Co lidi na tom OSR vidí?
-
Jezus
- Příspěvky: 4577
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [článek] Co je old-school renesance?
eerieBaatezu: Dost mi mluvíš z duše. Jestli někdy vážně napíšu svůj první článek do Drakkaru, bude se jmenovat: "Deset důvodů, proč nehrát old-chool (a i tak ho hraju)" a všechny tyhle věci (přesně jeden Spánek na den; hobití maximální level 8; "síto" trvající v průměru deset sezení aka přepálená smrtnost -nikoli smrtelnost- postav...) tam budou.
A bude to naprosto upřímné - tyhle věci jsou překonané a je naprosto normální hledat něco, co je neobsahuje nebo alespoň potlačuje/řeší (což je u tebe asi ten middleschool?
). Nicméně to neznamená, že neexistuje určitá skupina lidí, které tyhle věci baví (ať už z nostalgie, nebo prostě dostanou větší dávku endorfinu, když na konci sezení zjistí, že si správně naplánovali přesně dvě kouzla za den). A ti je chtějí hrát - proto vzniklo OSR.
Je to taky naprosto normální - každá hra není pro každého, stejně jako každý filmový žánr není pro každého. A dokonce i když u filmů existují objektivní kritéria (stejně jako u rpg) a některé filmy jsou objektivně špatné (protože je neplní), občas si je chceš pustit, aby ses pobavil, uvolnil nebo žasnul, co jsou lidi schopní vymyslet a dělat
Jediné, co by sis neměl nikdy nechat namluvit je, že OSR je fakt dobré
Fakt dobré je pro určitý typ lidí, kteří ale často odmítají pochopit, že "výjimeční" (takovým tím způsobem, že si nejsi jistý, jestli do té kategorie chceš taky patřit
) jsou oni a "objektivně" doporučovat OSR všem je stejné, jako říkat, že nejlepší kolo je BMX
Naštěstí mám pocit, že už to (minimálně tady) chápe dost lidí.
Mám pocit, že i když ten pojem obsahuje něco "generického" Markus si pod tím představuje něco trochu jiného, než já 
Nicméně klasická hrdinská "generická fantasy" je třeba Storm King's Thunder, který prý není vůbec špatný. Jako je to hodně "epické", jak už věci pro DnD5e často bývají. Taky je dobré Icewind dale: Rime of the Frostmaiden, které jsem i hrál. Ta je fakt dobrá, co se týká prostředí a nastřelených zápletek. Hlavní linka je ale slabší (a otravují tam konstrukti) a závěr je vyloženě špatně udělaný. Ale ta sandboxová část je dobrá
A bude to naprosto upřímné - tyhle věci jsou překonané a je naprosto normální hledat něco, co je neobsahuje nebo alespoň potlačuje/řeší (což je u tebe asi ten middleschool?
Je to taky naprosto normální - každá hra není pro každého, stejně jako každý filmový žánr není pro každého. A dokonce i když u filmů existují objektivní kritéria (stejně jako u rpg) a některé filmy jsou objektivně špatné (protože je neplní), občas si je chceš pustit, aby ses pobavil, uvolnil nebo žasnul, co jsou lidi schopní vymyslet a dělat
Jediné, co by sis neměl nikdy nechat namluvit je, že OSR je fakt dobré
Naštěstí mám pocit, že už to (minimálně tady) chápe dost lidí.
Jaká "generic fantasy"
Nicméně klasická hrdinská "generická fantasy" je třeba Storm King's Thunder, který prý není vůbec špatný. Jako je to hodně "epické", jak už věci pro DnD5e často bývají. Taky je dobré Icewind dale: Rime of the Frostmaiden, které jsem i hrál. Ta je fakt dobrá, co se týká prostředí a nastřelených zápletek. Hlavní linka je ale slabší (a otravují tam konstrukti) a závěr je vyloženě špatně udělaný. Ale ta sandboxová část je dobrá
-
York
- Příspěvky: 19752
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [článek] Co je old-school renesance?
