[OSEnauti] Svět Dračího doupěte

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Jezus
Příspěvky: 4573
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Jezus »

MarkyParky píše: ↑31. 3. 2023, 15:53 Elfí princ Oguswyn
Teď mi došlo... nebude on chtít kromě půlky získané kořisti i nějaké peníze předem? :D Kolik by to tak mělo být?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Jezus píše: ↑5. 4. 2023, 10:24
MarkyParky píše: ↑31. 3. 2023, 15:53 Elfí princ Oguswyn
Teď mi došlo... nebude on chtít kromě půlky získané kořisti i nějaké peníze předem? :D Kolik by to tak mělo být?
Chce primárně zapomenout na svůj starý svět a navštívit nové, takže:
- Pokud ho najímáte na cestu do světa, kde ještě nebyl, stačí mu jako žold slušné živobytí - 3 zl na den a zabaví se vším tím novým, co uvidí.
- Pokud ho berete opakovaně na ta samá místa, tak už se potřebuje něčím zabavit, aby ho nedostihly vzpomínky. Takže začne rozhazovat peníze za to, aby se zabavil a potřebuje to pokrýt. A je to bývalý princ => 30 zl na den.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Finální termín další hry: 10.7. večer
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava 3.

Účastníci:
Barbar válečník Kaich
Krollí kouzelnice Kunte
Hobití zloděj Erik

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti si vyrazili užít atrakce pro dobrodruhy zvané Dardelionovo dědictví. Přišli na kloub většině záhad podzemí a zničili nebezpečnou nestvůru Sofoje v jeho závěru. Tím jako první dokončili tuto atrakci, díky trikům se zrcadlem si vybrali překvapivě vysokou odměnu a pokořený komplex se za jejich zády zhroutil autodestrukcí.

