Sirotčinec pro nehrané moduly - diskuze
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25142
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Sirotčinec pro nehrané moduly - diskuze
Pojďte si s ostatními návštěvníky RPG Fóra zahrát společně online všelijaké jednorázové i vícerázové hry. Zapojte se do Sirotčince pro nehrané moduly!
Sirotčinec pro nehrané moduly je série otevřených hraní pro přispěvatele i lurkery RPG Fóra, ve kterých se ad hoc sházíme, abychom si společně zahráli věci, ke kterým bychom se jinak nedostali. Všechno to začalo tímhle mým článkem, ve kterém jsem navrhl hrát společně dobrodružství, která se nám válejí doma. Záhy se ale začaly hrát i různé menší hry, nejenom dobrodružství, takže teď to slovo „moduly“ v názvu je spíš symbolické. Válí se vám doma něco, co byste jinak nehráli? Nabídněte to!
Tohle je živá diskuze, kde probíhá veškeré domlouvání, organizace, ale i sranda mezi hrami, komentáře, zážitky atd... Není to moc přehledné. Přehled je ve vedlejším tématu:
Přehled se seznamem chystaných i odehraných epizod a záznamů - tady najdete bližší informace o tom, co se hraje
Co se aktuálně děje?
NIC!, máme pohov.
Obecně v diskuzi reagujte na to, o co máte zájem, a přihlašujte se k oznámeným hrám.
Sirotčinec pro nehrané moduly je série otevřených hraní pro přispěvatele i lurkery RPG Fóra, ve kterých se ad hoc sházíme, abychom si společně zahráli věci, ke kterým bychom se jinak nedostali. Všechno to začalo tímhle mým článkem, ve kterém jsem navrhl hrát společně dobrodružství, která se nám válejí doma. Záhy se ale začaly hrát i různé menší hry, nejenom dobrodružství, takže teď to slovo „moduly“ v názvu je spíš symbolické. Válí se vám doma něco, co byste jinak nehráli? Nabídněte to!
Tohle je živá diskuze, kde probíhá veškeré domlouvání, organizace, ale i sranda mezi hrami, komentáře, zážitky atd... Není to moc přehledné. Přehled je ve vedlejším tématu:
Co se aktuálně děje?
-
York
- Příspěvky: 19729
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Jo, teď si to přehrávám a cloud byl seslán před hodem na inic. Selhan říká, že to chce seslat ke vstupu, aby se tam nedostali, a na to ihned padne "tak si hoďte na inic".Markus píše: ↑20. 11. 2020, 19:48 „Já jsem ho nechtěl bodnout, jenom jim tim mečem pohrozit a vykázat je ze sklepa. Ale když oni začali čarovat a dusit našeho kamaráda nějakou divnou mlhou, tak jsem se neudržel. A když jsem řekl, ať toho nechá, tak on něco žvatlal dál. Mě k tomu vlastně donutil.“
Já ten boj nechtěl spouštět automaticky, jenom vyhodit somráky ze sklepa. Ale to přidušení kouzlem ho pro mě vyvolalo.
A to je ten WTF moment co jsem měl.
Nechal bych to seslat, nebo minimálně začínat seslat, pak bych se zamyslel, co ta stráž vlastně bude dělat, a pak bych možná spustil souboják.
Ale tohle "sesílám kouzlo → neuteče ani čtvrt vteřiny real time → hoďte si na inic" mi dalo fakt děsnej WTF to je jak Dračák zastara moment.
Nevím, zda to ještě víc pitvat, třeba to totálně over-thinkuju, a taky to je asi tím, že mě dost změnilo free-form hraní bez pravidel.