No počkej, nikde přece není psáno, že oldschoolová hra musí všechny tyhle osery* obsahovat. Můžeš v pohodě hrát sandboxy a dungeony postavený na průzkumu, soubojích, player skillu a všech těch věcech, který jsou na oldschoolu super, a nemít u toho levecapy, nehebat na prvního skřeta v dungeonu, mít víc než jedno úplně nepoužitelný kouzlo na den atd.Jezus píše: ↑6. 3. 2023, 23:08 A bude to naprosto upřímné - tyhle věci jsou překonané a je naprosto normální hledat něco, co je neobsahuje nebo alespoň potlačuje/řeší (což je u tebe asi ten middleschool?). Nicméně to neznamená, že neexistuje určitá skupina lidí, které tyhle věci baví (ať už z nostalgie, nebo prostě dostanou větší dávku endorfinu, když na konci sezení zjistí, že si správně naplánovali přesně dvě kouzla za den). A ti je chtějí hrát - proto vzniklo OSR.
* Taky asi stojí za zmínku, že Game Mastera většina z toho netrápí.
-
Jezus
- Příspěvky: 4577
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Jasně, že můžeš. Říká se tomu DnD 5e na nízkých levlech hrané jako CaW
Největším úspěchem OSR (nebo jen Markuse?
A pokud mi bude někdo tvrdit, že první část Descent into Avernus je nějaké příběhové hraní, které hýčká hráčské postavy, tak neví, o čem mluví.
EDIT:
Jop, tohle tvrdím nejen Markusovi už roky* Taky asi stojí za zmínku, že Game Mastera většina z toho netrápí.
Naposledy upravil(a) Jezus dne 6. 3. 2023, 23:42, celkem upraveno 1 x.
-
York
- Příspěvky: 19752
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Zrovna pátá edice teda není dobrej příklad. Pokud nebudeš dvě třetiny pravidel ignorovat, tak z ní podle mě oldschoolovou hru nevytáhneš. Což samozřejmě neznamená, že v ní můžeš využít oldschoolový know-how, ale budeš to mít dost těžký (Jak jako, že si stoupáš vedle truhly, aby tě případná past netrefila? Prostě si hoď...).Jezus píše: ↑6. 3. 2023, 23:32Hrál jsem takhle moc fajn Hrobku anihilace v 5e, kde bylo fakt zábavné putovat džunglí (protože se jí putovalo ten správný poměr času něž to začala být nuda), prolézat pár minidungeonů (se skutečnými hádankami) a v závěrečném megadungeonu se znalosti old-schoolu fakt hodily (včetně takových těch "znej svého GMa").
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Na objektivní kritéria nehraju.

Však jo. Všechny OSR věci můžu dělat i bez těch opruzáckejch pravidel. Pokud to ODnD fakt nemáš jako estetickej úlet, jak to chápu v případě Markuse, tak je to nějak podezřelý.York píše: ↑6. 3. 2023, 23:18 No počkej, nikde přece není psáno, že oldschoolová hra musí všechny tyhle osery* obsahovat. Můžeš v pohodě hrát sandboxy a dungeony postavený na průzkumu, soubojích, player skillu a všech těch věcech, který jsou na oldschoolu super, a nemít u toho levecapy, nehebat na prvního skřeta v dungeonu, mít víc než jedno úplně nepoužitelný kouzlo na den atd.
* Taky asi stojí za zmínku, že Game Mastera většina z toho netrápí.
Prostě módní trend. Což si nemyslím, že je případ lidí z tohohle fóra. My fakticky na těhle věcech ujíždíme z hodně "profesně deformovanejch" důvodů. Ale jinak mi nikdo nevysvětlí, že je óká bejt happy z toho, že si chci zahrát kouzelníka a budu někde s jedním dvěma kouzly a doslova životy co bys na jedný ruce spočítal běhat kolik herních sezení. Lidi fakt nejdou hrát mágy proto, aby stříleli z praku. To si myslím je odzkoušeno už dekádami let hraní. Že to v těch pravidlech furt smrdí je ujetý.
A že se má hráč k postavám chovat s odstupem, protože můžou ihned zdechnout na rozčilenou kočku a on si musí udělat jinou, další, za kterou hrát nechtěl, to je taky WTF jako prase. To, že s tím bylo okay pár lidí, co ta pravidla psali a hráli to takhle psychopaticky... To jako skočíš z okna taky?
