[SOLO] Do neznáma
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[SOLO] Do neznáma
S tu pořád zmiňujou ty sólo hry.
Prozměnu zkouším sólo samotné OSE. Jestli to půjde a nebude to úplná kravina.
Klidně mi do toho kecejte
Družina Hanchmanů V hlavních rolích:
Aktuální kondice družiny i stav dungeonu k nahlédnutí zde.
Zatím nalezený poklad:
Prozměnu zkouším sólo samotné OSE. Jestli to půjde a nebude to úplná kravina.
Klidně mi do toho kecejte
Družina Hanchmanů V hlavních rolích:
| Henchman | Vl. | Žvt. | Zbraň | Zbroj | Zvl. | ||||||
| Sil | Int | Mdr | Odl | Obr | Cha | Max | |||||
| Brandon | Bojovník 3 | 14 | 8 | 11 | 13 | 9 | 12 | 16 | Kropáč | Kroužky | |
| Fencig, "ostrý jazyk" | Elf 3 | 8 | 17 | 10 | 5 | 11 | 9 | 5 | Meč | Štít | Infra / Hold Portal / Read languages / Invisibility |
| Vševid nepromíjející | Klerik 3 | 6 | 8 | 12 | 12 | 11 | 10 | 14 | Obuch | Kůže | Odvr:3 1:O 2:O 2*:7 3:9 4:11 / Detect magic / Cure-cause harm |
| Nickar | Kouzelník 3 | 9 | 17 | 11 | 14 | 11 | 14 | 11 | Nic | Nic | Floating Disc / Hold portal / Detect Invisible |
| Sho-Rembo | Půlčík 3 | 9 | 11 | 9 | 18 | 9 | 15 | 19 | Meč | Kroužky | 2 z 6 schovat ve stínu |
| Krago z Hor | Trpaslík 3 | 18 | 9 | 15 | 16 | 9 | 14 | 22 | Meč | Kůže+Š | 2 z 6 konstrukční prvky, pasti |
| Luven Rychloprst | Zloděj 2 | 13 | 14 | 9 | 12 | 16 | 13 | 2 | nic | nic | Pa:88, Šplh:15, Stín:25, Ticho:20, Kaps: 25 |
| _____________________ | ______________ | ______ | ______ | ______ | ______ | ______ | ______ | _______ | ____________ | ____________ | _______________________________________________________ |
Zatím nalezený poklad:
- 7 elektronů (3,5 zl)
- 8 achátů (80 zl)
- truhla zlaťáků (650 zl)
- Bezejmenný Zloděj - propadl se do temnoty, když chtěl utéct dvěma berserků s pomocí prstenu stínů.
- Zeffan trpaslík - koboldi mu rozbili hlavu při přepadu
- Tichý Wilberd Klerik - zadržoval koboldy, aby mohl zbytek družiny utéct, ale sám se za dveře nedostal
- Elf Presto - utrhli mu hlavu při pokusu vyjednávat s gnolly
- Barbar Norin - zabit zezadu při pokusu utéct gnolům
- Kouzelník Beska Miltar - umlácen koboldy v netopýří jeskyni
- Půlčík Pendor - umlácen koboldy v netopýří jeskyni
- Zloděj Mezron - umlácen koboldy v netopýří jeskyni
- Zloděj Bezoums - spadl šachtou po odvázání lana, kterým se měl zachránit elf spadlý do pasti
- X) P:ANO/NE, N:ANO/NE - číslo místnosti, poklad, nestvůra
- RE: Random encounter
- Nas: Naslouchání
- TD: Hledání tajných dveří
- REST: Odpočinek po 1 hodině průzkumu.
- PŘ: Překvapení
- Ini: Iniciativa, první je družina.
- X>Y:Z: Boj, X je útok, Y obrana, Z damage v případě zásahu.
- Pro: Zastavit pronásledování?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 26. 2. 2023, 12:29, celkem upraveno 38 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Tak slavní hrdinové Roghan a Zelligar to prý mají za sebou. A zůstalo po nich doupě, které společně budovali. Nepochybně bude plné pokladů. Musím se tam vypravit. Do neznáma.
Poznámka: Zatím nevím, jak naroubovat mechaniku questů na postup předpřipraveným dungeonem, tak ji ignoruji. Budu ji používat jen pro případnou interakci s NPC, ale ne pro trackování. XP si budu přidělovat nějak za nalezené poklady, ať držím ducha modulu, jen ještě nevím jak.
Ale než tam vyrazím, měl bych si o tom podzemí zjistit pár věcí, tak se poptám lidí na drby.
Gather Information Drby o dungu? (Rozum) Weak Hit
Action Score 3 + 1 + 0 = 4 Challenge Dice 6, 1
The information complicates your quest or introduces a new danger. Take +1
Lidé tvdí, že Roghan i Zelligar měli orky jako otroky. A prý nejsem první, kdo se tam vydává, nastěhovali se tam troglodyté. No, to bude teda dobrodružství.
