[OSEnauti] Kobky šíleného mága
Moderátor: MarkyParky
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Kunta půjde oslavit medaili z Dardelionova dědictví do hospody Drak a prak, utratí tentokrát 100 zlatých, ale bude se sama držet trochu zkrátka, aby zaslechla nějaké noviny a drby o KŠM.
Pak se staví za trpasličími bratry, zda mají nějaké cetky, a pokud ano, skoupí vše.
Následně zajde ještě k Zombie dokoupit 3 léčivé lektvary.
A na závěr opět navštíví Červí střevo, ale tentokrát jí to úplně nesedlo, je ale naštěstí bez následků.
Pak se staví za trpasličími bratry, zda mají nějaké cetky, a pokud ano, skoupí vše.
Následně zajde ještě k Zombie dokoupit 3 léčivé lektvary.
A na závěr opět navštíví Červí střevo, ale tentokrát jí to úplně nesedlo, je ale naštěstí bez následků.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Udělal jsem drobnou úpravu algoritmu pro stanovování XP prahu pro nové postavy - z výpočtu byly vyřazeny nové postavy, pže v něm dělaly bordel.
Akutální práh pro 5. a nižší patro je tedy stanoven následovně:
Výpravy do Vrběnina hvozdu (5. patro) a níže
Všechny nové postavy mohou začít až na 3. úrovni.
"XP výtah" a.k.a práh XP je 10688 zkušeností.
Akutální práh pro 5. a nižší patro je tedy stanoven následovně:
Výpravy do Vrběnina hvozdu (5. patro) a níže
Všechny nové postavy mohou začít až na 3. úrovni.
"XP výtah" a.k.a práh XP je 10688 zkušeností.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Kunta vyzvěděla od štamgastů v Praku a draku, že kdesi hluboko v podzemí se má nacházet ztracená pirátská loď Mrchožrout. Ta je zvláštní zejména tím, že dokáže cestovat pod vodou, ve vzduchu a dokonce na vlnách magie mezi světy. Bohužel se nachází velmi hluboko, snad až kdesi na 18. úrovni.
Bratři nejsou doma, shání cetky u řeky.
Bratři nejsou doma, shání cetky u řeky.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Zápis se připravuje, mezitím k diskusi.
Včera Tynian upozornil, že jak máme nastavený ten soubojový systém na fáze, tak meele nikdy nepřeruší kouzelníka, předběhne jen jiné meele. V originální stranové iniciativě se to stát může.
Co si o tom myslíte? Je to dobře nebo špatně?
Dost to posiluje castery, zejména v první lini, na druhou stranu přijít o slot přerušením kouzla jen protože mi nepadla iniciativa je opruz, zvlášť a nízkých úrovních...
Včera Tynian upozornil, že jak máme nastavený ten soubojový systém na fáze, tak meele nikdy nepřeruší kouzelníka, předběhne jen jiné meele. V originální stranové iniciativě se to stát může.
Co si o tom myslíte? Je to dobře nebo špatně?
Dost to posiluje castery, zejména v první lini, na druhou stranu přijít o slot přerušením kouzla jen protože mi nepadla iniciativa je opruz, zvlášť a nízkých úrovních...
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Ahoj, za mě asi klidně udělejme iniciativu celkově, tedy pro melee, střelbu i kouzla. Maximálně bych bral u důležitých situací bonus k inic za obratnost. Ono je to samozřejmě oboustranné a naši bušiči zase nemají v podstatě šanci přerušit nepřátelská kouzla.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Jsme si teď uvědomil, že ten náš systém funguje skoro jako kámen>nůžky>papír.
Střelci mají cestu, jak zastavit castery.
Casteři mají jistotu, že je nezastaví meele.
A meele má jistotu, že (blízkého) střelce hitne nebo donutí k ústupu.
Což je zase argument pro zachování.
Navíc jsem teď koukal na výklady dvou různých verzí Basic a oba mají v příkladu situaci, kdy meele ve fázi pohybu doběhne ke střelci, ale GM určí, že střelec ve fázi střelby (která se vyhodnocuje později) stihnul dotyčného střelit.
Což spíš naznačuje, že celý systém fází neslouží k tomu, aby se simuloval pohyb po bojišti a.k.a 3E+, ale slouží k tomu, aby nebyl bordel ve vyhodnocování u stolu, zatímco ve fikci se všechno děje "současně".
Což ale se zase blbě znázorňuje figurkami, kterými hýbeš ve chvíli, kdy hlásíš, co děláš. Plus to zase vede na to, že meele kouzlo přerušit může.
Hm....
Střelci mají cestu, jak zastavit castery.
Casteři mají jistotu, že je nezastaví meele.
A meele má jistotu, že (blízkého) střelce hitne nebo donutí k ústupu.
