[OSEnauti] Kobky šíleného mága
Moderátor: MarkyParky
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25111
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Já bych v nějakou arbitrátní chvíli prostě oznámil „Všechny nové postavy teď začínají na 2. úrovni.“
Že bude „efektivnější“ nechat postavu umřít a vytvořit si novou? Tak ať – jestli to někdo chce udělat, proč mu v tom bránit. Ostatně, ani ji nemusíš nechávat umřít, můžeš ji prostě přestat hrát a začít hrát za novou. Ale kdo to reálně udělá? Pokud ten okamžik nastavíš dostatečně pozadu potom, co už aktivní hráči na 2. úrovni budou, tak to snad nikomu nemůže vadit. Nemyslím, že tu jsme takoví munchkini, aby někomu vadilo, že po deseti sezeních kampaně začínají nové postavy na úrovni, „kterou si nezasloužily“.
Že bude „efektivnější“ nechat postavu umřít a vytvořit si novou? Tak ať – jestli to někdo chce udělat, proč mu v tom bránit. Ostatně, ani ji nemusíš nechávat umřít, můžeš ji prostě přestat hrát a začít hrát za novou. Ale kdo to reálně udělá? Pokud ten okamžik nastavíš dostatečně pozadu potom, co už aktivní hráči na 2. úrovni budou, tak to snad nikomu nemůže vadit. Nemyslím, že tu jsme takoví munchkini, aby někomu vadilo, že po deseti sezeních kampaně začínají nové postavy na úrovni, „kterou si nezasloužily“.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Nevím jestli průměr a jestli 0,7, ale tenhle směr mi dává smysl.Jezus píše:1) Vzít průměr expů v družině, co do nižšího patra vstoupí, vynásobit ho např. 0,7 a to dávat novým postavám. Na dalším patře zrovna tak...
Je potřeba dořešit drobný detail - co s nelineárním prostupem patry. Nastavil jsem na začátku, že pro účely OSE šílenství nebude v téhle kampani zapnutá blokace přes Jesiíru, bude jen varování - a to bych rád držel. Jestli tenhle milník bude tedy za každé objevené patro nebo jestli za sekvenční postup shora dolů.
To mě napadlo taky, ale obratem jsem to zavrhl, protože je to sice tradiční a takové grindovace MMOčkové, ale vím, že by to nebavilo mě/neměl bych na to kapacitu já.Jezus píše:3) Čistě teoreticky by se daly znovu "zapříšerovávat " části podzemí mimo hlavní trasu a noobové expit tam. Ale tohle by někoho bavilo imho jen v devadesátkách
To už tam implementované mám - žoldnéři zhrdinští za dokončení questu. Když se ho dožijíJezus píše:4) Bonus: Zamysli se nad případným "zhrdinštěním" žoldnéřů - mají totiž už nějaké ty expy. OH, wait, jeden smolný boj a nemáme skoro žádné na živu... tak nic
To je jen hrubší a nevyváženější varianta toho stanovování expů pro novou postavu za postup patry. A navíc tu arbitrální chvíli budu muset určit já a konzistence v tomhle směru není moje silná stránka.Markus píše: Já bych v nějakou arbitrátní chvíli prostě oznámil „Všechny nové postavy teď začínají na 2. úrovni.“
Jezusovo "První šlápnutí do nového patra nastavuje nový standard" je v tomhle jemnější a vyváženější.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Podle pravidel OSE existují dva různé druhy doprovodu, oba dva si budete odemykat postupem hlouběji:Jezus píše:EDIT: Jak je to vlastně s dalšími žoldnéři? Myslím, že jsi zmiňoval, že je lze odmykat postupem hlouběji... Mohlo by být taky zajímavé zamyslet se nad možností odmykat žoldnéře ze zpřátelených frakcí. Třeba nejakého Hrobaře, případně cvičenou obří krysuAle to je už jiné téma. Navíc při současné spotřebě žoldnéřů je možná "realistické", že družina bude mít nanejvýše toho, který už mrtvý je
![]()
1) Družijníci: Ti s vámi postupují aktivně na dobrodružství, prozkoumávají nová místa, vrhají se (pokud jim morálka dovolí) do nebezpečných situací a jsou ochotní bojovat s hrozivými monstry a temnými silami. Mají jména, vlastní agendu, charakter, nárok na podíl.
V KŠM to budou všechna zajímavá "neukotvená" NPC a všichni quest-giveři. Teď se například novým družijníkem stal mstitel Halleth (byť ten je docela specifický) nebo z dalších třeba:
Spoiler
Glom, ostatní členové Správňáků z Kudlákova, Marta a podobně....
