[OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Moderátor: MarkyParky
-
Jezus
- Příspěvky: 4573
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Teď mi došlo... nebude on chtít kromě půlky získané kořisti i nějaké peníze předem?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Chce primárně zapomenout na svůj starý svět a navštívit nové, takže:
- Pokud ho najímáte na cestu do světa, kde ještě nebyl, stačí mu jako žold slušné živobytí - 3 zl na den a zabaví se vším tím novým, co uvidí.
- Pokud ho berete opakovaně na ta samá místa, tak už se potřebuje něčím zabavit, aby ho nedostihly vzpomínky. Takže začne rozhazovat peníze za to, aby se zabavil a potřebuje to pokrýt. A je to bývalý princ => 30 zl na den.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Výprava 3.
Účastníci:
Barbar válečník Kaich
Krollí kouzelnice Kunte
Hobití zloděj Erik
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti si vyrazili užít atrakce pro dobrodruhy zvané Dardelionovo dědictví. Přišli na kloub většině záhad podzemí a zničili nebezpečnou nestvůru Sofoje v jeho závěru. Tím jako první dokončili tuto atrakci, díky trikům se zrcadlem si vybrali překvapivě vysokou odměnu a pokořený komplex se za jejich zády zhroutil autodestrukcí.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti se vypravili do Dandelionova dědictví.
Účastníci:
Barbar válečník Kaich
Krollí kouzelnice Kunte
Hobití zloděj Erik
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti si vyrazili užít atrakce pro dobrodruhy zvané Dardelionovo dědictví. Přišli na kloub většině záhad podzemí a zničili nebezpečnou nestvůru Sofoje v jeho závěru. Tím jako první dokončili tuto atrakci, díky trikům se zrcadlem si vybrali překvapivě vysokou odměnu a pokořený komplex se za jejich zády zhroutil autodestrukcí.
Průběh podrobný zápis, spoilery
OSEnauti se vypravili do Dandelionova dědictví.
- Po krátké prohlídce osady si koupili lístky na atrakci (Kaich s Kunte založili Erika, aby nemusel v osadě krást), vyposlechli si pravidla fungování atrakce a vydali se do čekárny.
- Pravidla v kostce říkala, že každá postava má jen jednu jedinou návštěvu, bude-li zabita, sice nezemře, ale z atrakce bude vyloućena, a pokud odejde, už se nebude moct vrátit.
- Pravidla také zakazovala přítomnost zvířecích společníků, takźe Kunte pronesla kočku raději v torně.
- OSEnauti trojici okradli, zejména Erik si doplnil vybavení, které si nemohl doposud koupit, a čekali, kdo se objeví další.
- Poslední dva členové družiny - zloděj a válečník - ale vyšli dveřmi.
- V krátké bitce se podařilo je také umráčit, nicméně stihli družinu vidět (až na Erika, který se mezitím převlékl za kudůčího alchymistu).
Jakmile byla atrakce volná, OSEnauti vstoupili dovnitř.
- Začali zkoumat podzemí pravidlem pravé ruky, jako první je dovedlo do doupěte harpyjí (H2).
- Strhla se obtížná bitka, ve které Kaich i Erik skončili pod vlicem harpyjího zpěvu a Kunta na poslední chvíli vyřadila zpívající nestvůru a zachránila tak dvojici před sežráním.
- Družna našla v doupěti spousty měďáků a černou polokouli.
- Chvíli experimentovali s hleděním do zrcadla a všimli si, že se v něm neodráží a že když manipulují s ubrusem, odraz to nekopíruje.
- Usoudili, že jde o portál a prolezli skrz do zrcadlové místnosti (B1).
- Na druhé straně Kunta pak vyzkoušela příkaz "Ubrousku, prostři se." K jejímu překvapení se prostřel stůl v původním sále.
- V něm překvapily skupinu sličných krásek s andělskými křídly.
- Družina využila překvapení a vrhla se na ně. Než je usmrtili, uslyšely hrozné děsivé skřeky, které dívky vydávaly, ale naštěstí nikoho nevyděsily.
- V doupěti krásek našli OSEnauti zlaté mince a bílou polokouli.
- Kaich zkusil obě polokoule složit a získal tak pruhovanou kouli.
