáku připlupla paladinka Gwendolin, naopak oddělil se Wodafein.
  • Potom pokračovali na sever k pokladu v peřejích (3), kde k nim přiletěly světlušky a začaly je vést klidnou vodou kolem.
  • Když míjeli poklad, Freda, přivázaná na provazu, zkusila skočit do peřejí a něco z něj vylovit.
  • Čtyři světlušky okamžitě opustily svá místa a vrhly se k ní s divokým sršením
  • Erik Fík zareagoval, pokusil se od kormidla vmanévrovat loď nad peřeje, aby alespoň dvě světlušky vyprovokoval a ty nechaly Fredu být.
  • To se mu sice podařilo, ale jen za cenu toho, že polovina světlušek se vrhla na něj.
  • Čtyřikrát se zablesklo. Erik Fík zůstal u kormidla polomrtvý, jen tak tak stočil loď zpět do klidné vody dál od pokladu, což jeho světlušky uklidnilo.
  • Fredu zasáhl jen jeden blesk, ale příliš silný - Gwendolin vytáhla do lodě už jen spálenou mrtvolu.
  • Světlušky to ale uklidnilo a přestaly útočit.
  • OSEnauti se nechali dál vést kolem pokladu na sever a nechali poklad i světlušky za sebou.
Pokračovali v průzkumu proti proudu a našli malou odbočku u paty nepřekonatelných peřejí (4).
  • Jorwik varoval ostatní, že podle vyprávění od Torhama a map od ostatních OSEnautů za ní není nic, než "drowí zoo", ale Gwendolin s Lexusem pokračovali úzkou chodbou na západ.
  • Našli jeskyni plnou pavučin (5) se spoustou kokonů a pavoučinou vypletenou do tvaru obří hlavy Halastera černopláště. Jeden s kokonů se cukal.
  • Gwendolin vyzkoušela pevnost pavučin, a když zjistila, že prosekat se ke kokonu by trvalo několik směn, začaly s Lexusem vypalovat s pomocí pochodní průchod.
  • Dostali se až ke kokonu a častečně ho prořízli ho. Uvnitř byl blábolící gestikulující goblin, bohužel ve stejnou chvíli vyfázovali z éterické sféry kolem nich čtyři obří fázující pavouci.
  • Překvapivý útok pokousal Lexuse a Štěstfenu.
  • Kouzelník se poté teleportoval do bezpečí do chodby, odkud pavouky ostřelovali a ohnivými hlínami zasypávali Erik Fík a Jowrik.
  • Gwendolina se Štěstfenou musely ustoupit bojem a jeden z pavouků ji také pokousal. S podporou střelců ale jednoho pavouka udolaly.
  • Goblina nechali na místě a čtvrtý pavouk ho začal zamotávat zpátky.
  • Když se Gwendolína dostala na okraj pavučiny, zbylí pavouci vzdali pronásledování a vraceli se. V tu chvíli jednomu z nich začali všichni zuřivě pálit do zad a zabili ho.
Poslední dva pavouci vyfázovali zpět do éterické sféry.
  • Protože družina nevěděla, zda prchají nebo se chystají znovu zaútočit, utekla k lodím a rozhodla se odplout do Lebečného přístavu.
  • Když míjeli světlušky, postihla pokousané dobrodruhy náhlá silná slabost. Štěstsfena i Gwendolin jedu odolaly, ale Lexus smrtelnému jedu podlehl.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti bezpečnými oblouky obepluly poklad i všechny další východy z jeskyň a opustili Řeku Sargauth.
Loot:
  • nic
Zkušenosti na osobu:
  • 0 xp za vynesené peníze
  • 265 xp za překonané nestvůry
  • 0 xp za příběhové problémy
  • 49 xp wodafein, odešel dřív
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Na vědomí dávám, že 1. a 2. patro jsou prohlášeny za DOHRANÉ.

Stále je možno v nich nakupovat, najímat žoldáky, využívat odkameňovadla, teleporty a podobně, ale už nebudu udržovat jejich stav a výpravy do nich nepovedu.

Zároveň se tím mění pravidla pro vstup ze Zejícího portálu. Ten nyní umožňuje:

- začínat na schodech ze druhého do třetího patra
- začínat na libovolném teleportu, který vede z prvního nebo druhého patra a umíte ho aktivovat
- využívat výše uvedených možností nákupů a služeb bez nutnosti odehrávat to, riskovat náhodná setkání, jako by to byla bezpečná oblast

Zapracuju to do úvodních textů.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Dopočítal jsem ten XP výtah pro výpravy do Ztracené úrovně.