Průběh podrobný zápis, spoilery

OSEnauti se vypravili do Dandelionova dědictví.
  • Po krátké prohlídce osady si koupili lístky na atrakci (Kaich s Kunte založili Erika, aby nemusel v osadě krást), vyposlechli si pravidla fungování atrakce a vydali se do čekárny.
  • Pravidla v kostce říkala, že každá postava má jen jednu jedinou návštěvu, bude-li zabita, sice nezemře, ale z atrakce bude vyloućena, a pokud odejde, už se nebude moct vrátit.
  • Pravidla také zakazovala přítomnost zvířecích společníků, takźe Kunte pronesla kočku raději v torně.
V čekárně už byl v bezvědomí vyřazený kouzelník z předchozí skupiny, o chvíli později se k němu teleportoval ještě hraničář a alchymista, také na konci sil.
  • OSEnauti trojici okradli, zejména Erik si doplnil vybavení, které si nemohl doposud koupit, a čekali, kdo se objeví další.
  • Poslední dva členové družiny - zloděj a válečník - ale vyšli dveřmi.
  • V krátké bitce se podařilo je také umráčit, nicméně stihli družinu vidět (až na Erika, který se mezitím převlékl za kudůčího alchymistu).
Dandelionovo_dědictví.jpg
Jakmile byla atrakce volná, OSEnauti vstoupili dovnitř.
  • Začali zkoumat podzemí pravidlem pravé ruky, jako první je dovedlo do doupěte harpyjí (H2).
  • Strhla se obtížná bitka, ve které Kaich i Erik skončili pod vlicem harpyjího zpěvu a Kunta na poslední chvíli vyřadila zpívající nestvůru a zachránila tak dvojici před sežráním.
  • Družna našla v doupěti spousty měďáků a černou polokouli.
Pravidlem pravé ruky pokračovali do místnosti se zrcadlem a stolkem (B2).
  • Chvíli experimentovali s hleděním do zrcadla a všimli si, že se v něm neodráží a že když manipulují s ubrusem, odraz to nekopíruje.
  • Usoudili, že jde o portál a prolezli skrz do zrcadlové místnosti (B1).
  • Na druhé straně Kunta pak vyzkoušela příkaz "Ubrousku, prostři se." K jejímu překvapení se prostřel stůl v původním sále.
OSEnauti se rozhodli ověřit si, jak vypadá sál s harpyjemi, takže se vraceli po zrcadlové cestě do zrcadlového odrazu harpyjího doupěte (H1).
  • V něm překvapily skupinu sličných krásek s andělskými křídly.
  • Družina využila překvapení a vrhla se na ně. Než je usmrtili, uslyšely hrozné děsivé skřeky, které dívky vydávaly, ale naštěstí nikoho nevyděsily.
  • V doupěti krásek našli OSEnauti zlaté mince a bílou polokouli.
V pláštích odtahali na smyku z plášťů oba poklady do vstupní haly.
  • Kaich zkusil obě polokoule složit a získal tak pruhovanou kouli.
OSEnauti si dali oddech při svačině na prostřeném ubruse (B2) a na zkoušku zavolali stejné heslo na zrcadlový obraz (B1), který se taktéž prostřel.
  • Potom pokračovali nejvýchodnější cestou na sever, kde našli místnost se zmi potaženými kůží a spoustou betvarých masitých tvorů uprostřed.
  • Kunta je všechny upekla ohnivou koulí z hůlky, než si masoxové všimli všimnout její přítomnosti.
  • Mezitím se ovšem ozval gong a černá polovina koule opět zmizela.
OSEnauti pokračovali v průzkumu severní části. Minuli deštivou místnost s mostkem (F2) i obří bílou ruku trčící ze zdi (I2) a došli až do místnosti s černobílou zdí (J), kde pochopili, že spojená koule, kterou už nemají, je klíč.
  • Zkontrolovali otevřené mříže vedoucí do chodby 1, ale uposlechli varování, že "Pokud se za vámi zavřou mříže, můźete se na to vykašlat" a nevstoupili.
Vrátili se do deštivé místnosti (F2), kde našli na břehu umělého kanálu sedět dívku s tyrkysovými vlasy.
  • Válečník Kaich se opět chtěl vrhnout do útoku s větou "Tady v tom podzemí zatím nic friendly nebylo," ale nakonec ho zastavilo taktní upozornění, že OSEnauti doposud vždy útočili jako první a bez varování.
  • Kunta se pokusila vyjednávat a zjistila, že dívka je ochotná si vyměňovat různé věci - např. mince za mince.
  • Do vyjednávání se vložil Erik, který nabídnul kuši a svůj šarm. Dívka za kuši nabídla prokletý meč - chtěla se ho zbavit - ale protože byl prokletý, nabídla i mince, bronzové a zlaté.
  • OSEnauti zvolili zlaté mince a uložili je k černobílým dveřím (J).
Erik navrhl, že když v deštivé místnosti je prokletý meč, očekává na protější straně zrcadlovou místnost s kouzelným mečem.
  • Vyrazili na místo, cestou jednou zazvonil gong, avšak tentokrát postavám nic nezmizelo.
  • bez povšimnutí nechali černou ruku (I1) a ve sluncem rozpálené místnosti (F1) našli zlatavou dívku.
