[OSEnauti] Kobky šíleného mága

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Uživatelský avatar
MaMaHaJ
Příspěvky: 480
Registrován: 6. 6. 2010, 22:14

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MaMaHaJ »

MarkyParky píše: ↑22. 2. 2023, 07:14 Dovedete mstitele Haleta až do hospody za Midnou? Nebo ho necháte někde cestou (a kde)?
Já bych ho asi ideálně nechal u goblinů, jestli se tam nechá dovést, Midnu bych mu ještě nechal na později...

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek


"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

MaMaHaJ píše: ↑22. 2. 2023, 20:49
MarkyParky píše: ↑22. 2. 2023, 07:14 Dovedete mstitele Haleta až do hospody za Midnou? Nebo ho necháte někde cestou (a kde)?
Já bych ho asi ideálně nechal u goblinů, jestli se tam nechá dovést, Midnu bych mu ještě nechal na později...
No, připomínám, že propuštění Glom byla odměna za to, že jste mstitele z tržiště odvedli. Jako můžete ho tam nechat, Goblini s tímnic nezmůžou, ale Jeka to naštve.
tynian
Příspěvky: 235
Registrován: 19. 11. 2007, 23:17

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od tynian »

Ano, to je nesmysl nechávat ho u goblinů. Ať čeká třeba u schodů do prvního patra. Ale klidně bych vzal tu Mindu za ním, ona moc k něčemu nebyla a pokud po jejím zabití Halek zůstane a bude chodit kamkoli, tak to stojí za to.

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Hraničář Taurel (4. úroveň, 3. hraná postava)
Drow rytíř Torham (6. úroveň, 4. hraná postava)
Barbar alchymista Jorwik (6. úroveň, 6. hraná postava)
Uživatelský avatar
MaMaHaJ
Příspěvky: 480
Registrován: 6. 6. 2010, 22:14

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MaMaHaJ »

Jaj, to je pravda s temi gobliny, sorry - v tom pripade klidne u schodu, ale na Minde mi nejak zvlast nezalezi, tak jestli chce vice lidi doprat Halekovi pomstu, nemam s tim vubec problem.

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek


"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
Uživatelský avatar
Stravas
Příspěvky: 143
Registrován: 26. 2. 2021, 12:48

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Stravas »

Ja by som mu Midnu kľudne predhodil, aj tak ju moc nepotrebujeme a Alcata sa ho chce zbaviť, naposledy ho Halet takmer uškrtil.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Kolumbus »

MarkyParky píše: ↑22. 2. 2023, 07:52
Kolumbus píše:
Dodáš mi prosím vybavení, které jsi pořídil Glom a napíšeš, kolik má na 2. úrovni HP? Zaktualizoval bych její záznam.
Ahoj, poslal jsem přes Discord deník i token (i když asi nějaký měla), Darlana ji pak třeba někdy vezme na výpravu někem jinam, když si ji tak pěkně vybavila ... anebo třeba na nějakou dodělávku 21. 3. Navíc holky musí držet pospolu :-)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Takže abych před zítřkem nějak uzavřel případ mstitele Halleta.

- Nechali jste ho pod schody.
- Předpokládám, že k němu dovedete Midnu, odehrajeme si to přímo ve hře.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XV.

Účastníci:
Kouzelník Alcata
Trpaslík Aguthir
Bard Bard
Polák Leško
Hraničář Taurel
Goblinka Glom
Mstitel Halet Garke
Kouzelník Kalabaš

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti dovedli Midnu Tauberth ke mstiteli Halletovi a nechali ji zabít. Mstitel se rozhodl přidat k nim na svou poslední výpravu, na které také skonal, když dručina čistila doly od blekotajících tlamáčů. OSEnauti v dolech našli obelisk, jehož dotek odhaluje plány dungeonu a tedy i tvary místností přes zeď či tajné chodby.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Družina dovedla Midnu Tauberth pod schody (1), kde na ni čekal mstitel Hallet.
  • Mstitel Midnu zabil.
  • Poté prohlásil, źe už může odejít a nic ho nedrží na tomto světě, ale nechce - že si chce ještě užít dobrodružství, a přidal se k družině.
Zápis_15.jpg

