[Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Herní vlákno
Je opravdu Karak tak strašný, jak se o něm tvrdí? Nebo byl jen nepochopen?
Dá se opravit? Dá se v něm odehrát rozumný příběh? Dá se v něm vůbec něco....?
Je to ve skutečnosti geniální modul, který zničilo to, že jediný dostupný systém byl Dračák?
Je jen jeden způsob, jak to zjistit.
Vypisuji šílený experiment:
PlayByPost Karaku, který má odhalit, jak se věci mají.
Podmínky pro účast:
* Ve hře budou povolené následující postavy: válečník, hraničář, kouzelník, alchymista, zloděj.
* Každá z těchto rolí smí být ve hře zastoupena nejvýše jednou.
* Každý hráč bude hrát v jiném systému a každá (mechanická) rodina systémů může být zastoupena nanejvýše jednou.
* Zvolený systém nesmí být staré Dračí doupě a Astrální doupě. Jinak je povoleno cokoliv.
* Každý hráč si ve svém systému vytvoří postavu, jejíž schopnosti a vyznění bude přibližné odpovídat 4. levelu téže postavy ve starém Dračáku - pokud mu to systém dovolí, tak přímo, pokud mu to systém nedovolí tak nějakým masivním reflufem.
* Hra nebude družinovka - kvůli PbP formátu se předpokládá maximální možná míra rozpadu družiny, asynchronního hraní a paralelního průzkumu.
* Při hře se bude předpokládat velká míra iniciativy a samostatnosti ze strany hráčů - spoustu věcí si budou vyhodnocovat sami, i když tradičné by to v jejich systému dělal GM. Platí to i pro reakce NPC.
* Ve hře nebude PvP.
* Nebudeme to brát moc vážně. Spíš vůbec.
* Je to zábava na pár dnů. Možná týdnů. Nejvýše měsíc. Fakt. Nemá šanci to vydržet dýl (a já nebudu mít dýl čas).
FAQ:
* Je to myšlené vážně? Ne, fakt ne. Ale než se to rozpadne, mohla by to být sranda. Aspoň chvilku.
* Kdo bude PJ? Já. Pokusím se být přiměřeně osvícený - tak, abych hru přiméřeně vérně převedl, ale zároveň tak, aby to nebylo nudné a frustrující.
* Co když bude chtít hrát víc než 5 hráčů? Povolí se další role - třeba: hraničářův pes / kouzelníkův ďáblík či havran ...
* Fakt si můžu vzít libovolný systém? Jasně.
* Jako opravdu? To půjde vedle sebe hrát třeba DrDII, DnD5E, Fate4Core a ApocalyspeWorld? Jasně.
* A můžu si vzít něco fakt neobvyklého? Experimentálního? Může to být třeba Hrstka? Chuubo? Omega? Gloomhaven? Něco z Kuchyně? Jasně, jen budete mít víc práce s reflufem a mechanikami. A musíte GMovi (mě) poslat pravidla, pokud nejsou volně dostupná.
* Jak se budou řešit staty monster? Zkonvertují se. Buďto si to uděláte sami, nebo to pro vás udělá GM při své odehrávce. Bude se při tom zohledňovat, že chodíte sólo a ne jako družina. Trochu. Možná. Někde.
* Jak se bude řešit odlišný časový zoom mezi systémy, zejména v bojích? Předpokládá se, že jeden post = odehrávka jednoho boje, průzkum jedné místnosti, vyřešení jednoho sociálníko konfliktu. Pokud si vyberete systém, ve kterém jsou krátká kola či akce, tak vám GM néjak naznačí, co případná protistrana bude či co vás čeká a vy už si to pak naházíte a odehrajete sami.
* A jaké se předpokládá tempo odehrávání? Frenetické a šílené, protože je to taková kravina, źe se to brzy stejně rozpadne.....
* Co když nás zabijou? Tak budete mrtví. TPK je taky forma, jak to celé skončit.
* Co když se přihlásím sám? Tak to stejně zkusíme.
* Co když se nepřihlásí vůbec nikdo? Tak prohlásíme, že výslekem experimentu je, že Karak je tak špatný, že ho nikdo hrát nechce.
Jak se přihlásit, kde se bude hrát, čím si budeme házet?
V tomhle vlákně se bude dít všechno.
* Přihlásíte se prostě tak, že odpovíte co budete hrát a v čem. Kdo dřív přijde, ten dřív mele. Pak si ten post v klidu editnete a uděláte si z něj deník.
* Hrát se bude taky v tomhle vlákně. Nebudeme zakládat žádné herní účty, nic takového, každý pěkně za sebe.
* Házet si můžete taky jak chcete - můžete použít néjaký házecí server, nebo si házet doma kostky na stole, budeme si věřit.
Přehled přihlášených:
Válečník - Sarsaparillos: Svět Dobrodružství (AW heartbreaker)
Hraničář - Jerson: Omega
* Hraničářův pes - Pieta: Sigmund
Alchymista - Log 1=0: JaD (samostatný a rozhodně zcela funkční doplňek DnD5E)
Kouzelník - Markus: Markusovo DCC (DCC heartbreaker)
* Ďáblík - Jezus: DrDII
Zloděj Bajo: Labyrinth lord => York: Yorkův dračák podle staré školy => Faskal: Polaris (Lehmanova)
Typografická konvence v herním vlákně
* Popisy toho, co moje postava dělá, případně vnitřní pochody v její hlavě jsou běžným fontem.
* "Mluvím-li nahlas přímou řečí, dávám to do uvozovek."
* Herní mechanika - výpočty, hody kostkou, volby kouzel a podobně kurzívou.
* Střih na jinou lokaci, doplnění, co se dělo mezitím a další podobná upřesnění - krátký nadpis tučnou kruzívou.
Je opravdu Karak tak strašný, jak se o něm tvrdí? Nebo byl jen nepochopen?
Dá se opravit? Dá se v něm odehrát rozumný příběh? Dá se v něm vůbec něco....?
Je to ve skutečnosti geniální modul, který zničilo to, že jediný dostupný systém byl Dračák?
Je jen jeden způsob, jak to zjistit.
Vypisuji šílený experiment:
PlayByPost Karaku, který má odhalit, jak se věci mají.
Podmínky pro účast:
* Ve hře budou povolené následující postavy: válečník, hraničář, kouzelník, alchymista, zloděj.
* Každá z těchto rolí smí být ve hře zastoupena nejvýše jednou.
* Každý hráč bude hrát v jiném systému a každá (mechanická) rodina systémů může být zastoupena nanejvýše jednou.
* Zvolený systém nesmí být staré Dračí doupě a Astrální doupě. Jinak je povoleno cokoliv.
* Každý hráč si ve svém systému vytvoří postavu, jejíž schopnosti a vyznění bude přibližné odpovídat 4. levelu téže postavy ve starém Dračáku - pokud mu to systém dovolí, tak přímo, pokud mu to systém nedovolí tak nějakým masivním reflufem.
* Hra nebude družinovka - kvůli PbP formátu se předpokládá maximální možná míra rozpadu družiny, asynchronního hraní a paralelního průzkumu.
* Při hře se bude předpokládat velká míra iniciativy a samostatnosti ze strany hráčů - spoustu věcí si budou vyhodnocovat sami, i když tradičné by to v jejich systému dělal GM. Platí to i pro reakce NPC.
* Ve hře nebude PvP.
* Nebudeme to brát moc vážně. Spíš vůbec.
* Je to zábava na pár dnů. Možná týdnů. Nejvýše měsíc. Fakt. Nemá šanci to vydržet dýl (a já nebudu mít dýl čas).
FAQ:
* Je to myšlené vážně? Ne, fakt ne. Ale než se to rozpadne, mohla by to být sranda. Aspoň chvilku.
* Kdo bude PJ? Já. Pokusím se být přiměřeně osvícený - tak, abych hru přiméřeně vérně převedl, ale zároveň tak, aby to nebylo nudné a frustrující.
* Co když bude chtít hrát víc než 5 hráčů? Povolí se další role - třeba: hraničářův pes / kouzelníkův ďáblík či havran ...
* Fakt si můžu vzít libovolný systém? Jasně.
* Jako opravdu? To půjde vedle sebe hrát třeba DrDII, DnD5E, Fate4Core a ApocalyspeWorld? Jasně.
* A můžu si vzít něco fakt neobvyklého? Experimentálního? Může to být třeba Hrstka? Chuubo? Omega? Gloomhaven? Něco z Kuchyně? Jasně, jen budete mít víc práce s reflufem a mechanikami. A musíte GMovi (mě) poslat pravidla, pokud nejsou volně dostupná.
* Jak se budou řešit staty monster? Zkonvertují se. Buďto si to uděláte sami, nebo to pro vás udělá GM při své odehrávce. Bude se při tom zohledňovat, že chodíte sólo a ne jako družina. Trochu. Možná. Někde.
* Jak se bude řešit odlišný časový zoom mezi systémy, zejména v bojích? Předpokládá se, že jeden post = odehrávka jednoho boje, průzkum jedné místnosti, vyřešení jednoho sociálníko konfliktu. Pokud si vyberete systém, ve kterém jsou krátká kola či akce, tak vám GM néjak naznačí, co případná protistrana bude či co vás čeká a vy už si to pak naházíte a odehrajete sami.
* A jaké se předpokládá tempo odehrávání? Frenetické a šílené, protože je to taková kravina, źe se to brzy stejně rozpadne.....
* Co když nás zabijou? Tak budete mrtví. TPK je taky forma, jak to celé skončit.
* Co když se přihlásím sám? Tak to stejně zkusíme.
* Co když se nepřihlásí vůbec nikdo? Tak prohlásíme, že výslekem experimentu je, že Karak je tak špatný, že ho nikdo hrát nechce.
Jak se přihlásit, kde se bude hrát, čím si budeme házet?
V tomhle vlákně se bude dít všechno.
* Přihlásíte se prostě tak, že odpovíte co budete hrát a v čem. Kdo dřív přijde, ten dřív mele. Pak si ten post v klidu editnete a uděláte si z něj deník.
* Hrát se bude taky v tomhle vlákně. Nebudeme zakládat žádné herní účty, nic takového, každý pěkně za sebe.
* Házet si můžete taky jak chcete - můžete použít néjaký házecí server, nebo si házet doma kostky na stole, budeme si věřit.
Přehled přihlášených:
Válečník - Sarsaparillos: Svět Dobrodružství (AW heartbreaker)
Hraničář - Jerson: Omega
* Hraničářův pes - Pieta: Sigmund
Alchymista - Log 1=0: JaD (samostatný a rozhodně zcela funkční doplňek DnD5E)
Kouzelník - Markus: Markusovo DCC (DCC heartbreaker)
* Ďáblík - Jezus: DrDII
Zloděj Bajo: Labyrinth lord => York: Yorkův dračák podle staré školy => Faskal: Polaris (Lehmanova)
Typografická konvence v herním vlákně
* Popisy toho, co moje postava dělá, případně vnitřní pochody v její hlavě jsou běžným fontem.
* "Mluvím-li nahlas přímou řečí, dávám to do uvozovek."
* Herní mechanika - výpočty, hody kostkou, volby kouzel a podobně kurzívou.
* Střih na jinou lokaci, doplnění, co se dělo mezitím a další podobná upřesnění - krátký nadpis tučnou kruzívou.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 18. 6. 2020, 20:54, celkem upraveno 18 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Jinak ve třetím patře taky odbočil 5 skřetů a hledají tam někde (roztahal jsem to tak schválně, aby Ohrožení 3 dávalo smysl, ať už se rozhodnete pro kterékoliv patro
)
-
Jezus
- Příspěvky: 4600
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Právě 
(A díky tomu, že jsem si nastavil Tělo jen na 4 tomu jdu od začátku naproti
).
A teď je otázka - mám to hrát "scénáristicky" a tedy "bezdůvodně" riskovat s omezenými Zdroji a nebo víc "logicky postavově" tedy riskovat obnovu Zdrojů u trpaslíků?
A vzhledem k tomu, jak nerozhodný jsem člověk, házím rozhodnutí na Marcuse, potažmo vox populi zdejšího fóra
(A díky tomu, že jsem si nastavil Tělo jen na 4 tomu jdu od začátku naproti
A teď je otázka - mám to hrát "scénáristicky" a tedy "bezdůvodně" riskovat s omezenými Zdroji a nebo víc "logicky postavově" tedy riskovat obnovu Zdrojů u trpaslíků?
A vzhledem k tomu, jak nerozhodný jsem člověk, házím rozhodnutí na Marcuse, potažmo vox populi zdejšího fóra
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Mých pět měďáků:
* S ohledem na to, že odpočinek ti dá nanejvýš 4-5 zdrojů, a budeš se muset k těm trpaslíků prokecat, což znamená přinejmenším pár kol sociálního konfliktu, mi mechanicky nedává smysl riskovat ty trpoše. Nemáš tam co získat, pokud ti kostky nebudou extrémně přát.
* Ralf, Halotan a Edward jsou v podstatě v semifinále. Erbald je s mechanikou své hry schopný napsat "A tak se stalo, že Erbald prolezl až do šestého patra a dohnal kolegy" a vlastně ani neřešit jak a co se cestou dělo. Tzn. ta hra dost rychle míří ke konci a přijde mi trochu blbé zabít metaherní čas crcáním se s trpaslíky, které už známe. Za mě buďto prolezte trojku/zbytek čtyřky, anebo mazejte do šestky za ostatními. Ale je to jen názor, ne povinnost.
* S ohledem na to, že odpočinek ti dá nanejvýš 4-5 zdrojů, a budeš se muset k těm trpaslíků prokecat, což znamená přinejmenším pár kol sociálního konfliktu, mi mechanicky nedává smysl riskovat ty trpoše. Nemáš tam co získat, pokud ti kostky nebudou extrémně přát.
* Ralf, Halotan a Edward jsou v podstatě v semifinále. Erbald je s mechanikou své hry schopný napsat "A tak se stalo, že Erbald prolezl až do šestého patra a dohnal kolegy" a vlastně ani neřešit jak a co se cestou dělo. Tzn. ta hra dost rychle míří ke konci a přijde mi trochu blbé zabít metaherní čas crcáním se s trpaslíky, které už známe. Za mě buďto prolezte trojku/zbytek čtyřky, anebo mazejte do šestky za ostatními. Ale je to jen názor, ne povinnost.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Eeee.... ooops!
Chtěl jsem do třetího patra, ale nejsou tam žádné odbočky (jen tajná chodba, o které nevíme) a pak milion skřetů, tak mi přišlo z hlediska postav logičtější pokusit se dostat všechny skřety za záda než se vracet do jejich středu. Nějak to, ehm, nevyšlo.
Vzniklou situaci bych si zvládl vyhodnotit sám, ale jak je tam Rangok, tak moc nevím, co můžu a nesmím dělat. Prosím tedy Markyho o instrukce, jak to máme hrát (po tazích?). Myslím, že jsme se konečně dostali do prvního multisystémového boje/konfliktu?
Chtěl jsem do třetího patra, ale nejsou tam žádné odbočky (jen tajná chodba, o které nevíme) a pak milion skřetů, tak mi přišlo z hlediska postav logičtější pokusit se dostat všechny skřety za záda než se vracet do jejich středu. Nějak to, ehm, nevyšlo.
Vzniklou situaci bych si zvládl vyhodnotit sám, ale jak je tam Rangok, tak moc nevím, co můžu a nesmím dělat. Prosím tedy Markyho o instrukce, jak to máme hrát (po tazích?). Myslím, že jsme se konečně dostali do prvního multisystémového boje/konfliktu?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Určitě ne prvního, už jsme jich pár měli.
Budu to nějak moderovat.
Budu to nějak moderovat.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Marky, jenom ať si synchronizujeme vyhodnocení: Chápu to správně, že skřeti odehráli svoje první kolo a teď hrajeme svoje první kolo my?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Markus:
Ne.
V kole, kdy jsi kouzlil brichomluvectvi skřeti nehráli. (Nebo se nanejvýš pohli o 2 čtverečky).
Tohle už jsou záměry skřetů v prvním kole boje. Vedl bych ten boj tak, že vždy na začátku kola všichni dáme záměry, nějak to rozdělíme do dvojicek/trojicek podle systému, odehrajem a to nam nageneruje novou fikcni situaci, ve které začne dalsi5kolo, opět všichni dáme záměry...
Ne.
V kole, kdy jsi kouzlil brichomluvectvi skřeti nehráli. (Nebo se nanejvýš pohli o 2 čtverečky).
Tohle už jsou záměry skřetů v prvním kole boje. Vedl bych ten boj tak, že vždy na začátku kola všichni dáme záměry, nějak to rozdělíme do dvojicek/trojicek podle systému, odehrajem a to nam nageneruje novou fikcni situaci, ve které začne dalsi5kolo, opět všichni dáme záměry...
-
Log 1=0
- Příspěvky: 2919
- Registrován: 20. 7. 2017, 14:06
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Měním dominantní emoci z Hněvu na Přátelství a prohlubuji respekt vůči Edwardovi.
Pro mě je to čistě roleplay věc, ale Jerson má mechaniku důvěry, o které nevím, jak funguje, tak to raději explicitně zmiňuju.
Pro mě je to čistě roleplay věc, ale Jerson má mechaniku důvěry, o které nevím, jak funguje, tak to raději explicitně zmiňuju.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Myslím, že z tohohle výtahu bude mít Jerson podobné trauma jako z jízdy na tigrovi
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Pak mi tam chybí kolo na moji akci? To, cos popsal, mi přijde jako začátek druhého kola, kdy v prvním jsme my nic nedělali.MarkyParky píše: ↑28. 6. 2020, 17:59 Markus:
Ne.
V kole, kdy jsi kouzlil brichomluvectvi skřeti nehráli. (Nebo se nanejvýš pohli o 2 čtverečky).
Tohle už jsou záměry skřetů v prvním kole boje. Vedl bych ten boj tak, že vždy na začátku kola všichni dáme záměry, nějak to rozdělíme do dvojicek/trojicek podle systému, odehrajem a to nam nageneruje novou fikcni situaci, ve které začne dalsi5kolo, opět všichni dáme záměry...
Před bojem: kouzlim, skřeti hledají, místo kouzelní jenom zakřičím. Pauza. Spoušti se boj.
První kolo: Skřeti se posouvají o plný pohyb, já chci taky něco dělat. (Spellburn) Rangok asi taky.
Řeším to, protože tady je ten timing tak zásadní, ze dost možná rozhodne o životě a smrti.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Markus_ První kolo ještě není odehrané, deklarujeme záměry.
Úplně přesně z pohledu tvého systému.
0. kolo
1. Boj zblízka. - NIL
1. Pohyb. Postavy se posouvají o 1. polovinu pohybu.
* Skřeti lelkují
* Haštara se hýbe a končí za sloupem
1. Střelba. - NIL
1. Magie a pomalé akce.
* Haštara kouzlí Břichomluvectví
* Skřeti si ho všímají.
2. Boj zblízka.- NIL
2. Pohyb. Postavy se posouvají o 2. polovinu pohybu.
* Haštara se hýbe o 3 políčka
* Skřeti se hýbou o 2 políčka
2. Střelba.- NIL
2. Magie.- NIL
Gontrok se v 0. kole (asi) plížil - a není třeba řešit, jak to dopadlo, protože Haštara rozstvítila a prozradila vás.
1. kolo
Abychom to dobře vyhodnotili a snáze odehráli, tak jsem deklaroval záměry trochu dopředu a do obrázku už zahrnul nekonfliktní akce skřetů.
1. Boj zblízka. - NIL
1. Pohyb. Postavy se posouvají o 1. polovinu pohybu.
* Skřeti lelkují
* Skřeti se hýbou o 3 políčka a dostávají se na pozice, kde jsou na obrázku, resp. západní na optimální pozici k blokování postupu na západ
* Zatím jsem neřešil pohyb Haštary.
<= Tady teď jsme a dál kurzívou píšu, co jsem předběžně nastínil, ale ještě se nestalo.
1. Střelba. - Skřeti NIL
1. Magie a pomalé akce. - Skřeti NIL
2. Boj zblízka.- pokud skřeti budou v dosahu, tak útok
2. Pohyb.- skřeti na západě se budou snažit držet blokádu, skřeti na východě uzavřít ... ale tohle se může změnit, pokud do toho Haštara hodí nějaké vidle.
2. Střelba.- NIL
2. Magie.- NIL
Gontrok v 1. kole bude hlásit normální DrDII akci a podle toho, co to bude zač, se buďto dostane do Střetu s některým z deklarovaných skřetích záměrů a vyhodnotíme to tak, nebo bude dělat něco svého jako Zkoušku a skřeti taky.
EDIT: Ono je tam asi matoucí, že skřeti se zdánlivě posunuli o 5 čtverečků = plný pohyb, ve skutečnosti to ale z pohledu tvého systému byla:
* 2. půlpohyb na konci 0. kola jako reakce na objevení a
* už jsem na obrázku nakreslil a v postu popsal nesporný 1. půlpohyb 1. kola, který se stane tak jako tak
EDIT2: Aha, už tam vidím chybu, já zapomněl na jeden půlpohyb Haštary, ten po kouzlení. A zároveň zase Haštara má zranění, hýbe se pomaleji.
Víš co? Udělám opravu a naznačím v obrázku situaci na začátku prvního kola.
Úplně přesně z pohledu tvého systému.
0. kolo
1. Boj zblízka. - NIL
1. Pohyb. Postavy se posouvají o 1. polovinu pohybu.
* Skřeti lelkují
* