[OSEnauti] Kobky šíleného mága

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Uživatelský avatar
Stravas
Příspěvky: 143
Registrován: 26. 2. 2021, 12:48

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Stravas »

Dnes bola výprava na Aboletha, výsledky:

Osadlosť rýbakov: padla v "boji"
Aboletovi otroci: padli v boji (ostali 3 trogloditi)
Aboletove príšery: 3 chuulovia nažive
Aboleth: nažive
My: s pokladom nažive
Drowovia: majú dáke machrovacie práva, žiadne straty

Problémy:
Chuulovia sú svine s 55+ HP a 22 AC. Ak vyriešime tieto račie obludy, tak Aboleth skončil.

Plány útoku:
>>> Zoberemie všetko a hodíme to na Aboletha. Plán zlyhá ak viacero členov výpravy zlyhá v záchrane proti Aboletým kúzlam (sliz sme +- vyriešili s "gumákmi")

>>> Najmeme (Zotročíme) veľké množstvo goblinov, ktorých posadíme na dáky bojový voz, ktorý zaparkujeme u Aboletha a vďaka týmto živím štítom si kúpime čas proti Chuulom. Goblini alebo iné príšery na nízkom leveli ľahko podľahnú Abolethovej kontrole. Morálka je tiež problém.

Viac ma nenapadá, spojenci, ktorí by nám mohli pomôcť:
Drow-ovia na 4. poschodí, Troll Vroll, Mantikora Ryderon ako lietajúca podpora (teoreticky), Dáki goblini, družiníci a veľké možno - zelený slaad

Veľmi sa osvedčila Krysodlačica Sylvia, ktorá je imúna voči Chuulom (ale má problémy s Abolethovou mágiou).

Nevidím ako by sme mohli odstrániť Abolethovu mágiu, nakoľko vedel čarovať aj pod vodou na diaľku (takže klasický silence asi nepmôže). Možno dáky Darkness?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XXV.

Účastníci:
Drowí rytíř Torham
Drow Wodafein
Kněz Babatunde
Krysodlačice Sylvie
Kouzelník Kalabaš

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti odklonili tok řeky Sargauth v Pokroucených jeskyních a napadli aboleta. Po krátké bitvě s ním uzavřeli příměří a obětovali místní klan rybáků.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti vstoupili do Pokroucených jeskyň portálem v drowí ložnici (1).
  • Seznamili drowí kněžky Thirzu a Melith se svým plánem změnit tok řeky, poštvat rybáky proti aboletovi na suchu, a pak nechat drowy vpadnout do zad vítězovi téhle bitvy.
  • Drowky nadšeně souhlasily.
  • OSEnauti se přesunuli k rybákům (2). Knězi Nulga-Lůpovi předložili stejný plán, jen vynechali poslední krok.
  • Kněz namítl, že jeho nový bůh Klába ješté nemá nohy a loď. Babatunde mu vysvětlil, že stavební práce s přesměrováním koryta nejspíš přilákají nějaké nestvůry a z nich budou vhodné nohy pro Klábu.
  • Kněz nakonec plán odsouhlasil.
Zápis_25.jpg

