Kůň, výhoda postavení a dlouhá zbraň

Oficiální diskuze k nové generaci DrD, vydané v roce 2011.

Moderátoři: Bouchi, Pieta, Charles

Uživatelský avatar
Fafrin
Příspěvky: 2429
Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
Bydliště: Olomouc

Kůň, výhoda postavení a dlouhá zbraň

Příspěvek od Fafrin »

Ahoj všem,

narazil jsem teď na to, že si v sobě stále nesu volitelné pravidlo "manévr navíc při výhodném postavení, například na koni proti pěšímu", které je z původních pravidel a bylo to volitelné pravidlo k délce zbraní.

Bohužel u sebe nemám stará pravidla, abych mohl přesně citovat, nad mě někdo doplní.

Při revizi jsme ale o tuhle část přišli a vlastně nevím, jestli to byl záměr, nebo opomenutí.
Vyvolává to nějaké otázky směrem ke koni (má smysl mít koně? Jak se mechanicky projeví, že bojuju z koně, kromě toho, že musím mít pokročilé povolání, mám nějakou mechanickou výhodu?)

Takže vyhazuju do pléna @Marky.Parky
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19060
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Kůň, výhoda postavení a dlouhá zbraň

Příspěvek od MarkyParky »

Moje paměť mi říká tohle:

Měli jsme nějaké argumenty pro přesun manévru zdarma z porovnávání fyzické délky zbraně do obouručnosti. Ve zkratce:

1) Dualwieldy byly v původních pravidlech totálně broken a když se hledal prvek, co by vybalancoval absenci druhého manévru. A nabízelo se přesunout tam +1 manévr z dlouhé zbraně.

2) Navíc rozhovorama s autorským týmem se zjistilo, že v ve vanilla knížce je to napsané nepřesně a měl to být opravdu +1 manévr a ne nadání > byla to cesta, jak se s "Citem pro zbraň" dostat ke třem manévrům za kolo, ale zároveň tahle cesta neměla být moc široká.

3) Porovnávání relativní délky zbraně znamená zdržení při vyhodnocování, pže se ti zbraň (zejména střední) v každém konfliktu chovala jinak. Přesun do obouručnosti umožnil to, že se zbraně chovaly konzistentně v každé situaci a mohl sis její vlastnost teda pevně napsat do deníku => snížilo náročnost vyhodnocení střetu.


Zároveň s tím jsme řešili sjednocování jízdního boje s jinými druhy ovládnutí, protože jsme na to chtěli jednotnou mechaniku + chtěli jsme to kompatibilní s volitelným pravidlem "kůň jako nástroj". Tím pádem jízda na koni a jízdní boj se teď řeší s pomocí pravidel pro ovládnutí s tím, že "kůň jako nástroj" je speciální případ ovládnutí, kde cíl souhlasí a ty používáš své dovednosti.

Výhodou koně se tedy stalo to, že můžeš buďto nechat koně jednat samostatně a bojovat ze sedla (čímž efektivně dostáváš nějakou akci/obrany navíc, pže kůň třeba sám bude uhýbat útokům nebo instinktivně přeskakovat překážky a pod ...), nebo ho ovládat na přímo (což sice znamená, že máte dohromady jen jednu akci, ale můžeš používat svoje nebo koňovy schopnosti jak se ti to hodí - třeba když půjde o skok přes překážku, započítá si charakteristiku a specializaci kůň, zatímco v nájezdu válečník...)


Co se týká samotného zhodnocení toho relativního postavení, kdy jezdec je nad hlavami svých opěšalých nepřátel, tak to opravdu vypadlo, nicméně připomínám, že u Ohrožení kalibrujeme z fikcí a z pravidel vyplývá ta bariéra, že nemůžeš si Ohrožení snížit níž, než odpovídá fikci. Tzn. například když budu mít toho těžkého rytíře na koni v davu opěšalých, tak on si určitě může díky své výhodě snížit Ohrožení na 1, zatímco oni spíš ne a minimum pro ně bude 2...
Uživatelský avatar
Fafrin
Příspěvky: 2429
Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
Bydliště: Olomouc

Re: Kůň, výhoda postavení a dlouhá zbraň

Příspěvek od Fafrin »

Díky, že dualwieldy byly rozbyté a potovnávání délek zbraní otravné a střední zbraně na nic, platí, pamatuju si a netřeba připomínat.

Co se koně týče, tam mám za to, že to vlastně celé můžu vyřešit stylem "kůň má dlouhé nohy" -> "přirozená zbraň koně kopyta jsou dlouhá drtivá" -> "pokud umím používat koně jako zbraň(válečník, případně lovec), mít koně se dost vyplatí".

Ale musím podotknout, že kůň(jízdní zvíře) prostě má několik úrovní "přítomnosti" ve hře a ty by mezi sebou měli být konzistentní;
1) Kůň - jen fikce (pokud hraju takhle, tak asi nehraju ani zbraně)
2) Kůň jako předmět - podrobněji neřešeno, umožňuje pořád fikčně dělat věci. Praktiky totožné s (1)
3) Kůň jako nástroj (může mít kvalitu, být to nástroj(k Cestování, k jízdnímu boji.., být jizven, etc...)
4) Kůň jako Bytost (má T/D/V, charakteristiku, Sudbu(maximální a aktuální), ZS, Talent a přirozené zbraně...) - pokud zrovna není Ovládán, dělá si co chce (PH)
5) Kůň jako pomocník = má navíc Pouto a Platbu, Sudba se používá jinak. Pokud zrovna není Ovládán, mže mít vlastní akce, které provádí jeho Hráč.

Řešení přes Ohrožení (jak počáteční tak fikční limity) funguje asi dobře jak u postavení na jízdním zvířeti (nejen kůň, co má dlouhé nohy, ale i poníci, mezci a třeba vozy), tak při boji dolů ze schodů, nebo z jiného výhodného postavení (ochoz, balkón, ze svahu..)
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.

Zpět na „Dračí doupě II“