Žoldnéře půjde nabírat z lokací, které jsou navštívené a je dohraný jejich obsah - např. až se vyřeší všechno kolem Uktárla a Hárie (ještě tam zbývá něco k nedořešení) a za předpokladu, že Hrobaři to jako frakce přežijí
3) Nad rámec tohohle (ale to ještě nemám úplně domyšlené) chci dohrání některých frakcí odměňovat možností odemknout nové custom povolání. Třeba dohrání Hrobařů by mohlo odemknout Barda. Ještě uvidím, jestli budu brát nějaká povolání z OSE Advanced nebo dělat nějaký homebrew nebo to budou jen mírně tweaknuté reflufy toho, co ve hře už je...
Obecně jsem všechny tyhle věci chtěl odhalovat a dostávat do hry postupně, vždy jako odměnu za to, co se stane, jednak abych toho na hráč nevyvalil hned na začátku příliš a potom, abych měl čas a prostor si to dorozmyslet. Ale když už se ptáš, tak odkrývám karty + možná bude působit víc motivačně na interkaci s frakcemi, když tohle budete dopředu vědět, že tam něco takového je.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava VIII.
Účastníci:
Trpaslík Daruthir
Hraničář Taurel
Bojovník Yesugej
Šlechtična Evelína Rošnarová
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Družina překonala větrného elemetnála, spřátelila se s trollem a využila dobré nálady nasycených mantikor k dokončení průzkumu severovýchodu Kobek. Následně sestoupila do Podivuhodných komnat, kde našla přátelské gobliny pod vedením Velkého Jeka - goblina proměněného amuletem v člověka. Ten slíbil, že propustí svého zajatce - trpaslíka Kopra - pokud družina odstraní z Hlídky pavoučích očí jejího vůdce, dravouka Šun Šureta. Poté se vydali na průzkum dlouhých chodeb a našli jeden z mnoha portálů. Dále v chodbách narazili na mrchodravce, kteří družinu komplet paralyzovali. Jediný Taurel měl štěstí, že jeho paralýza skončila dřív, než se mrchodravci vrátili ze svého doupěte pro další oběti a zachránil tak alespoň Yesugeje, zbytek družiny nestvůry odvlekly a sežraly.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Družina sestoupila výtahem a dostala se bez obtíží k větrnému elementálovi.
Ve starém chrámu sousedícím s mantikořím doupětem našla družina mrtvolu baziliška.
V Podivuhodných komnatách nalezli gobliní tržiště - svobodný kmen goblinů, vedený jakýmsi Velkým Jekem. Ceny na tržišti jsou trojnásobkem běžné ceny na povrchu.
Nakonec se vydali na průzkum s tím, že se stáhnou až narazí na první překážku.
Účastníci:
Trpaslík Daruthir
Hraničář Taurel
Bojovník Yesugej
Šlechtična Evelína Rošnarová
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Družina překonala větrného elemetnála, spřátelila se s trollem a využila dobré nálady nasycených mantikor k dokončení průzkumu severovýchodu Kobek. Následně sestoupila do Podivuhodných komnat, kde našla přátelské gobliny pod vedením Velkého Jeka - goblina proměněného amuletem v člověka. Ten slíbil, že propustí svého zajatce - trpaslíka Kopra - pokud družina odstraní z Hlídky pavoučích očí jejího vůdce, dravouka Šun Šureta. Poté se vydali na průzkum dlouhých chodeb a našli jeden z mnoha portálů. Dále v chodbách narazili na mrchodravce, kteří družinu komplet paralyzovali. Jediný Taurel měl štěstí, že jeho paralýza skončila dřív, než se mrchodravci vrátili ze svého doupěte pro další oběti a zachránil tak alespoň Yesugeje, zbytek družiny nestvůry odvlekly a sežraly.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Družina sestoupila výtahem a dostala se bez obtíží k větrnému elementálovi.
- Heslo získané z projekce Halasterem Černopláštěm, pronesené trpaslíkem Daruthirem zaúčinkovalo a družina se dostala do severovýchodní části Kobek.
- V ubikacích nalezli mrvolu elfa a také objevili královské lázně, ve kterých se dá urkýt a odpočívat.
- Spřátelili se s ním a pomohli mu krmit mantikory, kterým navíc Yesugej přidal jako nášup čerstvé zajíce.
- Spokojené mantikory nechaly družinu prošmejdit okolí jejich doupěte a postěžovaly si, že Halaster Černoplášť je tam drží a nepustí pryč.
Ve starém chrámu sousedícím s mantikořím doupětem našla družina mrtvolu baziliška.