OSEnauti se nechali od Rizzerila vpustit do dolů a vydali se k obelisku, kam chodí goblini skládat zkoušky dospělosti (2).
  • Taurel při tom šlápl na blekotajícího tlamáče pokrytého vrstvami prachu - a protože to nikdo nečekal, opět většina podlehla blekotavému šílenství.
  • V chaotické bitvě nakonec padl Bard, ostatním se podařilo vyběhnout mimo dosah blekotání.
  • Jakmile byli mimo, zalili si uši voskem a vyrazili na tlamáče podruhé. Bez blekotavého efektu nebylo těžké ho porazit.
  • U obelisku Glom vysvětlila a Alcata náslendě potvrdil, že jeho dotyk umožní vidět kolem sebe chodby a místnost tak, jak byly plánovány, jako tenké linie - a to na celý den.
Když už méla družina zalité uši voskem, pokračovala v průzkumu.
  • Narazila na posledního tlamáče (3), ten padl ohněm, když Mstitel Hallet pozvedl pochodeň a zapálil rozlitý oheň, který pocákal nejen tlamáče, ale i Halleta samotného.
  • V dolech také OSEnauti znovu potkali hlidněného elementálka, tentokrát už chtěl víc, než obyčejný kámen. Uspokojil ho hezký kus měděné rudy.
Loot:
  • Mithrilové hrudky (100 zl)
  • Svaté symboly po správňácích (50 zl)
Zkušenosti na osobu:
  • 27 xp za vynesené peníze
  • 100 xp za překonané nestvůry
  • 200 xp za příběhové problémy
Zkušenosti na osobu:
  • 27 xp za vynesené peníze
  • 18 xp za překonané nestvůry
  • 36 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XVI.

Účastníci:
Kouzelník Alcata
Trpaslík Aguthir
Bard Bard Druhý
Polák Leško
Hraničář Taurel
Goblinka Glom
Kouzelník Kalabaš

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti se vydali na průzkum západní části podzemí. Zabili jednoho rzivého netvora a vyhnali druhého, oslepeného. Poté se utkali z pavouky a vypálili jejich hnízdo.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Družina se vydala ke rzivým netvorům (1).
  • Alcata jednoho oslepil a ten uprchl, druhý se vrhl do boje.
  • Rzivými tykadly postupně připravil Taurela o štít i meč, ale nakonec podlehl soustředěné palbě a ohni.
  • Taurel se vrátil na gobliní tržiště nahradit ztracené vybavení.
Zápis_16.jpg

Na konci výpravy:
  • Zkuslili se poptat u Rizzerila na protijed, neměl. Glom i Taurel ale měli tuhý kořínek a otravu přežili a vrátili se.
Loot:
  • Mithrilové hrudky (10 zl)
  • Stříbrná dýka (30 zl)
  • 20 md, 18 st, 5 zl (7 zl)
Zkušenosti na osobu:
  • 8 xp za vynesené peníze
  • 117 xp za překonané nestvůry
  • 0 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XVII.

Účastníci:
Kouzelník Alcata
Trpaslík Aguthir
Bard Bard Druhý
Hraničář Taurel
Polák Leško
Goblinka Glom
Kouzelník Kalabaš

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti se vrátili do pavučích komnat a vybrali je. Také našli trpasličí chladící krystal, ale prozatím ho nechali na svém místě. Prozkoumali zbytek laboratoře konstruktů a zničili drobného zřícího, který tam patroloval. Aktivovali jeden z portálů v podzemí a seznámili se s Jesirou Kestelharp - elfkou, která tvrdí, že byla kdysi Halasterovou učednicí, utekla a teď žije ve zdech dungeonu a jeho portálovém systému. Pomůže postavám s postupem tím, že je bude varovat, kdyby portály vedly někam příliš hluboko. Nakonec si nechali udělat od Hrobařů provizorní Xantárovské převleky, které oblafly nemrtvého zřícíoh a zjistili (za cenu dvou smrtí) že trpasličí poklad stráží dvě magické ohnivé balisty.