Budu muset být hodně nenápadný.
Poznámka: Zatím nevím, jak naroubovat mechaniku questů na postup předpřipraveným dungeonem, tak ji ignoruji. Budu ji používat jen pro případnou interakci s NPC, ale ne pro trackování. XP si budu přidělovat nějak za nalezené poklady, ať držím ducha modulu, jen ještě nevím jak.
Ale než tam vyrazím, měl bych si o tom podzemí zjistit pár věcí, tak se poptám lidí na drby.
Lidé tvdí, že Roghan i Zelligar měli orky jako otroky. A prý nejsem první, kdo se tam vydává, nastěhovali se tam troglodyté. No, to bude teda dobrodružství.
Budu muset být hodně nenápadný.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Široká chodba ve skále, zakončená dveřmi. To jsem teda čekal trochu víc.
Pomalu se vydám k nim. Světlo z venčí rychle ztrácí na intenzitě a tak je zkoumám v šeru.
Secure an Advantage Zkoumání dveří (Rozum) Miss
Action Score 1 + 1 + 0 = 2 Challenge Dice 3, 8
You fail or your assumptions betray you. Pay the Price.
Something of value is lost or destroyed.
Pro jistotu vytáhnu paklíč a pokusím se je odemknout. Cosi se zámkem je ale špatně, paklíč se zasekne a zlomím ho. Pěkný začátek.
Opatrně do nich zaltačím a otevřou se. Zůstávám stát v jejich stínu a hledím dovnitř.
Delve the Depth První místnost?(Rozum) Miss
Action Score 1 + 2 + 0 = 3 Challenge Dice 9, 8
Reveal a Danger. You face an environmental or architectural hazard.
Dveře se pod tlakem uvolní a se strašlivou ranou dopadnou do chodby. Někdo je už přede mnou musel otevřít silou a značně poškodit - jak zámek, tak panty. Tak to by bylo k tiché a nenápadné infiltraci. Rozsvítím si lucernu a podívám se, co chodba skrývá, protože už nemá smysl, abych se skrýval já.
Pomalu se vydám k nim. Světlo z venčí rychle ztrácí na intenzitě a tak je zkoumám v šeru.
Pro jistotu vytáhnu paklíč a pokusím se je odemknout. Cosi se zámkem je ale špatně, paklíč se zasekne a zlomím ho. Pěkný začátek.
Opatrně do nich zaltačím a otevřou se. Zůstávám stát v jejich stínu a hledím dovnitř.
Dveře se pod tlakem uvolní a se strašlivou ranou dopadnou do chodby. Někdo je už přede mnou musel otevřít silou a značně poškodit - jak zámek, tak panty. Tak to by bylo k tiché a nenápadné infiltraci. Rozsvítím si lucernu a podívám se, co chodba skrývá, protože už nemá smysl, abych se skrýval já.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Lucerna osvítí dlouhou chodbu s několika výklenky po obou stranách.
První dva páry jsou prázdné, ale když přicházím ke třetímu, osvítí lucerna dva schody směrem vzhůru a za nimi křižovatka, na které leží pět mrtvých těl. Vykročím k nim a jakmile se octnu mezi výklenky, zhmotní se v nich dvojice magických úst, které svými hlasy začnou burácet:
Zleva: "KDO SI TROUFÁ VSTOUPIT NA TOTO MÍSTO A VETŘÍT SE DO SVATYNĚ JEHO OBYVATEL?"
Zprava: "JEDINĚ TROUFALE HLOUPÍ PRŮZKUMNÍCI, ODSOUZENÍ K JISTÉ SMRTI."
Z obouo stran: "LITUJEME KOHOKOLIV, KDO TUDY PROJDE NEB TÍM NA SEBE PŘIVOLÁ ZLOBU ZELLINGARA A ROGHANA."
Face Danger Otřesou mnou hlasy? (Srdce) Weak Hit
Action Score 5 + 2 + 0 = 7 Challenge Dice 5, 10
You succeed, but you are dispirited or afraid: Endure Stress (1
)
Endure Stress Jak moc? (Vůle) Strong Hit
Action Score 3 + 4 + 0 = 7 Challenge Dice 5, 6
Embrace the darkness: Take +1
.
Leknu se. V zápětí si uvědomím, že to vlastně je jen taková odstrašující neškodná zvuková past, která má odradit neschopné a slabé.
Jen houšť a větší kapky, pomyslím si a pokračuji dál k mrtvolám.
Vypadá to na skupinu dobrodruhů, padlých v bitvě.
Lidský bojovník svírá rukojeť zlomeného meče. Kdosi ho vysvlékl z jeho zbroje.
Kouzelník vedle něj je naopak mečem přibodnutý ke zdi.
Trpaslík leží na zemi s válečným kladivem v ruce, v poloze prozrazující, že se snažil odplížit pryč.
A dvojice lidských strážců, kteří nejspíš stáli v první linii. Posekaná těla, jeden má rozbitou hlavu, druhý rozlámaný štít.