Kalabaš vyvolal ze svitku zemního elementála a ten se jal kopat příkop od vodopádu (3) k místu jižně od vtoku do aboletí jeskyně (4).
  • Během výkopových prací poslal Abolet dvakrát krabí nestvůru zvanou chuul, aby zjistila, co se to u řeky děje.
  • Při prvním útoku měli rybáčtí biřici štěstí. Podařilo se jim zaseknout své harpuny do kloubů nestvůry, podrazit jí nohy a společně s OSEnauty ji pak umlátit ještě na břehu. Lví podíl na tom měl hlavně Torhamův meč, i když sám Torham na krátkou chvíli skončil v obrovské hubě nestvůry. Ukázalo se, že obrovská nestvůra si svými kusadly dokáže do tlamy narvat až čtyři bojovníky naráz a postupně je přežvykovat a trávit - společně s Torhamem skončili v jejích ustech i Sylvie a dva rybáci.
  • Při druhém útoku museli rybáci ustoupit až k rozestavěnému klábovi (6). Chuulův téměř nezastavitelný postup zarazil až přivolaný elementál, který jediný si svou mohutností s krabí nestvůrou zadal.
  • Babatunde se na obrovskou sílu elementála spolehl a byl pak nepříjemně překvapený, když hora oživlé hlíny poněkolikáté v řadě minula, zatímco chuul ho hned prvním útokem uchvátil a začal trávit. Vysekal ho Torham, bohužel tak nešťastně, že si s ním vyměnil místo. V tlamě podruhé skončila i Sylvie, ta ale díky proměněné formě tentokrát dokázala odolat paralýze a přímo zevnitř tlami svými kukri rozsekla chuulí hlavu.
  • Rybáci, kteří během boje skončili v chapadlovitých ústech tolik štěstí neměli. Chuul dva znich prostě zhltnul. A třetího se sice podařilo po prvním boji zachránit, ale pak ho dorazila magická střela, která samovolně vyšly ze Sylvie při popíjení nestabilního léčivého lektvaru z Lebečného přístavu. Druhá podobná, vyplivnutá Torhamem, zasáhla jednoho z OSEnautů. Naštěstí rybáci tyhle "kulové blesky" taktéž připsali aboletově snaze překazit výkop a nenapadlo je zkoumat skutečný původ.
Nakonec se podařilo kanál prokopat a prohloubit na kanál hluboký dva metry. Kalabaš pro jistotu odvolal zemního elementála.
  • Z mrtvých Chuulů Nůlga-lůp mohl vytvořit nové nohy pro boha Klábu, přesně jak bylo domluveno.
  • Díky odklonění vody klesla hladina řeky Sargauth o více jak tři čtvrtiny a přestala plnit aboletovu jeskyni. Ta se začala postupně vyprazdňovat.
  • Kněz Nulga-Lůp si navíc postěžoval, že teď, když řeka teče jinudy, nový bůh Klába nebude moct vést jeho kmen do boje, i kdyby měl loď, protože není na čem plout. Tón, který měl navíc vyjadřoval úzkost - bylo vidět, že si je vědom, źe Klába je jen symbol a ne skutečný bůh. Ale doufal, že když tento "maskot" pojede na lodi v první linii, pozvedne to morálku rybáků v případném boji s aboletem. Bez řeky tento plán nedával smysl.
  • Babatunde namítl, že stejné tak může Klába vést své muže do války z vozu a prozradil Nulga-Lůpovi, kde leží háj dřevovek, ze kterých mohou bytelný vůz vyrobit. Namluvil Nulga-Lůpovi, že drowové jsou spojenci, nechají je dřevovky natěžit a druhý den budou rybákům krýt záda v bitvě.
OSEnauti se vrátili k drowům, informovali je o stavu dohody s rybáky a přečkali v jejich skromných jeskyních (7) noc.
  • Po důkladném odpočinku se armáda rybáků s novým vozem a Klábou na člele hromáždila u západního tunelu (8) vedoucího do aboletovy jeskyně.
  • V úvodní fázi bitvy poštval abolet zotročené rybáky proti svým bratrům, útočníkům. V záloze si pak držel jednoho chuula a oddíl troglodytů.
  • Babatunde ponoukl kněze Nulga-Lůpa, aby je označil za kacíře, pokud se nepokloní Klábovi. To se nestalo, takže rybáci se začali vzájemné ostřelovat oštěpi a harpunami. Moc se nešetřili.
