[OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce
Moderátor: MarkyParky
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25125
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce

Castle Xyntillan je jeden z nejlepších produktů dnešní OSR scény, jaký znám. Je to megadungeon v odlehčeném žánru „funhouse“ – strašidelný hrad plný groteskních nepřátel, šibeničního humoru, bizarních pokladů a nástrah. Než abych vám o něm jen básnil, pojďme si ho radši společně zahrát! Nejspíš koncem léta nebo začátkem podzimu bych chtěl na RPG Fóru začít svolávat příležitostné online výpravy ve stylu West Marches, aneb „kdo má čas a chuť si zrovna zahrát, je vítán“.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Mě funguje celkem fajn individuální iniciativa, jednou hozená na začátku combatu, a pak už se drží.Markus píše:Přemýšlím, jestli nezavést nějakou pevnou strukturu s vyvoláváním hráčů (to už jsme tu řešili dřív, nějak na to nedošlo).
V úterý jsou Kobky...Markus píše:Až budu mít příště čas na online hraní, asi si místo svolání Xyntillanu zahraju v jiné hře.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Můj deník je aktuální, nic se tam nezměnilo ... takže dle libosti ober mrtvolu, ale nic zajímavého nemá (možná akorát mapa z KŠM vedoucí k nějakému jinému, zatím neznámému dobrodružství, ale nevím, jak s tím naložit v tvém světě).
Jinak k včerejší hře - ještě jednou díky, konečně jsem si zahrál se slovutným Markusem, jehož blog jsem přečetl odshora dolů a byl pro mě inspirací k návratu k hraní RPG po dvaceti letech
Ohledně řešení tahů, vyvolávání hráčů, atd. - já žádný větší problém nebo záseky neregistroval. Průzkum v pohodě a i v tom boji jsme to nakonec nějak vyřešili. Každopádně striktní vyvolávání hráčů v boji by asi vedlo k plynulejší hře, určitě by to stálo za pokus. Zpětně si uvědomuji, že jsem včera možná nějak více skákal do řeči, za což se dodatečně omlouvám, normálně to nedělám. To asi z toho rozrušení, že jsem se konečně podíval taky do Xyntillanu
Jinak ono je to taky hodně o tom, jaká se sejde skupina hráčů, jestli jsou všichni zhruba stejně průbojní nebo jsou mezi nimi větší rozdíly...
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25125
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Nastavil jsem si limit na jedno hraní týdně a nejbližší volný týden mám... ten od 14. listopadu
-
Mizy
- Příspěvky: 409
- Registrován: 27. 1. 2021, 10:22
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Omlouvám se, že píšu až teď, ale padl na mě nějaký moribundus. Carsten u sebe proti deníku neměl lampu a alchymistický oheň. Rovněz u sebe neměl žádné peníze. Naproti tomu má u sebe pistoli a jedenáct stříbrných andělů.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Bola tu nejaká Markusova reakcia, ktorá potom zmizla...
Každopádne štatisticky má OSE asi trojnásobnú šancu, že jeden útok zabije prvolevelovú postavu, ako OD&D. Platí to aj pri vyšších hodnotách pravdepodobnosti, trebárs pri úspešnom zásahu obojručnou zbraňou na prvolevelovú postavu (v OSE 1d10 proti 1d8 fighter/1d4 wizard, v OD&D 1d6 proti 1d6+2 fighting man/1d6 magic user), ako aj pri nižších hodnotách ako pri sčítanej šanci na zásah a následných damage priemernej príšery s 3 HD proti prvolevelovej postave (v OSE sú okrem vyšších rozptylov damage bežné aj viacnásobné útoky).
Obzvlášť si stojím za tým, že ten 2d4 exploding damage je mechanicky zlý dizajn - explodujúci efekt nastane na 43% a priemerný damage sa posúva niekam nad 6. Väčším problémom je však chýbajúce horné ohraničenie, tých 23 na Carstena (príšera s 2 HD!) je absurdných.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25125
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Tak je to funhouse, že… ale možná jsem to blbě pochopil?
Ta odpověď je tady: viewtopic.php?p=655417#p655417Dark Monks (8): HD 2; AC 7 [12]; Atk claws 2d4; Spec sharp claws add extra 1d4 for every 4 rolled
-
York
- Příspěvky: 19725
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Určitě bych každou kostku rerolloval jen jednou. I tak je to šíleně vražedný.Markus píše: ↑29. 10. 2022, 22:16 Tak je to funhouse, že… ale možná jsem to blbě pochopil?
