[OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce
Moderátor: MarkyParky
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25198
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce

Castle Xyntillan je jeden z nejlepších produktů dnešní OSR scény, jaký znám. Je to megadungeon v odlehčeném žánru „funhouse“ – strašidelný hrad plný groteskních nepřátel, šibeničního humoru, bizarních pokladů a nástrah. Než abych vám o něm jen básnil, pojďme si ho radši společně zahrát! Nejspíš koncem léta nebo začátkem podzimu bych chtěl na RPG Fóru začít svolávat příležitostné online výpravy ve stylu West Marches, aneb „kdo má čas a chuť si zrovna zahrát, je vítán“.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19055
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Koukám, že než se Samentha rozhoupala Glorii oslovit, už přestala do hostince chodit.
Tak v tom případě Samentha zkusí do role své ochranky ukecat alespoň Kacpera Sucheckiho. Ten jediný z nabídky vypadá, že má zbraň na blízko. A Samentha se zatím nevyzná v evropském stylu výzbroje a výstroje natolik, aby poznala, jaký je to nýmand, obzvlášť když on se chvástá, že přežil už 3 výpravy do Xyntilanu.
Tak v tom případě Samentha zkusí do role své ochranky ukecat alespoň Kacpera Sucheckiho. Ten jediný z nabídky vypadá, že má zbraň na blízko. A Samentha se zatím nevyzná v evropském stylu výzbroje a výstroje natolik, aby poznala, jaký je to nýmand, obzvlášť když on se chvástá, že přežil už 3 výpravy do Xyntilanu.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25198
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Ben Mordechai nabízí k prodeji:
- Dózu s voskem na kníry (1 řádek, 7 zlatých)
- Sadu na detekci duchů (s pravděpodobností 5 z 6 pozná, jestli je duch skutečně duch) (1 řádek, 150 zlatých)
Dál už je to jenom harampádí a starý nábytek. Zdá se, že Mordecheiovi v poslední době kšefty nějak nejedou. „Od té doby, co jsou tady ti celníci, jde to od devíti k pěti. Zpřetrhali mi dodavatelský řetězec, chápete.“
Žid taky připomněl, že poptává knihy mystického významu a okultní diagramy.
Krásně vymyšleno, s cenou souhlasím. Jelikož jsi byl ve městě (a zaplatil jsi) 3 týdny, je to dost času na to, aby ti zbrojíři stihli zbroj vyrobit... ale s tím zdobením to bude složitější. Nevím, jestli by to stíhali ještě řezbáři. Jak to jen prakticky vyřešit? Tak si vyber, jestli chceš mít nezdobenou zbroj už hned teď, nebo zdobenou později (po téhle výpravě).Také si chce nechat vyrobit plátovou zbroj na míru. (1000zl) Chtěl by, aby byla vyzdobená různými zvířecími motivy - kanci, krysy, vlčí hlavy, atd. Klidně si za výzdobu trochu připlatí, řekněme dalších 200zl.
Samentha lákala pozornost vskutku nemalou, ale žádný host se ji oslovit neodvážil a sama nikoho podnětného nezahlédla. Zato když jednou v noci náhodou procházela temným lokálem, ze stěny se vynořil duch Černého komedianta a mluvil, jako by byl živý: „Ty mi rozumíš!“ Neúpěl, nestrašil, jen v poklidném rozhovoru vylíčil svou zákeřnou smrt rukou zrádného Patrice Desjardin-Malévola zvaného Barbar a jeho dvanácti Vikingů. Pak zaříkáváčce pohlédl přímo do očí: „Přísahej mi, že budeš nástrojem mé pomsty, a smíš si vzít můj čarovný prsten, jenž ti pomůže!“MarkyParky píše: ↑10. 7. 2023, 16:02 Čas před dobrodružstvím tráví U Černého komedianta, vedena svou profesionální deformací doufá, že se zde zjeví přímo jeho duch, se kterým by si mohla promluvit nebo alespoň Claude Malévol, jehož básně by mohly být pro ni pochopením a inspirací, jak tihle Evropané vnímají smrt.
Chce Samentha přísahat?
Vynálezce má k aktuálnímu odkoupení 6 baněk alchymistického oleje (každá 1 řádek, 30 zlatých). Vyzvídá, jak to vypadá s vykrádáním alchymistických laboratoří v hradu Xyntillan. „Ach ano, laboratoří, množné číslo. Doslechl jsem se, že Mandragor neměl jednu jedinou, ale vydržoval si jich po hradě roztroušených několik. Ta největší prý měla výhled na jezero, ale o podrobnostech se historky nezmiňují.tynian píše: ↑10. 7. 2023, 16:02 Torham dorazil do městečka pár dnů před výpravou. Žil si blahobytně (350 zl) a jen se tak coural po městě, až ho nohy donesly ke krámku vynálezce Hanse. Když už tam byl, tak vykoupil veškerý alchymistický olej, který zrovna Hans měl. To je věc, která se vždycky hodí, až si bude chtít někdy v divočině za deště udělat ohýnek a trošku se ohřát...
