Cyberpunk (2013, 2020, RED...) a jiné hry na systému Interlock
-
KDolecek
- Příspěvky: 1064
- Registrován: 2. 11. 2008, 18:38
Cyberpunk (2013, 2020, RED...) a jiné hry na systému Interlock





Interlock je herní systém vytvořený Mikem Pondsmithem pro jeho mecha hru Mekton (1985), později použitý v mnohem slavnější sérii Cyberpunk i jiných hrách. Jde o dovednostní systém, ve kterém hráči volí pro svou postavu dovednosti a potom rozvíjejí každou z nich zvlášť. Nejsou tak limitováni povoláními, byť ta můžou existovat pro určení počátečních hodnot. Pozdější hry ho rozšířily ještě o systém životních cest, které určují mnohé rysy postavy, například její minulost a cíle.
Nejznámější z her postavených na Interlocku je právě série Cyberpunk, odehrávající se ve světě plném temných korporací, smrtících zbraní a kybernetických implantátů. Hra zaznamenala ohromný úspěch a rozpoutala masivní vlnu zájmu o žánr cyberpunku. Po jejím vzoru začaly vycházet další cyberpunková RPG.
Cyberpunk v naší databázi:
Další hry se systémem Interlock:
(Ne všechny používají Interlock, ale pojďme je shluknout do stejné diskuze.)
-
Sosacek
- Příspěvky: 26946
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: Cyberpunk RED
KDolecek píše: ↑3. 4. 2021, 13:10 Cyberpunk RED je čtvrtá edice hry Cyberpunk od R. Talsorian Games. Hra je vydaná ve spolupráci s videoherním studiem CD Projekt RED. Odehrává se v roce 2045 a lze použít jako prequel pro videohru Cyberpunk 2077.
Dicebreaker vydal v únoru 2020 rozhovor/článek s tvůrcem Cyberpunk, Mikem Pondsmith, kde se de dozvědět víc o historii hry a jednotlivých edicích a trochu s Pondsmithových myšlenek o žánru.
První edice Cyberpunk a Shadowrun od sebe vyšly rok a s každou další edicí ožijí zahraniční internetová fóra nikdy nekončící diskuzí na téma "co z toho máte radši?".
Je to dobry, nebo je (v roce 2021 pro hrace co uz RPG znaji) lepsi 2400?
Once men turned their thinking over to machines in the hope that this would set them free. But that only permitted other men with machines to enslave them.
Frank Herbert, Dune
Frank Herbert, Dune
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25221
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...)
Trocha historického bádání. Doplnil jsem anotaci první hry z téhle rodiny.

Cyberpunk 2013 (1988)

