[OSEnauti] Kobky šíleného mága
Moderátor: MarkyParky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Mapa 3. patra získaná z mrtvoly trpaslíka Kopra
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Příští výprava bude 21.2. opět v 19:15 večer.
Abyste mohli plánovat, co budete dělat, přikládám nějaký inspirační seznam problémů, zápletek a lokací k prozkoumání.
Podivuhodné komnaty - 2. patro
Jekův svobodný klan
- řadový goblini chtějí, abyste z Velkého Jeka sejmuli "kletbu", která z něj dělá člověka
Laboratoř konstruktů
- zatím neprozkoumaná
Laboratoř energetické nekromancie
- průchod momentálně zablokovnán trojicí ghastů
- jsou tam soudky mědi a měďáků vhodnotě pár set gp
- je tam úzký skluz k obelisku v dolech za bleskovou pastí
- je tam průchod dál na jih
Dlouhá chodba na jihovýchodě
- víte, že odtamtud přišli mrchodravci
- víte, že odtamtud přišli medvýři
- víte, že tam uprchli Xantárovští gobři
- víte, že se dělí na dvě větve (mrchodravci byli v té západnější)
a z těch vzdálenější témat na patře:
Xanatárův cech
- Měla by tam být hlídka mrtvého oka vedená Naďou Nezlomnou
Průzkum měděných dolů
Průzkum údajného trpasličího pokladu
Správňáci z Kudlákova
- řešit Halletovu pomstu - někde na patře by měl být Rex Kladivoun.
Drobnosti
- portál se stromem bez listí
Kobky - 1. patro - už tam toho není nic velkého. Z drobností:
- poklad u trolla
- portál s čarodějem, co drží hůlku v modré chodbě
- doupě grellů (levitujících mozků s chapadly) na západě
- doupě griků (hadů s chapadly) na východě
- dveře za mimikem
Abyste mohli plánovat, co budete dělat, přikládám nějaký inspirační seznam problémů, zápletek a lokací k prozkoumání.
Podivuhodné komnaty - 2. patro
Jekův svobodný klan
- řadový goblini chtějí, abyste z Velkého Jeka sejmuli "kletbu", která z něj dělá člověka
Laboratoř konstruktů
- zatím neprozkoumaná
Laboratoř energetické nekromancie
- průchod momentálně zablokovnán trojicí ghastů
- jsou tam soudky mědi a měďáků vhodnotě pár set gp
- je tam úzký skluz k obelisku v dolech za bleskovou pastí
- je tam průchod dál na jih
Dlouhá chodba na jihovýchodě
- víte, že odtamtud přišli mrchodravci
- víte, že odtamtud přišli medvýři
- víte, že tam uprchli Xantárovští gobři
- víte, že se dělí na dvě větve (mrchodravci byli v té západnější)
a z těch vzdálenější témat na patře:
Xanatárův cech
- Měla by tam být hlídka mrtvého oka vedená Naďou Nezlomnou
Průzkum měděných dolů
Průzkum údajného trpasličího pokladu
Správňáci z Kudlákova
- řešit Halletovu pomstu - někde na patře by měl být Rex Kladivoun.
Drobnosti
- portál se stromem bez listí
Kobky - 1. patro - už tam toho není nic velkého. Z drobností:
- poklad u trolla
- portál s čarodějem, co drží hůlku v modré chodbě
- doupě grellů (levitujících mozků s chapadly) na západě
- doupě griků (hadů s chapadly) na východě
- dveře za mimikem
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Ještě jednou díky za hru, bohužel mi vyjde až termín 21.3. Nicméně Darlana se teď vydá do Stygijské knihovny, takže kdybyste potřebovali něco zjistit, sem s tím... třeba s tou "kletbou" na Velkého Jeka.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Export pro RPG fórum
Výprava XIII.