- Potom pokračovali nejvýchodnější cestou na sever, kde našli místnost se zmi potaženými kůží a spoustou betvarých masitých tvorů uprostřed.
- Kunta je všechny upekla ohnivou koulí z hůlky, než si masoxové všimli všimnout její přítomnosti.
- Mezitím se ovšem ozval gong a černá polovina koule opět zmizela.
- Zkontrolovali otevřené mříže vedoucí do chodby 1, ale uposlechli varování, že "Pokud se za vámi zavřou mříže, můźete se na to vykašlat" a nevstoupili.
- Válečník Kaich se opět chtěl vrhnout do útoku s větou "Tady v tom podzemí zatím nic friendly nebylo," ale nakonec ho zastavilo taktní upozornění, že OSEnauti doposud vždy útočili jako první a bez varování.
- Kunta se pokusila vyjednávat a zjistila, že dívka je ochotná si vyměňovat různé věci - např. mince za mince.
- Do vyjednávání se vložil Erik, který nabídnul kuši a svůj šarm. Dívka za kuši nabídla prokletý meč - chtěla se ho zbavit - ale protože byl prokletý, nabídla i mince, bronzové a zlaté.
- OSEnauti zvolili zlaté mince a uložili je k černobílým dveřím (J).
- Vyrazili na místo, cestou jednou zazvonil gong, avšak tentokrát postavám nic nezmizelo.
- bez povšimnutí nechali černou ruku (I1) a ve sluncem rozpálené místnosti (F1) našli zlatavou dívku.
- Tentokrát šel vyjednávat rovnou Erik, nabídl dívce zrcátko a pochválil její krásu.
- Dívka souhlasila s tím, že by mohli měnit, ale nechtěla za samotné zrcátko vydat kouzelný meč. Nakonec pomohlo přihodit ještě dýku a drahokam v ceně 100 zl.
- V bitce v úzké chodbě stál v první řadě Kaich, odrážel jejich útoky, a za jeho zády seděl Erik na ramenou Kunty a střílel kuší do zadních řad masoxů.
- Společně tak nestvůry udolali.
- Erik vstoupil dovnitř jako první, a když jeho lucerna osvítila obrovskou houbu, ta začala strašlivě vřeštět. Do vřeštění se pak přidal zvuk gongu.
- OSEnauti téměř okamžitě vřeska zabili a začali prohledávat místnost.
- Během prohledávání podruhé zazvonil gong a vřesk se náhle začal obnovovat. Družina se připravila kolem, přesto stihl ještě jednou zavřeštět, načež se ozval další gong.
- Pokračovali v průzkumu na sever, do fialové místnosti s neoznačeným lektvarem (C2).
- Sebrali ho a zašli do sousední místnosti vonící po jehličí, zařízené jako jehličnatý les (D2).
- Uvítala je přátelská moudrá sova Mudra, která jim odpověděla na spoustu otázek kolem podzemí, zdráhala se ale prozradit přímo řešení hádanek.
- OSEnauti si tak potvrdili, že celé podzemí se skládá ze zrcadlových hádanek, kdy celkem často jedna varianta postavám škodí a druhá jim pomáhá.
- Její tělo, zocelené spoustou pochutin ochutnaných ve všech možných OSEnautských světech, však jed, který v lahvi opravdu byl, téměř nezaznamenalo.
- V místnosti vykládané zeleným mramorem (A2) OSEnauti nic nenašli.
- Erika naštěstí napadlo vyndat si z baglu minci, se kterou chtěl cosi zkusit, a našel v něm zlodějské náčiní, které mu chybělo.
- Hned na to si batoh zkontroloval Kaich a nalezl meč bastard, Kunta pak kouzelnou knihu se třema novými kouzly.
- Mříže v úzké chodbě vedoucí na střed opět obsahovaly varování o tom, že po spuštění je možné se na to vykašlat. Za nimi OSEnauti viděli kamenný portál s označením, že jde o místo, kde je zavřený Sufuj, a otevře se teprve pokud hrdinové budou připraveni a požádají o vstup.
- Přes místnost s prostřeným ubrusem (B1) se vydali kolem dveří, za kterými cosi chrapotivě řvalo (E1), do zrcadlové místnosti k lektvaru (C1).