  • Krysodlačice Sylvie se ve zvířecí podobě vrhla do přední linie.
  • Jak se dostala na sliz, který pokrýval vysychající dno jeskyně, abolet se pokusil jí ovládnout. Na druhý pokus se mu to i podařilo a Sylvie se obrátila proti svým společníkům.
  • Zasáhl Babatunde, který s pomocí zlomení kletby vymanil Sylvii z aboletova vlivu.
  • Rybáčtí biřici mezitím za přispění Wodafeina harpunami rozmetali čelní řadu obránců - své zmámené a za kacíře označené druhy - a na voze s klábou vyrazili přímo doprostřed obří jeskyně (9), k pomalu ustupujícímu chuulovi.
  • Na čele vozu se vezla i Sylvie v krysí podobě, aby se vyhla nebezpečnému slizu. Družina OSEnautů je následovala v provizorních tlustých onucích, vyrobených z nakoupených houní. Ty, zdá se, zabraly, abolet se nepokusil nikoho ovládnout.
  • Poslední sled tvořili řadoví rybáci, kteří na sliz nasunuli půjčené drowí lodě, aby měli alespoň jakous takous ochranu před slizem.
  • Abolet vyčkal, než se všichni útočníci nahrnou doprostřed jeskyně a pak zavelel svým silám k útoku. Troglodyté naskákali na čelo bitvy a z prohlubně zatopené vodou na jihozápadě jeskyně se jako trumf vynořili dva další chuulové a pokusili se útočníkům vpadnout do zad.
  • OSEnauti se nezalekli. Kalabaš vypálil do chuula a chumlu troglodytů blesk, pět z nich spálil na uhel. Torham a jeden z rybáckých biřiců těžce zranili chuula a ostatní rybáci spolu s Wodafeinem pobili tři další troglodyty.
  • Zraněný chull popadl Sylvii, ale místo toho, aby se ji pokoušel marně žvýkat (díky její nezranitelnosti ve zvířecí podobě), hodil ji na zem do slizu. Abolet se ji podruhé pokusil ovládnout, ale krysodlačice tentokrát jeho mentální síle odolala.
Urputnost, s jakou útočníci postupovali navzdory nezpečí a fakt, že selhal v pokusech o ovládnutí Sylvie, přiměla aboleta ke zméně taktiky. Telepaticky oslovil OSEnauty s nabídkou, že navrhuje příměří. Přenechá jim rybácký poklad a nebude je obtěžovat při pohybu na patře, pokud ho nechají na pokoji a obětují mu rybáky.
  • Babatunde návhr odsouhlasil a poslal po létajícím hadovi vzkaz drowům, že mají zaútočit na rybáky a nechat aboleta být. Torham s tím vnitřně nesouhlasil, ale po chvíli zvažování v něm zvítězila náklonnost k vlastí krvi a když si uvědomil, že tato akce zlepší taktickou pozici na patře právě drowům, tak nechal událostem volný průběh. Wodafien neměl s tímto přístupem žádný problém.
  • Co bylo dohodnuto, stalo se. Drowové vtrhli do jeskyně, smetli rybáky a aboleta nechali být. Babatunde sebral z Kláby jeho zelený svítící kámen, OSEnauti vyzvedli rybácký poklad a zjistili, že socha, kterou rybáci předtím uctívali jako svého boha, je zkamenělý oťuk. Pak se vytratili.
Na konci výpravy:
  • OSEnauti se domluvili s drowy, že nebudou zatím koryto řeky vracet do původního řečiště. Je sice zřejmé, že časem se to aboletovi podaří i tak, ale pro zatím ho to oslabí.
Loot:
  • 3300 md, 670 st, 570 zl
  • Křišťálové těžítko (10)
  • Jedna elfí bota (druhá do páru chybí, takže zatím nefunguje)
  • Symbolický a.k.a kontrolní kámen zeleného sláda
  • Amulet štítového strážce, náleží k pomatenému strážci, který krouží po prvním patře a shání svého pána.
Zkušenosti na osobu:
  • 170 xp za poklady
  • 1169 xp za příšery
  • 300 xp za příběhové problémy
Mapa bude večer
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Stravas
Příspěvky: 143
Registrován: 26. 2. 2021, 12:48