- Zabili dvě obří stonožky, které si tam udělaly hnízdo a vytáhly z jejich útrob magické levitující světlo.
- Ve hlavním sále chrámu nalezli baziliškovy oběti. Taurel jen o vlas unikl smrícímu rozleptání černého rosolu.
- Družina následně využila jeho pomalosti a hlouposti a postupně ho upálila. Spotřebovala na to ale všechny zdroje ohně a světla, co měla.
- Zjistila, že má v doupěti poklad - cca 1000 zlatých, stejně stříbrných a nějaké šperky.
- Domluvila se s ním, źe pokud za něj seženou náhradu, přidá se k nim a pomůže jim na výpravě. Musí to ale být někdo spolehlivý, aby to nerozlobilo Halastera Černopláště, který ho sem zaklel.
- Zkusili je naverbovat jako náhradu trolla, ale goblini se na nejbližší křižovatce pokusili zdrhnout. Neúspěšně.
- Dále družina narazila v ubikacích na východě na skupinu gryků, boj se rozhodli neriskovat a proklouzli kolem elementála zpět do oblasti Gryčí sváči.
- Cestou nabrali v tunelu mstitele Halleta.
- V sále dvouhlavého krále zaslechli hádající se gobliny.
- Vydali se k nim v domění, že využijí sporu a vpadnou jim do zad. Goblinů se ale ukázalo být nejmíň tucet, začali přibíhat z více stran. To obrátilo družinu na útěk.
- Schovali se do tajné chodby za Halleta a vyčkali, jak dopadne setkání mstitele s gobliny.
- Po krátké potyčce zůstali na zemi tři mrtvý goblini, zbytek utekl kamsi pro posily jsménem Krung-Jung a Bokk-Nokkin.
- Družina toho využila a než se vrátili, proklouzla i se mstitelem do druhého patra - Podivuhodných komnat.
V Podivuhodných komnatách nalezli gobliní tržiště - svobodný kmen goblinů, vedený jakýmsi Velkým Jekem. Ceny na tržišti jsou trojnásobkem běžné ceny na povrchu.
- Velký Jek na první pohled vypadal jako člověk a choval se povýšeně. Seskládáním několika informací si ale družina dovodila, že to je goblin pod vlivem amuletu proměn, který má na krku.
- Jeden z trhovců nabídl snížení cen o třetinu, pokud velkého Jeka družna zbaví "prokletí" a bude z něj zase goblin.
- Družina také zjistila, že goblini drží v zajetí trpaslíka Kopra z družiny Správňáků z Kudlákova.
- Kopra nechal zajmou velký Jek, když prokouklo jeho proměnu a nazval ho prašivým goblinem. Zbytek Správňáků ho nechal ve štychu.
- Daruthir s Taurelem dojednali, že si Kopra mohou odvést, pokud ostraní Šun Šureta, šéfa Xanatárovské hlídky Pavoučích očí v severovýchodní části patra. Druhou možností je zaplatit za něj 1000 gp.
- Kopr prosil družinu o vysvobození, jako odměnu nabídl, že bude chodit s nimi a také zmínil, že skrývá mezi půlkami mapu 3. patra, kterou goblini doposud nenašli.
- Mstitele Halleta nechala družina na tržišti a neřekla mu, že Kopr je hned ve vedlejší místnosti. Ten čeká, zda ho někdo z družiny či nějaký goblin na přítomnost trpaslíka neupozorní či ho k němu nedovede.
- Družina taktéž vyzvěděla, co se na patře skrývá - kde jsou hlídky Xanatárovců a které části patra kdysi obývali Halasterovi učedníci. Také se dozvěděli, že uprostřed patra je měděný a mitrilový důl, kterému ale vládne šílenství.
Nakonec se vydali na průzkum s tím, že se stáhnou až narazí na první překážku.
- Objevili portál se symbolem stromu.
- V dlouhé chodbě pak narazili na mrchodravce. Ti družinu překvapivě rychlým pohybem dohnali na postupně paralyzovali.
- Taurel měl štěstí, že jeho paralýza netrvala příliš dlouho a probral se a stihl odvléct Yesugeje do bezpećí dřív, než mrchodravci odvlekli do svého doupěte Daruthira a oslíka. Pro Esvel Rošnarovou se ale už vrátit nestihli.
- Taurel na povrchu zaplatil 100 gp za identifikaci koule a zjistil, co všechno umí.
- Dále prozradili čaroději Tasselgrznu Velldarnovi polohu portálu se značkou stromu a ten jim nabídl možnost příští výpravy začínat přímo tam.
- 30 ep po goblinech (15 zl)
- měděný korbel (25 zl)
- měděná korunka (75 zl)
- lano, pochodně a pod..