Cyberpunk, zpětně nazývaný Cyberpunk 2013 kvůli lepšímu odlišení od stejnojmenného žánru, je první cyberpunkové stolní RPG. Odehrává se v alternativním roce 2013 v Americe plné temných korporací, smrtících zbraní a kybernetických implantátů. Jeho temná vize naopak potlačuje některé jiné aspekty známé z jiných cyberpunkových děl, jako jsou biotechnologie nebo umělá inteligence. Hráči představují operativce na volné noze – žoldáky, hackery, mediální osobnosti a další pouliční profesionály, kteří se nechávají najímat na různé infiltrační mise, krádeže a jiné zakázky.
Hra je postavená na systému Interlock poprvé představeném ve hře Mekton II (1987). Základem je tvorba postav pomocí životních drah, jejichž volbou hráč určí historii své postavy, její cíle, motivace i herní statistiky. Postavy jsou definované svou rolí/povoláním (těch je celkem deset, od muzikantů přes silniční válečníky až po investigativní novináře) a dovednostmi, které se zlepšují používáním nebo pomocí kybernetických implantátů (tzv. „chromu“). Při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost (přičemž hozené desítky „explodují“, tj. hod se opakuje a výsledky se sčítají). Velká pozornost je věnována všelijaké výzbroji a výstroji. Soubojový systém nazvaný „Friday Night Combat“ pracuje například s přesnými zásahovými zónami, ale je tak smrtící, že je důležité především nenechat se zasáhnout – nebo mít správné implantáty. S těmi se to ovšem nesmí přehánět, jinak může postava přijít o svoji lidskost. Hra obsahuje i pravidla pro kybernetické hackování, tzv. „netrunning“, odehrávající se ve virtuálním světě celosvětového NETu.
Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady obsahující kromě kostek a referenčních tabulek hlavně tři sešity: jádro pravidel View From the Edge, soubojový systém Friday Night Firefight a představení herního prostředí Welcome to Night City. Ediční řadu tvoří jen čtyři další oficiální rozšíření, hra ale zaznamenala ohromný úspěch a byla rychle nahrazena druhou edicí nazvanou Cyberpunk 2020 (1990). Rozpoutala ohromnou vlnu zájmu o žánr kyberpunku a přispěla k oblibě temnějších žánrů v devadesátých letech.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...)
Myslím, že Cyberpunk 1e nezanechal nejakú silnejšiu stopu, až Cyberpunk 2020 (2e) urobil dieru do sveta (a veľa som ho hrával aj ja). 2020 by určite mala mať vlastnú entry v databáze.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25221
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...)
Jj, patří to k (mnoha) restům. Jestli myslíš, že zásadní byla až ta druhá edice, tak ten poslední odstavec potom jednoduše přesunu k ní.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...)
Zaujímavé je aj, ako sa CP2020 snažil bojovať s popularitou VtM, resp. WW, tým že vydal alternatívnu dejovú líniu Night's Edge, v ktorej figurujú aj upíri (to be fair, tú vydala iná firma než Talsorian). Táto vetva ma pravdupovediac nikdy nezasiahla, my sme hrávali len basic príručku (1995-1996). Počul som, že niekto mal aj Chromebook a Night City Guide, ale nie som si istý, či som ich vôbec niekedy videl.
CP2020 mal vlastne viacero alternatívnych settingov, resp. rozšírení, ktoré významne menia povahu settingu - okrem spomínaných upírov či vlkodlakov aj psionika, voodoo, mágia, snívanie, mutácie a tiež deep space, podmorská väzenská kolónia a pod. To pripomína biznis model GURPS 3e (Voodoo, Biopunk, Magic, Psionics...).
CP2020 mal vlastne viacero alternatívnych settingov, resp. rozšírení, ktoré významne menia povahu settingu - okrem spomínaných upírov či vlkodlakov aj psionika, voodoo, mágia, snívanie, mutácie a tiež deep space, podmorská väzenská kolónia a pod. To pripomína biznis model GURPS 3e (Voodoo, Biopunk, Magic, Psionics...).
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...)
Mě se nejvíc líbí aféra Cyberpunk V3.0 (případně "Cyberpunk 203X"), což byl takový průser, že k němu vyšly jen dvě příručky, od té doby ho už odstranili z kánonu a tváří se, že se to nikdy nestalo.
Cyberpunk Wiki píše:Many fans expressed their disappointment with the third edition, citing a dramatic change in setting and style, as well as the use of action figures instead of more traditional works of art. Author Mike Pondsmith used 1: 6 scale action figures, of which he was a collector at the time, instead of the drawn artwork Nagel had seen in previous editions. The players also took the blame in the shift settings, the introduction of Altcults and the confusion of the DataKrash. Mike Pondsmith said that V3.0 has since been removed from canon and many elements can be reworked into Cyberpunk RED.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5389
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...)
Tak jsem původně chápal midleschool - tehdá, když nejvíc in bylo být co nejrozplizlejší a mít nejvíc nepoužitelných supplementů 
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25221
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...)
Tak tady máte tu druhou edici. Odstaveček o významu jsem přesunul k ní. 

Cyberpunk 2020 (1990)