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Stravas »

Babatunde počas downtime pošle lietajúceho hada so správou Temnému Elfovi Rizerilovi:

"Vážený pán Rizeril,

som presvedčený, že sa máme o čom porozprávať - týka sa to budúcich udalostí v tomto podzemí. Stretnime sa v hospode Prak a Drak v Lebečnom prístave. Spýtajte sa na mňa hostinskej.

Tempus požehnaj Vašim Bojom.

Babatunde Fofana"

Babatunde ho bude čakať v hostinci (zaplatí si samozrejme za útratu, nocľah a prípadnú stráž výbavy - utratím za týždeň takých .... 200 GP za tieto srandy). Ak sa Rizeril ukáže tak s ním prejedná situáciu na 3. poschodí a "vlastníctvo" Lebečného prístavu.
Spýta sa ho na:
> Čiernu sieť a jej záujmy proti Xanatárovi
> Veľkňažku Trissu (Arwindal?) - ako moc typická drowka to je? Môžeme sa spoľahnúť, že dodrží svoje slovo nielen doslovne ale aj v duchu dohody? (Resp. bodne nás do chrbta pri prvej príležitosti?)
> Čo si myslí, že sa stane ak by sa nám podarilo vypudiť Xanatara z Lebečného prístavu? - pobije sa rod Arwyndal a Azrok oň alebo budú čakať na lepšiu príležitosť a len sa nasťahujú?
> či má kúzla vysokého levelu na predaj (zvitky, level 3+)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Setkání s Ryzzerilem:
- Černá síť by ráda přebrala Xanatárovcům kontrolu nad Lebečným přístavem. Bohužel mají v oblasti jen zvědy, žádné reálné síly.
- Trissa Auvryndal (možná to jméno pravidelně komolím a tím vnáším zmatek, ale je to stále jeden a týž rod) je dcerou matriarchy rodu Vlonwelv Avryndal. Je to typická drowka, spřádající vlastní plány jak se šoupat výš po drowím společenském žebříčku. Nehrozí, že by bodla své spojence do zad při první příležitosti - bude si držet jejich náklonost, dokud budou mít potenciál být pro ni užiteční. Ale nebude se rozpakovat to udělat, pokud by jí to nějak pomohlo.
- Pokud by Xanatárovci z Lebečňáku zmizeli, nejspíš by to znamenalo vznik bezvládí. Všechny tři frakce (Černá síť, Azrokova legie i Rod Auvryndal) mají zájem se přístavu zmocnit, ale dokud bude síly hobgoblinů a drowů vázat vzájemný konflikt a zentarimští nebudou mít v oblasti vlastní síly, není, kdo by reálně kontrolu nad přístavem získal. Kdyby ale jedna z válčících frakcí dosáhla nějakého velkého vítězství nad druhou, aniž by utrpěla velké ztráty, nejspíš by pak Lebečňák snadno obsadila.
- Kouzla Rizzeril neprodává.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Finální termín další hry: 6.7. večer
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Dneska se přihlásil ještě Vaarsuvis a Cort.

V tuhle chvíli jsou dva návrhy na výpravy a ke mě se různými kanály dostalo následující hlasování:
- dovybrat třetí patro (1 hlas)
- jít dál do pátého (3 hlasy)

Počítám tedy se startem v Lebečňáku, portálem do čtvrtého, tam vzít loďku a pokračovat do pátého.
Začátek zítra v 19:30.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

V pohodě, Kunta proti tomu souhlasí.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Kunta je po návratu z pouště vyžízněná, takže udělá pitku za 50 zlatých v Hospůdce Prak a Drak, aby se dostala do obrazu, či spíše pod obraz 😊
Následně skoupí všechny dostupné cetky, bo jeden nikdy neví a koupí si jeden léčivý lektvar.
Před samotnou výpravou si zajde do Červího střeva na pořádný gáblík (padlo mi 2, takže i přes nic moc chuť ji to posílí).
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Kunta propila celou noc, takže ať už se vyprávělo o jakýchkoliv tajemstvích, nic si nepamatuje.
Prodejci cetek nejsou doma, jsou někde u řeky.

Léčivý lektvar a gáblík v Červím střevě samozřejmě v pohodě.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Kunta po úspěšné výpravě pozve na víno Volotampa a zkusí vyzvědět, co platí na baziliška a proti jeho kamenění, zda stačí se nedívat na něj nebo co a jak.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Vaarsuvis píše:
Éttienův medvěd má následující vlastnosti:

Černý medvěd
6 stop vysoký, žere lesní plody a kořínky.

TZ 6 [13], 4 KŽ (18 živ.), útk. 2× tlapa (1k3), 1× kousnutí (1k6), útk. 16 [+3], rych. 120’ (40’), zách. S12 H13 P14 D15 K16 (2), mor. 7, přesv. neutrální

Jen obrana: Dospělí chrání mladé na život a na smrt, ale jinak zaútočí, jen když jsou zahnaní do kouta.
Medvědí objetí: Pokud v jednom kole zasáhne oběť oběma tlapami, obejme ji a automaticky způsobí dalších 2k8 zranění.
Vyjídání tábořišť: Občas můžou přepadnout tábořiště kvůli jídlu (obzvlášť rybám a sladkému).