- Vyzvedli si léčivý lektvar a pokračovali dál na sever, do listnaté místnosti, kde očekávali blbou sovu (D1).
- Dočkali se. Sova jim dala každému jednu naprosto zbytečnou radu, jako "mečem píchej špičatým koncem" a "před meditací se dobře vyspi", načež se dožadovala dalších otázek.
- Erik už se ptát nechtěl, to ji trochu urazilo, načež Kunta se jí zeptala, kolik je jedna plus jedna a to sovu namíchlo definitivně.
- Vrhla se na Kuntu a OSEnauti ji museli zabít. V její skrýši ale nenašli víc, než pár krys na špejli.
- Kaich oponoval, že když v severovýchodním rohu byly nestvůry z masa bez kostí, v severozápadním budou nestvůry z kostí bez masa.
- Kaich měl pravdu. Bitka v kostlivci z kostnice (G1) proběhla opět v úzké bitvě, s Erikem usazeným na Kuntiných ramenou a střílejícím shora.
- Jako první zvolil černou (I1) a dostal pokárání, které ho Uřknulo. Proběhl proto na druhou stranu (I2), kde obdržené požehnání předchozí špatný efekt vyrušilo.
- Přepadení andělských krásek (H1) se nezdařilo tak dobře, i když žádná nestihla zazpívat, dvě svými meči málem zabily Kuntu a Kaicha, který musel dokonce pít lektvar během boje.
- Nakonec se ale podařilo krásky udolat a vyzvednout bílou polokouli.
- Přeživší dvě harpyje Kaich s Erikem snadno dorazili.
- Varování na skleněné rakvi je nabádalo, aby si vzali pouze jantar, protože jen jantarový prášek oslabí Sufuje a družina ho poslechla.
- Protože se OSEnauti obáváli, že by je mohly mříže v chodbách opravdu skřípnout se Sufujem bez možnosti úniku, vymyslel Erik plán.
- Sundají zrcadla z jídelních místností, jedno umístí k hrobce a druhé si vezmou k Sufujovi. Kdyby se události nevyvíjeli dobře, prostě uniknout teleportem.
- Trastor naléhal na postavy, ať nechají Sufoje žít, źe jim zaplatí 500 zlatých každému, dkyž teď odejdou.
- OSEnauti odmítli.
- Kunta nejprve požádala dveře, aby se otevřely, vyslovením "Sezame, otevři se", ale odpovědí byl jen hlas, který řekl: "V otevírací frázi chybélo magické slůvko."
- Všichni tři OSEnauti sborově dodali: "Prosím!" a dveře se otevřely.
- Erik se pokusil na něj nasypat jantarový prášek z krabičky od Dardeliona, ale neúspěšně. Naštěstí s ním alespoň zanesl vyćhod z jeskyně.
- Sufoj byl nucen se schovat za roh, protože jinak ho OSEnauti ostřelovali, zatímco Erik sbíral prach na další pokus.
- Ve chvíli, kdy bylo vysbíráno, vyrazil Sufoj kupředu. Erik podruhé minul s prachem, ale Kunta netvora zmrazila kouzlem a Kaich mu naštípl ulitu.
- Paralyzovaný šnek nedokázal nic, než se dívat, jak Erik sesbírává vysypaný prach a sype ho na jeho ulitu, tentokrát už potřetí.
- Jakmile jantarový prášek ulitu rozpustil, nic nebránilo OSEnautům obnaženého obřího šneka rozsekat
- Erik, pod vlivem zrychlujćiího kouzla, navrhl něco jiného. Odhodil veškerou zátěž, proběhl zrcadlem, pak popadl jeho dvojče a odnesl ho do vstupní haly.
- Jakmile tam byl, Kunta s Kaichem začali hrnout všechny peníze na položené zrcadlo, aby propadaly postálem do úvodní místnosti.
- Na poslední chvíli, když už začal nepřetržitě bít gong a země se začala klepat, proskočili zrcadlem za Erikem i pokladem.
- Kaich, který vyběhl ze zrcadla, skočil kupředu, otevřel dveře a strašlivě na shromážděné zařval, že podzemí se hroutí.