  • Tentokrát šel vyjednávat rovnou Erik, nabídl dívce zrcátko a pochválil její krásu.
  • Dívka souhlasila s tím, že by mohli měnit, ale nechtěla za samotné zrcátko vydat kouzelný meč. Nakonec pomohlo přihodit ještě dýku a drahokam v ceně 100 zl.
Se dvěma kouzelnými meči se družina vracela východními chodbami a v místnosti potažené kůží narazila na nové masoxy.
  • V bitce v úzké chodbě stál v první řadě Kaich, odrážel jejich útoky, a za jeho zády seděl Erik na ramenou Kunty a střílel kuší do zadních řad masoxů.
  • Společně tak nestvůry udolali.
Jako další se jali prozkoumat místnost zavřenou dvojicí dveří (E2), o které vodní děva říkala, že odtamtud občas slyší křik.
  • Erik vstoupil dovnitř jako první, a když jeho lucerna osvítila obrovskou houbu, ta začala strašlivě vřeštět. Do vřeštění se pak přidal zvuk gongu.
  • OSEnauti téměř okamžitě vřeska zabili a začali prohledávat místnost.
  • Během prohledávání podruhé zazvonil gong a vřesk se náhle začal obnovovat. Družina se připravila kolem, přesto stihl ještě jednou zavřeštět, načež se ozval další gong.
Po bitvě si OSEnauti zkontrolovali věci a zjistili, že jim chybí kouzelný meč a bílá polokoule.
  • Pokračovali v průzkumu na sever, do fialové místnosti s neoznačeným lektvarem (C2).
  • Sebrali ho a zašli do sousední místnosti vonící po jehličí, zařízené jako jehličnatý les (D2).
  • Uvítala je přátelská moudrá sova Mudra, která jim odpověděla na spoustu otázek kolem podzemí, zdráhala se ale prozradit přímo řešení hádanek.
  • OSEnauti si tak potvrdili, že celé podzemí se skládá ze zrcadlových hádanek, kdy celkem často jedna varianta postavám škodí a druhá jim pomáhá.
Takto poučeni, rozhodla se Kunta vypít fialový lektvar s tím, že přinejhorším se následně vyléčí jeho zrcadlovým protějškem z druhé strany podzemí.
  • Její tělo, zocelené spoustou pochutin ochutnaných ve všech možných OSEnautských světech, však jed, který v lahvi opravdu byl, téměř nezaznamenalo.
OSEnauti se vydali pokračovat v průzkumu prostředka podzemí, cestou jen kunta zkontrolovala stav harpyjího hnízda a zjistila, že tam harpyjí je tentokráte šest.
  • V místnosti vykládané zeleným mramorem (A2) OSEnauti nic nenašli.
  • Erika naštěstí napadlo vyndat si z baglu minci, se kterou chtěl cosi zkusit, a našel v něm zlodějské náčiní, které mu chybělo.
  • Hned na to si batoh zkontroloval Kaich a nalezl meč bastard, Kunta pak kouzelnou knihu se třema novými kouzly.
OSEnauti prošli na sever a Erik upozornil ostatní, že nesmí projít zrcadlovou místností, aby o nějaké předměty pro změnu nepřišli.
  • Mříže v úzké chodbě vedoucí na střed opět obsahovaly varování o tom, že po spuštění je možné se na to vykašlat. Za nimi OSEnauti viděli kamenný portál s označením, že jde o místo, kde je zavřený Sufuj, a otevře se teprve pokud hrdinové budou připraveni a požádají o vstup.
OSEnauti se prozatím středu vyhnuli a přes vstupní halu, ze které mezitím zmizely mince vytahané od harpyjí,
  • Přes místnost s prostřeným ubrusem (B1) se vydali kolem dveří, za kterými cosi chrapotivě řvalo (E1), do zrcadlové místnosti k lektvaru (C1).
  • Vyzvedli si léčivý lektvar a pokračovali dál na sever, do listnaté místnosti, kde očekávali blbou sovu (D1).
  • Dočkali se. Sova jim dala každému jednu naprosto zbytečnou radu, jako "mečem píchej špičatým koncem" a "před meditací se dobře vyspi", načež se dožadovala dalších otázek.
  • Erik už se ptát nechtěl, to ji trochu urazilo, načež Kunta se jí zeptala, kolik je jedna plus jedna a to sovu namíchlo definitivně.
  • Vrhla se na Kuntu a OSEnauti ji museli zabít. V její skrýši ale nenašli víc, než pár krys na špejli.
Erik se domníval, že když v severovýchodním rohu byly nestvůry bez pokladu, v severozápadním bude poklad bez nestvůr.
  • Kaich oponoval, že když v severovýchodním rohu byly nestvůry z masa bez kostí, v severozápadním budou nestvůry z kostí bez masa.
  • Kaich měl pravdu. Bitka v kostlivci z kostnice (G1) proběhla opět v úzké bitvě, s Erikem usazeným na Kuntiných ramenou a střílejícím shora.
Kaich se rozhodl, že otestuje černou a bílou ruku podobně, jako předtím Kunta lekvary.
  • Jako první zvolil černou (I1) a dostal pokárání, které ho Uřknulo. Proběhl proto na druhou stranu (I2), kde obdržené požehnání předchozí špatný efekt vyrušilo.
Spokojení se zmapováním podzemí se OSEnauti rozhodli vynechat vřeštící místnost a místnost, co krade předměty a vyrazili znovu na andělské krásky a harpyje.