-
Jezus
- Příspěvky: 4577
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Já z ní taky nechci oldschoolovou hru, chraň bohyně (tam tě totiž ta past v truhle, pokud je to náhodou čepel, co bodne před truhlu a pak řízne do strany, zabije, v 5e pravděpodobně jen zraní). Já řekl, že můžeš hrát snadboxy (jeden homebrew právě hraju a Icewinddale je z první půlky taky sandbox), dungeony postavené na průzkumu, soubojích a player skillu. Tohle v 5e fakt jde (proč by nešlo?
To je totiž další mýtus. V DnD (jakékoli edice) se totiž nehází každý GM na všechno. Je to o domluvě. Moje sele odlákalo owlbeary bez hodu (nebo si možná házeli, jestli neucítí taky nás, ale s nevýhodou, každopádně vůbec použít sele je player skill) a můj bažant taky odhalil příšeru (protože měla ve skriptu chňapnout po nejbližším živém tvorovi, na to se nehází).
Stoupat si daleko od beden taky naše družina "umí" a věřím tomu, že být tam šipková past a někdo by otevřel víko, ale stál bokem, tak náš GM žádný hod nepoužije. V příručce totiž není žádné pravidlo, které by ho do toho nutilo. Nemám to vyzkoušeno, většinou jsme pasti zneškodnili (nebo byla ve víku a bylo to kouzlo, co čekalo, až se do něj podívám
Samozřejmě mám pochopení, že někdo to pak nebere jako výzvu (hodem zjistím, je-li tam past, případně zneškodním. Když to nehodím, tak prostě ztratím nějaké HP /která ale mohou chybět později!/). A jsem naprosto ok s tím, že tahle část není oldschoolová a někoho baví slovní popisy pastí a mentální cvičení na téma, jak ji přechytračit. 5e není oldschool. Ale to neznamená, že nemůže zábavně simulovat průzkum, sandbox a player skill (jen ne tolik v pastech - což se dá ale zrovna docela snadno hecknout, když o tuhle věc tak stojíš, protože to není nic na čem by to stálo - jen se musíš domluvit s ostatními).
eerieBaatezu: Hele a fakt je to tak rozšířený nebo to tak jen vypadá?
Já chápu, že se OSR daří, ale ono taky USA mají skoro 340 milionů obyvatel. I když jen zlomek hraje 5e, tak je to obrovské množství (a internet podle toho vypadá) a i kdyby jen zlomek toho zlomku byli masochisti (a na každé cca čtyři takové jeden sadista), pozéři, nostalgici vzpomínající na staré dobré časy (napsal bych půlka lidí tady, ale zrovna Markus je mladší než já
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25158
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Stejně jako tobě nikdo neplatí za sto padesátou přednášku na téma “nemám rád OSR”, a helemese, máme ji tady.
-
York
- Příspěvky: 19752
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Jezus: Prozíravě jsem napsal poznámku o nepoužívání dvou třetin pravidel předem, takže už ji psát nemusim 
-
Jezus
- Příspěvky: 4577
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Ale hraješ, jen nevíš, co tím myslím
To, že o těch problémech roky diskutujeme tady - tj. na fóru o rpg hrách, kde můžeš srovnávat spousty her a zkušenosti spousty lidí - a tím my nemyslím jen (nebo zrovnaeerieBaatezu píše: ↑6. 3. 2023, 19:44 Borci udělali DrD-klon se snad všemi problémy, o kterých my tady roky diskutujeme, že je potřeba je opravit, a lidi té hře dávají 5 z 5.
Zase taková hezká kognitivní disonance na dlouhé zimní večery.![]()
![]()
Například že máš nepoužitelnou tabulku obtížností, kterou ti po pár úrovních rozbije slušnější "build" (ve skutečnosti jen optimální rasa a povolání) zaměřená na konkrétní vlastnost je objektivně špatně. Nedělá to, to co má, nedělá to "náhodnou" nějakou jinou cool věc, akorát to nutí DMa nastavovat obtížnost dle hráče - a to že to nefunguje, to není subjektivní názor, to je objektivní matematika (ok, to že to k něčemu nutí GMa už názor je, ale že ta tabulka nefunguje, protože s d10 rychle vyjede z rozumného rozsahu jo
DnD5e tohle zvládá mnohem líp. DC 15 je objektivně středně těžká překážka a i když ji specialista na vyšší úrovni dává s prstem v nose (je to specialista! ale i tak může ve stresu selhat) ostatní mohou taky uspět. A když se boostnou a mají štěstí dají i "těžkou" překážku s DC 20.