EDIT: Jinak ty settingy začaly vycházet už k té první edici. Cituju Designers & Dragons:Cyberpunk 2020 je druhá edice hry Cyberpunk 2013 (1988), prvního cyberpunkového RPG vůbec. Odehrává se v alternativní budoucnosti, ve městě Night City plném temných korporací, smrtících zbraní, mediálních manipulátorů, hackerů, žoldáků a kybernetických implantátů. Jeho temná vize potlačuje některé jiné aspekty známé z jiných cyberpunkových děl, jako jsou biotechnologie nebo umělá inteligence.
Jak název napovídá, druhá edice posouvá reálie herního světa o sedm let dopředu, do roku 2020, a například už zohledňuje reálné sjednocení západního a východního Německa. Systém Interlock je stále podobný původní hře, ale obsahuje různá doladění a vylepšení – v téhle podobě pak začal být označován jako „standardní Interlock“. Základem zůstává tvorba postav pomocí životních drah, jejichž volbou hráč určí historii své postavy, její cíle, motivace i herní statistiky. Postavy jsou definované svou rolí/povoláním (těch je celkem devět, od rockerů a novinářů přes pouliční válečníky až po „netrunnery“) a dovednostmi, které se zlepšují používáním nebo pomocí kybernetických implantátů (tzv. „chromu“). Při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost (přičemž hozené desítky „explodují“, tj. hod se opakuje a výsledky se sčítají). K výrazným subsystémům patří soubojový systém nazvaný „Friday Night Firefight“ (který v této edici už nepoužívá oponované hody a je míň smrtelný), dále upravená pravidla pro hackování zvané „netrunning“ (už nepůsobí tolik jako dungeon crawl) nebo možnost vylepšovat si postavu pomocí kyberimplantátů.
Především tato edice zaznamenala ohromný úspěch a rozpoutala masivní vlnu zájmu o žánr cyberpunku. Po jejím vzoru začaly vycházet další cyberpunková RPG, která na nějakou dobu zastínila tradiční žánr sci-fi – ten koncem osmdesátých let pomalu ztrácel dech, protože nedržel krok s technologickým pokrokem doby. Pro hru vyšla početná ediční řada dalších doplňků, jak od samotného vydavatelství R. Talsorian Games, tak od licenčních vydavatelů. Někteří původní fanoušci byli ovšem rozčarovaní z toho, že se hra postupně žánrově posouvala od přízemního, drsného kyberpunku k celkově akčnějšími ladění a inspiraci žánrem anime – za přelomová z tohoto hlediska bývají považována zejména rozšíření Chrome Book 2 (1992), které přidalo možnost nahradit celé své tělo kybernetikou a stát se tak de facto kyborgem, a Maximum Metal (1993), které se zaměřilo na těžké vojenské stroje a zavedlo do hry energozbroje.
Na hru navázala třetí edice pod názvem Cyberpunk V3.0 (2005), která ale provedla kontroverzní změny, včetně výměny systému, a nebyla přijata. Nový reboot přišel v podobě čtvrté edice Cyberpunk RED (2020), která třetí edici ignoruje a navazuje na tuto druhou.
Cyberpunk was a huge success, defining
a whole new genre for roleplaying, just
like Gibson’s books defined a whole new
genre of literature. It was quickly supplemented with setting and equipment books.
The new Cyberpunk line also featured R.
Talsorian’s first licensed book — where
before they created generic publications
based only on the feel of specific books
or TV shows. That was Hardwired
(1989), licensed from the cyberpunk
book (1986) by Walter Jon Williams —
himself a one-time game designer with
FGU. R. Talsorian’s second licensed book
would be similar: When Gravity Fails (1992), another Cyberpunk setting,
this one based on the George A. Effinger novel of the same name (1986).
When R. Talsorian published the second edition of the game, Cyberpunk 2020
(1990), it polished up the Interlock system once more — producing what’s now
known as “Standard Interlock.” This new edition also jumped the timeline forward
by seven years, as the name suggests. Though the publication gap between the first
two editions of Cyberpunk was quite short, it was necessary, because Cyberpunk
had become a phenomenon
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25221
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Passingby z hlubin historie vylovil tohle.
Ještě než existovala Maid, byli na světě...

Teenagers from Outer Space (1987)

