Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Mám dočteno.
Pocity rozpačité, čistě na základě přečtení bych tomu dal 2/5.
V sobotu to hrajeme, tak si hodnocení schovám na pak, jestli praxe změní můj náhled, a kterým směrem.
Pocity rozpačité, čistě na základě přečtení bych tomu dal 2/5.
V sobotu to hrajeme, tak si hodnocení schovám na pak, jestli praxe změní můj náhled, a kterým směrem.
-
HeadShot
- Příspěvky: 37
- Registrován: 8. 2. 2023, 16:18
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Ahoj, taky se přidávám - na hardcore první pokus nemám (padly mi pravidla drd 1.6 a nějaký GUMSHOE), pak Candlekeep Mysteries (znám), ale pak
Five Shall Be One ze světa Greyhawk a to mě celkem zajímá, tak se na to vrhnu.
Five Shall Be One ze světa Greyhawk a to mě celkem zajímá, tak se na to vrhnu.
-
HeadShot
- Příspěvky: 37
- Registrován: 8. 2. 2023, 16:18
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Mám taky splněno.
Nejdřív mě to v úvodu dobře naladilo převážně zmínkou, že na hráče čeká “tisíce” nepřátel. První kapitola se mi zdála pomalá a trvalo mi než jsem se ji nějak prokousal, ale pak se dobře rozvinula honba za Blades of Corusk. Poslední kapitola se mi líbila nejvíc, byl to sandbox ve stylu: “další meč je v podzemním městě orků, žije jich tam 25 000. Níže jsou údaje o městě. Ať si hráči poradí.” A samozřejmě na konci pdfka z drivethru i velkoformátová mapa. Výborný.
Poslední kapitola má u mě 10/10 a natolik mě nadchla že si pořídím i další díl abych věděl jak to dopadne.
Celkově bych ale dal tak 7.5/10, sníženo z důvodu že moc nemusím railroad, přišlo mi že na začátku byl dost. Jinak celkem běžná věc, cestování divočinou, random a planned encountery, atd.
Ale nehráno. Až to s dětmi zahraju (za pár let
) dám hodnocení i do databáze.
Nejdřív mě to v úvodu dobře naladilo převážně zmínkou, že na hráče čeká “tisíce” nepřátel. První kapitola se mi zdála pomalá a trvalo mi než jsem se ji nějak prokousal, ale pak se dobře rozvinula honba za Blades of Corusk. Poslední kapitola se mi líbila nejvíc, byl to sandbox ve stylu: “další meč je v podzemním městě orků, žije jich tam 25 000. Níže jsou údaje o městě. Ať si hráči poradí.” A samozřejmě na konci pdfka z drivethru i velkoformátová mapa. Výborný.
Poslední kapitola má u mě 10/10 a natolik mě nadchla že si pořídím i další díl abych věděl jak to dopadne.
Celkově bych ale dal tak 7.5/10, sníženo z důvodu že moc nemusím railroad, přišlo mi že na začátku byl dost. Jinak celkem běžná věc, cestování divočinou, random a planned encountery, atd.
Ale nehráno. Až to s dětmi zahraju (za pár let
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Díky, Headshote, jsi první, kdo reálně splnil výzvu i s tím, že napsal svoje dojmy. Marky tě předběhl se čtením, ale zaostává s dojmy. 
Já ten Dredgeburg určitě dočtu a něco sepíšu, ale budu to mít dost nadoraz. (Vyšly nějaké nové knížky k RuneQuestu a začal jsem číst místo toho je.
)
Já ten Dredgeburg určitě dočtu a něco sepíšu, ale budu to mít dost nadoraz. (Vyšly nějaké nové knížky k RuneQuestu a začal jsem číst místo toho je.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Já mám interní pravidlo, že recenzuju až po dohrání. A na posledním sezení jsme prošli jen první dvě třetiny modulu, zbytek nás čeká až 4.9.Markus píše:Marky tě předběhl se čtením, ale zaostává s dojmy.