  • Přepadení andělských krásek (H1) se nezdařilo tak dobře, i když žádná nestihla zazpívat, dvě svými meči málem zabily Kuntu a Kaicha, který musel dokonce pít lektvar během boje.
  • Nakonec se ale podařilo krásky udolat a vyzvednout bílou polokouli.
Harpyje (H2) pro jistotu Kunta z dálky sestřelila fireballem, jen těsně předtím, než začly zpívat.
  • Přeživší dvě harpyje Kaich s Erikem snadno dorazili.
S oběma polovinami magického klíče proběhli OSEnauti k bíločerným dveřím a otevřeli si průchod do Dardelionovy hrobky.
  • Varování na skleněné rakvi je nabádalo, aby si vzali pouze jantar, protože jen jantarový prášek oslabí Sufuje a družina ho poslechla.
  • Protože se OSEnauti obáváli, že by je mohly mříže v chodbách opravdu skřípnout se Sufujem bez možnosti úniku, vymyslel Erik plán.
  • Sundají zrcadla z jídelních místností, jedno umístí k hrobce a druhé si vezmou k Sufujovi. Kdyby se události nevyvíjeli dobře, prostě uniknout teleportem.
OSEnauti vstoupili před vchod do Sufujova vězení a zjevil se jim přízračný obraz Trastora, správce Dardelionova dědictví a provozovatele této atrakce.
  • Trastor naléhal na postavy, ať nechají Sufoje žít, źe jim zaplatí 500 zlatých každému, dkyž teď odejdou.
  • OSEnauti odmítli.
  • Kunta nejprve požádala dveře, aby se otevřely, vyslovením "Sezame, otevři se", ale odpovědí byl jen hlas, který řekl: "V otevírací frázi chybélo magické slůvko."
  • Všichni tři OSEnauti sborově dodali: "Prosím!" a dveře se otevřely.
Uvnitř na ně čekal obří šnek Sufoj s ulitou, která odolávala fyzickým úderům i kouzlům.
  • Erik se pokusil na něj nasypat jantarový prášek z krabičky od Dardeliona, ale neúspěšně. Naštěstí s ním alespoň zanesl vyćhod z jeskyně.
  • Sufoj byl nucen se schovat za roh, protože jinak ho OSEnauti ostřelovali, zatímco Erik sbíral prach na další pokus.
  • Ve chvíli, kdy bylo vysbíráno, vyrazil Sufoj kupředu. Erik podruhé minul s prachem, ale Kunta netvora zmrazila kouzlem a Kaich mu naštípl ulitu.
  • Paralyzovaný šnek nedokázal nic, než se dívat, jak Erik sesbírává vysypaný prach a sype ho na jeho ulitu, tentokrát už potřetí.
  • Jakmile jantarový prášek ulitu rozpustil, nic nebránilo OSEnautům obnaženého obřího šneka rozsekat
Hned po smrti šneka se ozval gratulující hlas, který oznámi hrdinům, že si mají vzít ocenění, peněz co poberou a mají podzemí opustit, protože se samo zasype.
  • Erik, pod vlivem zrychlujćiího kouzla, navrhl něco jiného. Odhodil veškerou zátěž, proběhl zrcadlem, pak popadl jeho dvojče a odnesl ho do vstupní haly.
  • Jakmile tam byl, Kunta s Kaichem začali hrnout všechny peníze na položené zrcadlo, aby propadaly postálem do úvodní místnosti.
  • Na poslední chvíli, když už začal nepřetržitě bít gong a země se začala klepat, proskočili zrcadlem za Erikem i pokladem.
Erik mezitím naslouchal a slyšel dva představitele hlídky, jak se domlouvají, že OSEnauty zatknou za okradení předchozí party dobrodruhů.
  • Kaich, který vyběhl ze zrcadla, skočil kupředu, otevřel dveře a strašlivě na shromážděné zařval, že podzemí se hroutí.
  • Oba strážníci se zalekli a utekli, i s trpaslíkem, který družinu naprášil a dovedl je na místo činu.
  • Erik rychle vyhozením několika mincí potvrdil doměnku, že se při východu z dungeonu mění zlato na měď a naopak a pak už plnými hrstmi hrnuli ze dveří co nejvíc mincí dokázali, než se strop vstupního sálu definitivně zřítil a pohřbil tisícovky zdánlivých zlaťáků, ze kterých by nakonec byly stejně jen měďáky.
Na konci výpravy:
  • Družina využila vyděšené hlídky a vytratila se i z pokladem.
Loot:
  • 12800 zl
  • 12000 st
  • Náhrdelník (1100)
  • Prokletý meč
  • Ubrousku, prostři se
  • Dvě kouzelnické knihy
Zkušenosti na osobu:
  • 5053 xp za vynesené peníze
  • 342 xp za překonané nestvůry
  • 300 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Drobná poznámka pro game-designéry:
Jestli nechcete hráče tvrdě railroadovat a dáváte jim volnost využívat prostředí i své schopnosti, nikdy nedávajte na konec dobrodružství velký poklad s tím, že družina ho nedokáže odnést celý a odnese si jen to, co nacpe do kapes. Tohle není pevnost Boyard, kde máte prostředí pevně pod kontrolou. Oni něco vymyslí.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25134
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Markus »