Teenagers from the Outer Space je rychlé a jednoduché RPG zaměřené na hraní zábavných, odlehčených her ve stylu tehdejších japonských kreslených seriálů odehrávajících se na středních školách. Děj se odehrává na Zemi poté, co ji objevili mimozemštané, a zcela fascinovaní kulturou pozemských teenagerů se na ni začali ve velkém stěhovat a své děti hlásit do pozemských škol.
Hráči hrají buď pozemské teenagery, kteří se snaží vyrovnat a vyjít s novými sousedy, nebo teenagery mimozemské, kteří se snaží zapadnout do pozemských kolektivů. Postavy mají osm vlastností od síly a chytrosti až po jejich vztah s rodiči nebo řízení vozidel a velmi volně definované schopnosti, které si vytváří sami hráči. Vyhodnocování pracuje s hodem k6 + hodnota vlastnosti a dovednosti, přičemž výsledek se porovnává s určenou obtížností – a jde tak o zřejmě první použití tohoto principu v RPG hrách (slavněji zavedla tento princip v lehce odlišné podobě Ars Magica, 1987). Podobně jako ve hře Toon postavy nemůžou umřít, a když přijdou o všechny svoje „životy“, hráč je pouze na chvíli vyřazený ze hry. Celkově slouží pravidla spíš jen jako rámec pro improvizaci a vtipné scénky. Stala se ale základem pro propracovanější systém Interlock, na kterém stojí mnohé jiné hry od nakladatelství R. Talsorian Games.
Hra vyšla ve třech edicích (1987, 1989, 1997), ale po celou dobu zůstává víceméně stejná – rozdíly jsou především v jiných ilustracích a sazbě, změněných příkladech a sem tam nějaké nové schopnosti, zatímco pravidla, a dokonce i většina textu, se nemění. Nejvýraznější změnou u třetí edice je doplnění prvků převzatých z anime seriálů, které vznikly až po vydání původní hry. Pro hru vyšlo jen několik málo doplňků, např. dobrodružství Field Trip (1987).
Systém z této hry byl licencován dalšímu vydavateli, který vydal sci-fi adaptaci Star Riders (1993).
-
Passingby
- Příspěvky: 2475
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [série článků] Historie RPG
Podle wiki (nebo čeho) to inspirovalo hlavně Big Eyes, Small Mouth, což je ve světě hraní anime rpgček asi docela velký jméno.
A btw, napsal to Mike Pondsmith (Cyberpunk 2020).
A btw, napsal to Mike Pondsmith (Cyberpunk 2020).
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25221
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...)
Zatím jsme měli jen provizorní anotaci RED. Tak jsem trochu zabádal a tohle je snad užitečnější popis nejnovější edice:

Cyberpunk RED (2020)

Megakorporace strávily desítky let ničením všeho a po jejich poslední válce se všichni musí postarat sami o sebe. Ale to nevadí. Ty to zvládneš. Vždyť v tomhle světě brutálních gangů, řádících kyborgů, korporátních asasínů a nihilistických kultů konce světa platí jen jedno pravidlo: Always take it to the Edge.
Cyberpunk RED je už čtvrtá edice rodiny nejznámějších kyberpunkových her Cyberpunk, jejichž časová linie se od té naší oddělila při apokalyptickém ekonomickém krachu v roce 1994. Navazuje na druhou edici nazvanou Cyberpunk 2020 (1990) – nikoli na třetí edici Cyberpunk V3.0 (2005), která je tímto považována za nekanonickou – a odehrává se v roce 2045. Její prostředí je tak zamýšlené jako překlenutí dlouhého časového období mezi Cyberpunkem 2020 a videohrou Cyberpunk 2077, vydanou současně s touto hrou. „Čtvrtá korporátní válka“, která definovala předchozí edici, už je minulostí. Národní státy začaly opět přebírat kontrolu na úkor megakorporací a obnovují infrastrukturu zdevastovanou ve válce. Technologie se proměnily a nově zahrnují i věci známé ze současnosti, jako chytré telefony, sociální sítě nebo internet věcí.
Je postavená na herním enginu Interlock a používá optimalizovanou, dál rozvinutou verzi pravidel Cyberpunk 2020 (1990). Stále jde o dovednostní systém postavený na kombinaci 10 základních vlastností s desítkami dovedností, přičemž při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost. Hráči při tvorbě postavy provedou svoji postavu životními dráhami, které vyjadřují její minulost, ale nově nemají mechanický vliv. Potom si vyberou jednu z deseti rolí (netrunner, rakeťák, medtechnik, právník, fixer...) poskytujících speciální schopnosti. K dílčím vylepšením patří třeba optimalizace pravidel inventáře, ekonomiky nebo životních nákladů.
Výraznou změnou je přepracování virtuálního Netu. Zatímco v předchozích titulech existoval Net jako čistě počítačové prostředí, takže netrunneři seděli u terminálu a nedoprovázeli ostatní postavy, nově je Net pojatý jako VR projekce přes skutečný svět a netrunner s brýlemi na očích se jím pohybuje fyzicky, po boku ostatních společníků.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25221
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...) a jiné hry na systému Interlock
Trocha historie. Dějiny nakladatelství R. Talsorian se odvíjejí od chvíle, kdy v roce 1984 vydalo mecha wargame Mekton, zřejmě první hru s japonskými mecha roboty – existoval ještě OGRE (1977) od Stevea Jacksona, ale to byly spíš tanky než roboti, a zřejmě jen o pár měsíců později než Mekton vyšli Battledroids (1984), z čehož se pak stal BattleTech. A zatímco tomuhle segmentu wargames začal rychle dominovat právě BattleTech, nakladatelství R. Talsorian se stočilo k RPGčkům. Jen rok po vydání Mektonu vydalo další Mekton, tenttkrát už skoro jako RPG. Další – už opravdová RPG – budou následovat vzápětí.