- 57,5 XP za poklady
- 1906 XP z nestvůry
- 100 XP za důležité události
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Počínaje devátou výpravou mohou dobrodruzi do podzemí vstoupit také přímo do
skrze portál se symbolem stromu.
Podivuhodných komnat (2. patro)
skrze portál se symbolem stromu.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
V úvodním postu jsem přidal:
- Pravidla pro minimální práh XP při hraní KŠM. Aneb, odteď už nemusíte začínat s 0 XP či se bát vstoupit se zaostalou postavou - pokud přežijete alespoň jednu výpravu, hra vás popožene za ostatními.
- Pravidla pro identifikaci a přenášení ne-zcela-identifikovaných předmětů do jiných světů
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Aktualizace map:
Kobky (1. patro)
Podivuhodné komnaty (2. patro)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Zkrácená verze zápisu, pokud to nechcete číst celé - všechno šlo jako po másle, dokud se to celé totálně nepo****...
Jinak hlásím, že jsme málem získal archievement
, ale nakonec jsme přežili dva. Jen nám dochází družiníci.
Každopádně, až mě to klepne, tak nezapomeňte z mé chladnoucí mrtvoly vzít tohle:
Jinak hlásím, že jsme málem získal archievement
Každopádně, až mě to klepne, tak nezapomeňte z mé chladnoucí mrtvoly vzít tohle:

-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Jen dávám vědět, že protože co do účasti je to plichta a z mé strany je tam nepředvídatelný vývoj kolem uspávání prcka, uděláme to následovně.
Ve složení Taurel+Yesugei+Aguthir se zítra poflakujte mezi 1930 a 2030 online. Pokud se podaří uspat prcka, tak vás pinknu a začneme hrát. Pokud se to nepodaří nebo se do 2030 neozvu, tak máte volný večer a pokus zopakujeme ve středu, ve složení Taurel+Yesugei+Markusova postava.
Samozřejmě stále platí, že se může přidat kdokoliv další.
Ve složení Taurel+Yesugei+Aguthir se zítra poflakujte mezi 1930 a 2030 online. Pokud se podaří uspat prcka, tak vás pinknu a začneme hrát. Pokud se to nepodaří nebo se do 2030 neozvu, tak máte volný večer a pokus zopakujeme ve středu, ve složení Taurel+Yesugei+Markusova postava.
Samozřejmě stále platí, že se může přidat kdokoliv další.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25111
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Marky, mám pro tebe zlepšovák, který tě nebude stát moc práce navíc. Při kreslení těch šipek do mapy prosím očísluj lokace a pak na ně odkazuj číslem v textu. Čtu zápisy, ale mám problém vyznat se v tom, kde se co nachází.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Do úvodních postů jsem přidal:
- Pravidlo o odemykání OSE Advanced povolání za dokončování zápletek frakcí
- Nabídku žoldáků z řad Hrobařů
- Nový vstup do podzemí - portál s obrázkem kouzelníka s hůlkou v modré chodbě v Kobkách
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Výprava IX.
Účastníci:
Trpaslík Aguthir
Hraničář Taurel
Bojovník Yesugej
Předchůdce lidí Tek Mrňous
Bardka TBD jméno
Žoldnéři André, Fáron a Gasto
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Družina zjistila, že Uktárla nahradil dvojník a domluvila spolupráci na vedení Hrobařů s Hárií. Tím zajistila možnost najímat Hrobaře jako žoldáky a odemkla povolání Barda. Dále hrdinové pobili gobliny od Velkého ucha, domluvili se na spolupráci s tamními gobry a naopak okradli tamní ettiny. V modrých chodbách objevili portál s kouzelníkem s hůlkou a spálili rosolovou krychli.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Družina sestoupila výtahem a vydala se k Hrobařům. (1)
Bardka má vzhledem k pozdnímu naskočení zvláštní podíl jen 31 XP.
Účastníci:
Trpaslík Aguthir
Hraničář Taurel
Bojovník Yesugej
Předchůdce lidí Tek Mrňous
Bardka TBD jméno
Žoldnéři André, Fáron a Gasto
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Družina zjistila, že Uktárla nahradil dvojník a domluvila spolupráci na vedení Hrobařů s Hárií. Tím zajistila možnost najímat Hrobaře jako žoldáky a odemkla povolání Barda. Dále hrdinové pobili gobliny od Velkého ucha, domluvili se na spolupráci s tamními gobry a naopak okradli tamní ettiny. V modrých chodbách objevili portál s kouzelníkem s hůlkou a spálili rosolovou krychli.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Družina sestoupila výtahem a vydala se k Hrobařům. (1)
- Překvapilo je, že na místě je uvítal Uktárl. Jednal rozhořčeně a vynadal postavám, že nedonesly jeho dopis Hárii, takže když se vrátil po "dlouhém výletu", našel ji, jak vládne všem Hrobníkům a je na něj naštvaná.