Dokáže se naučit až 3 nějaké další zajímavé kousky.

Po každé výpravě, kterou přežije, požádej GMa, aby zhodnotil, jestli se medvěd něčemu novém přiučil - a pokud ano, tak mu to přidejte jako zajímavý kousek.

A rovnou za mě tady máš první:
Na vaší první společné výpravě jste zažili hodně náhodných setkání a medvěd se naučil všímat si věcí kolem. Má taky dobrý čich. Pokud bude v tvé blízkosti, můžeš být překvapený jen na 2z6 místo obvyklých 3z6, protože ti dá signál packou.

Jo a dej mu jméno.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XXVI.

Účastníci:
Bojovník Vhailor
Kněz Babatunde
Druid Étiene
Drow Wodafein
Hraničář Taurel

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti prozkoumali většinu Vrběnina hvozdu. Seznámili se s arcidruidkou Vrběnou a pomohli jí nastoupit cestu usmíření s duchem jejího milence Krisana, kterého kdysi zabila. Povořili si s drakem Teluraiem, zbavili Vrběnu kvílících pláštníků, našli průchody do Ztracené úrovně a k Madgothovu hradu a zjistili, že v klášteře na jihu žijí nepřátelští netopýrodlaci.
Zápis_26.jpg
Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti vstoupili do podzemí drowím portálem v Pokroucených jeskyních. Vyzvedli si u drowů loďku a doplavili se s ní do Vrbéniha hvozdu (1). Uvítalo je podzimní slunce.
  • Vylodili se hned na prvním břehu. Přečetli si varování, že ve Vrběnině hvozdu "Nesmí ubližovat, jinak jim bude ublíženo" a zahlédli ceduli s goblinským nápisem, ukazujícím na jih.
  • Na blízké mýtině (2) našli hrob jakéhosi Krisana, člověka, hrdiny a milence, nad kterým levitovala bludička.
  • Ta jim telepaticky našeptala, že mají z hrobu vyhrabat jakousi hůlku (ale nic jiného) a jít s její pomocí zabít čarodějnici Vrběnu.
  • Kunta se nerozpakovala a z mělkého hrobu opravdu hůlku vytáhla. Byly tam i jiné poklady, ty ale OSEnauti nechali být. Jednalo se o hůlku metající ohnivé koule.
Bludička dovedla OSEnauty až na dohled mramorové věže vytvarované jako strom, pod jehož korunou visela spousta obřích netopýrů, a pak se vrátila k hrobu.
  • Cestou OSEnauti minuli pevnůstku, ve které byly stromy zahalené pavučinami, a jeskyni zavřeno pomocí brány, ze které se ozývalo nešťastné kvílení. Také zahlédli na jihu věž s drakem, kterému se cosi leskne na hlavě.
  • OSEnauti se nejprve rozhodli věž obejít ze severu. Poblíž závalu v severní stěné opět slyšeli kvílení, ale opatrný průzkum nenaznačoval, jak se dostat za zával.
  • Došli proto zúžením až k místu, kde se otevírala další jeskyně (3). Množství podezřele dokonalých soch zvířat je varovalo, že dál nejspíš žije nějaká nestvůra, která zkameňuje. Proto se rozhodli nepokračovat.
  • Zatímco se domlouvali, co dál, z lesa vylezl zvědavý černý medvěd. Druid Étien mu nabídl pamlsky a tím si z něj udělal věrného zvířecího přítele. Potom ho s pomocí kouzla vyzpovídal a OSEnauti se tak dozvěděli základní informace o hvozdu a jeho obyvatelích, tak jak je vnímá medvěd.
OSEnauti obešli věž a našli jeskyně plné koster. Některé kostry měly na sobě roucha či u sebe dřevěné amulety bohyně Malar.
  • Po zazvonění na zvonec u dveří otevřel OSEnautům stromový komorník s tváří podobnou Halasterovi, který se představil jako Halastrom. Babatunde se mu představil a požádal o audienci u Vrběny.
  • Během audience (4) byla Vrběna dost náladová, netrpělivá a nebyla příliš sdílná. Když se na konci Kunta zmínila o Krisanovi, vykázala OSEnauty z věže pryč. Než se ale dveře zavřeli, slyšela družina, jak začala srceryvně plakat.
Jedna z mála informací, kterou OSEnauti od Vrběny dostaly, byla o skupiné trpaslíků, co prošla před časem hvozdem s klepetnatcem a zmizela na jih od věže.
  • OSEnauti začali prohledávat zmíněné místo, ale neustále je něco rušilo. Nejprve neobratný Éttienův medvěd vybral med z nedalekého stromu a podráždil tím včely. OSEnauti se před včelami schovali, než se uklidní.
  • Poté z lesa vypochodoval zvědavý medvýr. To naopak Kunta házela kamení do stromu se včelami, aby je poštval na medvýra.