Ale nechci tě unavovat nějakou hroznou teorií. Ostatně tobě "nikdo nevysvětlí", že může být zábavné hrát kouzelníka bez kouzel (jako mě to hlava taky nebere, neboj
*byť jenom částečně, protože třeba Marky namítne, že těch 80 % času hraje za své žoldnéře a těch 20 % je strašně cool, protože předežene efektivní počet killů každého v družině a ještě rozhodne prohranou bitvu (nebo taky ne, když hodí jak pako
-
York
- Příspěvky: 19752
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Proč by to nemohlo bejt zábavný? Bavíme se o rpgčkách, v těch může bejt zábavný cokoliv, když to hráči dobře pojmou. To ale neznamená, že to je dobrej design.
-
Jezus
- Příspěvky: 4577
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Touché
Musíš, protože nevím, jakou třetinu myslíš
Měl jsem za to, že jsem ti vysvětlil, že to, jestli když stojíš vedle truhly, zda házíš záchranný hod na šipku, je malinká část pravidel, která je navíc podchycena i tím, že zrovna tohle je dost na úvaze GMa, případně dohodě u stolu. Pravidla řeší spíš to, jak se řeší, jestli tě šipka zraní, pokud past spustíš předpokládaným způsobem.
Zbytek je tím pádem podobný old schoolu - dle úvahy GMa/typu pasti. Pravidla tě fakt nenutí házet. To většinou hráči, kteří nechtějí hrát old school. Ale zrovna tady můžou a maximálně si vymrčí záchraný hod, když player skill nevyšel, což jak říkám, není old school, ale zase to player skillu nebrání - jen to dává dodatečný polštář při jeho selhání. Že nějaké skupiny hrají jen na ten polštář nebo úplně bez player skillu? Jasně, proč ne. Ale to neznamená, že jiné nemohou hrát na pozici u truhly. Na to fakt nemusí rušit třetinu pravidel.
Stejně tak bych chtěl vidět (vlastně hlavně, to s tou pastí mi zase tolik žíli netrhá), jaká pravidla brání sandboxovému hraní (to je totiž úplná blbost), průzkumu dungeonu, soubojům (! i v 5e existuje CaW, když o něj stojíš a na prvních úrovních občas, i když o něj nestojíš
-
York
- Příspěvky: 19752
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Nechci pátý edici upírat kvality, ale to, že je designovaná pro oldschoolový hraní, mezi nima fakt není. Samozřejmě, že když nebudeš používat skillchecky, tak se ti za záda neteleportuje Wizzard in Black a nepošle tě do devátýho kruhu pekla, ale fakt to není styl hry, kterym hraje drtivá většina hráčů pátý edice, a není to na něj ani stavěný. Ohnout se na to ale samozřejmě dá, jako ostatně každá hra. Nerozporuju taky, že to bude drhnout míň, než když to budeš zkoušet třeba s Wushu.
-
Log 1=0
- Příspěvky: 2919
- Registrován: 20. 7. 2017, 14:06
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Yorku, ale Jesus nepsal nic o nepoužívíní skillchecků. On psal, že se dají používat tak, jak se dle PPJ DnD 5E používat mají, totiž s ohledem na situaci.
Samozřejmě, pokud hráči a GM nebudou používat 2/3 svého mozku, tak je 5E dost robustní, aby neukončili sezení nasraní v půlce a nějak to dohráli. Jestli přijdou na další sezení, je samozřejmě druhá věc. Někdo asi jo.
A klidně řeknu, že lidí, kteří se chtějí po práci sejít s kamarády, vypnout mozek, dát pár piv a trochu se pobavit u nenáročné hry, je řádově víc, než těch, kteří chtějí hrát náročným oldschoolovým stylem. Takže většina bude hrát takhle. Ale to neříká nic moc o tom, jak je 5e dobrá v generování OSR stylu, když o něj stojíš.
Samozřejmě, pokud hráči a GM nebudou používat 2/3 svého mozku, tak je 5E dost robustní, aby neukončili sezení nasraní v půlce a nějak to dohráli. Jestli přijdou na další sezení, je samozřejmě druhá věc. Někdo asi jo.