Účastníci:
Zlodějka Darlana
Bojovník Ulfred Malomocný
Bojovník Plechovka Johan
Kouzelník Alcata
Kněz Zacharias Black
Goblinka Glom
Kouzelník Kalabaš
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Družina vyčistila od nemrtvých Laboratoř energetické nekromancie a část laboratoře Konstruktů. Nalezla a přiméla k sebezničení dřevěný konstrukt trénující výrobu léků na čaromor a osvobodila ze záseku v mimoprostoru alkoholického kouzelníka Kalabaše. Nakonec s pomocí goblinů vytahala z podzemí sudy plné ryzí mědi a měďáků.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Družna se hned v úvodu setkala s jakýmsi elementálem páry a uprchla před ním na tržiště.
OSEnauti se vydali na sever a našli kontrukta zabarikádovaného v laboratoři. (2) Konstrukt měl podobu loutky připomínající Halastera Černopláště.
Výprava XIII.
Účastníci:
Zlodějka Darlana
Bojovník Ulfred Malomocný
Bojovník Plechovka Johan
Kouzelník Alcata
Kněz Zacharias Black
Goblinka Glom
Kouzelník Kalabaš
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Družina vyčistila od nemrtvých Laboratoř energetické nekromancie a část laboratoře Konstruktů. Nalezla a přiméla k sebezničení dřevěný konstrukt trénující výrobu léků na čaromor a osvobodila ze záseku v mimoprostoru alkoholického kouzelníka Kalabaše. Nakonec s pomocí goblinů vytahala z podzemí sudy plné ryzí mědi a měďáků.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Družna se hned v úvodu setkala s jakýmsi elementálem páry a uprchla před ním na tržiště.
- Odtamtud se vydala na ghasty, kteří zabili minule Yesugeje.Aby měli jistotu, źe jim nikdo nevpadne dozad, jali se prozkoumat protější laboratoř.
- V kuchyni, která je za ní, probudili spektru - nevrlou kuchařku. (1) Ta je chtěla vyhnat z místnosti oživením nádobí, ale než stihla dokončit zaklínadlo, sprchy svécené vody, původně připravené na ghasty, ji rozpustily.
- V kotlíku, ve kterém spektra dlela, nalezli OSEnauti hromadu platinových mincí a drahokamů.
- Když narazili na dveře s nápisem "Kalabašova komnata, vstoupit smí jen Halaster", neodvážili se pokračovat.
OSEnauti se vydali na sever a našli kontrukta zabarikádovaného v laboratoři. (2) Konstrukt měl podobu loutky připomínající Halastera Černopláště.
- Konstrukt na ně po příchodu hulákal hrozby, ale po krátkém rozhovoru se ukázalo, že se jim těmi slovy jen snažil vysvětlit, co dělá - lék na čaromor.
- Výrobu navíc prováděl "na sucho", bez surovin.
- OSEnauti prohlédli chodbu dál na sever, ale když zjistili, źe v ní jsou grikové, zalezli zpátky do laboratoře, kde se zabarikádovali.
- Konstrukt došel do ložnice (3), otevřel dveře a vstoupil. Uvnitř byla krom vybavení truhla a poškozený magický kruh.
- Darlana zjistila, že truhla je zapastěná. Namluvila konstruktovi, že suroviny jsou uvnitř. Ten truhlu otevřel, vyšlehl blesk, který ho zničil.
- Při zničení se rozbil flakón, který měl konstrukt v sobě a látka v něm obsažená se samovznítila a spálila zbytky konstrukta.
- V truhle nebylo nic než kouzelné oblečení a truhlička s cedulí: "Nepropít! Tohle je zbytek úspor z té almužny, co mi kuchařka dovolí užít jako kapesné"
- Kalabaš byl zprvu nevrlý, ale Darlana mu dala lahev vína a to ho zpřátelilo.
- Když pochopil, kolik uběhlo let a co se stalo ostatním učedníkům, rozhodl se, že se přidá ke skupině, bude-li mu kupovat pití.
- První dva opět zkropily gejzíry svěcené vody. Třetího společně ustříleli a umlátili. Pomstili tak Yesugeje a vyzvedli jeho vybavení i náhrdelníky, co měli ghastové kolem krku.
- Nalezli i Halleta Mstitele, který se ke skupiné také přidal.