Jezus píše: ↑10. 7. 2023, 18:06 Tudíž asi zatím kašlu na dopisy (stejně je má Étienne, který je "na horských prázdninách s dětmi" ) a zkusím svůj čas věnovat té drsné žoldnéřce a dozvědět se trochu víc, než že se po chodbách hradu toulají jacísi Maevolové, co zkoušejí na střídačku zabít nás a sebe navzájem![]()
Ercole doptáváním zjistil, kdo byla ona žoldačka, která ho onehdá pozorovala v Kočičinci. Je to jistá Ornella „Medvědice“ Milici, holohlavá urostlá ranařka z janovských přístavů. Dala se s ním ochotně do řeči – že prý má s Malévoly nevyřízené účty, a dokonce už v hradě jednou byla, s Babatundeho expedicí (9. výprava).a opít, obehrát v kartách (jako Ital mám 2 ze 6 na švindl, čemuž zase jako degenerát z 5e nerozumím, protože když s někým hraju karty poctivě, tak mám jako šanci ještě menší?, v krajním případě uplatit či svést - podle toho, co bude mít největší šanci na úspěch
![]()
Rád bych z ní nakonec vytáhl nějaké informace o tom, kdo ji zaměstnává. Protože "špehů z hradu"? Jak jako z hradu?On není plný (ne)mrtvých Maevolů? Jakože tam ještě někdo z nich sídlí živý?
Páč já měl dost jiné informace
![]()
To je dobrá otázka.jako Ital mám 2 ze 6 na švindl
Co se týče plánů s Medvědicí. Opití, obehrání, uplacení a svádění - to je nějak moc věcí najednou, rozhodni se.
Dejme tomu výchozí šanci 2 z 6. +1 za tvoje Charisma. Další +1, když dáš ještě 200 zlatých za luxusní pití, pořádnou hostinu a nějaký pěkný dárek nebo šperk na uplacení. (Medvědice je na 4. úrovni, takže drobnější výlohy jsou pod její úroveň.)
To je 4 z 6, že z ní něco vytáhneš. Souhlasíš? Nebo chceš přisadit ještě něčím dalším? Třeba mi vysvětlit, jak to bylo myšleno s tím obehráváním?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19055
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Žádná mamba by neměla odmítnout žádost o pomoc s pomstou a ani já tak neučiním. Kdyby Bůh chtěl, aby se lidé... a duchové... nemstili, nedal by vzniknouti voodoo.Přísahej mi, že budeš nástrojem mé pomsty, a smíš si vzít můj čarovný prsten, jenž ti pomůže!
Jak žádáš, tak učiním. Pomohu ti k pomstě. A tvůj prsten ať mi v tom pomůže...
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1007
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Gwendolyna sadu na detekci duchů koupí, na hradě jich určitě zepár bude.
-
Jezus
- Příspěvky: 4580
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Přemýšlel jsem o tom a už jsem na to asi přišelMarkus píše: ↑11. 7. 2023, 23:06To je dobrá otázka. Bral bych to spíš jako +2 z 6. Standardní šance pro každého bude 3 z 6, pro tebe při podvádění 5 z 6, ale padne-li 6, budeš odhalen.jako Ital mám 2 ze 6 na švindl
Co se týče plánů s Medvědicí. Opití, obehrání, uplacení a svádění - to je nějak moc věcí najednou, rozhodni se.Není mi například jasné, jak má obehrání švindlem v kartách pomoct k tomu, aby ti něco vyžvanila. Každopádně vytáhnout ji na karty, pijatiku a svádění, to chápu.
Dejme tomu výchozí šanci 2 z 6. +1 za tvoje Charisma. Další +1, když dáš ještě 200 zlatých za luxusní pití, pořádnou hostinu a nějaký pěkný dárek nebo šperk na uplacení. (Medvědice je na 4. úrovni, takže drobnější výlohy jsou pod její úroveň.)
To je 4 z 6, že z ní něco vytáhneš. Souhlasíš? Nebo chceš přisadit ještě něčím dalším?
Ale to padá, protože...
Když Ercole zjistil, co je Ornella Milici zač, hned změní přístup. Zaprvé je to krajanka! (Takže buď už s ní něco měl, nebo zneuctil její sestru nebo... hod na 1 z 6-ti... (6) ... otírám si zpocené čelo... nebo si toho jako krajané, co se poprvé potkali v cizině, mají tolik co říct!
Za druhé "Medvědice" byla v Babatundeho legendární výpravě. A obehrávat v kartách někoho, kdo má možná třicetinásobný majetek než vy tak, aby to něco znamenalo, to nezvládne ani Slovutný Ercole Bernardi - to je úkol spíš pro čerta! Stejně tak s úplatky na pracháče, že?!