Kdyby to nebylo předskriptované a já to hrál podle sebe, tak by moje knee-jerk reakce bylo zamyslet se nad stráží, jací to jsou profíci, nebo jelita, jak moc mají zkušenost s magií. Protože já bych to asi odehrál tak, že kdyby borci slyšeli nějaké mumlání, viděli ten mrak, nebo jak ten mrak někoho dusí, tak by na sebe chvíli zůstali čumět, oči navrch hlavy, co mají dělat, některej by možná rovnou jako první věc skočil za roh, protože tady někdo sakra kouzlí, a on nechce bejt za vteřinou bradavičnatá ropucha.
Ale tohle je třeba i věc, proč nesluduju všechny ty slavný DnD youtube kanály, protože je to pro mě hrozně WTF hraní. Kde je to navíc umocněný tím, že postavy healí full HP přes noc, takže úplná arkáda.
Tywe já snad ještě v old-school vlákně zjistím, že chci hrát nějaký prašivý Dungeon Worldy nebo co.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25142
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Aha, už chápu. Já tu iniciativu používám i jako vyhodnocení toho, jestli stihneš seslat kouzlo dřív, než oni seběhnou ze schodů (což se tady povedlo). Že hráče rozhodím do iniciativy a nechám jednat popořadě, nemusí nutně znamenat, že se bude bojovat (i když tady to tak dopadlo). Je to prostě i prostředek, jak formalizovat pořadí akcí. Může se klidně stát, že vyvolám iniciativu a hráč, co je první na řadě, udělá něco, co boj ukončí dřív, než začne.eerieBaatezu píše: ↑20. 11. 2020, 21:30 Jo, teď si to přehrávám a cloud byl seslán před hodem na inic. Selhan říká, že to chce seslat ke vstupu, aby se tam nedostali, a na to ihned padne "tak si hoďte na inic".
A to je ten WTF moment co jsem měl.Já osobně bych totiž souboják nespustil.
To jsou zajímavé rozbory, tohle.
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Jj, jasný. Dá se to ošéfovat různými způsoby a i vklouznutí do soubojáku nemusí implikovat souboj. Souhlasím.Markus píše: ↑20. 11. 2020, 21:39 Aha, už chápu. Já tu iniciativu používám i jako vyhodnocení toho, jestli stihneš seslat kouzlo dřív, než oni seběhnou ze schodů (což se tady povedlo). Že hráče rozhodím do iniciativy a nechám jednat popořadě, nemusí nutně znamenat, že se bude bojovat (i když tady to tak dopadlo). Je to prostě i prostředek, jak formalizovat pořadí akcí. Může se klidně stát, že vyvolám iniciativu a hráč, co je první na řadě, udělá něco, co boj ukončí dřív, než začne.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25142
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Tak přátelé. Once more into the breach! Dnes se na vás těším v 18:45.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Pžátelé, zle som si spočítal časový posun medzi Moskvou a Bratislavou. Celý tento týždeň učím od 17 do 20:00 hod. Nevadí vám, ak to dnes posunieme o hoďku a čosi? Sorry!!!
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25142
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Tak 20:30? Nevím, jak to bude dávat Vandal s dětma, ale vážně by to mělo být rychlé...
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25142
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Akorát teda my se prosím potkejme ve 20:15, klasika čtvrt hodiny předem (nebo jak to budeš stíhat, Bifi). Pardon, že matu.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
JJ super
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25142
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Tak. Ještě jednou díky za hry a za to, že jste šli do tohohle experimentu. Těším se na další pokračování v režii Bifiho.
Budu rád za jakoukoli zpětnou vazbu v míře, v jaké vám čas dovolí. Pokud máte času málo, tak prostě stačí bezprostřední reakce k modulu nebo i k vedení hry. Snažil jsem se hrát víceméně poctivě podle modulu tak, jak bych ho pojal „normálně“ v běžném hraní. Zajímavé je, že máme záznam, takže se můžeme všichni podívat, jak se zadařilo (já jsem zatím neměl vůli se na sebe podívat
).
Pokud máte času víc, tady je modul.
Já během týdne zkusím sepsat článek na blog o tom, jak se mi ten modul hrál z mého pohledu.
EDIT: Jo a tady je jeho anotace.
