[OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Moderátor: MarkyParky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Bezútěšná poušť / Faraón
I3: Desert of Desolation / Pharaoh
Duch farana Amun-reho, odsouzený k bloudění pouští, vyzývá dobrodruhy, aby osvobodili jeho prokletou duši. Z jeho starobylé pyramidy se však dposud nikdo nevrátil. Podaří se to snad vám?I3: Desert of Desolation / Pharaoh
Placehloder na důležité informace z průběhu.
Zatím prosím do vlákna nepsat, postupně ho zaplním informacemi o tom jak se zapojit, jaká platí pravidla a jak odehrávat.
Aktuální čas
11. den, vstup do pyramidy
Pro usnadnění počítání cestování, náhodných setkání a podobně, budu čas vykazovat ve 4h hlídkách.
Běžný cestovní den má průběh:
▶ ranní hlídka - balení
▶ 1. a 2. denní hlídka - cestování
▶ večerní hlídka - táboření
▶ 1. a 2. noční hlídka - spánek
Bookkeeping zásob:
▶ 10 velbloudů
▶ 88 řádků vody (člověk i zvíře spotřebuje 1 řádek vody na den).
▶ 3 velké stany (40 řádků každý), jeden ochrání 3 dobrodruhy a 3 zvířata před nepřízní počasí. Postavit/zbourat je trvá 4 směny.
▶ 1 řádky palivového dříví - na zahřátí během jedné mrazivé pouštní noci spotřebujete 2 řádky.
▶ 9 řádky sušeného velbloudího trusu - dtto
▶ 45 řádků sušených zásob (⅓ vystačí člověku na jeden den, vydrží teplo, ale je potřeba je konzumovat s vodou)
▶ 39⅓ řádků píce (⅓ vystačí zvířeti na jeden den)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
U té odmítnuté nabídky, je to napořád pro Darlanu nebo v této instanci? Tzn. může to někdy zkusit znovu s vyšší nabídkou? Díky
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
U kleriků a druidů je možno jim vybrat jiná kouzla - oproti magic userům si vybírají ze všech dostupných. Díky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Prosím, neptejte se mě na věci, které se jedou standardně podle pravidel a prostě je hrajte. Jinak bude hra hrozně drhnout. Myslete na to, že je PbP.
Ano, vyšší nabídku je možné dát i hned.
Ano, uživatelé božské magie si mohou při nejbližším dalším spánku naspat jiná kouzla.
Ano, vyšší nabídku je možné dát i hned.
Ano, uživatelé božské magie si mohou při nejbližším dalším spánku naspat jiná kouzla.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Darlana tedy zkusí "přitlačit" a nabídnout 1000 zlatých na měsíc, měla by mít +3 (+1 za Cha a +2 za nabídku). Díky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Alkahin zavěští příležitost 1+2+3 = 6 a schválné vyjednávání natahuje. 3+4+3=10 Tisícovka zlatých ho nakonec přesvědčí.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Prstenovým portálem půjde do pouště Darlana - zlodějka 6 úrovně spolu s Kuntou - krollí kouzelnicí 4. úrovně (ze světa DrD) a její černou kočkou doprovázená druidem Alkahinem a Paladinem Mukadasem. Čeká už jen na ostatní členy výpravy 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Dralana s Kuntou (a dalšími) okamžitě na své kůži ucítily horké pouštní slunce a vítr, který příliš nechladí. Početná skupina naložených velbloudů zakrývala výhled na úzkou rokli, kterou sem karavana družiníků dorazila a pohledy přítomných se stočily k jihu.
Obzor neukazoval nic než písek, ale vítr stále ještě nestačil zavát zřetelnou stopu udusaného písku táhnoucí se mezi dunami k jihu.

Na západě i východě pak byly patrné štíty hraničního pohoří, které se však velmi rychle ztrácely za obzorem.
Dohlednost v pouštní krajině je 2 hexy, jeden hex má 2 míle napříč.
Rychlost pohybu postav:
V pouštním vedru se dá cestovat tak 10 hodin/den, pak přijde únava.
Co uděláte dál?
Obzor neukazoval nic než písek, ale vítr stále ještě nestačil zavát zřetelnou stopu udusaného písku táhnoucí se mezi dunami k jihu.
Na západě i východě pak byly patrné štíty hraničního pohoří, které se však velmi rychle ztrácely za obzorem.
Dohlednost v pouštní krajině je 2 hexy, jeden hex má 2 míle napříč.