Což je zase argument pro zachování.
Navíc jsem teď koukal na výklady dvou různých verzí Basic a oba mají v příkladu situaci, kdy meele ve fázi pohybu doběhne ke střelci, ale GM určí, že střelec ve fázi střelby (která se vyhodnocuje později) stihnul dotyčného střelit.
Což spíš naznačuje, že celý systém fází neslouží k tomu, aby se simuloval pohyb po bojišti a.k.a 3E+, ale slouží k tomu, aby nebyl bordel ve vyhodnocování u stolu, zatímco ve fikci se všechno děje "současně".
Což ale se zase blbě znázorňuje figurkami, kterými hýbeš ve chvíli, kdy hlásíš, co děláš. Plus to zase vede na to, že meele kouzlo přerušit může.
Hm....
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XXVII.
Účastníci:
Drowí rytíř Torham
Krollí čarodějka Kunta
Drow Wodafein
Krysodlačice Sylvie
Goblin Wik-Wik
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti sestoupili do Ztracené úrovně, poštvali duergary z klanu Železného oka proti xornům, sami se pak pokusili neúspěšně xorny zneškodnit a vrátili se do Lebečného přístavu.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do podzemí portálem ve Vrběnině věži, kde zanechali Martu, aby se seznámila s kulturou Vrběny a s letmým pozdravem proběhli do Ztracené úrovně vyhrabaným tunelem (1).
Dál pokračovali pravidlem levé ruky, až se dostali do chodby na sever od duergarů (4), kteří si tentokrát všimli jejich světla.
Na konci výpravy:
Účastníci:
Drowí rytíř Torham
Krollí čarodějka Kunta
Drow Wodafein
Krysodlačice Sylvie
Goblin Wik-Wik
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti sestoupili do Ztracené úrovně, poštvali duergary z klanu Železného oka proti xornům, sami se pak pokusili neúspěšně xorny zneškodnit a vrátili se do Lebečného přístavu.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti vstoupili do podzemí portálem ve Vrběnině věži, kde zanechali Martu, aby se seznámila s kulturou Vrběny a s letmým pozdravem proběhli do Ztracené úrovně vyhrabaným tunelem (1).
- Prohlédli okolní chodby, letmo nahlédli do nejbližší místnosti (2) zjevně rozmlácenou nestvůrou, která duergarům prohrabala tunel.
- Opatrný Torhamův podhled do hlavního koridoru na jihu infraviděním odhalil dál na východě skupinu duergarů, kteří se s něčím potýkají.
- Rozhodli se místo toho postupovat pravidlem levé ruky.
- Našli jakousi okultní přípravnu (3), ve které nebylo nic cenného, krom pár křišťálových koulí, které jim kvůli váze nestály za odnesení.
Dál pokračovali pravidlem levé ruky, až se dostali do chodby na sever od duergarů (4), kteří si tentokrát všimli jejich světla.
- Duergaři byli zprvu podezřívaví a vyptávali se, zda postavy nehledají taky hrobku krále Melaira, ale když Torham řekl, že vykrádat hrobky je nerytířske a jsou tu jen na průzkumu, tak se rozesmálii a ztratili veškerou ostražitost.
- Duergaři se zeptali hrdinů, jestli neví jak na xorny a wik wik jim namluvil, že když do nich začnou bušit, tak jim družina pomůže a společně xorny porazí.
- Během dvou kol xorni v podstatě roztrhali a rozápali trpaslíky na kousky, až na jediného, zatímco xorni utržili jen pár škrábnutí.
- Následně se Torham se Sylvií pokusili xorny porazit, zatímco Kunta s Wodafeinem a Wikwikem dorazili posledního trpaslíka.
- Úsilí Torhama a Sylvie bylo marné, podařilo se zasadit pár zásahů, ale když xorni začali provozovat zemskou magii a změkčovat Torhamovi zbroj a rozkládat Sylvii zevnitř, museli ustoupit.
- Wikwik mezitím zkusil, jak rychle by se dal mithril loupat, ukázalo se, že je to velmi pomalý proces. Vodafein ve stejném čase rychle pobral zvláštní meče, štíty a pytle, co zbyly po trpaslících.
- OSEnauti se stáhli do severní chodby, ale Xorni o ně nejevil dál zájem - mithril byl natolik přitažlivý, že se vrátili k jeho konzumaci.
- Celkem hodinu a půl bez nepříjemných události poctivě rubal, než se xorni dostali z druhé strany příliš blízko.
- Pak OSEnauti usoudili, že vyplýtvali na xorny příliš zdrojů a že je na čase z podzemí odejít.