- Oba strážníci se zalekli a utekli, i s trpaslíkem, který družinu naprášil a dovedl je na místo činu.
- Erik rychle vyhozením několika mincí potvrdil doměnku, že se při východu z dungeonu mění zlato na měď a naopak a pak už plnými hrstmi hrnuli ze dveří co nejvíc mincí dokázali, než se strop vstupního sálu definitivně zřítil a pohřbil tisícovky zdánlivých zlaťáků, ze kterých by nakonec byly stejně jen měďáky.
- Družina využila vyděšené hlídky a vytratila se i z pokladem.
- 12800 zl
- 12000 st
- Náhrdelník (1100)
- Prokletý meč
- Ubrousku, prostři se
- Dvě kouzelnické knihy
- 5053 xp za vynesené peníze
- 342 xp za překonané nestvůry
- 300 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Drobná poznámka pro game-designéry:
Jestli nechcete hráče tvrdě railroadovat a dáváte jim volnost využívat prostředí i své schopnosti, nikdy nedávajte na konec dobrodružství velký poklad s tím, že družina ho nedokáže odnést celý a odnese si jen to, co nacpe do kapes. Tohle není pevnost Boyard, kde máte prostředí pevně pod kontrolou. Oni něco vymyslí.
Jestli nechcete hráče tvrdě railroadovat a dáváte jim volnost využívat prostředí i své schopnosti, nikdy nedávajte na konec dobrodružství velký poklad s tím, že družina ho nedokáže odnést celý a odnese si jen to, co nacpe do kapes. Tohle není pevnost Boyard, kde máte prostředí pevně pod kontrolou. Oni něco vymyslí.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25134
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Já myslel, že velké poklady se tam dávají právě proto, aby hráči něco vymysleli a pak jsme se společně bavili, jaký jsou to kujóni. 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Jo, to máš samozřejmě pravdu, jen jsou "velké poklady" a "VELKÉ POKLADY".
Jakože - tom modulu je to napsané tak, že těch mincí je tam v podstatě nekonečně a kolik si hráči odnesou, tolik si odnesou. A to není dobrý nápad. Já jsem velikost toho pokladu limitnul na 36000 mincí + udělal jsem si ad-hoc hod kostkou, kolik se toho tak dá v tom nedefinovaném čase, než se dungeon zhroutí, vyhrnout a stejně z toho dokázali dostat ven dvě třetiny.
Což si plně zasloužili a tleskal jsem jim při poherním pokecu.
Jakože - tom modulu je to napsané tak, že těch mincí je tam v podstatě nekonečně a kolik si hráči odnesou, tolik si odnesou. A to není dobrý nápad. Já jsem velikost toho pokladu limitnul na 36000 mincí + udělal jsem si ad-hoc hod kostkou, kolik se toho tak dá v tom nedefinovaném čase, než se dungeon zhroutí, vyhrnout a stejně z toho dokázali dostat ven dvě třetiny.
Což si plně zasloužili a tleskal jsem jim při poherním pokecu.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Odnesené kouzelné předměty, kdyby to někdo potřeboval v jiném světě:
Prokletý meč s vlčí hlavou
1 řádek
Ubrousku, prostři se
1 řádek
Po rozložení a vyslovení fráze "Ubrousku, prostři se" se na ubruse objeví hostina pro 1k6 osob.
Když to řeknete a máte ho zabalený v batohu, tak se vám tam to jídlo spawne taky, ale bude z toho nechutný rozmatlaný bordel.
Kouzelnické knihy
Kouzla: Sugesce, Ohnivý déšť, Levitace, Dým, Světlo, Nebezpečné ovoce - popsáno v pravidlech DrD0.
Prokletý meč s vlčí hlavou
1 řádek
Spoiler
běžné prokletí
-2 k útoku, 1d6-2 zranění
ten, kdo ho vezme do ruky, už nechce nikdy bojovat s jinou zbraní
-2 k útoku, 1d6-2 zranění
ten, kdo ho vezme do ruky, už nechce nikdy bojovat s jinou zbraní
1 řádek
Po rozložení a vyslovení fráze "Ubrousku, prostři se" se na ubruse objeví hostina pro 1k6 osob.