Mekton (1985)

Mekton je hra na pomezí mezi deskovou hrou a tradičním RPG, zaměřená na boje futuristických mecha robotů v japonském stylu. Vychází ze stejnojmenné, jen o rok starší deskové hry Mekton (1984), která byla jednou z prvních her v žánru mecha, a rozšiřuje ji o jednoduchá pravidla v duchu RPG. Zatímco původní Mekton vyšel v podobě krabice s komponentami, tato RPG verze už je pojatá jako tradiční RPG příručka a používá lehce odlišná pravidla.
Hra kombinuje roleplaying v roli pilotů s mnohem větším důrazem na samotné obří roboty. Při jednoduché tvorbě postavy provedou hráči svého hrdinu šestistránkovým procesem, čímž mu přiřadí předchozí zkušenosti, zážitky a určí herní statistiky – z tohoto systému „životních drah“ později vznikl systém Interlock, použitý v budoucích hrách nakladatelství R. Talsorian Games. Vyhodnocování je založené na procentuálních hodech. Drtivá část pravidel je ovšem věnovaná tvorbě mecha robotů a jejich bojům.
V této inkarnaci měla hra krátkou životnost, vyšla pro ni jen dvě rozšíření Roadstriker (1986) a Mekton Advanced Combat System (1987). Následně ji autor přepracoval do nové podoby, tentokrát už založené na plnohodnotném systému Interlock a nazvané Mekton II (1987).
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25221
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...) a jiné hry na systému Interlock
Ve druhé edici Mektonu se konečně objevuje systém Interlock ve víceméně takové podobě, v jaké je známý z Cyberpunku.

Mekton II (1987)

Mekton II je sci-fi hra zabývající se bitvami mecha robotů ve stylu japonských animovaných seriálů. Odehrává se v hvězdné soustavě Algol, kde lidská civilizace čelí době ledové a zároveň je zmítána ozbrojeným konfliktem. Okolo slunce obíhají obří zrcadla, po planetách se procházejí gigantická zvířata, některé planety se snaží odštěpit, teroristi usilují o zničení životadárných satelitů, rytířský řád uchovává starodávné technologie a různé frakce mezi sebou válčí za pomoci obřích robotů. Hráči hrají částečně za své postavy mimo boj, ale většinu času stráví budováním a přizpůsobováním mecha robotů, vozidel a podobných technologií a jejich vzájemnými bitvami.
Jedná se o novou edici hry, navazující na její první RPG inkarnaci Mekton (1985) a ještě starší deskovku Mekton (1984). Nová verze rozvádí především RPG rovinu hry a poprvé se v ní objevuje systém Interlock v podobě, v jaké byl převzat a dál rozvíjen dalšími hrami nakladatelství R. Talsorian Games. Nová verze taky podrobněji prokresluje herní prostředí.
Výrazným prvkem je tvorba postavy založená na „životních drahách“. Hráč nejdřív rozdělí náhodně určený počet bodů mezi 10 základních vlastností a následně postavu provede náhodně generovanou sekvencí životních událostí („životní dráhy“), čímž určí její minulost, přátele, nepřátele a podobné detaily. Nakonec rozdělí body mezi dovednosti. Vyhodnocování je založené na jednotném principu, kdy hráč sečte hodnotu vlastnosti + hodnotu dovednosti + výsledek hodu k10 a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Největší pozornost ale pravidla věnují budování robotů a jejich boji, který zohledňuje například různé zbraně, pancíř, vnitřní poškození, katapultování pilota, manévrování a mnohé další aspekty.
Základní pravidla vyšla v 96stránkové příručce. Vyšla pro ni nepočetná řada sedmi dalších rozšíření, než byla hra nahrazena novou edicí Mekton Zeta (1995).
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25221
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Cyberpunk (2013, 2020, RED...) a jiné hry na systému Interlock
R. Talsorian Games se samozřejmě proslavili především svojí hrou Cyberpunk 2013 (1988) a následnou druhou edicí Cyberpunk 2020 (1990). To jsou bez přehánění přelomové hry, které strhly ohromné halo a způsobily mezi hráči na začátku devadesátek ohromný zájem o kyberpunk – nebo naopak vyhmátly ohromný zájem způsobený kyberpunkovými knihami, jak je libo. Představoval jsem je už výše, takže je přeskočíme.
Nakladatelství zažívalo v průběhu devadesátech svoji zlatou éru a zkoušelo prorazit i jinými hrami. Mimochodem, snad všechny (?) je designoval sám majitel nakladatelství Mike Pondsmith. A jak Mike, tak jeho nakladatelství jsou aktivní dodnes. Tohle je jeden z těch dalších pokusů. Zní to jako Westworld, ale není to Westworld.
Není to teda systém Interlock, ale nechci tomu zakládat vlastní diskuzi.