Takže s ní spíš Ercole záměrně prohraje nějaký ten zlaťák - aby ji karban bavil - a raději pokračuje v pijatice, načež naváže luxusní večeří a nějakým tím náramkem s drahokamy (300 zlatých v drobných drahokamech je poslední Ercolova hotovost - krom železné zásoby 50 zlatek uložených u Fuggerů; jinak počítám s tím, že za týden stihne ještě alespoň druhou schůzku - na Italku nemůžeš všechno vybalit hned první večer, není to Francouzka!
Krom vyznání, jak mu imponuje její úspěch a síla, si s ní vyměňuje zážitky z Xyntillanu (nešetří informacemi, co sám na hradě získal, a doufá, že bude též sdílná) a nezapomene vylíčit, jak při poslední výpravě zdolala družina pod jeho vedením obávaného trolla, načež se jemu - Slovutnému Erolovi - dostalo požehnání od sochy rytíře (a taky zachránili nějakého družiníka z předchozí výpravy změněného v kámen, očistili kapli od zla... ale kdo by si to všechno pamatoval, navíc se nechce vychloubat, že?
A samozřejmě vyzvídá, co ví Ornella o Malévolech a co o nich soudí (je s nimi spolčená a "nevyřízené účty" jsou jen krytí, nebo je to pravá Italka, byla zrazena její čest a prahne po pomstě?). Ercole jich sám už pár potkal a na Leopolda má osobní pifku (protože ho nalákal do pasti). Neví třeba signora Milici něco o Patrici Desjardin-Malévol přezdívaném Barbar a jeho družině? Vážně má tucet vikingů? A chodívají s ním, dlí v nějaké hodovní síni s medovinou a valkýrami, nebo je snad povolává z čarovných dračích zubů vysypaných na zem...)
Souhlasím tedy včetně "investice" dvou set zlatých. Zmíněné společné věci a puštěné informace jsou případný bonus/že pustí něco málo i tak... házím... 2... Si! Grazie dio!
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 483
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Super, Ulfred si počká a zbroj bude mít až po výpravě.
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25198
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Jezus: Pardon, stal jsem se pro dnešek nečekaně chůvou a neměl jsem moc čas promyslet reakci.
Jo a v jednu chvíli zamumlala cosi jako „Chudák Gerrieke, byla to dobrá baba.“
S přibývajícím množstvím dotazů, pozorností i alkoholu se Medvědici trochu rozvázal jazyk. Nezdá se, že by o hradu věděla víc, než co viděla během Babatundeho výpravy. „A to jsme jenom lezli do plesnivýho sklepa, nic zajímavýho, žádný lejstra a tak,“ zamumlala. Nepůsobí, že by k Malévolům chovala kdovíjakou lásku. „Hrabě Malévol je šejdíř, jenom mu to ještě nikdo nedokázal.“ V pokročilé hodině mumlala cosi o tom, jak hrabě pašuje kontraband, ale nikdo neví kudy. Pak cosi o budce a závoře a že se zatím nic nenašlo. V jejím opileckém povídání zaznívají slova jako „clo“ nebo „účetnictví“, báchorky o nestvůrách ji kdovíjak nevzrušují, naopak viditelně ožila, když Ercole zmínil honosně oděného Léopolda Malévola a jeho pytel plný zlata... u následného povídání o tom, jak Léopold nalákal Ercola do pasti na kozí zahrádku, ale usnula a dál s ní nebyla řeč.Jezus píše:A samozřejmě vyzvídá, co ví Ornella o Malévolech a co o nich soudí (je s nimi spolčená a "nevyřízené účty" jsou jen krytí, nebo je to pravá Italka, byla zrazena její čest a prahne po pomstě?). Ercole jich sám už pár potkal a na Leopolda má osobní pifku (protože ho nalákal do pasti). Neví třeba signora Milici něco o Patrici Desjardin-Malévol přezdívaném Barbar a jeho družině? Vážně má tucet vikingů? A chodívají s ním, dlí v nějaké hodovní síni s medovinou a valkýrami, nebo je snad povolává z čarovných dračích zubů vysypaných na zem...)
Jo a v jednu chvíli zamumlala cosi jako „Chudák Gerrieke, byla to dobrá baba.“
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1007
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Vypadá nějak (aspoň předběžně) další termín Xyntillanu? Škoda, že už jsem do toho takto ponořen, dal bych si to jako kampaň. Případně můžeme navázat na myšlenku přidat se k výpravě inkvizitora, anebo pokud by bylo dost stejných účastníků, tak vlastně z hradu neodcházet
Ještě jednou díky za minulou hru a těším se na zápis i další hru.
Ještě jednou díky za minulou hru a těším se na zápis i další hru.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25198
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Zápis! Uff!

XY13: Konečně objeven POKLAD!!!

Předchozí, 12. výprava do hradu Xyntillan zahájila průzkum zchátralé severozápadní budovy, o kterou se uchází příroda, mechy, houby a divná zvířena. Jelikož dobrodruzi posílení kouzelným lektvarem a nebývalou odvahou jen prolétli místnosti, čistili nepřátele a nezabývali se podrobnějším průzkumem, rozhodli se hned vrátit do stejné části hradu, dočistit ji a konečně vynést všechny tamní poklady.