Výpravy do Ztracené úrovně (6. patro) a níže
Všechny nové postavy mohou začít až na 4. úrovni.
"XP výtah" a.k.a práh XP je 16164 zkušeností.
Doporučený průměrný level družiny je 4-6.

Doplněno do úvodu.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Pokud půjdeme přes Lebečňák, tak Xara otestuje vše, co Lebečňák nabízí - koupí si jeden léčivý lektvar, utratí 50 zlatých u Draka pro zjištění drbů a zkusí nakoupit všechny cetky u bratrů trpaslíků (budou se hodit na převleky). A nakonec povečeří u Červího střeva, kde její trpasličí žaludek vyjde z jídla posílen. A zbaviv se všech svých peněz, připojí se k výpravě slovutného rytíře Torhama :-)
Uživatelský avatar
MaMaHaJ
Příspěvky: 479
Registrován: 6. 6. 2010, 22:14

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MaMaHaJ »

Ulfred by si taky zašel utratit 50 zlatých u Draka a poslechne si nějaké drby a pak zajde povečeřet do Červího střeva s Xarou, ať má společnost. (Hážu si: 2, jsem krásně posílen, skvělé...)

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek


"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XXXII.

Účastníci:
Drow Wodafein
Pán šelem Ravi
Trpasličí kněžka-asasínka Xara
Drowí rytíř Torham
Čaroděj Kalabaš


Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti sestoupili do Ztracené úrovně a narazili na dvojici umberhulků, před kterými uprchli. Poté zabili šedého žabího humanoida z cizí sféry, na kterého náhodou narazili a výpravu ukončili.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti vstoupili portálem s dírou (1).
  • Prošli na jih falešnou hrobkou krále Melaira až do velké trpasličí jídelny (2).
  • Tam je zaskočili dva umberhulkové, kteří svým hypnotickým zrakem polovinu družiny zmátli.
  • Torham s Ulfredem zkusili zablokovat chodbu a jednoho umberhulka porazit, ale když zjistili, že druhý se jim z kuchyně na jihu prohrabává přez stěnu do zad, ustoupili.
  • Během ústupu se pokusili zpacifikovat zmatené ostatní čelny výpravi, kteří buďto náhodně pobíhali nebo dokonce útočili na své druhy.
  • Jeden z omámených se naštěstí vydan na sever sám, a tak se podařilo odtáhnout na sever i Kalabašovo tělo těsně předtím, než je umberhulkové skřípli.
  • Omámení mezitím přišli k sobě a družina ustoupila k flašné hrozbce (3).
  • Když OSEnauti zjistili, že je umberhulkové pomalu, ale vytrvale pronásledují, pokračovali v ústupu ke vstupnímu portálu.
  • Hromada zbraní, poházených na zemi kolem falešné hrobky, už odradila nestvůry od dalšího pronásledování.
Zápis_32.jpg
U vstupního portálu do sebe zraněný Torham nalil spoustu nestabilních léčivých lektvarů z Lebečňáku a krom ztvrdlé kůže začal hlasitě řvát a lekat se kohokoliv, kdo se k němu přiblížil.
  • Knězka Xara se pokusila ze svitku oživit Kalabaše, ale kouzlo selhalo a místo kalabaše oživilo kouzelníka na vysoké úrovni, jehož urnu Torham předtím koupil v Lebečňáku jako cetku.
  • Torham slíbil věrnost až do smrti své oživitelce Xaře (jak to sliboval na urně), ale Torham pod vlivem lekvaru se ho lekl a jednou ranou ho zabil.
  • Xara poté rozdrtila další dva drahokamy (které družina vyloudila z Torhama) a tentokrát úspěšně oživila jak Kalabaše, tak neznámého kouzelníka - ten už ale nebyl vázaný slibem a nabídl se jen jako obyčejný družiník.
Oslabení OSEnauti se rozhodli půlhodiny vyčkat, než Torhama přejdou vedlejší účinky lektvarů. Ten se pro jistotu přesunul za roh k nedalekým dveřím (4).
  • Než ale čas uplnyul, dveře se otevřely a vešel šedý žabí humanoid. Torham se ho lekl a okamžitě na něj zaútočil.
  • V líte bitce se nikdo neodvážil k Torhamovi přijít blíž, aby také jednu z leknutí nekoupil, jen Vodafein zpoza rohu střílel z kuše. Mél ale špatnou mušku a poslal několikrát Torhamovi střelu do zad.
  • Když Torhama v jednu chvíli žabák horzivě kousnul, přiskočil Ulfred a společnými silami tohoto netvora zabili.
  • Když se zničený žabák vracel do své rodné sféry, změnil několikrát podobu a vypustil ze sebe šperky, lektvar a obouruční meč.
Torham ještě rychle vyběhl zkouknout nejbližší dveře do staré, opuštěné modlitebny (5), ale pak už se OSEnauti vrátili zpět portálem.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti se domluvili s oživeným kouzelníkem, že až bude někdo na 9. úrovni, vezme si ho jako henchmana.
  • V Lebečňáku si identifikovali meč a lektvar.
Loot:
  • Obouručák +2
  • Lektvar rychlosti
  • Šperky za 2000 zl
Zkušenosti na osobu:
  • 363 xp za vynesené peníze
  • 291 xp za překonané nestvůry
  • 0 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XXXIII.