Družina se vrátila do pavoučích komnat (1).
  • Nalezla mrtvého půlčíka a u něj Prsten plavce.
  • Nakoukla také do chladící místnosti (2). Našli tam krystal, který dokáže za pár hodin vyhladit libovolnou místnost, avšak pokud je v jeho blízkosit kouzleno, exploduje a zmrazí vše okolo.
  • Družina nechala krystal na místě.
Zápis_17a.jpg

OSEnauti si odskočili do dolů k obelisku pro vidění tajných chodeb a pokračovali na severových.
  • Za laboratoří, kde dřív býval dřevěný konsturkt, našli tábor gobrů (3), sežraných gryky.
  • Mezi gobřími těly byl soudek s množstvím méděných mincí a papírek s heslem "Tolik, kolik je na obloze hvězd."
Na sever od vyvražděného tábora narazili na malého zřícího (4).
  • Rychlá smršť útoků a magických střel ho udolala, než stihl spáchat vážnější škody.
Díky shopnosti vidět tajné místnosti z dolů našli místnost s portálem (5), který se aktivoval vhozením mince.
  • V portálu viděli průchod kamsi do jeskyně s drowy, ale než vstoupili, zablokovala je Jesiíra Kestelharp.
Jesiíra řekla postavám toto:
  • Je bývalá Halasterova učednice, jedna z jeho nejbliźších, utekla, když zjisitla, co je zač a co by jí čekalo.
  • Chytili ji a nechal zavřít.
  • Když udeřil Čaromor, její stráže zemřely a ona mohla uprchnout - nemohla však na šiŕy svět a tak se zaklela do zdí a teleportačního systému v podzemí.
  • Dokáže zablokovat či odblokvoat průchod libovolným portálem. Domluvila se s OSEnauty, že jim nechá portály otevřené, ale bude je varovat, kdyby šli někam, kde to pro ně bude příliš drsné.
OSEnauti pokračovali podzemím a vydali se za tajemnou hudbou.
  • Našli čembalo (6), které přestalo hrát, když vstoupili.
  • Bardi se chopili nástroje a zháli si duet - melodii, která byla nakreslená na zdi.
  • Čembalo je odměnilo svitkem, který dovoluje oživovat mrtvé spolubojovníky, pokud se při tom zničí drahokam za 500 zl.
Zápis_17b.jpg

OSEnauti se vydali na povrch, tentokrát jen zkrátit si cestu mezi teleporty. Taurel se oddělil.
  • U Hrobařů nakoupili falešné Xantárovské obleěcní a dozvěděli se o novinkách na patře - téměř úplněm vytlačení Xantárovců a nástupu drowů.
  • Ve falešných hadrech zmátli nemrtvého zřícího (7) a proklouzli za něj na konec dlouhé chodby (8). Viděli při tom, jak Naďa nezlomná trénuje své muže tím, že je vyzívá na souboj a dává jim nakládaćku.
  • Alcata s Leškem se vydali vstříc dvojici světel na konci dlouhého tunelu - bohužel to byly dva hroty ohnivých projektilů, které do nich vzápětí vypádlily dvě obří balisti.
  • Oba odvážlivci skončili s vypálenou dírou v hrudi mrtví.
Na konci výpravy:
  • Agutir s pomocí lana a kotvičky pŕitáhl mrtvoly a družina vyzvedla jejich pozůstalost.
Loot:
  • Zdobené pouzdro na svitek (510 zl)
  • Svitek Oživ mrtvého
  • Prsten plavce
  • Sud se 7000 md (70 zl)
Zkušenosti na osobu:
  • 147 xp za vynesené peníze
  • 100 xp za překonané nestvůry
  • 50 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Do úvodních postů jsem přidal:
- pravidla pro downtime aktivity ve světě KŠM
- drobné zpřesnění sekvence boje + FAQ (mechanicky se nic nemění, jen aby to bylo zřejmější)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Při posouvání situace v dungu mi došla jedna věc. S úspěšným zmapováním cesty na povrch a zajištěním Gryčí sváči drowy Rizzeril už práci pro ty dva krysodlaky.