Ta odpověď je tady: viewtopic.php?p=655417#p655417Dark Monks (8): HD 2; AC 7 [12]; Atk claws 2d4; Spec sharp claws add extra 1d4 for every 4 rolled
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Jop.York píše: ↑30. 10. 2022, 00:18Určitě bych každou kostku rerolloval jen jednou. I tak je to šíleně vražedný.Markus píše: ↑29. 10. 2022, 22:16 Tak je to funhouse, že… ale možná jsem to blbě pochopil?
Ta odpověď je tady: viewtopic.php?p=655417#p655417
Pri limite jedného "explodovania" na kocku je priemer 6,5.
Pri viacnásobnom explodovaní sa posúvame nad 7,2. To ešte vcelku spoľahlivo jedným útokom zabije aj druholevelovú postavu. (Ak si pamätáte, ako v dračáku explodujúca šestka bola zlý dizajn a ľudia dokázali nahádzať tridsať na útok, tak tu je to o to horšie, že maximum na štvorkovej kocke padne 1,5-násobne častejšie ako na šestkovej kocke.)
Možno je naozaj súčasťou dizajnu OSE vyhýbať sa boju za každú cenu, ale pri postave s AC 20 a ôsmimi životmi by som naozaj nečakal takýto rýchly koniec (ako jasne, bola to smola - stať sa niečo takéto môže v rozmedzí nejakých 5% a proste to tu padlo).
EDIT: Ešte jedna poznámka k house rules a vyšším levelom. Po internete kolujú rôzne verzie tzv. Gygaxových house rules, podľa ktorých viedol hry aj na conoch - najčastejšie v OD&D bez supplementov, ale možno aj v B/X (nie som si istý). Podľa nich postavy začínali na tretej úrovni. V mojich Wilderlands som urobil malý kompromis, že postavy začínajú na 2. úrovni, ale s 0 XP.* A to je OD&D trikrát menej smrtiace ako OSE, že. (A dáva sa viac XP za zabité príšery, 100 XP/HD - pôvodné OD&D bolo výrazne viac bojovo orientované, asi dedičstvo wargamingu.)
* Má to aj dizajnovo estetický dôvod. Ak si všimnete tabuľky rastu XP, tak sa na nižších úrovniach každou úrovňou zdvojnásobujú - teda na ďalší level treba získať dvojnásobok toho, koľko bolo treba získať na predchádzajúci.** Pri prechode na 3. úroveň to ale neplatí: treba získať toľko isto, koľko postava získala na 2. úroveň.
** Dá sa to čítať aj inak - že na ďalšiu úroveň postava musí získať toľko XP, koľko získala dohromady doteraz za svoju kariéru. Potom to sedí.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25125
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Díky za podněty.
Jak jsem psal vedle, i v naší domácí kampani jsme začínali na 2. úrovni, právě protože jsem se tomuhle úvodnímu masomlejnku chtěl vyhnout. Ten rozdíl jediné úrovně hodně pomůže.
V Xyntillanu jsem si naopak chtěl vyzkoušet, jaké to bude začínat poctivě od 1. úrovně. Jednak protože je to přece jenom nevážnější prostředí, ve kterém by hráčům nemusela úmrtnost tolik vadit. Jednak protože v Xyntillanu skutečně jsou obrovské poklady a mělo by být realistické poskočit o tu úroveň během třeba tří sezení. Což samozřejmě vyžaduje, abyste ty tři sezení přežili, což vyžaduje trochu opatrnější přístup než vyvolávat souboje. A ušetřený čas věnovat hledání pokladů.
Prijdě mi zajímavé sledovat, jak bude celá skupina lidí, co se účastní OSEnautů, získávat zkušenosti s touhle hrou a korigovat svoje očekávání. Nejsme první, co narazili na smrtící souboj – MarkyParky měl TPK hned v prvním sezení. Mám dojem, že lidi do OSE přicházejí s očekáváními nastavenými z jiných edic D&D a jiných her a nějak intuitivně předpokládají, že jejich postava je schopnější, než ve skutečnosti je.
Myslím, že tady to trochu brzdí ten West Marches přístup a proměňující se skupina hráčů, kdy průběžně přicházejí úplně noví lidé, takže parta není úplně sehraná. Ale když si vzpomenu na vaši taktickou bojovou akci ve 2. sezení a promítnu si, jak by asi vypadalo tohle sezení, kdybyste hráli celou dobu ve stejném složení, tak to asi proběhne jinak.