Secure an Advantage Najdu u nich něco užitečného? (Rozum) Miss
Action Score 2 + 1 + 0 = 3 Challenge Dice 9, 3
You fail or your assumptions betray you. Pay the Price.
It is stressful. -2
.
Sehnu se, abych je prohledal, ale jen se mi zvedne žaludek a udělá špatně z myšlenky, že bych mohl skončit jako oni.
První dva páry jsou prázdné, ale když přicházím ke třetímu, osvítí lucerna dva schody směrem vzhůru a za nimi křižovatka, na které leží pět mrtvých těl. Vykročím k nim a jakmile se octnu mezi výklenky, zhmotní se v nich dvojice magických úst, které svými hlasy začnou burácet:
Zleva: "KDO SI TROUFÁ VSTOUPIT NA TOTO MÍSTO A VETŘÍT SE DO SVATYNĚ JEHO OBYVATEL?"
Zprava: "JEDINĚ TROUFALE HLOUPÍ PRŮZKUMNÍCI, ODSOUZENÍ K JISTÉ SMRTI."
Z obouo stran: "LITUJEME KOHOKOLIV, KDO TUDY PROJDE NEB TÍM NA SEBE PŘIVOLÁ ZLOBU ZELLINGARA A ROGHANA."
Leknu se. V zápětí si uvědomím, že to vlastně je jen taková odstrašující neškodná zvuková past, která má odradit neschopné a slabé.
Jen houšť a větší kapky, pomyslím si a pokračuji dál k mrtvolám.
Vypadá to na skupinu dobrodruhů, padlých v bitvě.
Lidský bojovník svírá rukojeť zlomeného meče. Kdosi ho vysvlékl z jeho zbroje.
Kouzelník vedle něj je naopak mečem přibodnutý ke zdi.
Trpaslík leží na zemi s válečným kladivem v ruce, v poloze prozrazující, že se snažil odplížit pryč.
A dvojice lidských strážců, kteří nejspíš stáli v první linii. Posekaná těla, jeden má rozbitou hlavu, druhý rozlámaný štít.
Sehnu se, abych je prohledal, ale jen se mi zvedne žaludek a udělá špatně z myšlenky, že bych mohl skončit jako oni.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Abych přišel na jiné myšlenky, rozhlédnu se, kam bych se mohl vydat dál.
Přemýšlím chvíli o naslouchání, ale s mým štěstím bych se zase dozvěděl něco, co nechci, tak prostě zvolím dveře po levé straně, zhasnu lucernu a potichu se pokusím je otevřít.
Delve the Depth Místnost 2?(Stín) Strong Hit
Action Score 1 + 2 + 0 = 3 Challenge Dice 2, 1
Mark progress and Find an Opportunity.
A clue offers insight or direction.
Poznámka: Protože v tomhle modulu nejsou předskriptované poklady a mám nějak simulovat XP for gold, rozhodl jsem se Mark progress vykládat jako "našel jsi poklad".
Uvnitř je ticho a zavání tam zkažené jídlo. Zavřu za sebou dveře a rozsvítím. Uvidím jednoduchou kuchyň se třemi jámami na oheň, průduchy kamsi vzhůru ve stropě a dlouhými přípravnými stoly kolem stěn, vesměs pokrytými zbytky jídla, pokryté plísní.
Potěší mě několik balíčků drahého koření, které najdu na polici a sbalím.
Na podlaze je jasně vidět, že je čas od času používaná - jak ke dveřím, kterými jsem přišel, tak na opačnou stranu kuchyně vedou zřetelné stopy vyšlapané v prachu a zbytcích jídla.´
Skloním se nad ně.
Secure an Advantage Jak mi stopy pomohou?(Rozum) Weak Hit
Action Score 5 + 1 + 0 = 6 Challenge Dice 4, 6
Your advantage is short-lived. Take +1
Vypadá to, že dveřmi, kterými jsem přišel, se nosí hotové jídlo. Z druhé strany se naopak přináší suroviny. Stáří ovšem nedokážu odhadnout.
Spokojen s touto informací se otočím a rozhodnu se opatrně zjistit, kam se to jídlo tedy nosí. I u protějších dveří nejprve zhasnu, otevřu je a posečkám, co se tam objeví, byť očekávám nějakou jídelnu.
Delve the Depth Místnost 3? (Stín) Weak Hit
Action Score 1 + 2 + 0 = 3 Challenge Dice 4, 2
Mark progress.
Uvnitř je opět ticho, tak vklouznu a rozsvítím. Světlo osvítí docela velkou jídelnu, obloženou kamením se zdobnými reliéfy, se stropem vykládaným dřevem. V místnosti jsou dvě velké dřevěné lavice na kterých leží velké množství dřevěného nádobí.
Ve vzdálenější části místnosti je samostatný stůl u něj dvojice zdobených křesel a stůl na dřevěné podestě, vyřezané z ořechu. Přijdu blíž a všimnu si, že podesta, křesla i stůl tvoří jeden jediný opracovaný masivní kus dřeva. Co však potěší mé oko jsou stříbrné příbory, tácy a kalichy na stole. Nelením a okamžitě je sbalím.