Každopádně z doposud odehraného jsou dojmy velmi nízké - 1z5 - ale předběžné pročtení té poslední části dává naději, že se to na druhou hvězdičku snad dohrabe.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Last minute příspěvek!

Down and Out in Dredgeburg
Podklady pro řízenou improvizaci
(Hodnoceno jen na základě přečtení)
Dredgeburg je minimalistická hra na pomezí OSR a PbtA. Jednoduchá pravidla integrovaná do herního prostředí jakéhosi bizarního podsvětního města uprostřed bažiny (titulní Dredgeburg), kam přicházejí mrtvé duše a žijou tam jak mravenci v jakémsi industriálním (?) fantasy připomínajícím viktoriánský Londýn, Sigil nebo možná Blades in the Dark. Útlý sešit, 20 stran, pomineme-li ilustrace a průvodní řeči, tak:
- 4 stránky s pravidly hry
- 2 stránky s náhodnými tabulkami: náhodné zápletky, jména a zvláštnosti NPC, jednořádkové kouzelné předměty
- 7 stránek popisu samotného města
- 1 stránka s úvodním "scénářem" - spíš situací (postavy připlouvají na lodi, je tam pár NPC, něco se stane, to je všechno)
Pravidla jsou modifikovaný World of Dungeons s přidanými prvky Into the Odd. Pravidla v zásadě dělají jenom to, že existuje jeden 2k6 hod na úplně všechno bez jakéhokoli mechanického zohlednění čehokoli, kdy 3-6 je neúspěch, 7-9 úspěch s komplikací a 10+ je úspěch. Mohl bych zkopírovat svoje komentáře k World of Dungeons, ale Dredgeburg je ve skutečnosti lepší a hratelný, protože:
- Rozepsáním ze 2 stránek na 4 vznikl prostor na to, aby autor doopravdy napsal, jak se pravidla mají používat, takže tomu rozumím a snad bych to dokázal i hrát
- Hra o sobě netvrdí, že je kompatibilní se starým D&D a jeho moduly, takže nevzniká braindamage z toho, že bych se snažil parsovat herní statistiky, nestvůry, kouzla, pasti atd. z D&D přes pravidla World of Dungeons
- Hra má atmosféru! Zatímco v dvoustránkovém WoD nezbyl prostor pro jakékoli ozvláštnění postav, tady je hra přímo provázaná se settingem, máte na výběr ze tří nápaditých povolání, každé má pár jednoduchých (a popsaných!) schopností
- Přibylo pár nových pravidel vyplňujících bílá místa, například pro fungování zbrojí nebo možnost přežít klesnutí na 0 životů
Aneb jak se minimalistická hra dá zlepšit tím, že se trochu odminimalizuje.
I když při rozsahu 4 stránek pravidel je Dredgeburg pořád jenom jednoduchá hříčka, nenabízí moc mechanické hloubky nebo pestrosti, tak pořád působí jako něco, co bych zvládl hrát může to být na pár sezení zábavné.
Samotné město, ve kterém se odehrává, je načrtnuté taky jenom velmi minimalisticky. Město se dělí do šesti čtvrtí, například Škarpa je nejnižší čtvrt dole v přístavišti, kde působí gangy a chuďasové odrážejí nestvůry z přilehlé bažiny. Kobka je čtvrť nemrtvých úředníků a badatelů. Soud je čtvrť městské hlídky, žalářů a vězeňské arény. Celková atmosféra je navzdory tomu, že jsme v podsvětí, spíš veselá, rozverná, taková ta moderní „inkluzivní fantasy“. Můžou za to roztomilé ilustrace i NPC jako: „Tajný agent. Přes hlavu má pytel, na něm buřinku. Pěkný, ale zašpiněný oblek, drží se zábradlí lodi a snaží se nepozvracet.“ Působí to podobně jako taková ta mexická představa podsvětí, kde běhají kostlivci v květinových oblecích. Grim Fandango.