Rychlost pohybu postav:
- 120' - 1 hex / 2 hodiny
- 90' - 1 hex / 2 hodiny 4 směny
- 75' - 1 hex / 3 hodiny 1 směna
- 60' - 1 hex / 4 hodiny
- 30' - 1 hex / 8 hodin
V pouštním vedru se dá cestovat tak 10 hodin/den, pak přijde únava.
Co uděláte dál?
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Karavana se po příchodu posledního člena skupiny Taurela vydává na cestu po udusaných stopách dokud na něco nenarazíme nebo nenastane čas se utábořit.
Hajjaj zneviditelňuje rangerku i jejího jízdního velblouda a vysílá ji napřed na průzkum. S ohledem na naložení velbloudů máme rychlost 75'.
Kunta zneviditelňuje sebe a Darlanu (hod 0 a 6), její kočka se také zneviditelňuje (hod 7). Průběžně sledujeme okolí i to, zda nás někdo/něco nesleduje.
Mukadas se pokouší přivolat si svatého útočného velblouda.
Hajjaj zneviditelňuje rangerku i jejího jízdního velblouda a vysílá ji napřed na průzkum. S ohledem na naložení velbloudů máme rychlost 75'.
Kunta zneviditelňuje sebe a Darlanu (hod 0 a 6), její kočka se také zneviditelňuje (hod 7). Průběžně sledujeme okolí i to, zda nás někdo/něco nesleduje.
Mukadas se pokouší přivolat si svatého útočného velblouda.
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 10. 5. 2023, 08:40, celkem upraveno 1 x.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Taurel trošku kroutí hlavou nad tím, že se všichni zneviditelňují kvůli běžnému trajdání po krajině, ale když na to mají dost magické moci, proč ne. Usadí se pohodlněji v sedle, upraví si šátek přes obličej, který ho má chránit před všudypřítomným pískem poletujícím ve větru a dumá o tom, proč vlastně na tuhle výpravu vůbec vyrazil. Vždyť lesy jsou přece o tolik hezčí než takhle divná prázdná pustina...
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Po výjezdu je zřejmé, že oblaka rozvířeného písku a prachu, která se za početnou karavanou zvedají, žádná kouzla neviditelností skrýt nedokáží. Díky magii ale alespoň není poznat kdo přesně je vytváří.
Po přibližně osmi hodinách pozvolného putování směrem na jih se za dunami vyhoupne dvojice pískovcových pilířů, skloněných kolem cesty v nepřirozeném úhlu. Podle všeho nemohou být zas až tak daleko, i když Alharis se stále drží kousek před vámi a zatím nezastavila.
Pokračujete ještě dvě hodiny, začíná na vás dopadat únava, a pilíře se stále zdají býti za pár dunami, jen o něco větší než vypadaly předchvílí. Uvědomujete si, jak ošemetné jsou u neznámých staveb v poušti odhady velikostí a vzdálenosti, když vedle nich nestojí nic, s čím by se daly porovnat. Duny jejich rozmanitou velikostí odhadu také moc nepomáhají.
Konečně si všimnete, že se přibližujete k Alharis, která zastavila a čeká na vás. "Myslím, že dnes večer k nim nedojedeme, ne bez značné únavy. Odhaduji, že jsou ještě tak 3-4 hodiny cesty daleko. Ale rozhodnutí nechávám na vás..."
Rozhlédnete se. Na západě je stále na obzoru patrný skalní masiv, na východě už nevidíte nic než poušť.
Co uděláte dál?
Po přibližně osmi hodinách pozvolného putování směrem na jih se za dunami vyhoupne dvojice pískovcových pilířů, skloněných kolem cesty v nepřirozeném úhlu. Podle všeho nemohou být zas až tak daleko, i když Alharis se stále drží kousek před vámi a zatím nezastavila.
Pokračujete ještě dvě hodiny, začíná na vás dopadat únava, a pilíře se stále zdají býti za pár dunami, jen o něco větší než vypadaly předchvílí. Uvědomujete si, jak ošemetné jsou u neznámých staveb v poušti odhady velikostí a vzdálenosti, když vedle nich nestojí nic, s čím by se daly porovnat. Duny jejich rozmanitou velikostí odhadu také moc nepomáhají.
Konečně si všimnete, že se přibližujete k Alharis, která zastavila a čeká na vás. "Myslím, že dnes večer k nim nedojedeme, ne bez značné únavy. Odhaduji, že jsou ještě tak 3-4 hodiny cesty daleko. Ale rozhodnutí nechávám na vás..."