  • Nakonec se podařilo Kuntě zjistit, že hromada kamenů na okraji prohledávané oblasti (5) je ve skutečnosti zával nedávno zavalené chodby a po jeho odházení se objevily stopy velkého "krtka" a okovaných trpasličích bot. Družina tak našla místo, kudy se duergaři prohrabali do Ztracené úrovně.
Družina pokračovala v průzkumu po okraji lesa a došla až ke vstupu do starého opatství (6).
  • V tu chvíli jim nad hlavou přelétl obří netopýr, který nesl v drápkách cosi malého, vyřezávaného. Jakmile ale spatřil postavy, pustil to do korunuy stromů, začal poplašeně pištět a vrátil se do opatství.
  • Babatunde rychle s pomocí kouzla požádal strom, aby mu věc podal. Byly to sedmikrásky vyřezávané ze dřeva, včetné krásné stuhy.
  • Z kláštera se ozývalo čím dál tím víc poplašeného pištění, takže se OSEnauti ukryli pod koruny stromů na východ od místa setkání.
  • Ochvíli později se z kláštera vyrojila velká skupina obřích netopýrů a obdobně velká skupina goblinů s dlouhýma špičatýma úšima a blánama mezi rukama a tělem.
  • Chvíli prohledávali místo setkání, ale nechtělo se jim dál do lesa a tak se po čase vrátili zpét do kláštera.
OSEnauti si doprohlédli jihozápad lesa, potkali dva sobi, a pak Babatunde vystoupal k drakovi (7), který celou scénu s netopýry pobaveně sledoval.
  • Během krátké výměny zdvořilostí si OSEnauti všimli, že drakovi trčí z hlavy smaragdový meč a Kunta vyslovila doměnku, že zelení draci bývají normálně svině, ale zaražený meč do hlavy možná může za změnu jeho chování.
  • Snahy postav přesvědčit draka, aby si meč nechal vyndat, se ale nesetkaly s pochopení, drak stále odváděl řeč jinam, hlavně k umění a kráse.
  • OSEnauti zjistili, že je ochoten vyměnit části svého nudného pokladu - zlaté a stříbrné mince - za umělecky hodnotné věci. Ale musí to být opravdu zajímavě a unikátní věci, vyřezávaná sedmikráska ani Kuntina maska mu nepřišly dost na úrovni.
  • Také se dozvěděli, že drak je strážcem hvozdu, pomáhá Vrběně, svým dechem zabil uctívače Malar, kteří obývali opatství a přiměl gobliní netopýrodlaky k uzavření dohody s Vrběnou.
  • Po dotazech na pavouky a baziliška vysvětlil postavám, že Vrběna se snaží držet si ve hvozdu i nějaké predátory, že je to zdravé pro ekosystém, ale zrovna bazilišek mezi ně nepatří. Jemu samotnému se ale do potyčky s baziliškem nechce, pokud nebude mít opravdový důvod.
OSEnauti se vydali přes most, opatrně se protáhli kolem dvou dobráckých medvědů (8) a kus dál našli kostru na křižovatce.
  • Vhailor seběhl k řece prozkoumat loďku (9), na kterou kostra ukazovala, jenže to byl obří mimik a sežral ho.
  • Jedno sousto lodními mimikovi nestačilo, začal se škrábat úzkou chodbou vzhůru, ale OSEnauti ho rozstříleli a usmažili kouzly, než vylez až nahoru.
  • Poté pokračovali chobdou na sever a našli tak široký sestup k Madgothově hradu (10).
Poněkud neklidní z toho, že stále nemají žádný poklad, vypravili se dobrodruzi k elfí bráně, odkud se ozývalo kvílení. Cestou se přidal k družině hraničář Taurel, který mezitím připlul od severu na loďce.
  • Cestou přes les našli spoustu pozůstatků po hrdinech, co se nechovali řádně v lese a nad nimi malé figurky upletené z větviček a drahokamů. Neodvážili se na ně ale sáhnout.
  • Pod elfí lávkou (11) skupině přehradila cestu smečka mihotavých psů. Babatunde je nejprve zkusil vystrašit jako neviditelný a pak si všiml hnízda obřích vos na nedalekém stromě a hodil do něj kámen.
  • Obří vosy vylétly a mihotavé psy zahnaly, družina se mezitím vytratila a celé místo ze široka obešla.
Elfí bránu (12) Kunta otevřela zaklínadlem.
  • V tunelech uvnitř narazili na plášníky - létající bytosti podobné rejnokům, kteří poletovali kolem, kňučeli a neustále naznačovaly postavám, že mají pokračovat hlouběji do jeskyně.
  • U vnitřní brány Kunta zkusila ultrasluchem přeměřit jeskyni za branou, ale málem se pozvracela z toho, jak zkreslené obrazy zborceného prostoru se jí vrátily.
  • Družina chvíli zvažovala jeskyni opustit, zejména Kunta si stěžovala, že už nemá žádnou magenergii a potřebuje spát, ale Taurel odvážně vylezl na jednu z věží u brány a posvítil do prostoru.