- Když se postavy bránili, že dopos donesly, odvedl si je dozadu a tam jim odhalil, že je dvojník, který Uktárla nahradil.
- Požádal hrdiny, aby buďto přivedli Hárii k rozumu, přiměli ji odejít nebo ji odstranili. Yesugej nadhodil možnost spolupráce a nový Uktárl ji nevyloučil, pokud bude Hárie rozumná.
- Ta je okamžitě sepsula, že nedokončili svůj slib, když se Uktárl vrátil.
- Yesugej odhalil, že nový Uktárl je dvojník a nadhodil možnost spolupráce.
- Hárie s tim sohlasila. Noví vůdci Hrobařů tak začali spolupracovat - zároveň nabídli hrdinům své území jako bezpečné útočiště a zdroj žoldnéřů či nových postav (bardů).
- Nejprve prohlédli západní chodbu a zjistili, že je podezřele čistá a dveře od jakéhosi kumbálu jsou hodně naleptané.
- Pak prohlédli východní chodbu a na jejím konci našli portál se symbolem kouzelníka s hůlkou.
- Tek Mrňous se vydal k působišti goblinů a přilákal je zpět výkřiky o tom, že je chutný.
- Lest se podařila a gobliny se podařilo vylákat do místa, kde se chodba otevírá do většího sálu a pět obránců tak mohlo bojovat se třemi gobliny.
- Družina však podcenila odhodlání hladových goblinů a během bitvy padli dva žoldnéři (André a Fáron) a předchůdce lidí Tek Mrňous.
- Tauril s Aguthirem také zjistili, že do boku by družině mohli vpadnou dva gobři. Ti ale byli nerozhodní a vynucovali si za své nezapojení se, že dostanou osla.
- Yesugej navrhl, ať si vezmou nejen osla, ale ještě soudek vína, jen když pomohou s gobliny.
- Gobři souhlasili, pokud družina pak na oplátku pomůže jim s nemocným druhem.
- Společnými silami nakonec gobliny pobili.
- Družina si zmiňovaného gobra prohlédla - mluvil trhaně, neprojevoval žádnou neřest a měl na hlavě jizvu.
- Hrdinové se domluvili s gobry, že pomohou zjistit, co se mu stalo. Gobři je za to nechají procházet zdarma hlídkou ... ale komusi jménem Krung-Jung a Bokk-Nokkin budou muset nahlásit, že družina pobila všechny gobliny. Svou úćast pochopitelně vynechají.
- Nejprve narazila na mimika předstírajícíoh, že je socha elfa držícícho zlaté kopí - a urychleně od něj utekla, i když Taurel při tom přišel o pajcr.
- Poté bardka vykoukla za roho do velké osvětlené místnosti. Zjistila, že tam provozují kovárnu dva ettinové - dvouhlaví obři - resp. obr a obryně.
- Taurel využil své scohpnosti získané pojídáním mozku mudrce z jiného světa, zpomalil tok času a okradl ettiny o všechno jejich stříbro. Bohužel ho nebylo mnoho.
- Nakonec družina utekla do tajné chodby za souchou dvouhlavého krále.
- Bardka a hraničář se odvážně vydali prozkoumat tamní podezřelé čisté chodby.
- Yesugej si všiml podivně poletujícího pozůstatku sudu, který předtím hodil do jedné z chodeb a varoval oba dva průzkumníky.
- Ti se jen tak tak dokázali vrátit a uhnout tomu, co se ukázalo být rosolovou krychlí, do chodby s modrými plameny.
- Jakmile bylo jasné, co je nepřítel zač, nachystala družina z oleje ohnivou past, do které tupý netvor vlezl a uhořel.
- Jeho doupě však bylo prázdné.
- Družina ještě chtěla dojít pro pozůstatky po žoldnéřích, aby je vrátila k Hrobařům, ale zjistili, že ettinové je mezitím odtáhli do kovárny, kde je nejspíš sní.
- 119 ep po goblinech (59,5 zl)
- 350 sp ukradených ettinům (175 zl)
- 51 XP za poklady
- 125 XP z nestvůry
- 33 XP za důležité události
Bardka má vzhledem k pozdnímu naskočení zvláštní podíl jen 31 XP.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Kobky šíleného mága
Aktualizace mapy po XI. výpravě:
1. patro - Kobky
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.