Na konci výpravy:
- OSEnauti si identifikovali u Marty kouzelný pytel, zbytek si pořešila Kunta (svitky) a Torham (za peníze v Lebečňáku meč a štít)
- Mithril v ceně 333 zl
- Meč +1 (+3 proti nemrtvým)
- Štít +2
- Pytel beztíže
- Svitky (locate object (mu), quest (remove quest), remove curse (curse), create food, find traps)
- Svitky (shield, read magic, charm monster, haste, protection from normal missiles)
- 74 xp za vynesené peníze
- 14 xp za překonané nestvůry
- 0 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava XXVIII.
Účastníci:
Drowí rytíř Torham
Krollí čarodějka Kunta
Drow Wodafein
Krysodlačice Sylvie
Goblin Wik-Wik
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti pokračovali v průzkumu ztracené úrovně. Tentokrát se bez větší systematičnosti procházeli podzemím, zabili hrabavou nestvůru, kterou trpaslíci zjevně použili k tomu, aby se dostali do patra a našli hlavní loď Důmathoinova chrámu, kde má Klan železného oka hlavní stan.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnaouti znovu proběhli skrz Vrběninu věž do Ztracené úrovně a vydali se do dveří vedle rozbité místnosti.
Wikwik se plížil napřed do místnosti, odkud dunění vycházelo (3).
Účastníci:
Drowí rytíř Torham
Krollí čarodějka Kunta
Drow Wodafein
Krysodlačice Sylvie
Goblin Wik-Wik
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti pokračovali v průzkumu ztracené úrovně. Tentokrát se bez větší systematičnosti procházeli podzemím, zabili hrabavou nestvůru, kterou trpaslíci zjevně použili k tomu, aby se dostali do patra a našli hlavní loď Důmathoinova chrámu, kde má Klan železného oka hlavní stan.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnaouti znovu proběhli skrz Vrběninu věž do Ztracené úrovně a vydali se do dveří vedle rozbité místnosti.
- V umývárně (1) nenašli nic cenného. Protáhli se tedy hlavním koridorem na západ. Tam v místnosti osvětlené rudými sloupy (2) zjistili, že severní široké dveře stráží dvojice trpasličích magických zbrojí.
- Nechali zbroje zbrojemi a pokračovali na jih, kde zaslechli rámu a dunění.
Wikwik se plížil napřed do místnosti, odkud dunění vycházelo (3).
- Když už se chystal nahlédnout, skrze zeď za ním prorazilo obrovské monstrum s velkými kusadly, hrabavýma rukama a tykadly místo očí. Zjevně bylo omámené alkoholem.
- Wikwik se bleskurychle pokusil schovat za sudy a ve stejnou chvíli naběhli do chodby Torham, Kunta a Vodafein a začali nestvůru mlátit.
- Její hypnotizující oči v podstatě vyřadili Wodafiena z boje, celou bitfu jen prostál a ještě málem dostal ránu prakem od Kunty, která také v jednu chvíli zazmatkovala pod vlivem magického pohledu a zaútočila na spolubojovníka.
- Torham ale poctivě držel první linii, i když dostal několik ošklivých ran, a když i jeho rytířské já na malý okamžik ovládly hypnotizující oči, náhoda tomu chtěla, že stejně praštil do nestvůry.
- Wikwik poctivě tvora ostřeloval z poza sudů a i Sylvie se přidala a Kunta občas trefila, takže nestvůra nakonec padla.
- Ve vedlejší místnosti (4) pak našli OSEnauti trosky studovny, zjevně vybrané duergary.
- Otevřeli dveře a jako by je čekala, hleděla na ně náčelnice klanu železného oka - míšenka trpaslice - spolu s osmi trpaslíky.
- Ihned OSEnauty obvinila ze zabití družiny duergarů u mithrilové rytiny.
- OSEnauti se pokusili tvrdit, že tak učinili v sebeobraně, ale nepomohlo to, trpaslice zavelela k palbě.
- OSEnauti se urkyli za dveřmi. Wikwik zkoušel ještě přes dveře chvíli provokovat trpaslíky poznámkami o tom, že se bojí goblina, ale trpaslice měla své muže vycepované a nikdo z nich na to neskočil.
- Pak jsme museli sezení přerušit z důvodů zdravotní indispozice GMa, takže OSEnauti nechali dveře zavřené a ustoupili zpět do Lebečňáku.
- 40 řádků platiny ze skruží (20000 zl)
- 2x gem (50zl), 9x gem (100 zl), 3 gem (500 zl)
- 5000 xp za vynesené peníze
- 355 xp za překonané nestvůry
- 0 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Počítám zatím se dvěma termíny na konci srpna/v září. Zatím projevil zájem Tynian, nicméně už bych to potřeboval nějak nastavit, tak prosím o přihlášku další zájemce, ať něco najdeme.