Jelikož každé čtvrti je věnována jen jedna A5, spíš než o ucelený popis města jde o jednořádkové "viněty", stručné atmosfétrické popisy nějakých výjevů, situací nebo ukázkových NPC. „Dva členové městské hlídky vlečou hrozně pomláceného impa“. Celkově jsou dost povedené, promyšlené, inspirativní. „Vysoká věž obrostlá tlustými šlahouny, nahoře mihotá mdlé světýlko.“ „Zapomnětlivý nekromant, páchne balzamovací tekutinou, chce na někom vyzkoušet svůj elixír "nezranitelnosti"“.
A to je v zásadě všechno. Jako nástřel města je to dobré, silně atmosférické, má to charakter. Na můj vkus je to ale moc plytké, je toho málo a nemá to hloubku – je to sborník nahodilých výjevů z velkoměsta s 20 000 obyvateli, ale jsou to pořád jen výjevy. Za jednotlivými situacemi se neskrývá žádná hlubší záhada nebo zápletka, to už si musíte vymyslet sami. Ve věži není nic popsáno, to už si musíte vymyslet sami.
Působí to hodně vizuálně, autor se zaměřil na silné atmosférické výjevy, ale pokud budete chtít jít do hloubky a začnete pokládat otázky typu: "Jak přesně funguje měststká hlídka? Kolik má mužů? Kdo je jejím kapitánem? Má kapitán rozjeté nějaké vztahy s jinými frakcemi?"... tak jste právě vyskočili mimo záběr téhle knížečky. Stejně tak ukázkové postavy jsou vážně jen ukázkové - nejsou uspořádané do žádné sítě složitých vztahů, nejsou tu frakce v jemné mocenské rovnováze, po městě nejsou rozeseté konkrétní indicie konkrétních záhad. Nejde o ucelený systematický popis herního prostředí, ale skutečně spíš sborník atmosférických výjevů.
Nabízí se samozřejmě otázka, jak dokážu takovou hru vést, když mám o městě jen povrchní představu. Jak udělat atmosférickou situaci herně zajímavou, interaktivní, když sám nevím, čeho se týká a o co v ní jde? Dredgeburg tohle řeší tím způsobem, že se obrací na hráče a pokládá jim otázky, kterými začnou herní prostředí sami vysvětlovat a prohlubovat.Hráči přijdou do slumů a já se jich mám zeptat: „Jak se jmenuje nějaký místní gang, o kterém jste slyšeli? A jak jeho členové vypadají?“ Hráči přijdou do budovy soudu, dostaneme pár atmosférických řádků a pak se hráčů mám zeptat: „Proč tady všechno tak dlouho trvá?“ Když přijdete do obchodu pavoučího kupce, dostaneme jenom celkový popis, není popsán žádný konkrétní předmět a místo toho se hráčů mám zeptat: „Co je ta nejpodivnější věc, jakou prodává?“
Čili všechno je to hrozně povrchní, ale ta povrchnost slouží jenom jako odrazová plocha k tomu, aby hráči i GM kolektivním rozhovorem rozvíjeli nabídnuté motivy a přicházeli s vysvětleními. Do toho zapadá vyhodnocovací mechanika, která má tendenci plodit částečné neúspěchy, což jsou vlastně další otázky na hráče. „Kupec ti to prodá, ale večer zjistíš, že ten předmět není úplně takový, jak tvrdil. Co je s ním špatně?“ Je to spíš takové společné vyprávění, řízená improvizace s pomocí atmosférických promptů. Vlastně moc nevím, proč to vůbec má vypravěče
Tohle by se asi dalo dost dobře hrát i sólo.
Tohle není styl hry, který by mě bavil a naplňoval. Jako hráč chci hrát svoji postavu, ne vyprávět o městě. Jako vypravěč chci, aby za mě tvůrce města vyřešil převedším tu "hloubku" (jeho fungování, vazby, mocenské sítě...), nejen povrchní výjevy. Chci taky víc "obsahu" než jenom 3 NPCčka a 2 domečky na celou městskou čtvrť. Ale nemůžu Dredgeburgu upřít, že pokud vás řízená improvizace zajímá, dělá hodně pro to, aby vás neustále nakopával.