EDIT2: Člověk, který neumí po přestávce zapnout zvuk, a streamuje 20 minut potichu, by neměl dělat streamera, pročež slibuji, že se tomuto řemeslu budu pro příště vyhýbat.
Budu rád za jakoukoli zpětnou vazbu v míře, v jaké vám čas dovolí. Pokud máte času málo, tak prostě stačí bezprostřední reakce k modulu nebo i k vedení hry. Snažil jsem se hrát víceméně poctivě podle modulu tak, jak bych ho pojal „normálně“ v běžném hraní. Zajímavé je, že máme záznam, takže se můžeme všichni podívat, jak se zadařilo (já jsem zatím neměl vůli se na sebe podívat
Pokud máte času víc, tady je modul.
Já během týdne zkusím sepsat článek na blog o tom, jak se mi ten modul hrál z mého pohledu.
EDIT: Jo a tady je jeho anotace.
EDIT2: Člověk, který neumí po přestávce zapnout zvuk, a streamuje 20 minut potichu, by neměl dělat streamera, pročež slibuji, že se tomuto řemeslu budu pro příště vyhýbat.
-
York
- Příspěvky: 19729
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Dobrá praxe je, vždycky se zeptat chatu, jestli je všechno v pořádku.
-
Roven
- Příspěvky: 7
- Registrován: 16. 11. 2020, 19:20
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
DCC a hraní modulu veřejně mi zahojilo zklamání a bohužel i znechucení s několika nedávných českých streamovacích akcí jiných skupin.
U vás byl hmatatelný feeling pravidlově moderní staré školy. Skupina skvěle a zábavně hrála své postavy a děj odsýpal. Nemám rád rozplizlé vykecáváni, kde se sudí koukne na hráče a nutí je tahat dialogy z paty. Přelétavé štěstí a efekty rtuťovité magie tady tvořily nášlapné můstky vtipných situací a komentářů. Super sekvencováni děje a zápletek jak říká Markus "dle záměru autorů" (nemohu posoudit). To, že se na čas s pochopitelných důvodu tlačilo nezahrnuju.
Příběh se mi zdál kvalitní, jen mne trochu zklamal souboj s maskami a předpokládám, že i Markuse vypekl hod na Flaming hands. V kombinaci nasbíraným přelétavým štěstím a sebe vypálením mágů mi přišel souboj dost nevyužitý. Pozastavil jsem se nad vyhodnocením výbuchu ohně v uzavřené místnosti, ale v pohodě. Rozumím dilematu sudího v takovém případě. Mít víc času umím si představit za dveřmi nějakého toho zloděje navíc a masku nechal uletět do města. Hod máme smůlu, byl to on shot a bylo třeba to uzavřít rozplesknutém zloděje. V podání pro neslyšící, z finančních důvodů bez tlumočnice.
Technické kixy to je vždycky boj, já oceňuju to, že jsem viděl pořádné vedení zábavné a inteligentní skupiny. Myslím si, že to má veliký potenciál pro komunitu. Jen je potřeba video trochu zviditelnit. Mám mindfuck s toho, že byla malá sledovanost přímého přednostu. Začátek 3/2 jsem musel štourat s vysokým skillem. Ale věřím, že se to roznese a lidé kouknou zpětně.
Díky za to co jste mi tím hraní dali. Pro mne je to určitý milník. Teď je to na Shadowwwovi jak rychle bude překládat. Aby se DCC dostalo na časké stoly. Vaše hraní bych k tomu připojil jako ukázku a vypadá to jako dost atraktivní obsah.
U vás byl hmatatelný feeling pravidlově moderní staré školy. Skupina skvěle a zábavně hrála své postavy a děj odsýpal. Nemám rád rozplizlé vykecáváni, kde se sudí koukne na hráče a nutí je tahat dialogy z paty. Přelétavé štěstí a efekty rtuťovité magie tady tvořily nášlapné můstky vtipných situací a komentářů. Super sekvencováni děje a zápletek jak říká Markus "dle záměru autorů" (nemohu posoudit). To, že se na čas s pochopitelných důvodu tlačilo nezahrnuju.