Kdyby to pro vás začalo být frustrující, nevadilo by mi posunout všechny postavy na 2. úroveň a prostě prohlásit, že 1. úroveň v OSE je nuda.
(Ostatně doma jsem to udělal.) Chtěl jsem prostě vyzkoušet, jaké to bude hrát skutečně od nuly a „rules as written“.
Navíc jsem vám zkomplikoval najímání družiníků, což byla chyba a hned to odvolám.
Což nic nemění na tom, že v konečném důsledku se bavíme o souboji hráčské družiny se 7 KŽ celkem proti skupině se 16 KŽ celkem. To by asi bylo smrtící i bez explodujících kostek.
Chápu ale Bifiho uvažování, že když má Clothilde 20 TZ a 8 životů, cítí se dost sebejistě. Tady vážně rozhodla blbá náhoda, hodil jsem 20. Bez tohohle jediného hodu byste možná vyhráli... nebo kdyby nemrtví čtyřikrát nehodili úspěch na morálku. Někdy to prostě blbě napadá.
===
Se zásadou, že všechny explodující kostky by měly explodovat jen jednou, souhlasím a budu ji používat.
===
Ještě přemýšlím, jestli nebýt ve hře transparentnější, a hlásit hráčům nějaké metainformace, například hitpointy nestvůr. To samotné by možná stačilo k tomu, aby to výrazně změnilo hráčské chování.
Navíc to vlastně nemusí být tak úplně meta, když si představím, že hráčské postavy v dané situaci musejí přece mít nějaký odhad toho, jak je nepřítel mocný nebo jaký z něj jde strach. Když se tohle vyjádří zviditelněním počtu životů, hráči se přece jenom budou moct rozhodovat informovaněji. A žádné jiné statistiky asi není potřeba odhalovat – stačí popis příšery.
Co si myslíte o tomhle?
EDIT:
Jak jsem psal vedle, i v naší domácí kampani jsme začínali na 2. úrovni, právě protože jsem se tomuhle úvodnímu masomlejnku chtěl vyhnout. Ten rozdíl jediné úrovně hodně pomůže.
V Xyntillanu jsem si naopak chtěl vyzkoušet, jaké to bude začínat poctivě od 1. úrovně. Jednak protože je to přece jenom nevážnější prostředí, ve kterém by hráčům nemusela úmrtnost tolik vadit. Jednak protože v Xyntillanu skutečně jsou obrovské poklady a mělo by být realistické poskočit o tu úroveň během třeba tří sezení. Což samozřejmě vyžaduje, abyste ty tři sezení přežili, což vyžaduje trochu opatrnější přístup než vyvolávat souboje. A ušetřený čas věnovat hledání pokladů.
Prijdě mi zajímavé sledovat, jak bude celá skupina lidí, co se účastní OSEnautů, získávat zkušenosti s touhle hrou a korigovat svoje očekávání. Nejsme první, co narazili na smrtící souboj – MarkyParky měl TPK hned v prvním sezení. Mám dojem, že lidi do OSE přicházejí s očekáváními nastavenými z jiných edic D&D a jiných her a nějak intuitivně předpokládají, že jejich postava je schopnější, než ve skutečnosti je.
Myslím, že tady to trochu brzdí ten West Marches přístup a proměňující se skupina hráčů, kdy průběžně přicházejí úplně noví lidé, takže parta není úplně sehraná. Ale když si vzpomenu na vaši taktickou bojovou akci ve 2. sezení a promítnu si, jak by asi vypadalo tohle sezení, kdybyste hráli celou dobu ve stejném složení, tak to asi proběhne jinak.
Kdyby to pro vás začalo být frustrující, nevadilo by mi posunout všechny postavy na 2. úroveň a prostě prohlásit, že 1. úroveň v OSE je nuda.
Navíc jsem vám zkomplikoval najímání družiníků, což byla chyba a hned to odvolám.
Což nic nemění na tom, že v konečném důsledku se bavíme o souboji hráčské družiny se 7 KŽ celkem proti skupině se 16 KŽ celkem. To by asi bylo smrtící i bez explodujících kostek.
Chápu ale Bifiho uvažování, že když má Clothilde 20 TZ a 8 životů, cítí se dost sebejistě. Tady vážně rozhodla blbá náhoda, hodil jsem 20. Bez tohohle jediného hodu byste možná vyhráli... nebo kdyby nemrtví čtyřikrát nehodili úspěch na morálku. Někdy to prostě blbě napadá.