Pokračuji do dveří na jihu, jak se nenápadně pohybovat už mám vyzkoušené.
Delve the Depth Místnost 4 (Stín) Strong Hit with a Match
Action Score 3 + 2 + 0 = 5 Challenge Dice 1, 1
Mark progress and Find an Opportunity + Významný twist v můj prospěch.
Uvnitř je opět ticho a zatuchlé prázdno, tak rozsvítím. Uvidím malý salónek s lavicí po jedné straně, stůl před ním a u opačné strany stolu bílou mramorovou sochu nahého muže s nárůčí otevřenou do vřelého obětí a svůdným výrazem ve tváři.
Krom sochy je zde ještě velké množství broušeného skla a několik lahví drahého alkoholu, kterému dlouhá doba určitě neuškodila.
Místnost nemá jiný východ, takže se otáčím a chystám k odchodu, když se ozve lupnutí a pak monotónní hlas: "Počkej chvíli cizinče, neodcházej."
Přemýšlím chvíli o naslouchání, ale s mým štěstím bych se zase dozvěděl něco, co nechci, tak prostě zvolím dveře po levé straně, zhasnu lucernu a potichu se pokusím je otevřít.
Poznámka: Protože v tomhle modulu nejsou předskriptované poklady a mám nějak simulovat XP for gold, rozhodl jsem se Mark progress vykládat jako "našel jsi poklad".
Uvnitř je ticho a zavání tam zkažené jídlo. Zavřu za sebou dveře a rozsvítím. Uvidím jednoduchou kuchyň se třemi jámami na oheň, průduchy kamsi vzhůru ve stropě a dlouhými přípravnými stoly kolem stěn, vesměs pokrytými zbytky jídla, pokryté plísní.
Potěší mě několik balíčků drahého koření, které najdu na polici a sbalím.
Na podlaze je jasně vidět, že je čas od času používaná - jak ke dveřím, kterými jsem přišel, tak na opačnou stranu kuchyně vedou zřetelné stopy vyšlapané v prachu a zbytcích jídla.´
Skloním se nad ně.
Vypadá to, že dveřmi, kterými jsem přišel, se nosí hotové jídlo. Z druhé strany se naopak přináší suroviny. Stáří ovšem nedokážu odhadnout.
Spokojen s touto informací se otočím a rozhodnu se opatrně zjistit, kam se to jídlo tedy nosí. I u protějších dveří nejprve zhasnu, otevřu je a posečkám, co se tam objeví, byť očekávám nějakou jídelnu.
Uvnitř je opět ticho, tak vklouznu a rozsvítím. Světlo osvítí docela velkou jídelnu, obloženou kamením se zdobnými reliéfy, se stropem vykládaným dřevem. V místnosti jsou dvě velké dřevěné lavice na kterých leží velké množství dřevěného nádobí.
Ve vzdálenější části místnosti je samostatný stůl u něj dvojice zdobených křesel a stůl na dřevěné podestě, vyřezané z ořechu. Přijdu blíž a všimnu si, že podesta, křesla i stůl tvoří jeden jediný opracovaný masivní kus dřeva. Co však potěší mé oko jsou stříbrné příbory, tácy a kalichy na stole. Nelením a okamžitě je sbalím.
Pokračuji do dveří na jihu, jak se nenápadně pohybovat už mám vyzkoušené.
Uvnitř je opět ticho a zatuchlé prázdno, tak rozsvítím. Uvidím malý salónek s lavicí po jedné straně, stůl před ním a u opačné strany stolu bílou mramorovou sochu nahého muže s nárůčí otevřenou do vřelého obětí a svůdným výrazem ve tváři.
Krom sochy je zde ještě velké množství broušeného skla a několik lahví drahého alkoholu, kterému dlouhá doba určitě neuškodila.
Místnost nemá jiný východ, takže se otáčím a chystám k odchodu, když se ozve lupnutí a pak monotónní hlas: "Počkej chvíli cizinče, neodcházej."
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Už vím, jak naložím s těmi poklady, EXPy a levelování a vůbec problematikou průzkumu.
Když budu zkoumat oblast, která je v modulu popsaná, budu používat to, co v něm je.
Když budu zkoumat oblast, která je v modulu otevřená či ponechaná nahodě, doplním obsah přes tahy z Delve.
Každý nalezený poklad bude progress. Množství tiků se bude odvíjet od jeho ceny. U předskriptovaných pokladů to rovnou převedu, u generovaných ji odvodím z místa, kde jsem poklad našel.
Když mě okolnosti donutí opustit dungeon (protože dostanu na budku nebo usoudím, že je čas končit), tak si hodím Fullfil your Wow, abych věděl, jestli vynesené poklady stojí za EXP nebo budu potřebovat víc.