Příběh se mi zdál kvalitní, jen mne trochu zklamal souboj s maskami a předpokládám, že i Markuse vypekl hod na Flaming hands. V kombinaci nasbíraným přelétavým štěstím a sebe vypálením mágů mi přišel souboj dost nevyužitý. Pozastavil jsem se nad vyhodnocením výbuchu ohně v uzavřené místnosti, ale v pohodě. Rozumím dilematu sudího v takovém případě. Mít víc času umím si představit za dveřmi nějakého toho zloděje navíc a masku nechal uletět do města. Hod máme smůlu, byl to on shot a bylo třeba to uzavřít rozplesknutém zloděje. V podání pro neslyšící, z finančních důvodů bez tlumočnice.
Technické kixy to je vždycky boj, já oceňuju to, že jsem viděl pořádné vedení zábavné a inteligentní skupiny. Myslím si, že to má veliký potenciál pro komunitu. Jen je potřeba video trochu zviditelnit. Mám mindfuck s toho, že byla malá sledovanost přímého přednostu. Začátek 3/2 jsem musel štourat s vysokým skillem. Ale věřím, že se to roznese a lidé kouknou zpětně.
Díky za to co jste mi tím hraní dali. Pro mne je to určitý milník. Teď je to na Shadowwwovi jak rychle bude překládat. Aby se DCC dostalo na časké stoly. Vaše hraní bych k tomu připojil jako ukázku a vypadá to jako dost atraktivní obsah.
Naposledy upravil(a) Roven dne 24. 11. 2020, 16:57, celkem upraveno 1 x.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24287
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25142
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Díky moc, Rovene! Pár reakcí:
Nebýt toho, že si toho všiml Selhan, tak dohrajeme do konce beze zvuku. Takhle jsme to aspoň "včas" napravili - můj obdiv mají lidi, co vydrželi tu tichou čtvrthodinu a neutekli.
Ponaučení pro příště (kdyby bylo nějaké "příště") je to, co už říkal kdesi ShadoWWW: Člověk vedoucí hru většinou nestíhá sledovat chat, takže je dobré, když si ten chat vezme na starost někdo jiný.
Roztavení masek bylo nečekané, ale tohle holt DCC dělá – občas ti prostě vyřeší jeden rádoby epický "encounter" jedním hodem. Správné řešení je to přijmout a dál to rozvíjet. Nějaký epický encounter se prostě objeví jinde. Tady mi roztavení masek v zásadě nevadilo, hráči se pořád ještě museli nějak dostat z věže, přes dva zloděje a potom potenciálně ještě přes Pavoučí Krále dole v sále (kdybych jim to chtěl fakt komplikovat). Možnost utéct skokem z věže v modulu není (nedá se ani vylézt na střechu), tu jsem se rozhodl přijmout improvizovaně, protože to byla vhodná příležitost, jak to ukončit.
Při více příležitostech ve hře jsem usekl nějaký obsah nebo nevyužil příležitost k tomu vyvolat nějaký zajímavý konflikt kvůli tomu, že nás tlačil čas a nechtěl jsem hru natahovat. Například když hráči opouštěli Igrikův dům – tam se ještě mohlo leccos pokazit a mohli leckoho potkat (Trumf paní kloboučnici atd.). Moje hlavní zkušenost s tímhle "jednorázovým" hraním, navíc když sezení jsou jenom tři hodiny dlouhá, je pak ta, že mě to nutí hrát trochu jinak než normálně, "aby se všechno stihlo" (a stejně se to nestihlo
). Není to vyloženě negativum, spíš jenom postřeh k tomu, že hra potom vypadá jinak, než by vypadala v rámci kampaně u stolu, kde máme jednak víc času na sezení, jednak není tlak na to, aby se věci vyřešily a uzavřely hned teď.