Na poměry minimalistických hříček působí Dredgeburg neokoukaně, atmosféricky, hratelně, a dvě tři sezení se jím asi dá zabavit.
Dávám tři hvědičky.
EDIT: Opravil jsem pomotaný popis hlavní mechaniky.

Podklady pro řízenou improvizaci
(Hodnoceno jen na základě přečtení)
Dredgeburg je minimalistická hra na pomezí OSR a PbtA. Jednoduchá pravidla integrovaná do herního prostředí jakéhosi bizarního podsvětního města uprostřed bažiny (titulní Dredgeburg), kam přicházejí mrtvé duše a žijou tam jak mravenci v jakémsi industriálním (?) fantasy připomínajícím viktoriánský Londýn, Sigil nebo možná Blades in the Dark. Útlý sešit, 20 stran, pomineme-li ilustrace a průvodní řeči, tak:
- 4 stránky s pravidly hry
- 2 stránky s náhodnými tabulkami: náhodné zápletky, jména a zvláštnosti NPC, jednořádkové kouzelné předměty
- 7 stránek popisu samotného města
- 1 stránka s úvodním "scénářem" - spíš situací (postavy připlouvají na lodi, je tam pár NPC, něco se stane, to je všechno)
Pravidla jsou modifikovaný World of Dungeons s přidanými prvky Into the Odd. Pravidla v zásadě dělají jenom to, že existuje jeden 2k6 hod na úplně všechno bez jakéhokoli mechanického zohlednění čehokoli, kdy 3-6 je neúspěch, 7-9 úspěch s komplikací a 10+ je úspěch. Mohl bych zkopírovat svoje komentáře k World of Dungeons, ale Dredgeburg je ve skutečnosti lepší a hratelný, protože:
- Rozepsáním ze 2 stránek na 4 vznikl prostor na to, aby autor doopravdy napsal, jak se pravidla mají používat, takže tomu rozumím a snad bych to dokázal i hrát
- Hra o sobě netvrdí, že je kompatibilní se starým D&D a jeho moduly, takže nevzniká braindamage z toho, že bych se snažil parsovat herní statistiky, nestvůry, kouzla, pasti atd. z D&D přes pravidla World of Dungeons
- Hra má atmosféru! Zatímco v dvoustránkovém WoD nezbyl prostor pro jakékoli ozvláštnění postav, tady je hra přímo provázaná se settingem, máte na výběr ze tří nápaditých povolání, každé má pár jednoduchých (a popsaných!) schopností
- Přibylo pár nových pravidel vyplňujících bílá místa, například pro fungování zbrojí nebo možnost přežít klesnutí na 0 životů
Aneb jak se minimalistická hra dá zlepšit tím, že se trochu odminimalizuje.
Samotné město, ve kterém se odehrává, je načrtnuté taky jenom velmi minimalisticky. Město se dělí do šesti čtvrtí, například Škarpa je nejnižší čtvrt dole v přístavišti, kde působí gangy a chuďasové odrážejí nestvůry z přilehlé bažiny. Kobka je čtvrť nemrtvých úředníků a badatelů. Soud je čtvrť městské hlídky, žalářů a vězeňské arény. Celková atmosféra je navzdory tomu, že jsme v podsvětí, spíš veselá, rozverná, taková ta moderní „inkluzivní fantasy“. Můžou za to roztomilé ilustrace i NPC jako: „Tajný agent. Přes hlavu má pytel, na něm buřinku. Pěkný, ale zašpiněný oblek, drží se zábradlí lodi a snaží se nepozvracet.“ Působí to podobně jako taková ta mexická představa podsvětí, kde běhají kostlivci v květinových oblecích. Grim Fandango.