- V místnosti, kde byli ghastové původně (5), našli další měď a také kouzelný meč proti lykantropům.
- Za dalšími sudy s mědí pak narazili na opuštěné hnízdo medvýrů.
- Družina opět najmula gobliní nosiče a společně vyvalili všechny sudy z mědí k teleportu a na povrch.
- 2000 platinových mincí
- 8 drahokamů
- stříbrné nádobí
- 2 ghastí šperky
- Meč proti lykantropům
- Cca 30k mincí železné rudy, plíšků a méďáků
- 2139 xp za vynesené peníze
- 165 xp za překonané nestvůry
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Export pro RPG fórum
Výprava XIV.
Účastníci:
Zlodějka Darlana
Bojovník Ulfred Malomocný
Goblinka Glom
Bojovník Plechovka Johan
Kouzelník Alcata
Kněz Zacharias Black
Kouzelník Kalabaš
Mstitel Halet Garke
Trpaslík Aguthir
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti navázali přímý konktakt s drowem Rizzerilem a zjistili, že na oko sice opravdu slouží matriarše Vlonwelv, ale ve skutečnosti netouží po svobodě na povrchu, nýbrž pomáhá proti Xantárovcům jakési Černé síti. Domluvili se s ním, źe je pustí do dolů. V dolech pak dovedli mstitele Haleta k Rexovi Kladivnounovi a pomohli mu ho zabít. Celé to sledoval hmyzí démon mezzoloth. Po boji se mezzoloth rozhodl ušetřit družinu šílenství za to, jak ho pobavila. OSEnauti pak pobili dva blekotající tlamáče, než je třetí přinutil k ústupu.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Druźina se vrátila do laboratoří Energetické nekromancie, nabrala Haleta (1) a pokračovala dál.
Za dalšími dveřmi našli doupě krysodlaků (3) s mapou druhého patra tvořenou kamínky.
Výprava XIV.
Účastníci:
Zlodějka Darlana
Bojovník Ulfred Malomocný
Goblinka Glom
Bojovník Plechovka Johan
Kouzelník Alcata
Kněz Zacharias Black
Kouzelník Kalabaš
Mstitel Halet Garke
Trpaslík Aguthir
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti navázali přímý konktakt s drowem Rizzerilem a zjistili, že na oko sice opravdu slouží matriarše Vlonwelv, ale ve skutečnosti netouží po svobodě na povrchu, nýbrž pomáhá proti Xantárovcům jakési Černé síti. Domluvili se s ním, źe je pustí do dolů. V dolech pak dovedli mstitele Haleta k Rexovi Kladivnounovi a pomohli mu ho zabít. Celé to sledoval hmyzí démon mezzoloth. Po boji se mezzoloth rozhodl ušetřit družinu šílenství za to, jak ho pobavila. OSEnauti pak pobili dva blekotající tlamáče, než je třetí přinutil k ústupu.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Druźina se vrátila do laboratoří Energetické nekromancie, nabrala Haleta (1) a pokračovala dál.
- Za laboratořemi poslali glom napřed a ta našla doupě mrchodravců (2).
- Družina využila překvapení, zatarasila mrchodravcům dveře a ty pak zajistili velkými balvany z nedalekého závalu.
Za dalšími dveřmi našli doupě krysodlaků (3) s mapou druhého patra tvořenou kamínky.
- Po přátelské výměně pozdravů od Flyndola a Sylvie a ujištění se, že všichni stojí proti Xanatárovcům a nepřítel mého nepřítele je můj přítel se v místnosti objevil osobně dosud neviditelný drowí mág Ryzzeril.
- Ryzzeril poděkoval za poražení Šun Šureta a pŕedal postavám odměnu - velký kamenný klíč s trpasličím nápisem. Prý otevírá dveře od Důmathoinova chrámu ve Ztracené úrovni.
- Darlana z nápisu vyluštila, že klíč otevíra něco ve Zracené úrovni a dvojče téhož v Kluzských bažinách. Rizzeril potvrdil, źe obě oblasti existují - Ztracená úroveň je prý 6. patro a Kluzké bažiny 8.