Já myslel, že velké poklady se tam dávají právě proto, aby hráči něco vymysleli a pak jsme se společně bavili, jaký jsou to kujóni. :)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Jo, to máš samozřejmě pravdu, jen jsou "velké poklady" a "VELKÉ POKLADY".

Jakože - tom modulu je to napsané tak, že těch mincí je tam v podstatě nekonečně a kolik si hráči odnesou, tolik si odnesou. A to není dobrý nápad. Já jsem velikost toho pokladu limitnul na 36000 mincí + udělal jsem si ad-hoc hod kostkou, kolik se toho tak dá v tom nedefinovaném čase, než se dungeon zhroutí, vyhrnout a stejně z toho dokázali dostat ven dvě třetiny.

Což si plně zasloužili a tleskal jsem jim při poherním pokecu.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Odnesené kouzelné předměty, kdyby to někdo potřeboval v jiném světě:

Prokletý meč s vlčí hlavou
1 řádek
Spoiler
běžné prokletí
-2 k útoku, 1d6-2 zranění
ten, kdo ho vezme do ruky, už nechce nikdy bojovat s jinou zbraní
Ubrousku, prostři se
1 řádek
Po rozložení a vyslovení fráze "Ubrousku, prostři se" se na ubruse objeví hostina pro 1k6 osob.
Když to řeknete a máte ho zabalený v batohu, tak se vám tam to jídlo spawne taky, ale bude z toho nechutný rozmatlaný bordel.

Kouzelnické knihy
Kouzla: Sugesce, Ohnivý déšť, Levitace, Dým, Světlo, Nebezpečné ovoce - popsáno v pravidlech DrD0.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Jinak prohlédl jsem si trochu detailněji tu Temnou svatyni a narazil tam na podivné artefakty, které mění vlastnosti postav a podobně. Což je asi za nějakou červenou linií mého osobního komfortu, za kterou se nebudu pouštět, takže tohle dobrodružství taky vyřazuji.

Zbývají k zahrání tedy dvě poslední dobrodružství:
- Bílý hrad - pro úrovně 1.-3. (a tedy poslední příležitost založit si "Dračákovskou" postavu) - ve verzi modernizovaného dungeoncrawlu
- Pro pomoc - pro úrovně 5.-7. - archeologická zajímavost, AFAIK jediný hexcrawl postavený přímo na ofiko hexcrawlovacích pravidlech z verze 1.1-1.3, což z tohohle dobrodružství dělá zajímavý unikát

Zájemci o tyhle dva kousky, prosím dejte nějak vědět, kdo by si co chtěl zahrát a najdeme pro to termín. Pak bych tuhle kapitolu OSEnautů uzavřel.
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od lomax00 »

Já si určitě rád zahraji další OSE_DrD a pro účely Bílého hradu si vytvořím i jednu postavu na 1. úrovni.

Jinak ještě jednou moc dík za dobrodružství v duchu starého DrD :)
Uživatelský avatar
Vaarsuvis
Příspěvky: 1009
Registrován: 15. 2. 2008, 10:42

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Vaarsuvis »

MarkyParky píše: ↑11. 7. 2023, 12:26 Jinak prohlédl jsem si trochu detailněji tu Temnou svatyni a narazil tam na podivné artefakty, které mění vlastnosti postav a podobně. Což je asi za nějakou červenou linií mého osobního komfortu, za kterou se nebudu pouštět, takže tohle dobrodružství taky vyřazuji.
A nestačilo by je nahradit něčím jiným? Já jsem třeba ve Volokarnových katakombách vyřadil jednu z fontánek, která dává trvalý postih k vlastnosti a nedává podle mě velkou nápovědu, co dělá, a nahradil ji jedním z bazénků z B1:In Search of the Unknown.

Jinak bych si s chutí zahrál Bílý hrad s postavou na 1. úrovni. :)
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Kolumbus »

Ahoj, já bych preferoval něco na vyšší a zní ten modul "Pro pomoc" zajímavě, ale klidně dám i Bílý hrad s nějakou novou postavou na první. A připojuji se k Lomaxovi, Dardelionovo dědictví bylo fajn ... a poklona cortovi za vymyšlení "výjebů" s teleportačním zrcadlem :-)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

lomax00 píše:
Kolumbus toho 10. nemůže.
Jak to vypadá s tebou 11. nebo 12.8.?
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od lomax00 »

Zatím tam nic nemám. Preferoval bych spíš toho 11.8., dám si to do kalendáře a snad to dopadne. Přepokládám začátek 18 nebo 19 podle situace.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Tedy budiž 11.8.

Já mohu klidně od 1800.

A teda Bílý hrad nebo Pro pomoc?

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“