Uspějí nečekaně… a částečně zároveň. Čtěte dál!
Tohle je zároveň asi poslední zápis z Xyntillanu, který na blogu uvidíte. Budu přecházet na nízkoúdržbový, bezzápisový režim – viz závěr článku.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25198
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Věnujte prosím pozornost následujícímu sdělení...
A tím, přátelé, končí první sezóna Xyntillanu…
… nikoli však samotný Xyntillan. Dostal jsem se ale do fáze, kdy mě vedení téhle kampaně stojí spoustu času, který nemám. Organizace hry, psaní zápisů, udržování přehledů atd. mě stojí víc času než samotné hraní. Stalo se to neúnosným a potřebuju to nějak osekat.
Xyntillan jsme začali hrát loni v květnu jedním osobním sezením na Slezině RPG Fóra. V létě jsem hru přenesl online a na podzim jsem ji zapojil do sdíleného multiverza OSEnautů, čímž se stála součástí otevřeného hraní, kdy může hrát každý, kdo přijde.
Postupem času se hraní v megadungeonu rozrostlo i o další aktitity. Nejdřív se po pár sezeních přidala rovina hraní ve městě Tours-en-Savoy, protože každý megadungeon potřebuje kontext, aby byl zábavnější. Po počátečním pokusu zahajovat každé sezení pár scénkami z města se ale ukázalo, že není dobré ukrajovat scénkami hraními 1:1 drahocenný čas, který chtěli ostatní věnovat průzkumu hradu. Proto jsem přidal celou rovinu „downtimu“, kdy hráči můžou mezi sezeními za své postavy odehrávat akce ve městě a já jim formou příspěvků na fóru odpovídám. Tím opět narostla náročnost na přípravu.
Později se připojil i pokus s organizací hlasování, vyhlašováním cílů výprav a vůbec složitější koordinací, což mi dál ukrajovalo čas.
Od začátku jsem chtěl psát podrobné zápisy a přehledy ze dvou důvodů. Jednak jsem chtěl mít nějaký veřejný výstup, aby se i lidé nehrající mohli podívat, jak může takové hraní OSE a novodobých megadungeonů vypadat. Xyntillan tak měl sloužit i jako příklad toho, co je možné – jak vzniká kampaň soustředěná okolo megadungeonu, jak se do hry postupně zapojují frakce, jak se hra rozbíhá mimo počáteční mantinely do širšího okolí.
Druhým důvodem pro podrobnou dokumentaci byl formát otevřeného hraní. Jelikož na hry chodí pokaždé jiní hráči, rychle se vytrácí „kolektivní paměť“ – noví hráči nemusejí vědět, co minulá skupina způsobila nebo s kým uzavřela dohodu. Hráči, co vynechali pár sezení, zase ocení možnost podívat se, co se dělo v jejich nepřítomnosti.
Jak se dění komplikuje a hráči prozkoumávají stále větší součást hradu, kumulují se i nedořešené dějové linky, nevyzvednuté poklady, neprozkoumané zvěsti a indicie. Měl jsem nutkání vést jejich podrobnou evidenci (viz poslední pod 12. výpravou).
Nakonec je toho ale moc.
Nechci s Xyntillanem skončit, ale potřebuju ho přepnout do nějakého režimu, kdy mě bude stát minimum času mimo samotné hraní. Už v zásadě vím, jak to udělat, potřebuju si jen ujasnit pár drobností a nachystat se. Změní se formát i způsob organizace, každopádně taky skončí tyhle zápisy. Bylo mi potěšením je psát a věřím, že svému účelu – ilustrovat, jak může vypadat pozvolně rozvíjená kampaň okolo megadungeonu – posloužily. Xyntillan je jeden z nejlepších herních produktů, které můžete najít, vřele doporučuju ke koupi.
Na viděnou v druhé sezóně!
A tím, přátelé, končí první sezóna Xyntillanu…
… nikoli však samotný Xyntillan. Dostal jsem se ale do fáze, kdy mě vedení téhle kampaně stojí spoustu času, který nemám. Organizace hry, psaní zápisů, udržování přehledů atd. mě stojí víc času než samotné hraní. Stalo se to neúnosným a potřebuju to nějak osekat.
Xyntillan jsme začali hrát loni v květnu jedním osobním sezením na Slezině RPG Fóra. V létě jsem hru přenesl online a na podzim jsem ji zapojil do sdíleného multiverza OSEnautů, čímž se stála součástí otevřeného hraní, kdy může hrát každý, kdo přijde.
Postupem času se hraní v megadungeonu rozrostlo i o další aktitity. Nejdřív se po pár sezeních přidala rovina hraní ve městě Tours-en-Savoy, protože každý megadungeon potřebuje kontext, aby byl zábavnější. Po počátečním pokusu zahajovat každé sezení pár scénkami z města se ale ukázalo, že není dobré ukrajovat scénkami hraními 1:1 drahocenný čas, který chtěli ostatní věnovat průzkumu hradu. Proto jsem přidal celou rovinu „downtimu“, kdy hráči můžou mezi sezeními za své postavy odehrávat akce ve městě a já jim formou příspěvků na fóru odpovídám. Tím opět narostla náročnost na přípravu.
Později se připojil i pokus s organizací hlasování, vyhlašováním cílů výprav a vůbec složitější koordinací, což mi dál ukrajovalo čas.
Od začátku jsem chtěl psát podrobné zápisy a přehledy ze dvou důvodů. Jednak jsem chtěl mít nějaký veřejný výstup, aby se i lidé nehrající mohli podívat, jak může takové hraní OSE a novodobých megadungeonů vypadat. Xyntillan tak měl sloužit i jako příklad toho, co je možné – jak vzniká kampaň soustředěná okolo megadungeonu, jak se do hry postupně zapojují frakce, jak se hra rozbíhá mimo počáteční mantinely do širšího okolí.
Druhým důvodem pro podrobnou dokumentaci byl formát otevřeného hraní. Jelikož na hry chodí pokaždé jiní hráči, rychle se vytrácí „kolektivní paměť“ – noví hráči nemusejí vědět, co minulá skupina způsobila nebo s kým uzavřela dohodu. Hráči, co vynechali pár sezení, zase ocení možnost podívat se, co se dělo v jejich nepřítomnosti.
Jak se dění komplikuje a hráči prozkoumávají stále větší součást hradu, kumulují se i nedořešené dějové linky, nevyzvednuté poklady, neprozkoumané zvěsti a indicie. Měl jsem nutkání vést jejich podrobnou evidenci (viz poslední pod 12. výpravou).
Nakonec je toho ale moc.
Nechci s Xyntillanem skončit, ale potřebuju ho přepnout do nějakého režimu, kdy mě bude stát minimum času mimo samotné hraní. Už v zásadě vím, jak to udělat, potřebuju si jen ujasnit pár drobností a nachystat se. Změní se formát i způsob organizace, každopádně taky skončí tyhle zápisy. Bylo mi potěšením je psát a věřím, že svému účelu – ilustrovat, jak může vypadat pozvolně rozvíjená kampaň okolo megadungeonu – posloužily. Xyntillan je jeden z nejlepších herních produktů, které můžete najít, vřele doporučuju ke koupi.
Na viděnou v druhé sezóně!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25198
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Jeden dotaz do pléna, zatímco si ujasňuju formát, jak v Xyntillanu pokračovat do budoucna. Jedna z otázek, ve kterých nemám jasno, je, jestli Xyntillan neoddělit od OSEnautů a nehrát ho prostě samostatně.
Propojení s OSEnauty má tu zjevnou výhodu, že můžete postavu kontinuálně přenášet mezi různými hrami. Naopak komplikuje věc tím, že postavy z kampaně můžou odejít, zažít spoustu dobrodružství jinde a tím Xyntillanu „utéct“ – plus já jako Sudí je pak vlastně neznám, nemám moc představu o tom, co jsou zač a co dokážou, a hráčská družina se pro mě stává v zásadě davem.
Naopak odtržení od OSEnautů umožňuje hrát „čistou“ xyntillanskou kampaň, která bude mít konzistentní styl. Budu znát jednotlivé postavy a mít přehled o jejich skutcích a vztazích. Taky to umožní víc konkretizovat vazby na prostředí – například vyřešit, kdo kde bydlí nebo co dělá, když není na dobrodružství. Když postavy nemůžou mizet do mezisférického hostince, může být hra „hmatatelnější“.
Já nemám moc preferenci, baví mě obojí a přítomnost divných mezisférických postav jsem si užil. Je to skutečně jenom věc, nad kterou dumám, a ocením vaše názory – napište je do diskuze anebo aspoň hlasujte v anketě nahoře. Jdu ji založit.
(Abych předešel dotazům: kdyby se měl Xyntillan oddělit od OSEnautů, proběhlo by to tak, že by se jeskyně zvaná Čertova řiť zase zavřela a vy byste se mohli rozhodnout, jestli svoje postavy necháte na téhle straně.)
Propojení s OSEnauty má tu zjevnou výhodu, že můžete postavu kontinuálně přenášet mezi různými hrami. Naopak komplikuje věc tím, že postavy z kampaně můžou odejít, zažít spoustu dobrodružství jinde a tím Xyntillanu „utéct“ – plus já jako Sudí je pak vlastně neznám, nemám moc představu o tom, co jsou zač a co dokážou, a hráčská družina se pro mě stává v zásadě davem.
Naopak odtržení od OSEnautů umožňuje hrát „čistou“ xyntillanskou kampaň, která bude mít konzistentní styl. Budu znát jednotlivé postavy a mít přehled o jejich skutcích a vztazích. Taky to umožní víc konkretizovat vazby na prostředí – například vyřešit, kdo kde bydlí nebo co dělá, když není na dobrodružství. Když postavy nemůžou mizet do mezisférického hostince, může být hra „hmatatelnější“.
Já nemám moc preferenci, baví mě obojí a přítomnost divných mezisférických postav jsem si užil. Je to skutečně jenom věc, nad kterou dumám, a ocením vaše názory – napište je do diskuze anebo aspoň hlasujte v anketě nahoře. Jdu ji založit.
(Abych předešel dotazům: kdyby se měl Xyntillan oddělit od OSEnautů, proběhlo by to tak, že by se jeskyně zvaná Čertova řiť zase zavřela a vy byste se mohli rozhodnout, jestli svoje postavy necháte na téhle straně.)
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25198
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce
Jo a zapomněl jsem se zeptat, kdo by chtěl pokračovat dál. 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19055
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce
Mých 5 centů:
1) Xyntillan určitě pokračovat chci, co děti a čas dovolí.... (tím přesunem na konec srpna jsi mě ale nepotěšil, příští týden volno mám, na konci srpna ne ...
)
2) Preferuju spojení s OSEnauty. Nejde ani tak o to, že do Xyntillanu chodí bizarnosti z různých konců multivesmíru, jako že se napříč světy sdílí magické vybavení a předměty a v OSE jsou schopnosti postav do značné míry určeny právě vybavením. Druhá věc, která se v OSEnautech zatím projevila slabě, ale tu a tam se do hry přeci jen dostala, je mezisférické cestování kvůli různým patáliím. Odstraňování kleteb, odkameňování (které je furt v plánu, ale nikdo ho neudělal), chození do Stygijské knihovny pro informace... bylo by škoda o tenhle prvek přijít. A nakonec - myslím, že pro některé z nás (pro mě určitě) je možnost protahovat ty postavy napříč světy a zahrát si s nimi zrovna tam, kde to jde, když mám čas hrát, dost důležitým prvkem. A souvisí to i s otázkou "hmatatelnosti", jak tomu říkáš. Já třeba od oldschoolové online West-Marches kampaně v megadungeonu vůbec nečekám, že bude řešit nějak zásadně vztahy mezi postavami nebo kde kdo bydlí. To je herní vrstva, kterou chci řešit v úplně jiných hrách, ale ne tady - tady chci vyrazit do podzemí, bavit se bizárkem typu koupající se šlechtična, oživlá vycpaná zvířata, sklerotický víno konzumující mnich nebo pálení kostlivců ohněm litým skrze střílny. Propojení s OSEnauty mi naopak pomáhá ten tlak na "hmatatelnost" snížit, nezabývat se tím. Je to jedna z mnoha bizardních lokací bizardního multivesmíru a jako taková funguje.
3) Zapracuj na snížení tvého workloadu, případně se neboj část workloadu outsourcovat na hráče. Určitě zápisy, zkus taky "sebevyhodnocující downtime", aby přinejmenším některé aktivity nevyžadovali vyhodnocení od tebe. Dodal bych, že si na bedra nemáš klást workload, který z principu není tvůj. Že neznáš, co dokáže která postava? To není bug, to je feature, protože tvým úkolem není připravovat dobrodružství na míru postavám, ale být nestranný sudí, co vyhodnocuje situace, do kterých se postavy díky (nebo navzdory) svým schopnostem a vybavení dostanou. A být překvapován tím, co postavy vytáhnou z rukávu, je IMHO nedílnou součástí zábavy pro sudího.
4) Za mě osobně klidně vyhoď všechna okolní dobrodružství mimo Xyntillan, případně, pokud je potřebuješ kvůli nějakému pocitu živoucího světa, je nabízej jako nadstandardní výpravy v rámci OSEnautů (když na to budeš mít čas je vést) nebo je použij jako jednohubky na prokreslení světa na akcích typu Slezina, ale nepodmiňuj jejich managementem Xyntillan a nesvazuj to na sílu. Xyntillan je megadungeon a ty IMHO ve skutečnosti ten kontext zas tak moc nepotřebují, resp. nepotřebují ho moc. Okolí potřebuješ, když máš víc menších zdrojů, nad kterými má emergentně vzniknout uvěřitelný svět kombinací prvků z různých zdrojů. Megadungeon je světem sám o sobě a kontext, který mu dodává městečko je za mě víc jak dostatečný.
5) Nelam si pro teď hlavu s tou nedořešeností/diskontinuitou. To je vlastnost West Marches a takové věci se v nich dějí, se s tím smiř. Dej čas a prostor tomu systému na vyhlašování výprav - ten je do jisté míry řešením kontinuity a z toho, co jsem měl zatím možnost vidět/vyzkoušet, je zatím to nejlepší (navzdory kritice ohledně systému levelů, který ho trochu rozbíjí). Dej tomu prostor, zejména pokud se na podzim vrátí víc hráčů, a když říkám prostor, tak tím myslím "Nech ho běžet alespoň 5-6 sezení, než do toho začneš zase zasahovat". Teprve pak se vrať k balancování. A taky si připomeň, že čím víc kontinuity/dořešování se ti do West Marches dostane, tím víc se zvyšuje riziko, že to bude odrazovat širší skupinu hráčů a zdegraduje ti to do klasické kampaně. Jedna z mála věcí, co v Xyntilanu, jak ho vedeš, docela funguje je, že není příliš "hlouboký" a dodělávání věcí se netáhne přes víc sezení. Až si říkám, že to je možná recept na úspěšné West Marches - mít ty problémy rozsahem tak na dvě sezení - v prvním ho typicky objevíš, v druhém vyřešíš a objeví se něco nového. A tohle tempo mám pocit, že (s odřenýma ušima) Xyntilan drží a proto zatím nezdegradoval. Neporuš tuhle křehkou rovnováhu přílišným důrazem na kontinuitu.