  • Světlo se rozptýlylo po celé jeskyni (13) přes spoustu krystalů odrážejících jak světlo, tak zvuk.
  • Pláštníci začali poletovat kolem pukliny pod stropem a ukázalo se, že tam je uvíznutý třetí pláštní, kterého nedokážou dostat ven.
Kunta po dlouhém přemlouvání a s výhradami o tom, źe tam rozhodně nepůjde sama, vytáhla lektvar levitace a vylétla k zaseklému pláštníkovi.
  • Pomohla mu ven. Ten nékolikrát zakroužil jako díky, pověsil se vedle, vytáhl odtamtud pár vajec a všihcni tři pak svorně zmizeli tunelem pryč.
  • OSEnauti si na jednu stranu oddechli, že opravdu šlo jen o to udělat dobrý skutek a nemusí s tvory bojovat, zároveň ale postrádali adekvátní odměnu.
  • Kunta alespoň v křišťálové jeskyni vtipovala pár krystalů, které stály za prodej a šlo je odnést, a k tomu navíc dva velké, které je potřeba opatrně odborně vybourat.
Rozpačití z nedostatku nalezených pokladů a odměn, vydali se OSEnauti k jižní strážnici (14).
  • Na prosté zaklepání na dveře nedostali odpověď, a než se rozhodli co dál, z lesa vystoupily čtyři oživlé stromy, že paní Vrběna je očekává ve věži.
OSEnauti absolvovali druhou audienci v přízemí věže (15), při které se Vrběna omluvila za pŕedchozí chování a poděkovala jim za to, že se chovají uctivě k lesu a zbavili jí onoho hrozného kvilu, ze kterého ji bolela hlava.
  • Nabídla jim útočiště, možnost přespat, večeři a volný pohyb ve všech veřejných částech její věže.
  • Svěřila se jí také s problémy, které sužují hvozd - bazillišek, mihotavý psy a vyvrhel Vůl, netopýrodlak, který nerespektuje dohodu mezi Mobarem a Vrběnou a pytlačí v lese. Za jejich řešení slíbila odměnu v podobě pokladů ze své věže.
  • Když postavy znovu navedly řeč na Krisana, tentokrát byla sdílnější. Vyložila jim svou verzi příběhu, ve které šlo o jejího milého, žárlivého dobrodruha, kterého nakonec v záchvatu vzteku zabila, když jí zapálil les, aby spřetrhal její domnělá pouta s Halasterem Černopláštěm.
  • Byla překvapená, když jí OSEnauti sdělili, že Krisanova duše ješté nenalezla klidu, chce ji zabít a souhlasila, že se mohou pokusit věc urovnat, vědí-li jak.
OSEnauti se odebrali ke spánku do přidělené ložnice (16), předtím ale prozkoumali veřejnou část věže. V horním patře (17) našli kostnici z kostí dobrodruhů, co škodili lesu, a portál do druhého patra.
  • Nechali si udělat prohlídku s výkladem od Halastroma, a když v horním patře prohlíželi fresky elfů na hvězdných lodích, jak bojují s obry a draky, dozvěděli se, že cesta do jiných světů je jediná věc, po které Vrběna touží víc, než po svém hvozdu.
Povzbuzeni požehnáním a hnáni vidinou na poklad, který předtím Kunta nechala v mělkém Krisanově hrobě, vrátili se OSEnauti za bludičkou (18).
  • Následoval dlouhý a únavný rozhovor, ve kterém rozlobeného ducha nejprve uklidnili, a pak přemluvili, že má dát šanci poslednímu hovoru s Vrběnou. Dozvěděli se během něj, že Krisan trávil spoustu času na dobrodružstvích, a i když tvrdil, že na ně vyráží, aby skrze pŕivezené dary stvrdil Vrběninu lásku, vycítili, že touha po dobrodružství je skutečný motiv, proč Vrběnu pravidelně opouštěl.
  • Při návratu k věži cestou (19) Kunta ukázala Krisanovi svou knihu duší a nabídla mu, že ho v ní odnese za dobrodružstvím do jiného světa. Nezaváhal ani na okamžik, okamžitě se vykšalal na Vrběnu a do knihy vstoupil.
  • Když pak nastalou situaci Kunta odprezentovala Vrběně, tak pochopila, že pro Krisana bylo dobrodružství vším a nechala ho jít s tím, že snad jí jednou odpustí.
  • Kunta se poněkud neobratně zeptala, jestli za vyřešení problémů s Krisanem nebude nějaká odměna, ale Vrběna, zavalená dojetím, nad takovou oprsklostí v danou chvíli jen opovržlivě mávla rukou.
Na konci výpravy:
  • Na cestě zpét k lodi družina vybrala Krisanův hrob a našla v něm obrovský poklad.
Loot:
  • 30000 zl
  • 10 různých svitků
  • 2 oštěpy +1, bleskové
  • štít +1
  • kroužková zbroj +1
Zkušenosti na osobu:
  • 7775 xp za poklady
  • 444 xp za příšery
  • 125 xp za příbéhové problémy
  • Celkem na osobu: 8344 xp
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