Volné večery, ve kterých mohu jak vést hru, mám:
26.8.
1.9.-4.9.
7.9.-9.9.
Volné večery, ve kterých mohu jak vést hru, mám:
26.8.
1.9.-4.9.
7.9.-9.9.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Udělal jsem kalkulaci té Sylvie.
Je to hrubé, ale postačí to pro odhad, jaký má level. Only for NPC USE, not for player characters.
KŽ - k8 - +800
zbroj - nenosí - +0
štít - nenosí - +0
zbraně - jen malé - +100
jazyky - krysí jazyk - +100
růst útoku - jako příšera - +500
záchrany - jako válečník - +500
imunita - ve zvířecí podobě proti všemu krom stříbra a kouzel - +1000 (tady má být +200 za každý typ útoku, tak jsem tam nastřelil takovou všepokrývající tisícovku s tím, že tu imunitu má jen někdy)
vrozená schopnost - nemoc - +200 (tady je +100 za každou šanci 1z6 ... ta nemoc je popsaná, že zasahuje jen lidi, tak jsem to vzal nahrubo odhadem poměrně)
odvracení - děsení zvířat - +200
max. level - dáme 9 - -500
level tvrze - dal bych opět 9, pak si založí vlastní klan krysodlaků - -900
slabina - vlčí mor - -100
Celkem: 2100 base XP
Progres jako zloděj.
Úrovně:
1. 0
2. 2100
3. 4200
4. 8400
5. 16800
6. 34400
7. 68800
8. 137600
9. 275200
Projděte prosím někdo, kolik toho teda nahrabala a jaký má level. Pokud popoleze, tak jí:
- přibudou životy
- zvýší se attack bonus a
- sníží se záchrany
podle tabulky v Referees tome.
Je to hrubé, ale postačí to pro odhad, jaký má level. Only for NPC USE, not for player characters.
KŽ - k8 - +800
zbroj - nenosí - +0
štít - nenosí - +0
zbraně - jen malé - +100
jazyky - krysí jazyk - +100
růst útoku - jako příšera - +500
záchrany - jako válečník - +500
imunita - ve zvířecí podobě proti všemu krom stříbra a kouzel - +1000 (tady má být +200 za každý typ útoku, tak jsem tam nastřelil takovou všepokrývající tisícovku s tím, že tu imunitu má jen někdy)
vrozená schopnost - nemoc - +200 (tady je +100 za každou šanci 1z6 ... ta nemoc je popsaná, že zasahuje jen lidi, tak jsem to vzal nahrubo odhadem poměrně)
odvracení - děsení zvířat - +200
max. level - dáme 9 - -500
level tvrze - dal bych opět 9, pak si založí vlastní klan krysodlaků - -900
slabina - vlčí mor - -100
Celkem: 2100 base XP
Progres jako zloděj.
Úrovně:
1. 0
2. 2100
3. 4200
4. 8400
5. 16800
6. 34400
7. 68800
8. 137600
9. 275200
Projděte prosím někdo, kolik toho teda nahrabala a jaký má level. Pokud popoleze, tak jí:
- přibudou životy
- zvýší se attack bonus a
- sníží se záchrany
podle tabulky v Referees tome.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Mrknu na to večer. Jen mi pls přihoď, kolik získala na tom dobrodružství, co jste hráli naživo v Praze. Tak to je fajn, že může chodit i mimo KŠM 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Je to v zápise. Podíl byl 8354, takže dostala 4177.
Jinak Sylvie mimo KŠM chodit nemůže (fakt nechci vypustit ze řetězu lykantropího OSEnauto-henchmena, to mi přijde pro ostatní GMy, co s tím nepočítají, už přes čáru).
V tom Xochicalkovo obrodišti to byla výjimka, pže jsem byl GM já.
Jinak Sylvie mimo KŠM chodit nemůže (fakt nechci vypustit ze řetězu lykantropího OSEnauto-henchmena, to mi přijde pro ostatní GMy, co s tím nepočítají, už přes čáru).
V tom Xochicalkovo obrodišti to byla výjimka, pže jsem byl GM já.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Ok, v pohodě, jen mi to přišlo právě divné, že to má v popisu a byla jinde ... to by byl dost exploit pustit ji třeba do Xyntillanu 
Každopádně dle součtu ze všech zápisů včetně toho Obrodiště má nasbíráno pěkných 15 395 expů, jen jsem si všiml, že v úvodním popisu v KŠM má level 3 a 23 HP...
Každopádně dle součtu ze všech zápisů včetně toho Obrodiště má nasbíráno pěkných 15 395 expů, jen jsem si všiml, že v úvodním popisu v KŠM má level 3 a 23 HP...