A jinak díky, žes to celý rok vedl (i když jsem hrál jen minimum sezení) a i když si to celé uděláš po svém a úplně jinak, než tu píšu, stejně ve mě budeš mít zájemce pro pokračování.
1) Xyntillan určitě pokračovat chci, co děti a čas dovolí.... (tím přesunem na konec srpna jsi mě ale nepotěšil, příští týden volno mám, na konci srpna ne ...
2) Preferuju spojení s OSEnauty. Nejde ani tak o to, že do Xyntillanu chodí bizarnosti z různých konců multivesmíru, jako že se napříč světy sdílí magické vybavení a předměty a v OSE jsou schopnosti postav do značné míry určeny právě vybavením. Druhá věc, která se v OSEnautech zatím projevila slabě, ale tu a tam se do hry přeci jen dostala, je mezisférické cestování kvůli různým patáliím. Odstraňování kleteb, odkameňování (které je furt v plánu, ale nikdo ho neudělal), chození do Stygijské knihovny pro informace... bylo by škoda o tenhle prvek přijít. A nakonec - myslím, že pro některé z nás (pro mě určitě) je možnost protahovat ty postavy napříč světy a zahrát si s nimi zrovna tam, kde to jde, když mám čas hrát, dost důležitým prvkem. A souvisí to i s otázkou "hmatatelnosti", jak tomu říkáš. Já třeba od oldschoolové online West-Marches kampaně v megadungeonu vůbec nečekám, že bude řešit nějak zásadně vztahy mezi postavami nebo kde kdo bydlí. To je herní vrstva, kterou chci řešit v úplně jiných hrách, ale ne tady - tady chci vyrazit do podzemí, bavit se bizárkem typu koupající se šlechtična, oživlá vycpaná zvířata, sklerotický víno konzumující mnich nebo pálení kostlivců ohněm litým skrze střílny. Propojení s OSEnauty mi naopak pomáhá ten tlak na "hmatatelnost" snížit, nezabývat se tím. Je to jedna z mnoha bizardních lokací bizardního multivesmíru a jako taková funguje.
3) Zapracuj na snížení tvého workloadu, případně se neboj část workloadu outsourcovat na hráče. Určitě zápisy, zkus taky "sebevyhodnocující downtime", aby přinejmenším některé aktivity nevyžadovali vyhodnocení od tebe. Dodal bych, že si na bedra nemáš klást workload, který z principu není tvůj. Že neznáš, co dokáže která postava? To není bug, to je feature, protože tvým úkolem není připravovat dobrodružství na míru postavám, ale být nestranný sudí, co vyhodnocuje situace, do kterých se postavy díky (nebo navzdory) svým schopnostem a vybavení dostanou. A být překvapován tím, co postavy vytáhnou z rukávu, je IMHO nedílnou součástí zábavy pro sudího.
4) Za mě osobně klidně vyhoď všechna okolní dobrodružství mimo Xyntillan, případně, pokud je potřebuješ kvůli nějakému pocitu živoucího světa, je nabízej jako nadstandardní výpravy v rámci OSEnautů (když na to budeš mít čas je vést) nebo je použij jako jednohubky na prokreslení světa na akcích typu Slezina, ale nepodmiňuj jejich managementem Xyntillan a nesvazuj to na sílu. Xyntillan je megadungeon a ty IMHO ve skutečnosti ten kontext zas tak moc nepotřebují, resp. nepotřebují ho moc. Okolí potřebuješ, když máš víc menších zdrojů, nad kterými má emergentně vzniknout uvěřitelný svět kombinací prvků z různých zdrojů. Megadungeon je světem sám o sobě a kontext, který mu dodává městečko je za mě víc jak dostatečný.