Super, díky. Jen úplná drobnost - medvýra zahnala Kunta sestřelením včelího hnízda :-)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Jste za dobře s Vrběnou.

Od téhle chvíle platí v KŠM možnosti založit si postavy s povoláním Druid z OSE Advanced a Beast Master z Carcas Crawler 3.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Příští potvrzený termín KŠM je tedy 2.8. od 19:00.

Prosím, začněte plánovat další výpravu ... a já teda zkusím dnes večer nějak dodělat mapy, co vám dlužím.

Připomínám doporučený rozsah úrovní, byť to není tvrdé pravidlo, a nějaké nápady, kam dál:
  • 1-2: Gryčí tunely, chodby za mimikem v Kobkách (1. patro)
  • 1-3: Zajištění rudy z dolů, řešení kletby Velkého Jeka (2. patro)
  • 2-4: Návštěva komnat Bolestných radostí, průzkum území čarodějnic, audience u Azroka, průzkum obou částí podzemního města (drowí i hobgobliní), okradení trolla, který se sem přestěhoval (3. patro)
  • 3-5: Řešení problémů s aboletem nebo drowů v Pokroucených jeskyních (4. patro)
  • 3-5: Řešení problémů s baziliškem, mihotavými psy a vyvrhelem Vůlem ve Vrběnině hvozdu, neveřejné části Vrběniny věže, průzkum netopýrodlačího kláštera, plavba dál po řece (5. patro)
  • 4-6: Sestup do Ztracené úrovně tunelem vyhrabaným trpaslíky na jih od Vrběniny věže, průzkum neznáma (6. patro)
  • 4-6: Sestup k Madgothově hradu tunelem, vedoucím z východního konce mostu ve Vrběnině hvozdu, průzkum neznáma (7. patro)
  • 6-8: Odemčení portálu s hůlkou v Kobkách a zjišťování, co je za ním

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“