[OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19049
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od MarkyParky »

Bezútěšná poušť / Faraón
I3: Desert of Desolation / Pharaoh
Faraón.PNG
Duch farana Amun-reho, odsouzený k bloudění pouští, vyzývá dobrodruhy, aby osvobodili jeho prokletou duši. Z jeho starobylé pyramidy se však dposud nikdo nevrátil. Podaří se to snad vám?

Placehloder na důležité informace z průběhu.
Zatím prosím do vlákna nepsat, postupně ho zaplním informacemi o tom jak se zapojit, jaká platí pravidla a jak odehrávat.


Aktuální čas
11. den, vstup do pyramidy
Pro usnadnění počítání cestování, náhodných setkání a podobně, budu čas vykazovat ve 4h hlídkách.
Běžný cestovní den má průběh:
▶ ranní hlídka - balení
▶ 1. a 2. denní hlídka - cestování
▶ večerní hlídka - táboření
▶ 1. a 2. noční hlídka - spánek


Bookkeeping zásob:
▶ 10 velbloudů
▶ 88 řádků vody (člověk i zvíře spotřebuje 1 řádek vody na den).
▶ 3 velké stany (40 řádků každý), jeden ochrání 3 dobrodruhy a 3 zvířata před nepřízní počasí. Postavit/zbourat je trvá 4 směny.
▶ 1 řádky palivového dříví - na zahřátí během jedné mrazivé pouštní noci spotřebujete 2 řádky.
▶ 9 řádky sušeného velbloudího trusu - dtto
▶ 45 řádků sušených zásob (⅓ vystačí člověku na jeden den, vydrží teplo, ale je potřeba je konzumovat s vodou)
▶ 39⅓ řádků píce (⅓ vystačí zvířeti na jeden den)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Kolumbus
Příspěvky: 1007
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od Kolumbus »

Dáme si noc plnou snů o bohatství :-)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19049
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od MarkyParky »

Ráno, když slunce nad obzorem ukončí hlídku Mukadase, Rajula a Alhakina, postava se zjeví znovu.

Opět odeklamuje svůj proslov, aniž by na cokoliv reagovala, ukáže k nedaleké špici a zmizí.

Jinak noc proběhla v klidu. Jste docela rádi, že tam ta špice je, protože vítr přes noc trochu přeskládal okolní duny a protože již nejste na udusané stezce, mohlo by se snadno stát, že zabloudíte.

Co uděláte dál?
Kolumbus
Příspěvky: 1007
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od Kolumbus »

Samozřejmě jsme řekli vše ostatním, a ráno si proslov nejchytřejší z nás zapíše :-) A vyrážíme směr kamenná spice
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19049
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od MarkyParky »

Že pyramida je mnohem dál, než se na první pohled zdá, už vás nepřekvapí. Během cesty se vám ještě několikrát zjevila přízračná postava a ukazovala vám směrem k pyramidě.

Jedete k ní celý den a postupně vypadá větší a větší, ale v její bezprostřední blízkosti stanete teprve až v pozdním odpovědi, byť o chvíli dřív, než velbloudi začali vykazovat známky únavy.

Map10.png

Uprostřed rozlehlých pouštních písků před vámi stojí poslední pozůstatek mrtvé civilizace. Z písku se tyčí samotná velká pyramida, které se čas sotva dotkl a obklopují ji rozbořené základy kdysi mocného města. Její základna měří 745 stop čtverečních a vysoká je 700 stop. Čtyři stěny pyramidy jsou orientovány na jednotlivé světové strany.

Pyramidu obklopuje zeď široká 5 stop a vysoká 20 stop. Na jihu je ke stěně připojena chrámová stavba. Je to jediná zjevná existující cesta skrz zeď k pyramidě. Schody vedou na plošinu před vchodem do tohoto chrámu. Za chrámem, který se rozléhá podél jižní stěnz pyramidy, stoupá schodiště do výšky 50 stop k plošině a vstupu do pyramidy. Z jihu pyramidu míjí udusaný písek, široké stopy vedoucí od jihu k chrámu a pak na jihovýchod.