Za EXPy si budu kupovat/rozvíjet Assety, které reprezentují moje povolání - v tuhle chvíli zloděje.
Když najdu nějaký specialní item - magickou zbraň a pod - tak tu budu taky reprezentovat assetem, ale získaným z fikce.
Když budu zkoumat oblast, která je v modulu popsaná, budu používat to, co v něm je.
Když budu zkoumat oblast, která je v modulu otevřená či ponechaná nahodě, doplním obsah přes tahy z Delve.
Každý nalezený poklad bude progress. Množství tiků se bude odvíjet od jeho ceny. U předskriptovaných pokladů to rovnou převedu, u generovaných ji odvodím z místa, kde jsem poklad našel.
Když mě okolnosti donutí opustit dungeon (protože dostanu na budku nebo usoudím, že je čas končit), tak si hodím Fullfil your Wow, abych věděl, jestli vynesené poklady stojí za EXP nebo budu potřebovat víc.
Za EXPy si budu kupovat/rozvíjet Assety, které reprezentují moje povolání - v tuhle chvíli zloděje.
Když najdu nějaký specialní item - magickou zbraň a pod - tak tu budu taky reprezentovat assetem, ale získaným z fikce.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
"Už tu stojím dlouho dobu, padá na mě prach. Povolej mne do služby."
"Rád tě do služby povolám," odpovím a přemýšlím, jak to udělat.
Budu tu muset najít nějakou knihovnu nebo zápisky kouzelníka Zelligara, tam bych mohl nalézt odpověď.
"Vysečkej zde ještě chvíli, vrátím se pro tebe. Mít mramorového pomocníka jako jsi ty, by se mi hodilo."
Bude to Troublesome quest -
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25157
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Jop.
EDIT: Jsem zvědav, jestli to nageneruje nějaký konflikt mezi tím, co průběžně vymýšlím/dodá IronSworn a tím, co je kde předskriptováno
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Vrátím se k mrtvolám, před vstupem do chodeb zhasnu. Dám ruku na pravou stěnu a po tmě postupuji. Zahnu do odbočky a po krátké chvíli ucítím, jak se nalevo ode mne chodba rozšiřuje do další odbočky a o pár kroků dál totéž doprava. Nakrátko odkryju lucernu a uvidím dvoje dveře a klikatou chodbu. Zvolím nejbližší dveře, již osvědčenou taktikou.
Delve the Depth Místnost 5 (Stín) Miss
Action Score 2 + 3 + 0 = 5 Challenge Dice 6, 9
Reveal a Danger.
Your way is blocked or trapped. Blocked (yes) or trapped (no)?
Rolled 4 vs. 75: Blocked
Tentokrát se dveře ani nehnou, jsou zamčené. A já nemám šperhák.
Zatím jsem rád, že navzdory prvotnímu hluku jsem nepotkal žádného nepřítele a tak zaženu myšlenku na vypáčení či vyrážení těchto dveří a místo toho se vydám k těm druhým.
Tentokrát se dveře ani nehnou, jsou zamčené. A já nemám šperhák.
Zatím jsem rád, že navzdory prvotnímu hluku jsem nepotkal žádného nepřítele a tak zaženu myšlenku na vypáčení či vyrážení těchto dveří a místo toho se vydám k těm druhým.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Již ověřeným způsobem otevřu další dveře.
Delve the Depth Místnost 34 (Stín) Strong Hit with a Match
Action Score 5 + 2 + 0 = 7 Challenge Dice 2, 2
Mark progress and Find an Opportunity
Vklouznu a uslyším slabé hvízdání meluzíny. Opatrně dveře zavřu, aby opět utichlo.
Rozsvítím a světlo odhalí velikánskou zbrojnici.
Na první pohled je vybrakovaná - jsou tu nějaké popraskané štíty, kousky zbrojí, luky se zpuchřelými tětivami, zrezivělé meče. Zaujme mě ale malá komůrka v jihozápadě se dvěma bytelnými truhlami.
Očekávaje past, oťukám bedny nejprve ratištěm kopí a pak se pokusím nadzvednout víko. Jsou zamčené. Paklíče nemám, takže se uchýlím k páčidlu.
Secure an Advantage Vypáčení truhel? (Železo) Miss
Action Score 2 + 3 + 0 = 5 Challenge Dice 6, 9
You fail or your assumptions betray you. Pay the Price.
It wastes resources. -2
Víko je ale příliš pevné a trvá to dlouho. Propálím spoustu lampového oleje, než se dostanu dovnitř.
O to víc mě potěší, co tam najdu.
Truhly jsou plné stříbňáků i zlaťáků a v jedné je dokonce jeden zvláštní prsten.
Navléknu si ho na prst a v tu chvíli přestanu vidět svojí ruku a přestože lucerna stále hoří, svět kolem se probudí do stínu.
Získal jsem prsten neviditelnosti. Beru si asset SHADOW-WALK.