Rozhlédnete se. Na západě je stále na obzoru patrný skalní masiv, na východě už nevidíte nic než poušť.
Co uděláte dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Zastavíme a utáboříme se na noc, rozbijeme tábor, zajistíme velbloudy, rozděláme oheň a rozdělíme hlídky - první Hajjaj se svými družiníky, potom Kunta s Darlanou a poslední Taurel s Alkahinem a Mukadasem.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Jak plyne čas u táborového ohně, najatí družiníci vypráví legendy, které o Bezútěšné poušti znají.
Alaharis říká: Nad jižním horizontem se kdysi třpytil palác ze zlata a drahokamů. Mnozí mužové viděli jeho zlatavé věže, ale do dnešních dnů ho nikdo nenašel.
Alegrabova legenda zní: Příběhy o velikosti starého faraona jsou překonány pouze příběhy o jeho bohatství. Mnoho úžasných a zázračných starožitných předmětů bylo zapomenuto, ale říká se o nich, že leží ve faraónově hrobce. Musí tam být nevyslovitelná bohatství.
Alkahin si také na něco vzpomene: Za kopci prý svět končí bezedným nebem. Smrt tam slídí v lodích plujících mezi mraky a snaží se polapit duše a dovést je do města Zkázky.
Mukadase nakonec odvypráví: Kdesi v poušti jsou obelisky, které zmiňují velikost, ale přináší smrt. Nikdo z těch, kdo se rozhodl tyto kameny studovat, nepřežil.
Nad ránem během Taurelovy hlídky se najednou od velbloudů ozve strašlivý vyplašený řev.
Kolem dvou velbloudů se z písku vymrštila pětice chapadel a strhla je do písku. Dalšího velblouda chapadla obmotala a těžce zranila. Vzpíná se a kope kolem sebe ve snaze se uvolnit. Chapadla je vidět ještě u dvou jiných velbloudů, ti ale útoku z pod pískového povrchu unikly.
Taurel s Alkahinem a Mukadasem jsou vzhůru a vybavení, mohou reagovat hned.
Ostatní se právě probudili ze spánku..
Co uděláte?
Alaharis říká: Nad jižním horizontem se kdysi třpytil palác ze zlata a drahokamů. Mnozí mužové viděli jeho zlatavé věže, ale do dnešních dnů ho nikdo nenašel.
Alegrabova legenda zní: Příběhy o velikosti starého faraona jsou překonány pouze příběhy o jeho bohatství. Mnoho úžasných a zázračných starožitných předmětů bylo zapomenuto, ale říká se o nich, že leží ve faraónově hrobce. Musí tam být nevyslovitelná bohatství.
Alkahin si také na něco vzpomene: Za kopci prý svět končí bezedným nebem. Smrt tam slídí v lodích plujících mezi mraky a snaží se polapit duše a dovést je do města Zkázky.
Mukadase nakonec odvypráví: Kdesi v poušti jsou obelisky, které zmiňují velikost, ale přináší smrt. Nikdo z těch, kdo se rozhodl tyto kameny studovat, nepřežil.
Nad ránem během Taurelovy hlídky se najednou od velbloudů ozve strašlivý vyplašený řev.
Kolem dvou velbloudů se z písku vymrštila pětice chapadel a strhla je do písku. Dalšího velblouda chapadla obmotala a těžce zranila. Vzpíná se a kope kolem sebe ve snaze se uvolnit. Chapadla je vidět ještě u dvou jiných velbloudů, ti ale útoku z pod pískového povrchu unikly.
Vypadá to nějak takhle, jen s velbloudem.
Taurel s Alkahinem a Mukadasem jsou vzhůru a vybavení, mohou reagovat hned.
Ostatní se právě probudili ze spánku..
Co uděláte?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
̶T̶a̶u̶r̶e̶l̶ ̶v̶y̶s̶t̶ř̶e̶l̶í̶ ̶z̶ ̶l̶u̶k̶u̶ ̶p̶o̶ ̶c̶h̶a̶p̶a̶d̶l̶e̶,̶ ̶k̶t̶e̶r̶é̶ ̶d̶r̶ž̶í̶ ̶v̶e̶l̶b̶l̶o̶u̶d̶a̶,̶ ̶ EDIT od GMa - Každý hraje za sebe a své družiníky. Jiným hráčům na postavy a jejich družiníky nesaháme. Mukadas tne mečem, Alkahin přiskočí a praští hořícím klackem každý do jednoho chapadla, co drží velblouda. Velbloud se snaží vytrhnout / zaútočit na chapadlo či samotnou potvoru.