Když to řeknete a máte ho zabalený v batohu, tak se vám tam to jídlo spawne taky, ale bude z toho nechutný rozmatlaný bordel.
Kouzelnické knihy
Kouzla: Sugesce, Ohnivý déšť, Levitace, Dým, Světlo, Nebezpečné ovoce - popsáno v pravidlech DrD0.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Jinak prohlédl jsem si trochu detailněji tu Temnou svatyni a narazil tam na podivné artefakty, které mění vlastnosti postav a podobně. Což je asi za nějakou červenou linií mého osobního komfortu, za kterou se nebudu pouštět, takže tohle dobrodružství taky vyřazuji.
Zbývají k zahrání tedy dvě poslední dobrodružství:
- Bílý hrad - pro úrovně 1.-3. (a tedy poslední příležitost založit si "Dračákovskou" postavu) - ve verzi modernizovaného dungeoncrawlu
- Pro pomoc - pro úrovně 5.-7. - archeologická zajímavost, AFAIK jediný hexcrawl postavený přímo na ofiko hexcrawlovacích pravidlech z verze 1.1-1.3, což z tohohle dobrodružství dělá zajímavý unikát
Zájemci o tyhle dva kousky, prosím dejte nějak vědět, kdo by si co chtěl zahrát a najdeme pro to termín. Pak bych tuhle kapitolu OSEnautů uzavřel.
Zbývají k zahrání tedy dvě poslední dobrodružství:
- Bílý hrad - pro úrovně 1.-3. (a tedy poslední příležitost založit si "Dračákovskou" postavu) - ve verzi modernizovaného dungeoncrawlu
- Pro pomoc - pro úrovně 5.-7. - archeologická zajímavost, AFAIK jediný hexcrawl postavený přímo na ofiko hexcrawlovacích pravidlech z verze 1.1-1.3, což z tohohle dobrodružství dělá zajímavý unikát
Zájemci o tyhle dva kousky, prosím dejte nějak vědět, kdo by si co chtěl zahrát a najdeme pro to termín. Pak bych tuhle kapitolu OSEnautů uzavřel.
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Já si určitě rád zahraji další OSE_DrD a pro účely Bílého hradu si vytvořím i jednu postavu na 1. úrovni.
Jinak ještě jednou moc dík za dobrodružství v duchu starého DrD
Jinak ještě jednou moc dík za dobrodružství v duchu starého DrD
-
Vaarsuvis
- Příspěvky: 1009
- Registrován: 15. 2. 2008, 10:42
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
A nestačilo by je nahradit něčím jiným? Já jsem třeba ve Volokarnových katakombách vyřadil jednu z fontánek, která dává trvalý postih k vlastnosti a nedává podle mě velkou nápovědu, co dělá, a nahradil ji jedním z bazénků z B1:In Search of the Unknown.MarkyParky píše: ↑11. 7. 2023, 12:26 Jinak prohlédl jsem si trochu detailněji tu Temnou svatyni a narazil tam na podivné artefakty, které mění vlastnosti postav a podobně. Což je asi za nějakou červenou linií mého osobního komfortu, za kterou se nebudu pouštět, takže tohle dobrodružství taky vyřazuji.
Jinak bych si s chutí zahrál Bílý hrad s postavou na 1. úrovni.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Ahoj, já bych preferoval něco na vyšší a zní ten modul "Pro pomoc" zajímavě, ale klidně dám i Bílý hrad s nějakou novou postavou na první. A připojuji se k Lomaxovi, Dardelionovo dědictví bylo fajn ... a poklona cortovi za vymyšlení "výjebů" s teleportačním zrcadlem 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Kolumbus toho 10. nemůže.lomax00 píše:
Jak to vypadá s tebou 11. nebo 12.8.?
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Zatím tam nic nemám. Preferoval bych spíš toho 11.8., dám si to do kalendáře a snad to dopadne. Přepokládám začátek 18 nebo 19 podle situace.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte
Tedy budiž 11.8.
Já mohu klidně od 1800.
A teda Bílý hrad nebo Pro pomoc?
Já mohu klidně od 1800.
A teda Bílý hrad nebo Pro pomoc?