5) Nelam si pro teď hlavu s tou nedořešeností/diskontinuitou. To je vlastnost West Marches a takové věci se v nich dějí, se s tím smiř. Dej čas a prostor tomu systému na vyhlašování výprav - ten je do jisté míry řešením kontinuity a z toho, co jsem měl zatím možnost vidět/vyzkoušet, je zatím to nejlepší (navzdory kritice ohledně systému levelů, který ho trochu rozbíjí). Dej tomu prostor, zejména pokud se na podzim vrátí víc hráčů, a když říkám prostor, tak tím myslím "Nech ho běžet alespoň 5-6 sezení, než do toho začneš zase zasahovat". Teprve pak se vrať k balancování. A taky si připomeň, že čím víc kontinuity/dořešování se ti do West Marches dostane, tím víc se zvyšuje riziko, že to bude odrazovat širší skupinu hráčů a zdegraduje ti to do klasické kampaně. Jedna z mála věcí, co v Xyntilanu, jak ho vedeš, docela funguje je, že není příliš "hlouboký" a dodělávání věcí se netáhne přes víc sezení. Až si říkám, že to je možná recept na úspěšné West Marches - mít ty problémy rozsahem tak na dvě sezení - v prvním ho typicky objevíš, v druhém vyřešíš a objeví se něco nového. A tohle tempo mám pocit, že (s odřenýma ušima) Xyntilan drží a proto zatím nezdegradoval. Neporuš tuhle křehkou rovnováhu přílišným důrazem na kontinuitu.
A jinak díky, žes to celý rok vedl (i když jsem hrál jen minimum sezení) a i když si to celé uděláš po svém a úplně jinak, než tu píšu, stejně ve mě budeš mít zájemce pro pokračování.
-
Mizy
- Příspěvky: 409
- Registrován: 27. 1. 2021, 10:22
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce
Já bych se do Xyntillanu opět rád podíval. Klidně jako osenaut (popravdě, nikde jinde moje postavy nebyly
), ale pokud to budeš chtít oddělit, tak je to legitimní rozhodnutí. Tvoje hry jsou super a já si chodím do hradu rád odpočinout od těch svých. 
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1007
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce
Ahoj, napíšu ještě delší post, ale principiálně:
0) Moc díky Markusovi za vedení Xyntillanu a veškerou práci okolo - downtime, zápisy, atd. - máš můj obdiv a dík
1) Určitě budu rád, když bude Xyntillan pokračovat, a to v jakékoliv podobě a formě. Z již vyzkoušených modulů/světů OSE se mi líbí nejvíc
2) Ze zatěžujících aktivit okolo hraní mohu nabídnout převzetí břímě zápisů - já si je stejně dělám pro sebe, takže je to pak jen o najití si času to přepsat, případně to psát heslovitě do počítače a pak jen rozvést - myslím, že Markus už nějaké moje zápisy ze Stygijské knihovny nebo mojí kampaně 13th Age viděl, a já jsem v tomto lehce grafoman, takže budou možná ještě podrobnější jak jeho
3) Jak jsem uvedl i v anketě, je mi asi v podstatě jedno, jestli se to odřízne od OSEnautů, ale upřímně mi po zkušenostech, kdy Xyntillanem prošly všechny moje postavy, přijde lepší to neodřezávat, už jen z titulu toho, že OSEnauti mimo Xyntillan si z něj odnesli už dost kouzelných věcí + ponecháním přístupu zvenčí a zase naopak ven se lépe poskládá výprava jak z hlediska hráčů, tak i postav. Pokud by se mělo pokračovat jen s "čistě xyntillanskými" postavami, ponechal bych v tomto světě Paladinku Gwendolyne
4) Diskontinuity a nedořešené zápletky / nevyzvednuté poklady jsou moje noční můra, ale chápu i touhu objevovat dále a dále a různé cíle postav.
A to je prozatím vše, další napíšu, až v noci moje postava v Alienu padne hrdinnou smrtí
0) Moc díky Markusovi za vedení Xyntillanu a veškerou práci okolo - downtime, zápisy, atd. - máš můj obdiv a dík
1) Určitě budu rád, když bude Xyntillan pokračovat, a to v jakékoliv podobě a formě. Z již vyzkoušených modulů/světů OSE se mi líbí nejvíc
2) Ze zatěžujících aktivit okolo hraní mohu nabídnout převzetí břímě zápisů - já si je stejně dělám pro sebe, takže je to pak jen o najití si času to přepsat, případně to psát heslovitě do počítače a pak jen rozvést - myslím, že Markus už nějaké moje zápisy ze Stygijské knihovny nebo mojí kampaně 13th Age viděl, a já jsem v tomto lehce grafoman, takže budou možná ještě podrobnější jak jeho
3) Jak jsem uvedl i v anketě, je mi asi v podstatě jedno, jestli se to odřízne od OSEnautů, ale upřímně mi po zkušenostech, kdy Xyntillanem prošly všechny moje postavy, přijde lepší to neodřezávat, už jen z titulu toho, že OSEnauti mimo Xyntillan si z něj odnesli už dost kouzelných věcí + ponecháním přístupu zvenčí a zase naopak ven se lépe poskládá výprava jak z hlediska hráčů, tak i postav. Pokud by se mělo pokračovat jen s "čistě xyntillanskými" postavami, ponechal bych v tomto světě Paladinku Gwendolyne
4) Diskontinuity a nedořešené zápletky / nevyzvednuté poklady jsou moje noční můra, ale chápu i touhu objevovat dále a dále a různé cíle postav.
A to je prozatím vše, další napíšu, až v noci moje postava v Alienu padne hrdinnou smrtí