- Z rozhovoru také vyplynulo, že Gryčí sváču v prvním patře obsadili v mezičase drowové a krysodlaci.
- Nakonec Ryzzeril zmínil, že vůbec nemá zájem dostat se na povrch, že tu cestu hledal pro organizaci Černá síť, se kterou spolupracuje. Pokud družina někdy dorazí do Lebečného přístavu a najde tam tieflinga jménem Bosskyn Gorrb, mají mu předat vzkaz, že cesta pro Černou síť je vyčištěna.
- Hlídku nemrtvého oka je možné překonat v převleku za Xantárovce. Nemrtvého zřícího, který průchod hlídá, obalamutí i něco velmi neumělého, třeba kusy jejich uniforem.
- Naďa Nezdolná často zápasí se svými muži. Pokud se to zrovna děje, je velká šance, že nikdo krom zřícího nebude hlídat průchod a dá se tam prosmýknout.
- Další na cestě je drowí osada v bývalém méstě Stromkuhldur. Pro průchod městem stačí nebýt nepřátelský a odkázat se na jeho jméno.
- Nakonec je potřeba projít územím Azrokovy legie. Ta je prý velmi byrokratická co se týká toho, koho vpustí na své území. Navíc Azrok je s drowy ve válce.
- Ryzzeril označil daná místa OSEnautům na mapě.
- Ve starých trpasličích šatnách narazili na skupinu notiků (4), protože v družiné byli dva kouzelníci a kněz, notikové je mezi náhodnými výkřiky uctivě poztravili.
- Pod vedením Haleta pokračovali OSEnauti do hubin dolu, dovedl je až do velkého dómu, kde Rex Kladivoun bojoval se dvěma notiky (5).
- Celou scénu navíc sledoval hmyzí démon.
- Halet se vrhl kupředu a družina mu pomohla. Taký nápor Rex neustál a podlehl.
- Démon byl situací pobave a tak slíbil, že když ho OSEnauti ještě trochu pobaví, tak je ušetří strašlivému šílenství.
- Osenauti začali zpívat, křepčit, bubnovat na štíty a to démonovi stačilo, i kdyź měl nějaké poznámky, že jako jak hluboko jsou smrtelníci schopni klesnout, jen aby nezemřeli či nezešíleli.
- Hned v blízkosti narazili na blekotající tlamáče. (6) Dva porazili s pomocí ohně, ale jejich šílené blekotání je nejednou přimělo zaútočit na vlastního spolubojovníka.
- Když se ze tmy vynořila chapadla třetího tlamáče, skupina se dala na útěk - někteří z vlastní vůle a jiní hnáni šílenými hlasy.
- Družina se musí rozhodnout, jestli mstitele Haleta dovedli až k Midně Tauberth nebo ho nechali stát někde v podzemí.
- 700 stříbrných
- 600 zlatých
- stříbrný meč
- 103 xp za vynesené peníze
- 114 xp za překonané nestvůry
- 53 xp za příběhové problémy
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Mapa Podivuhodných komnat po 14. výpravě
včetně informací získaných od Ryzzerila a obkreslených z jeho stolu - šedě.
včetně informací získaných od Ryzzerila a obkreslených z jeho stolu - šedě.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Stravas píše:
Slavidan píše:
MaHaHaj píše:
Kolumbus píše:
MaHaHaj píše:
Důležitý dotaz na závěr výpravy:Archimedesfort1 píše:
Dovedete mstitele Haleta až do hospody za Midnou? Nebo ho necháte někde cestou (a kde)?