Jelikož každé čtvrti je věnována jen jedna A5, spíš než o ucelený popis města jde o jednořádkové "viněty", stručné atmosfétrické popisy nějakých výjevů, situací nebo ukázkových NPC. „Dva členové městské hlídky vlečou hrozně pomláceného impa“. Celkově jsou dost povedené, promyšlené, inspirativní. „Vysoká věž obrostlá tlustými šlahouny, nahoře mihotá mdlé světýlko.“ „Zapomnětlivý nekromant, páchne balzamovací tekutinou, chce na někom vyzkoušet svůj elixír "nezranitelnosti"“.
A to je v zásadě všechno. Jako nástřel města je to dobré, silně atmosférické, má to charakter. Na můj vkus je to ale moc plytké, je toho málo a nemá to hloubku – je to sborník nahodilých výjevů z velkoměsta s 20 000 obyvateli, ale jsou to pořád jen výjevy. Za jednotlivými situacemi se neskrývá žádná hlubší záhada nebo zápletka, to už si musíte vymyslet sami. Ve věži není nic popsáno, to už si musíte vymyslet sami.
Působí to hodně vizuálně, autor se zaměřil na silné atmosférické výjevy, ale pokud budete chtít jít do hloubky a začnete pokládat otázky typu: "Jak přesně funguje měststká hlídka? Kolik má mužů? Kdo je jejím kapitánem? Má kapitán rozjeté nějaké vztahy s jinými frakcemi?"... tak jste právě vyskočili mimo záběr téhle knížečky. Stejně tak ukázkové postavy jsou vážně jen ukázkové - nejsou uspořádané do žádné sítě složitých vztahů, nejsou tu frakce v jemné mocenské rovnováze, po městě nejsou rozeseté konkrétní indicie konkrétních záhad. Nejde o ucelený systematický popis herního prostředí, ale skutečně spíš sborník atmosférických výjevů.
Nabízí se samozřejmě otázka, jak dokážu takovou hru vést, když mám o městě jen povrchní představu. Jak udělat atmosférickou situaci herně zajímavou, interaktivní, když sám nevím, čeho se týká a o co v ní jde? Dredgeburg tohle řeší tím způsobem, že se obrací na hráče a pokládá jim otázky, kterými začnou herní prostředí sami vysvětlovat a prohlubovat.Hráči přijdou do slumů a já se jich mám zeptat: „Jak se jmenuje nějaký místní gang, o kterém jste slyšeli? A jak jeho členové vypadají?“ Hráči přijdou do budovy soudu, dostaneme pár atmosférických řádků a pak se hráčů mám zeptat: „Proč tady všechno tak dlouho trvá?“ Když přijdete do obchodu pavoučího kupce, dostaneme jenom celkový popis, není popsán žádný konkrétní předmět a místo toho se hráčů mám zeptat: „Co je ta nejpodivnější věc, jakou prodává?“
Čili všechno je to hrozně povrchní, ale ta povrchnost slouží jenom jako odrazová plocha k tomu, aby hráči i GM kolektivním rozhovorem rozvíjeli nabídnuté motivy a přicházeli s vysvětleními. Do toho zapadá vyhodnocovací mechanika, která má tendenci plodit částečné neúspěchy, což jsou vlastně další otázky na hráče. „Kupec ti to prodá, ale večer zjistíš, že ten předmět není úplně takový, jak tvrdil. Co je s ním špatně?“ Je to spíš takové společné vyprávění, řízená improvizace s pomocí atmosférických promptů. Vlastně moc nevím, proč to vůbec má vypravěče
Tohle není styl hry, který by mě bavil a naplňoval. Jako hráč chci hrát svoji postavu, ne vyprávět o městě. Jako vypravěč chci, aby za mě tvůrce města vyřešil převedším tu "hloubku" (jeho fungování, vazby, mocenské sítě...), nejen povrchní výjevy. Chci taky víc "obsahu" než jenom 3 NPCčka a 2 domečky na celou městskou čtvrť. Ale nemůžu Dredgeburgu upřít, že pokud vás řízená improvizace zajímá, dělá hodně pro to, aby vás neustále nakopával.