Dream Park: The Roleplaying Game (1992)
Nakladatelství zažívalo v průběhu devadesátech svoji zlatou éru a zkoušelo prorazit i jinými hrami. Mimochodem, snad všechny (?) je designoval sám majitel nakladatelství Mike Pondsmith. A jak Mike, tak jeho nakladatelství jsou aktivní dodnes. Tohle je jeden z těch dalších pokusů. Zní to jako Westworld, ale není to Westworld.
Není to teda systém Interlock, ale nechci tomu zakládat vlastní diskuzi.

Dream Park: The Roleplaying Game je herní adaptace románové série Larryho Nivena a Stevena Barnese Dream Park (1981), ve které se skupina návštěvníků futuristického holografického zábavního parku zúčastňuje různých virtuálních akčních her ve stylu larpu. V herní adaptaci pak reální hráči představují postavy fiktivních hráčů, kteří v roli smyšlených postav hrají holografické hry. Zábavní park jim umožňuje prožívat dobrodružství v různých žánrech, od historických scénářů přes klasickou fantasy až po sci-fi, superhrdiny nebo špionážní drama. Záleží jen na tom, jakou atrakci v Parku snů navštíví.
Postavy ve hře mají dvě vrstvy – nejdřív si každý hráč vytvoří „primární postavu“ návštěvníka“ parku, pro ni potom v průběhu hry vytváří její „persony“, čili inkarnace v jednotlivých hrách. Návštěvníci jsou popsaní jen slovními štítky, například civilním povoláním, motivacemi, povahou, přednostmi nebo osobními problémy – ty pak ve hře můžou poskytovat drobné bonusy nebo naopak nevýhody. Pro každou virtuální hru/žánr si pak hráč vytváří ještě herní personu, která už má tradičnější herní statistiky. Každá persona má jednu z deseti profesí (bojovník, kouzelník, superhrdina, inženýr…), případně jejich kombinaci, od toho se odvíjejí výchozí hodnoty v deseti číselných dovednostech. Hlavním prvkem tvorby persony je ale zásoba „herních bodů“, za které hráč své personě dokupuje další dovednosti, speciální schopnosti, vybavení, vozidla, zvířecí společníky, kouzla a podobně. Jelikož persona se pro každou virtuální hru mění, můžou hráči investovat herní body pokaždé do něčeho jiného. Naopak primární postavy zůstávají vždy stejné.
Vyhodnocování probíhá jednoduše hodem jednou šestistěnnou kostkou, přičtením příslušné dovednosti a porovnáním s cílovým číslem. Souboj využívá oponované hody založené na stejném principu a zranění se sleduje pomocí popisných stavů, nikoli odečítáním ukazatele zdraví. Dílčí subsystémy implementují magické schopnosti, psioniku, superschopnosti, vyspělou techniku a další aspekty jednotlivých virtuálních světů a žánrů.
Hra vyšla v jedné 128stránkové základní příručce, veškerou další podporu představuje sada vypravěčských nástrojů Dream Park Gamemaster Pack (1992) a trojice dobrodružství The Curse of the Khalif (1992), Race For El Dorado (1993) a The Fiendish Agents of Falkenberg (1993).