-
Vaarsuvis
- Příspěvky: 1007
- Registrován: 15. 2. 2008, 10:42
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
MarkyParky: Vyjmi Torggu prosím ze zápisu a z podílů 13. výpravy, nic během svého krátkého času neudělala. Bohužel jsem přecenil svoje síly a musel se odpojit, za což se omlouvám.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Stravas píše:
MaHaHaj píše:
Kolumbus píše:
MaHaHaj píše:
Korekce EXPů:Archimedesfort1 píše:
- zapomněl jsem na konci sezení odečíst to, co ukradli goblini
- a naopak Torgga se vzdala podílu, pže Vaarsuvis odpadl dřív, než jsem si myslel
což znamená, že si přidejte každý +303 zl a +303 xp.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Dodáš mi prosím vybavení, které jsi pořídil Glom a napíšeš, kolik má na 2. úrovni HP? Zaktualizoval bych její záznam.Kolumbus píše:
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Příští výprava bude 25.2. opět v 09:00 dopoledne.
Abyste mohli plánovat, co budete dělat, přikládám nějaký inspirační seznam problémů, zápletek a lokací k prozkoumání.
Podivuhodné komnaty - 2. patro
Jekův svobodný klan
- řadový goblini chtějí, abyste z Velkého Jeka sejmuli "kletbu", která z něj dělá člověka
Laboratoř konstruktů
- neprozkoumaný sever laboratoře
- Glom říkala, že tam hraje nějaká hudba
Za rzivými netvory
- na západ má být uzavřená oblast s pavouky
- na východ se dá probéhnout, když se rzivým netvorům hodí něco kovového
Dlouhá chodba na jihovýchodě
- víte, že se spojuje ke rzivým netvorům
- víte, že je tam odbočka do Hlídky Mrtvého oka, kterou vede Naďa Nezlomná
- Naďa fláká hlídkování, pokud zrovna trénuje zápas se svými muži
- průchod hlídá Nemrtvý zřící, nereaguje na osoby, které alespoň trochu vypadají jako Xantárovci
a z těch vzdálenější témat na patře:
Čištění měděných dolů od tlamáčů
Průzkum údajného trpasličího pokladu
Správňáci z Kudlákova
- řešit Halletovu pomstu - zbývá rozhodnout, jestli mu předhodíte Midnu.
Drobnosti
- portál se stromem bez listí
Kobky - 1. patro - už tam toho není nic velkého. Z drobností:
- poklad u trolla
- portál s čarodějem, co drží hůlku v modré chodbě
- doupě grellů (levitujících mozků s chapadly) na západě
- doupě griků (hadů s chapadly) na východě
- dveře za mimikem
Abyste mohli plánovat, co budete dělat, přikládám nějaký inspirační seznam problémů, zápletek a lokací k prozkoumání.
Podivuhodné komnaty - 2. patro
Jekův svobodný klan
- řadový goblini chtějí, abyste z Velkého Jeka sejmuli "kletbu", která z něj dělá člověka
Laboratoř konstruktů
- neprozkoumaný sever laboratoře
- Glom říkala, že tam hraje nějaká hudba
Za rzivými netvory
- na západ má být uzavřená oblast s pavouky
- na východ se dá probéhnout, když se rzivým netvorům hodí něco kovového
Dlouhá chodba na jihovýchodě
- víte, že se spojuje ke rzivým netvorům
- víte, že je tam odbočka do Hlídky Mrtvého oka, kterou vede Naďa Nezlomná
- Naďa fláká hlídkování, pokud zrovna trénuje zápas se svými muži
- průchod hlídá Nemrtvý zřící, nereaguje na osoby, které alespoň trochu vypadají jako Xantárovci
a z těch vzdálenější témat na patře:
Čištění měděných dolů od tlamáčů
Průzkum údajného trpasličího pokladu
Správňáci z Kudlákova
- řešit Halletovu pomstu - zbývá rozhodnout, jestli mu předhodíte Midnu.
Drobnosti
- portál se stromem bez listí
Kobky - 1. patro - už tam toho není nic velkého. Z drobností:
- poklad u trolla
- portál s čarodějem, co drží hůlku v modré chodbě
- doupě grellů (levitujících mozků s chapadly) na západě
- doupě griků (hadů s chapadly) na východě
- dveře za mimikem
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
10 000. V OSE je 1 pt = 5 gp.
Tabulka převodu mincí píše:
1 pl. = 5 zl. 1 zl. = 2 el.
1 zl. = 10 st. 1 zl. = 100 md
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!