̶T̶a̶u̶r̶e̶l̶ ̶-̶ ̶ú̶t̶o̶k̶ ̶1̶9̶,̶ ̶5̶ ̶ ̶z̶r̶a̶n̶ě̶n̶í̶
Mukadas - útok 15, 9 zranění, druhý útok 23, zranění 10, třetí útok 14, zranění 7 (pokud usekne nějaké chapadlo, tak se pokouší dostat k tlamě
Alkahin - útok 13, zranění 4 (beru jako club) + případné zranění ohněm, druhý útok kopím ideálně do tlamy, jinak do chapadla - druhý útok 3, třetí útok 15, zranění 4
Velbloud kousnutí - útok 4, kopnutí 21 - zranění 2, druhý útok: kousnutí 3, kopnutí 17, zranění 4, třetí útok: Kousnutí 17, zranění 1, kopnutí 4.
Burcují současně ostatní a Alkahin díky schopnosti identifikace zvířat hlásá, že to není zvíře.
Kunta s Darlanou se s ohledem na svou neviditelnost vydají k jednomu z těch dvou pískohrabů, co nechytili velblouda, pokud možno do tlamy, jinak do stejného chapadla, pokud ho umrtví, tak do dalšího:
Kunta: sešle Rychlost na Darlanu na 2 kola, pak útok kostěným kyjíkem - útok 19, zranění 6
Darlana: První útok (druhé kolo) - 21, zranění 10 + 3 ohněm, druhý útok - útok 16, zranění 7 + 6 ohněm a útok díky Rychlosti 15 - zranění 9 + ohněm 5
̶T̶a̶u̶r̶e̶l̶ ̶-̶ ̶ú̶t̶o̶k̶ ̶1̶9̶,̶ ̶5̶ ̶ ̶z̶r̶a̶n̶ě̶n̶í̶
Mukadas - útok 15, 9 zranění, druhý útok 23, zranění 10, třetí útok 14, zranění 7 (pokud usekne nějaké chapadlo, tak se pokouší dostat k tlamě
Alkahin - útok 13, zranění 4 (beru jako club) + případné zranění ohněm, druhý útok kopím ideálně do tlamy, jinak do chapadla - druhý útok 3, třetí útok 15, zranění 4
Velbloud kousnutí - útok 4, kopnutí 21 - zranění 2, druhý útok: kousnutí 3, kopnutí 17, zranění 4, třetí útok: Kousnutí 17, zranění 1, kopnutí 4.
Burcují současně ostatní a Alkahin díky schopnosti identifikace zvířat hlásá, že to není zvíře.
Kunta s Darlanou se s ohledem na svou neviditelnost vydají k jednomu z těch dvou pískohrabů, co nechytili velblouda, pokud možno do tlamy, jinak do stejného chapadla, pokud ho umrtví, tak do dalšího:
Kunta: sešle Rychlost na Darlanu na 2 kola, pak útok kostěným kyjíkem - útok 19, zranění 6
Darlana: První útok (druhé kolo) - 21, zranění 10 + 3 ohněm, druhý útok - útok 16, zranění 7 + 6 ohněm a útok díky Rychlosti 15 - zranění 9 + ohněm 5
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 10. 5. 2023, 16:53, celkem upraveno 3 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Mukadas zasáhne a písek zkropí krev nestvůry. Alakhin se sice také trefí, ale z hořícího klacku se při dopadu na šupinatou kůži nestvůry jen zavíří roj jisker.
Velbloud nestvůru kopnul i kousnul. Alkahin díky schopnosti identifikace zvířat ví, že to není zvíře, ale nějaká fantastičtější nestvůra. Je viditelné, že velbloud, který ho kope do prostoru kolem úst, kde je měkká tkáň, ho zasahuje snázeji, než ostatní. Zároveň ale svým tělem brání ostatním zasáhnout stejné místo.
Co dělá Taurel?
Velbloud nestvůru kopnul i kousnul. Alkahin díky schopnosti identifikace zvířat ví, že to není zvíře, ale nějaká fantastičtější nestvůra. Je viditelné, že velbloud, který ho kope do prostoru kolem úst, kde je měkká tkáň, ho zasahuje snázeji, než ostatní. Zároveň ale svým tělem brání ostatním zasáhnout stejné místo.
Co dělá Taurel?