Pod schodištěm se rozkládá vápeno-cementová nádrž o průměru 100 stop. Nemá zjevných otvorů ve dně. Vyschlý odtok ústí do hlubokého kanálu plného písku, který se následně ztrácí směrem na jih, do pouštní krajiny.

K01.jpg

Stěny chrámu jsou již ohlodané zubem času, jsou ale pevné a bytelné. Není vidět žádná okna a jediný vstup je na horní straně schodiště. Masivní dveře ve stínu nízkého stropu podepíraného mnoha sloupy. Architektura připomíná vstup do chrámu, který jste již navštívili. Odspodu ale není vidět, zda na této zastíněné terase někdo přebývá.

V prostoru kolem nádrže vidíte vlnit se písek. Už tenhle pohyb znáte. Pod schody se ukrývají a číhají pískové hvězdice. Podle pohybu jich tam bude pět.

Co uděláte dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Kolumbus
Příspěvky: 1007
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od Kolumbus »

Jen se ujistím - ta nádrž je K1 nebo to kruhové? Resp. to podstatné - hvězdice nám stojí v cestě? A jaké je měřítko mapy?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19049
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od MarkyParky »

K1 je nádrž. K2 terasa nad schody, ta divná věc co vypadá jako půlměsíc jsou ty schody.

Hvězdice se pohybují kolem nádrže. Nejsou přímo v cestě, šlo by třeba prosprintovat na schody, aniž by jste se dostali do dosahu. Ale pohybují se tam a ví o vás. Měřítko mapy je standard - jeden čtvereček = 10'
.
Kolumbus
Příspěvky: 1007
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od Kolumbus »

Ok, mě zmátl ten popis -průměr 100 stop a na mapě je to 30 ...
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19049
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od MarkyParky »

No, produkční hodnota modulu je dost mizerná.... na to, že to má být jedno z top30 dobrodružství pro DnD ever ...... ale možná je to tím, že hraju z těch materiálů z roku 1982, oni pak dělali nějaké reedice.

A popravdě, ty doprovodné a atmosférické texty a popisy místností jedu prostě copypaste => deepl => poštelovat => copypaste a víc nad tím přemýšlím, až když tam začnete něco rozehrávat.

Každopádně na mapě je 1 square = 10 feet, tak se asi řiďme mapou.
Kolumbus
Příspěvky: 1007
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od Kolumbus »

V pohodě, bereme tedy jako závaznou mapu.
Kolumbus
Příspěvky: 1007
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od Kolumbus »

Darlana navrhiluje Alheris, ať zkontroluje stopy co vedou na jih a jihovýchod, zda jsou čerstvé nebo zda ty stezky vypadají používané.

Pokud je ještě postava u nás, tak ji Darlana zkusí oslovit (úplně na to zapomněla v průběhu) a Kunta ji zkusí nabídnout, že může jít do její knihy.

Pak asi obezřetně vyrážíme ke schodům připraveni na boj s hvězdicemi, velbloudy necháváme vzadu, první linie Mukadas a Darlana, druhá Kunta, Alhakin a Rajul.

Pokusíme se je přilákat/vylákat na pomezí nádrže a písku. Budeme standardně útočit na jednu, resp. Na tu, ktera někoho chytí.

Samozřejmě počkáme na zbytek skupiny, ať máme trochu férovou přesilovku :-)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19049
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od MarkyParky »

Na stezkách nejsou zřetelné žádné čerstvé stopy, ale písek je tam udusaný, takže jsou patrné i když jsou mírně zaváté.

Postava na žádnou interakci z vaší strany po dobu cesty nereagovala. Jen vždy odmeldovala to samé a zmizela. Když jste dojeli k pyramidě, přestala se objevovat úplně.