===
Se zásadou, že všechny explodující kostky by měly explodovat jen jednou, souhlasím a budu ji používat.
===
Ještě přemýšlím, jestli nebýt ve hře transparentnější, a hlásit hráčům nějaké metainformace, například hitpointy nestvůr. To samotné by možná stačilo k tomu, aby to výrazně změnilo hráčské chování.
Navíc to vlastně nemusí být tak úplně meta, když si představím, že hráčské postavy v dané situaci musejí přece mít nějaký odhad toho, jak je nepřítel mocný nebo jaký z něj jde strach. Když se tohle vyjádří zviditelněním počtu životů, hráči se přece jenom budou moct rozhodovat informovaněji. A žádné jiné statistiky asi není potřeba odhalovat – stačí popis příšery.
Co si myslíte o tomhle?
EDIT:
Těch 23 je součet dvou útoků dvou příšer, ne jedné. Ne že by to Carstenovi pomohlo.
-
Mizy
- Příspěvky: 409
- Registrován: 27. 1. 2021, 10:22
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Já bych to tak hrozně neviděl. Souhlasím, že šlo zřejmě o špatné očekávání hráčů. Když si nahážete postavu kouzelníka s 2 HP a TZ 10, tak jako já, je vám okamžitě jasné, že boj nee.Markus píše: ↑30. 10. 2022, 11:56
Ještě přemýšlím, jestli nebýt ve hře transparentnější, a hlásit hráčům nějaké metainformace, například hitpointy nestvůr. To samotné by možná stačilo k tomu, aby to výrazně změnilo hráčské chování.
Navíc to vlastně nemusí být tak úplně meta, když si představím, že hráčské postavy v dané situaci musejí přece mít nějaký odhad toho, jak je nepřítel mocný nebo jaký z něj jde strach. Když se tohle vyjádří zviditelněním počtu životů, hráči se přece jenom budou moct rozhodovat informovaněji. A žádné jiné statistiky asi není potřeba odhalovat – stačí popis příšery.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25125
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Zavádím drobnou změnu (a píšu ji dopředu do pravidel).
Všechny nově vytvořené postavy začínají už s 1000 zkušenostmi
Budu ten strop s postupem sezení pozvolna posouvat (asi tempem 1000 xp za 5 sezení), abysme měli garanci, že pozvolna poroste i power level postav a aby ti, co přijdou o postavu, nemuseli pokaždé začínat na nule.
Týká se to i těch tří postav, co si Mizy, Tynian a Stařec vytvořili po poslední akci (pokud si je chcete nechat).
Odvedle:
Budu ten strop s postupem sezení pozvolna posouvat (asi tempem 1000 xp za 5 sezení), abysme měli garanci, že pozvolna poroste i power level postav a aby ti, co přijdou o postavu, nemuseli pokaždé začínat na nule.
Týká se to i těch tří postav, co si Mizy, Tynian a Stařec vytvořili po poslední akci (pokud si je chcete nechat).
A pokud jste ještě žádnou postavu pro Xyntillan netvořili, připomínám, že používáme pár domácích úprav - jsou tam určité úpravy, například dostanete národnost, která má nějakou speciální schopnost.
Odvedle:
Vybavení bys mít měl. Prostě si nahoď počet startovních zlatých a nakup podle ceníku v těch domácích pravidlech.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Jojo, já to myslel tak, že nemám žádné mocné kouzelné předměty a tisíce zlatých na úplatky a tak ...
No 1000 XP beru a postavu ještě dnes zkusím, ale už v jedné jiné hře mi střelec moc nevyhovoval. Takže asi taky půjde do stoupy
-
Vaarsuvis
- Příspěvky: 1009
- Registrován: 15. 2. 2008, 10:42
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Étiénne děkuje Karlovi za nápad se zničením temného oltáře, získané zkušenosti jej konečně přehouply na 2. úroveň.
Étiénne proto slibuje organizaci záchranné výpravy s naverbováním družiníků na druhé úrovni.
Étiénne proto slibuje organizaci záchranné výpravy s naverbováním družiníků na druhé úrovni.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25125
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Počkat, počkat, jak v tom figuruje Karel? 
EDIT: A všimli jste si, že jsem kvůli vám zavedl tenhle achievement?

EDIT: A všimli jste si, že jsem kvůli vám zavedl tenhle achievement?
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Tak opatrně, Markus má na druholevelové postavy spadeno