Na poměry minimalistických hříček působí Dredgeburg neokoukaně, atmosféricky, hratelně, a dvě tři sezení se jím asi dá zabavit.
Dávám tři hvědičky.
EDIT: Opravil jsem pomotaný popis hlavní mechaniky.
-
strucky
- Příspěvky: 352
- Registrován: 3. 5. 2018, 19:12
- Bydliště: Osada vrabců
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Ještě víc last minute omluva (omluvenka?). Po losu jsem myslel, že to začnu přežvejkávat v Chorvatsku, ale tam jsem si na to ani nevzpomněl, a následně doma už taky ne. 
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Blíží se srpen, měsíc náhodné četby... najde se někdo, kdo by letos měl zájem přečíst si náhodnou věc a podělit se o dojmy?
Podrobnosti v prvním příspěvku.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Gimli
- Příspěvky: 290
- Registrován: 30. 10. 2023, 09:15
- Bydliště: Praha
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Já se zúčastním rád. 
Mám rád Warhammer Fantasy Roleplay 4e, Jeden Prsten a Zapovězené země.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Právě nám začal...

Číst to, co jste si sami koupili nebo vybrali, je tak pasé. Kdo se přidá do skupiny bláznů, co si během srpna přečtou náhodou RPG knížku – třeba na dovolené – a napíšou ostatním, jaké to bylo a co v tom objevil?
Postup je jednoduchý, v zásadě jsem ho teď popsal, ale přesněji je to vysvětlené v prvním příspěvku téhle diskuze (z loňska, ale nic se nemění).
Něco si vylosujte, pro potvrzení svého závazku sem napište, co to bylo, a pak už jen čtěte a nakonec napište svoje dojmy.
Číst to, co jste si sami koupili nebo vybrali, je tak pasé. Kdo se přidá do skupiny bláznů, co si během srpna přečtou náhodou RPG knížku – třeba na dovolené – a napíšou ostatním, jaké to bylo a co v tom objevil?
Postup je jednoduchý, v zásadě jsem ho teď popsal, ale přesněji je to vysvětlené v prvním příspěvku téhle diskuze (z loňska, ale nic se nemění).
Něco si vylosujte, pro potvrzení svého závazku sem napište, co to bylo, a pak už jen čtěte a nakonec napište svoje dojmy.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Půjdu příkladem. Jdu na hlavní stránku, do databáze, a pln očekávání klikám na...
Co to bude?
Něco zajímavého?
Nějaká kravina?
He, he! To se teda povedlo. Too close to home. No tohle teda si ne... kliknu si ještě jednou.
Nuže... challenge accepted! Mythras neznám, ale je to odvozenina z RuneQuestu a ten znám. Prostě stovkový dovednostní systém, relativně drsný, šermířsky-realistický. A tady se z něj někdo pokusil udělat D&Dčko. To mě vlastně celkem zajímá, jak to s tím gritty systémem skloubili. Asi to nebudu studovat moc podrobně, ale za prolistování nic nedám...
Co to bude?
Něco zajímavého?
Nějaká kravina?
He, he! To se teda povedlo. Too close to home. No tohle teda si ne... kliknu si ještě jednou.
Nuže... challenge accepted! Mythras neznám, ale je to odvozenina z RuneQuestu a ten znám. Prostě stovkový dovednostní systém, relativně drsný, šermířsky-realistický. A tady se z něj někdo pokusil udělat D&Dčko. To mě vlastně celkem zajímá, jak to s tím gritty systémem skloubili. Asi to nebudu studovat moc podrobně, ale za prolistování nic nedám...
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
Nordoslav
- Příspěvky: 856
- Registrován: 24. 10. 2017, 10:07
Re: Okurková výzva – Kroužek náhodné RPG četby
Ten vypadne všem nepřihlášeným
Zkoušel jsem klikat 5x a nevypadla mi ani jedna věc, která by pro mě nebyla víc ztráta času než cokoliv jiného, nevim, možná tomu dám ještě šanci zítra.