S těmi hvězdicemi - pohybují se velmi pomalu (30'), takže máte dost času a kontroly nad tím popsat si, jak se s nimi vypořádáte. K bazénu se ale nalákat nechtějí. Nepůjdou nikam, kde by se nemohly schovávat do písku. To vás radši nechají proběhnout.
Kolumbus
Příspěvky: 1007
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od Kolumbus »

Protože chceme vzít i velbloudy dále, tak se sešikujeme a jdeme hvězdice odhvězdicovat - jdeme do jedná, ale pokud bychom zabili, přesměrujeme. případně útočíme do hvězdice, která chytila/drží. Pokud to jde, útočíme na tlamu, jinak na chapadlo/tělo

Kunta poprosí Alharis o zapůjčení oštěpu a hned jak se bude dít boj, tak sešle na Mukadase Rychlost na 2 kola, kočka to samé na Darlanu (Obojí e povedlo, 7 a 9), ti dva jdou v první linii, v druhé linii bude Kunta a Alhakin bodat oštěpy, Rajul s prakem.

1. kolo
Mukadas - útok 17, zranění 9, útok 16, zranění 8
Darlana - útok 6, -, útok 21, zranění 10 + 4 oheň
Kunta - útok 19, zranění 7
Alhakin - útok 10, -
Rajul - útok 16, zranění 3

2. kolo
Mukadas - útok 12, -, útok 22, zranění 9
Darlana - útok 17, zranění 7 + 3 oheň, útok 19, zranění 8+ 5 oheň
Kunta - útok 13, zranění 6
Alhakin - útok 20, zranění 3
Rajul - útok 5, zranění -
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 19. 6. 2023, 19:12, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19049
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od MarkyParky »

1. kolo
Dobrodruzi naběhnou a Rajul vhrne prakem.

Zajiskří magie a Mukadas s Darlanou se začnou pohybovat zrychleně.

Doběhnou do bezprostřední blízkosti a přestože hvězdice svou pomalost jen předstíraly a pokusily se prudce seknout. Jenže magie udělala své a Darlana s Mukadasem byly i tak rychlejší.

Mukadasovy sekance zabijí zraněnou hvězdici a Darlana svým ohnivým mečem udolá další.

S vyhodnocením útoků hvězdic a Kunty počkám na Stravasovy intrukce.
Uživatelský avatar
Stravas
Příspěvky: 143
Registrován: 26. 2. 2021, 12:48

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od Stravas »

Ako obvykle -

Al-Hazred čaruje Chromatic orb s Ónyxom

Alegrab stráži buď kúzlenikov alebo ťavy (podľa toho čo/kto je mu bližšie - vzdialenosť)
keďže ťavy sú v pohode, tak pôjde do prvej línie

Alharis počká až sa hviezdice priblížia na 20 stôp a potom hádže oštepy - nechce aby jej hviezdice zdrhli so zabodnutým oštepom.
Naposledy upravil(a) Stravas dne 19. 6. 2023, 20:35, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19049
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Příspěvek od MarkyParky »

Alharis minula, oštěp se zabodl vedle do písku.

Černý záblesk pomohl Mukadasovi s doražením jedné nestvůry a on pak mohl seknout do další.

Potom udeří hvězdice. Jedna z nich chytne Darlanu a drtí ji za 10 životů, zatímco si ji sune ke chřtánu. Kunta mezitím dobije zraněnou hvězdici.

2. kolo

Alharis je opatrná, nechce aby se oštěp zabodl do hvězdice, a tak zase mine. Rajul taktéž.

Druhý černý záblesk zasáhne hvězdici, která drží Darlanu. Ta se ohnivým sekem osvobodí a rozpáře nestvůru dřív, než ji stihne více ublížit. Mukadas mezitím sekne po poslední hvězdici, načne ji a osvobozená Darlana přiskočí a dorazí ji.

Nepřítel je poražen.

Co uděláte dál?

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“