ShadowWalk Nasadil jsem si prsten(Stín) Weak Hit
Action Score 6 + 2 + 0 = 8 Challenge Dice 10, 7
Jsem skryt ve stínech +1
a mám jedenkrát reroll libovolné
. You mast first Face danger to find your way.
Face Danger Dokážu se ve stínech orientovat? (Železo) Weak Hit
Action Score 2 + 1 + 0 = 3 Challenge Dice 10 (spálení
)
You succeed, but you are dispirited or afraid: Endure Stress (1
)
Orientace ve stínové podobě je náročná a stojí mne mnoho úsilí. Nakonec ale začnu chápat, jak to ve stínovém světě je. Nechám bedny s pokladem na místě s tím, že se pro ně vrátím a neviditelný dojdu prozkoumat vzdálené dveře na opačné straně zbrojnice.
Delve the Depth Místnost 33 (Stín) Weak Hit
Action Score 5 + 2 + 0 = 7 Challenge Dice 8, 4
Roll on table according to stat.
Mark progress.
Něco kolem čtyřicítky postelí vyplňuje téměř celou plochu velké místnosti. Některé uspořádané podle východní zdi, další chaoticky rozmístěné. Mezi nimi spousta nepořádku, opuštěné rozpadající se oblečení, kusy rozbitého vybavení. Vše vypadá ještě ponuřeji než je, když na to hledím skrze stín.
Kasárna vypadají jako ve zmatku opuštěná. A když někdo opouští něco ve zmatku, určitě může ledasco zapomenout. Pustím se tedy do systematického prohledávání.
Došlo mi, že víc než Secure an Advantage se na prohledávání hodí Resuply, s tím, že když je na místě poklad , tak místo doplnění zásob budu brát ty progressy.
Resupply Co najdu v opuštěných kasárnách? (Rozum) Weak Hit
Action Score 4 + 1 + 0 = 5 Challenge Dice 3, 5
Take up to +2
, but suffer -1
for each.
Krom nevábné díry, která byla kdysi toaletami, projdu celou místnost. Netrávím ale čas hledáním nějakých drobností, takže nakonec se spokojím s pěknou medvědí kůží a doplním si zásoby oleje a také najdu dva velké pytle.
Vrátím se do předchozí místnosti a do pytlů přesypu mince z truhel, tak se líp ponesou. Jsem už ale pěkně přetížený.
Vklouznu a uslyším slabé hvízdání meluzíny. Opatrně dveře zavřu, aby opět utichlo.
Rozsvítím a světlo odhalí velikánskou zbrojnici.
Na první pohled je vybrakovaná - jsou tu nějaké popraskané štíty, kousky zbrojí, luky se zpuchřelými tětivami, zrezivělé meče. Zaujme mě ale malá komůrka v jihozápadě se dvěma bytelnými truhlami.
Očekávaje past, oťukám bedny nejprve ratištěm kopí a pak se pokusím nadzvednout víko. Jsou zamčené. Paklíče nemám, takže se uchýlím k páčidlu.
Víko je ale příliš pevné a trvá to dlouho. Propálím spoustu lampového oleje, než se dostanu dovnitř.
O to víc mě potěší, co tam najdu.
Truhly jsou plné stříbňáků i zlaťáků a v jedné je dokonce jeden zvláštní prsten.
Navléknu si ho na prst a v tu chvíli přestanu vidět svojí ruku a přestože lucerna stále hoří, svět kolem se probudí do stínu.
Orientace ve stínové podobě je náročná a stojí mne mnoho úsilí. Nakonec ale začnu chápat, jak to ve stínovém světě je. Nechám bedny s pokladem na místě s tím, že se pro ně vrátím a neviditelný dojdu prozkoumat vzdálené dveře na opačné straně zbrojnice.
Něco kolem čtyřicítky postelí vyplňuje téměř celou plochu velké místnosti. Některé uspořádané podle východní zdi, další chaoticky rozmístěné. Mezi nimi spousta nepořádku, opuštěné rozpadající se oblečení, kusy rozbitého vybavení. Vše vypadá ještě ponuřeji než je, když na to hledím skrze stín.
Kasárna vypadají jako ve zmatku opuštěná. A když někdo opouští něco ve zmatku, určitě může ledasco zapomenout. Pustím se tedy do systematického prohledávání.
Došlo mi, že víc než Secure an Advantage se na prohledávání hodí Resuply, s tím, že když je na místě poklad , tak místo doplnění zásob budu brát ty progressy.
Krom nevábné díry, která byla kdysi toaletami, projdu celou místnost. Netrávím ale čas hledáním nějakých drobností, takže nakonec se spokojím s pěknou medvědí kůží a doplním si zásoby oleje a také najdu dva velké pytle.
Vrátím se do předchozí místnosti a do pytlů přesypu mince z truhel, tak se líp ponesou. Jsem už ale pěkně přetížený.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Když jsem neviditlený, už se tolik nebojím nadělat hluk. Vezmu si tedy ze zbrojnice jeden starý orezlý řemdih, vrátím se k zamčeným dveřím a rozmlátím je.