Tzn. nabídne je k pronájmu.
Flyndol a Silvie se tedy od příští výpravy nabízí jako henchmani (musíte si je ale vyzvednout na prvním patře).
- Silvie je celkem akční průzkumník
- Flyndol je lenoch bez morálky, ale zase má hejno obřích krys

Ostatuji je později.

Ostatní nameless krysodlaci budou k dispozici jako žoldáci, pokud úplně eliminujete Xantarovce na prvním a druhém patre.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Ještě jedna poznámka.

Na posledním sezení se řešilo nalezení svitku a sesílání kouzla ze svitku, zejména pokud by mělo jít o seslání kouzla vyšší úrovně, než kolik může mít spellcaster ve své knize, případně sesílání svitků "napříč" magickými školami (a faktu, že KŠM jako 5E modul má jinak nastavené magické školy než OSE).

Inspirován B/X Option Class Builderem tedy zavádím následující houserule:

Svitky v KŠM může používat jakékoliv magické povolání (nerozlišujeme tedy klerické a kouzelnické svitky) bez omezení, má-li potřebnou úroveň (tzn. dokáže-li seslat alespoň jedno kouzlo srovnatelné úrovně).

Pokud je na svitku zapsáno kouzlo vyšší úrovně, než jaké uživatel umí seslat, potom je šance Xz6, že kouzlo bude mít vedlejší efekt (X je rovno rozdílu mezi úrovní kouzla na svitku a maximální úrovní, kterou uživatel dokáže seslat). Pro určení vedlejšího efektu hoď d10:
  1. Kouzlo selže a svitek vybuchne. Všechni v okolí 10’, včetně sesilatele utrží zranění rovné úrovni sesílaného kouzla.
  2. Kouzlo působí, ale sesilatel utrží zranění rovné úrovni sesílaného kouzla.
  3. Kouzlo působí, ale s nekonečným trváním, které zastaví pouze zlomení kouzla nebo zničení cíle.
  4. Kouzlo působí, ale místo zamýšleného cíle zasáhne (d6: 1 náhodného protivníka; 2-3 náhodného spojence; 4-5 všechny protivníky; 6 všechny spojence)
  5. Kouzlo selže, bez dalších efektů.
  6. Kouzlo působí, ale vyčerpá uživateli jeho schopnost kouzlit na příštích 1d6 směn za každou úroveň kouzla.
  7. Kouzlo působí, ale uživatel omdlí na 1d6 směn.
  8. Kouzlo působí, ale se spozděním 1d4 kol.
  9. Kouzlo působí, ale má o polovinu snížené (d6: 1-2 trvání; 3-4 rozsah; 5-6 účinek)
  10. Kouzlo působí, ale má dvojnásobné (d6: 1-3 trvání; 4-5 rozsah; 6 účinek)
Uživatelský avatar
Stravas
Příspěvky: 143
Registrován: 26. 2. 2021, 12:48

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od Stravas »

Nekonečný efekt zvitkuoživovania? To znamená nesmrteľnosť? :-)=
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága

Příspěvek od MarkyParky »

Stravas píše: ↑28. 2. 2023, 17:59 Nekonečný efekt zvitkuoživovania? To znamená nesmrteľnosť? :-)=
...s permanentním postihem -4...?

EDIT: Taky ti může padnout poloviční efekt :) nebo že to ressurectne všechny enemíky v okolí.

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“