A klidně řeknu, že lidí, kteří se chtějí po práci sejít s kamarády, vypnout mozek, dát pár piv a trochu se pobavit u nenáročné hry, je řádově víc, než těch, kteří chtějí hrát náročným oldschoolovým stylem. Takže většina bude hrát takhle. Ale to neříká nic moc o tom, jak je 5e dobrá v generování OSR stylu, když o něj stojíš.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: [článek] Co je old-school renesance?
V 5e mají postavy víc HP, Kouzelník cantripy, ale jinak taky moc nevím, proč by s ním nešlo hrát víc old-schoolově. I ten Thief v OSE má Find or remove treasure traps (TR): A roll is required to find a treasure trap and then another to remove it. This may be attempted only once per trap., což mi teda nezavání old-schoolem ani když si ta pravidla vlepím přímo před rypák.
Zase hezký příklad toho, jak to vlastně nedává smysl, ale je to old-school, protože je to v pravidlech?
Já beru, že ODnD není moc o combatu, protože je lepší se mu vyhnout, ale pamatuju si situace i z vyšších levelů 2e, kde už nějaký ten život máš, boje trvají o něco déle, a tobě prostě záhy dojdou kouzla a je to vopruz. Napadá mě spousta zábavných možností, jak to kompentovat, ty ale v rules as written prostě nejsou.
Zase hezký příklad toho, jak to vlastně nedává smysl, ale je to old-school, protože je to v pravidlech?

Ale tak já chápu, že někoho rajcuje, že to jedno kouzlo je jakože děsně strategická surovina, která změní běh dějin, když je použita v tu správnou chvíli (ten Sleep co na první úrovni uspí celou místnost potvor)... ale rychlost, z kterou tohle omrzí, je si myslím větší, než mít jeden, dva sloty za den. Prostě jednou si vezmeš něco jinýho než Sleep, třeba tu Magic Missilu, kterou teda možná instakillneš jednoho skřeta, což je samozřejmě mocný, ale zbytek dne budeš podprůměrný dobrodruh, kterýho zabije i ogří pšouk.
Já beru, že ODnD není moc o combatu, protože je lepší se mu vyhnout, ale pamatuju si situace i z vyšších levelů 2e, kde už nějaký ten život máš, boje trvají o něco déle, a tobě prostě záhy dojdou kouzla a je to vopruz. Napadá mě spousta zábavných možností, jak to kompentovat, ty ale v rules as written prostě nejsou.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25158
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [článek] Co je old-school renesance?
Na téma, co se na 5e dá změnit, aby byla oldschoolovější – a co naopak nezměníš – odpovídal už Marky.
EDIT: Jo a jak zmiňuje to moje nindžování:MarkyParky píše: ↑15. 2. 2023, 11:23 Co jde snadno vyházet z DnD5E, aby fungovalo jako oldschool:
- inflace životů (dá se vyřešit tím, že se hraje na nízkých levelech nebo se hrají dobrodružství pro postavy na vyšších úrovních)
- dovednosti (s vykřičníkem pak hody na postřeh či znalost)
- záchrany proti smrti
Co by bylo potřeba vyhodit z DnD5E, aby fungovalo jako oldschool, ale je to tak zadrátované, že to nejde:
- sekvenční inciativa
- ekonomika odpočinku
Co by bylo třeba přidat do DnD5E, aby fungoval oldschool
- tady mě vyjinjoval Markus - vlastně celou agendu GMa.
Markus píše: ↑15. 2. 2023, 11:11 Jiron: Nesežerou. Ale jak jsem zmiňoval – pravidla v příručce jsou ve skutečnosti jen dílčí část oldschoolového přístupu ke hře, a to nejspíš ta míň podstatná. Podstatnější je design dobrodružství a způsob vedení hry – a v tom oldschoolovém smyslu to nemáš na pětkové scéně kde pochytit. Takže ano, můžeš vzít pětku a hrát ji oldschoolově, ale pětka tě to nenaučí a její dobrodružství tak nejsou psaná.
Plus teda v Basic Rules a nejspíš i pětce obecně AFAIK nemáš ty simulační procedury jako počítání času, náhodná setkání, bloudění hexovou krajinou atd. (Můžeš si je tam damozřejmě dodělat).