Delve the Depth Co mě čeká na druhé straně dveří? (Železo) Miss
Action Score 1 + 3 + 0 = 4 Challenge Dice 7, 4
Reveal a Danger
You confront a harrowing situation or sensation.
Světlo ozáří velkou prázdnou místnost a malým stolkem uvnitř.
Celá dlouhá protější stěna zobrazuje reliéf čaroděje v nadživotní velikosti, jak stojí na kopci a svá kouzla metá na armády pod sebou. Ty v děsu prchají na všechny strany.
V místnosti není mnoho nábytku. Malý stolek uprostřed a v pravém rohu zdobené lože s nočním stolkem. Rytiny na posteli jsou pozlacené, ale mé oko sklouzne k postavě, která klečí shrbená vedle otevřeného nočního stolku s výrazem strašlivé hrůzy ve tváři a oběma rukama zvednutýma vzhůru, přičemž jedna paže nemá ani kůži, ani maso, ale trčí tam jen kost.
Je nepochybně mrtvý.
Představím si sám sebe a své nenechavé ruce na místě toho ubožáka...
Face Danger Představím si sám sebe na jeho místě (Srdce) Weak Hit
Action Score 6 + 2 + 0 = 8 Challenge Dice 10, 6
You succeed, but you are dispirited or afraid: Endure Stress (1
)
Endure Stress Jak to ustojím? (Srdce) Weak Hit
Action Score 4 + 2 + 0 = 6 Challenge Dice 4, 7
You press on.
... a nasucho polknu. Kolik ještě hrůz v tomhle podzemí uvidím? A to jsem zatím nenarazil na žádné živé obyvatele.
Na druhou stranu, tohle vypadá na komnaty čaroděje Zelligara. Jestli se někde bude nacházet nějaké vodítko k připoutání mramorové sochy, pak tady.
Rozhodnu se tedy dokončit průzkum posledních dvou dveří a pak raději vypadnout zpátky do civilizace.
Světlo ozáří velkou prázdnou místnost a malým stolkem uvnitř.
Celá dlouhá protější stěna zobrazuje reliéf čaroděje v nadživotní velikosti, jak stojí na kopci a svá kouzla metá na armády pod sebou. Ty v děsu prchají na všechny strany.
V místnosti není mnoho nábytku. Malý stolek uprostřed a v pravém rohu zdobené lože s nočním stolkem. Rytiny na posteli jsou pozlacené, ale mé oko sklouzne k postavě, která klečí shrbená vedle otevřeného nočního stolku s výrazem strašlivé hrůzy ve tváři a oběma rukama zvednutýma vzhůru, přičemž jedna paže nemá ani kůži, ani maso, ale trčí tam jen kost.
Je nepochybně mrtvý.
Představím si sám sebe a své nenechavé ruce na místě toho ubožáka...
... a nasucho polknu. Kolik ještě hrůz v tomhle podzemí uvidím? A to jsem zatím nenarazil na žádné živé obyvatele.
Na druhou stranu, tohle vypadá na komnaty čaroděje Zelligara. Jestli se někde bude nacházet nějaké vodítko k připoutání mramorové sochy, pak tady.
Rozhodnu se tedy dokončit průzkum posledních dvou dveří a pak raději vypadnout zpátky do civilizace.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Vystrašený, povzbuzený pouze vědomím vlastní neviditelnosti otevřu dveře vedle postele. I když nejsem v chodbě, postupuji stále stejně opatrně, není třeba riskovat prozrazení.
Delve the Depth Místnost 6 (Rozum) Strong Hit with a Match
Action Score 2 + 2 + 0 = 4 Challenge Dice 3, 3
Mark progress and Find an Opportunity
Čarodějův kabinet! To jsem přesně potřeboval.
Otevřu lucernu a chvatně vstoupím dovnitř. Na jedné straně spousta kouzelnických rób, na druhé velká knihovna. Ta mě zaujme.
Tři rukopisy, které vypadají nejvzácněji nebo mají zdobené desky prostě nahážu do pytlů k mincím. Ty se prodají draho. Si vezmu svazek o oživlých sochách - podle obrázků, číst neumím.


Našel jsem knihu o oživlých sochách.
Začnu jí listovat, prohlížet si obrázky a hledat něco, co by mi naznačilo, jak si mramorového muže připoutat do služby.
Gather Information Co s mramorovou sochou? (Rozum) Miss
Action Score 2 + 1 + 0 = 3 Challenge Dice 8, 4
Your investigation unearths a dire threat or reveals an unwelcome truth that undermines your quest. Pay the Price.
You are separated from something or someone.
Jenže to nejde. Ve stínovém světě se stránky podivně vlní, písmena i obrázky v nich přeskakují sem a tam a je v podstatě nemožné knihou listovat.
Zatím se výhody své neviditelnosti nechci vzdát, tak knihu odložím, zaklapnu a podívám se do ní později. Teď se vydám na druhou stranu, osvědčeným způsobem.
Delve the Depth Místnost 7 (Stín) Miss
Action Score 2 + 2 + 0 = 4 Challenge Dice 10, 8
Reveal a Danger
Check the theme card. Opuštěné doupě bude RAVAGED.
Precarious architecture or terrain
Jakmile posvítím dovnitř do úzké chodby, zakončené trojúhelníkovou místností, rozsvítí se mi očka štěstím. Poklad! Obrovský!
Face Danger Všimnu si, že je to jen iluze? (Rozum) Weak Hit
Action Score 3 + 1 + 0 = 4 Challenge Dice 6, 3
You succeed, but you sacrifice resources: -1
Rozeběhnu se za ním a v tu chvíli se to stane. Zrak se mi opět zostří, uvidím své ruce i celou místnost v normálním světle, jako kdyby zvláštní tlusté zdi kolem mě vysály kouzlo, které mě ukrývaly. A stejně tak uvidím ostrým okem i poklad, který najednou mihotá, problikává a mě dojde, že je to jen past, iluze, která má zloděje nalákat do onoho podivného trojúhelníkovitého konce chodby.
Ihned se zastavím a vrátím do místnosti. Už jsem toho zažil dost. Je na čase opustit podzemí a vrátit se sem později, až budu plný sil.
Čarodějův kabinet! To jsem přesně potřeboval.
Otevřu lucernu a chvatně vstoupím dovnitř. Na jedné straně spousta kouzelnických rób, na druhé velká knihovna. Ta mě zaujme.
Tři rukopisy, které vypadají nejvzácněji nebo mají zdobené desky prostě nahážu do pytlů k mincím. Ty se prodají draho. Si vezmu svazek o oživlých sochách - podle obrázků, číst neumím.
Začnu jí listovat, prohlížet si obrázky a hledat něco, co by mi naznačilo, jak si mramorového muže připoutat do služby.
Jenže to nejde. Ve stínovém světě se stránky podivně vlní, písmena i obrázky v nich přeskakují sem a tam a je v podstatě nemožné knihou listovat.
Zatím se výhody své neviditelnosti nechci vzdát, tak knihu odložím, zaklapnu a podívám se do ní později. Teď se vydám na druhou stranu, osvědčeným způsobem.
Jakmile posvítím dovnitř do úzké chodby, zakončené trojúhelníkovou místností, rozsvítí se mi očka štěstím. Poklad! Obrovský!
Rozeběhnu se za ním a v tu chvíli se to stane. Zrak se mi opět zostří, uvidím své ruce i celou místnost v normálním světle, jako kdyby zvláštní tlusté zdi kolem mě vysály kouzlo, které mě ukrývaly. A stejně tak uvidím ostrým okem i poklad, který najednou mihotá, problikává a mě dojde, že je to jen past, iluze, která má zloděje nalákat do onoho podivného trojúhelníkovitého konce chodby.
Ihned se zastavím a vrátím do místnosti. Už jsem toho zažil dost. Je na čase opustit podzemí a vrátit se sem později, až budu plný sil.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
DOWNTIME:
Prodávám poklady a hýřím?? (Postup) Weak Hit
Action Score 5 Challenge Dice 4, 8
+1
.
Jak se dám dohromady ve městě? (Srdce) Weak Hit
Action Score 1 + 2 + 0 = 3 Challenge Dice 2, 3
+2
.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19029
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [SOLO] Do neznáma
Odpočat a posílen se rozhodnu vrátit do podzemí.
Ask the Oracle: Unlikely
Jsou tam ještě ty mrtvoly?
Rolled 59 vs. 25: No
Absence mrtvých na křižovatce mě připomene, že podzemí má obyvatele. Zkusím prohledat okolí vstupu, jestli by se nedalo nějak vyhnout mluvícím ústům, jejichž zvuky by je mohl přilákat.
Gather Information Najdu jinou cestu? (Rozum) Miss
Action Score 2 + 1 + 0 = 3 Challenge Dice 10, 5
Your investigation unearths a dire threat or reveals an unwelcome truth that undermines your quest. Pay the Price.
Your action has an unintended effect.
Šmejdím chodbou sem a tam, svítím si na každý kousek kamene a ne a ne nic najít. Už to chci vzdát a zvednu hlavu ke křižovatce, když tam uvidím, že mé dlouhé pátrání se světlem přilákalo ...
Ask the Oracle: Unlikely
Jsou tam ještě ty mrtvoly?
Rolled 59 vs. 25: No
Absence mrtvých na křižovatce mě připomene, že podzemí má obyvatele. Zkusím prohledat okolí vstupu, jestli by se nedalo nějak vyhnout mluvícím ústům, jejichž zvuky by je mohl přilákat.
Šmejdím chodbou sem a tam, svítím si na každý kousek kamene a ne a ne nic najít. Už to chci vzdát a zvednu hlavu ke křižovatce, když tam uvidím, že mé dlouhé pátrání se světlem přilákalo ...