ShadoWWW psal, že má teď dost zasekané období, ale že překlad DCC bude. Já jsem popravdě taky dost zasekaný, takže nevím, jestli bych mu teď vůbec stíhal to redigovat. Uvažoval jsem, že bych mu s tím pomohl, ale mám jiné překladové závazky, například k Zapovězeným zemím, takže to vážně asi bude jen na ShadoWWWovi. Já možná občas přeložím nějaké dobrodružství.
Já se většinou na začátku hry ujišťoval na chatu, jestli všechno jede. Teď jsem ale uprostřed hry zapomněl zrušit ztlumení zvuku a hra už byla tak rozjetá, že ani chat jsem nesledoval.
Ponaučení pro příště (kdyby bylo nějaké "příště") je to, co už říkal kdesi ShadoWWW: Člověk vedoucí hru většinou nestíhá sledovat chat, takže je dobré, když si ten chat vezme na starost někdo jiný.
Řešili jsme to potom ještě mimo vysílání, kdy jsem klukům říkal různé varianty toho, co se mohlo stát. Zloději byli celkem tři, ale dva nehodili save na omamné byliny ve spodní místnosti. Jednoho popadla lakota (to byl ten, co vyběhl nahoru a sápal se po maskách), jednoho lenost (zůstal dole a hráči viděli jeho lampičku), třetí to ustál a číhal dole na vracející se postavy.Roven píše: ↑24. 11. 2020, 10:33 Příběh se mi zdál kvalitní, jen mne trochu zklamal souboj s maskami a předpokládám, že i Markuse vypekl hod na Flaming hands. V kombinaci nasbíraným přelétavým štěstím a sebe vypálením mágů mi přišel souboj dost plytký. Pozastavil jsem se nad vyhodnocením výbuchu ohně v uzavřené místnosti ale v pohodě. Mít víc času umím si představit za dveřmi nějakého toho zloděje navíc a masku nechal uletět do města.
Roztavení masek bylo nečekané, ale tohle holt DCC dělá – občas ti prostě vyřeší jeden rádoby epický "encounter" jedním hodem. Správné řešení je to přijmout a dál to rozvíjet. Nějaký epický encounter se prostě objeví jinde. Tady mi roztavení masek v zásadě nevadilo, hráči se pořád ještě museli nějak dostat z věže, přes dva zloděje a potom potenciálně ještě přes Pavoučí Krále dole v sále (kdybych jim to chtěl fakt komplikovat). Možnost utéct skokem z věže v modulu není (nedá se ani vylézt na střechu), tu jsem se rozhodl přijmout improvizovaně, protože to byla vhodná příležitost, jak to ukončit.
Při více příležitostech ve hře jsem usekl nějaký obsah nebo nevyužil příležitost k tomu vyvolat nějaký zajímavý konflikt kvůli tomu, že nás tlačil čas a nechtěl jsem hru natahovat. Například když hráči opouštěli Igrikův dům – tam se ještě mohlo leccos pokazit a mohli leckoho potkat (Trumf paní kloboučnici atd.). Moje hlavní zkušenost s tímhle "jednorázovým" hraním, navíc když sezení jsou jenom tři hodiny dlouhá, je pak ta, že mě to nutí hrát trochu jinak než normálně, "aby se všechno stihlo" (a stejně se to nestihlo
Já jsem to upřímně zas tolik nepropagoval, protože mi o sledovanost v přímém přenosu zas tolik nešlo (spíš mě znervózňuje). Chtěl jsem mít hlavně záznam a Twitch byl prostě jen dobrý technický způsob, jak to udělat. Potom ty záznamy vyvěsím k sobě na blog i s nějakým komentářem. Neplánuju streamerskou kariéru, ale jsem rád, že je někde k dispozici záznam toho, jak vypadá (v mém podání) hraní DCC.
Ano, na to se taky těším.