Účastníci:
Drow Wodafein
Pán šelem Ravi
Trpasličí kněžka-asasínka Xara
Drowí rytíř Torham
Čaroděj Kalabaš

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnuauti se vrátili do Ztracené úrovně. Našli mechanické oslíky, pobili mnoho duergarů a porazili oba umberhulky, našli hrobku krále Melaira, vypustili na patro démona galbrezu a vybrali z hrobky králův poklad, štít, válečné kladivo a jeho ruce.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti opět zvolil pro vstup portál s dírou (1).
  • Prozkomali chodby na západě a zjistili, źe se jen jinudy vrací zpět (2).
  • Vyzvedli šperkařské náčiní ve zlatnické dílně (3).
  • Nalezli propadlo, které sloužilo jako odpadní jáma bursírny kamenů (4) a je tedy plné střípků drahokamů a diamantového prachu. Kolem se ale pohybvoval hladový xorn, tak OSEnauti propadlo raději zavřeli a stáhli se.
Zápis_33.jpg
Po přesunu na severovýchod Ztracené úrovně našli OSEnauti pět mechanických oslíků (5).
  • Nemilosrdně pobili čtyři duergary, kteří se snažili vyrvat nějaké drahokamy z přebalů starých trpasličích knih (6). Ulfred při tom provedl nájezd na oslíkovi, ale Vodafein s Xarou mu palbou do zad jednoho oslíka poničili.
  • V knihovně našli deník mśitních aktivit, který jim dál pomáhal rozpoznat, k čemu která místnost slouží a nacházet tajné chodby.
  • Prohlédli si seřadiště pořádkových sil (7) a zbrojnici (8), kde našli portál s obrázkem tančících trpaslíků.
  • S pomocí deníku našli tajnou místnost za skladištěm oslíků (9) a v ní další portál se symboly nestvůr: zřícího, jakési medůzoidní nestvůry a strigy.
  • Našli tajný průchod (10) z kněžské ložnice k Důmathoinově chrámu.
  • V Důmathoinově chrámu narazili na šest nově příchozích duergarů. Pět z nich pobili a šestého pustili s tím, ať rozhlásí, źe Skella je mrtvá a žádní temní trpaslíci se na Ztracenou úroveň už nemají vydávat.
Poté se vrátili ke vstupu a vyslali Xaru, která díky krystalům přešla do éterické sféry a v ní začala zkoumat okolí falešné melairovy hrobky (12).
  • Zjistila, že dva umberhulkové jsou stále na místě, ale tentokrát neřádí, nýbrž pospávají v jakési hybernaci.
  • Pokusy o prolínání zdí našla tajnou místnost s další (opět falešnou) hrobkou krále Melaira (13), kterou hlídalo deset seker v silových polích.
  • Za hrobkou po několika falešně vypadajících slepých ukončeních nalezla místnost se čtyřmi strážnými sochami a tapisérií (14).
  • Jedna ze soch ji telepaticky oslovila - představila se jako démon Galbrezu a nabídla, že pokud její podstavec zkropí krví, aby démona osvobodila, tak ten potom otevře přístup k právé hrobce, chráněné všemi čtyřmi démony tak, aby zbývající tři nebyli aktivováni kouzlem, které je přinutí hrobku chránit.
  • Xara souhlasila, a pak se chvíli ujišťovala o přesném znění smlouvy, ptala se například, zda démon vyfičí. Trochu se do toho ale zamotala, takže nepostřehla že při závěrečném skládání démonského slibu právě opuštění patra démon záměrně vynechal.
  • Xara si ještě prolnutím skrze tapisérii a zeď za ní ověřila, že démon nelže ohledně samotné hrobky (15).
Poté prolnula zdí na východ a prozkoumala okolí jídlelny (16). V jídelně nalezla teleport se symbolem rozlévané tekutiny z flakónu.
  • Na východ od jídelny byla malá místnost (17) s portálem na kamenný klíček od Rizzerila.
  • Rozbitá jídelná (18) skrývala zdroj pitné vody a než účinek krystalu skončil, stihla Xara ještě dojít na křižovatku na východě (19).
OSEnauti se rozhodli přepadnout umberhulky a v prvním překvapujícím kole vedli všechny útoky na jejich matoucí tykadla. Jen tak tak se podařilo všechna zneškodnit.
  • V následném boji postupně, za cenu mnohých zranění, umberhulky udolali. Vodafein už měl zakázáno střílez ze zadních řad do zad vlastním bojovníkům a musel také riskovat v první řadě.
  • V tajné místnosti se sekerami většina OSEnautů prošla rychle, aniž by se čeho dotýkala, ale všetečný Torham odklopil víko sarkofágu.
  • Ten se ukázal být prázdný, zaútočily na něj ale ony sekery ze zdí. Neśkodně chvíli cinkali o jeho magický pancíř, a když vrátil víko sarkofágu na místo a opustil místnost, konečně mu daly pokoj. Za celou dobu ho škrábla jen jediná sekera.
  • V úzké tajné chodbě, v místě, kde se tvářila jako slepá, se Xara propadla do propadla.
  • OSEnauti ji vytáhli s pomocí provazu a všichni dorazili k démonům.
Xara zkropila podstavec označené sochy trochou krve a démon galbrezu se z ní vyloupl.
  • Přinucen démonským slibem protrhl závěs, chránící vstup k pravé hrobce krále, ale vysmál se postavám, že rozhodně nikam neodchází a že se stává novým pánem Ztracené úrovně.
  • Torham chvíli přemýšlel, zda nezkropit krví ještě podstavce dalšíc démonů, ale ostatní OSEnauti ho přesvědčili, ať to nedělá.
  • Následně OSEnauti vybrali poklad krále Melaira z jeho hrobky. Xara si při tom vzpomněla, že jí Kunta říkala o náspisu nad bazaltovými dveřmi v Důmathonoviě chrámu, že je otevřou pouze královské ruce.
  • OSEnauti tedy nabalzamovanému králi usekli i obě ruce a také je odnesli.
S královskýma rukama a pokladem se vydali zpět do Důmathoinova chrámu.
  • Tam ale čekal démon Galbrezu a hrozil jim, že je smete.
  • OSEnauti se rozhodli nechat démona na jindy a opustit podzemí portálem.
Loot:
  • Drahokamy z knih
  • 3000 zl
  • Královské šperky
  • Trpasličí kroužková +1
  • Štít s okem
  • Lektvar plynné formy
  • Lektvar vlády nad obry
  • 5 mechanických oslíků
  • 20x plný set trpasličích zbraní a zbrojí v perfektním stavu
Zkušenosti na osobu:
  • 2258 xp za vynesené peníze
  • 605 xp za překonané nestvůry
  • 109 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
tynian
Příspěvky: 235
Registrován: 19. 11. 2007, 23:17

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od tynian »

Ty poslední kobky (zvlášť první výprava), to bylo teda něco... Mnoho nezapomenutelných momentů. Jestli se tady plnou silou neprojevila ta omílaná "estetika náhody", tak už nevím :-)

Nejdřív koupím cetku - schránku s popelem, kde je napsáno oživ mne a budu ti sloužit.
V boji zmámený Wodafein zabije jednou ranou zmámeného Kalabaše, který přežil asi sedm předchozích výprav.
Nadopuji se lektvary a bohužel jeden z vedlejších efektů je hrůza z každého blíž jak 10 stop a tedy útok nebo útěk. Útěk je známkou zbabělosti, tak je to jasné.
Kalabaš má u sebe čirou náhodou svitek oživ mrtvého.
Já mám u sebe čirou náhodou 4(!) drahokamy v patřičné hodnotě 500 zlatých, které lze použít pro oživení spolu se svitkem místo spotřebování svitku.
Kalabašovo oživení kriticky selže a kouzlo místo toho zasáhne nejbližší další vhodný cíl (což je samozřejmě popel v urně).
Oživený nahý, bezbranný (a s jedním životem!) kouzelník na 9(!!!) úrovni mě vyleká natolik, že to okamžitě koupí mečem a je mrtvý.

No jak se tohle mohlo takhle zajímavě sejít, to mě vážně fascinuje :-)

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Hraničář Taurel (4. úroveň, 3. hraná postava)
Drow rytíř Torham (6. úroveň, 4. hraná postava)
Barbar alchymista Jorwik (6. úroveň, 6. hraná postava)
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Tomu se říká KARMA ZDARMA :-)
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Kalabaš se svitkem + drahokamy za 500 - povinná součást výbavy výpravy do KŠM :-)

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“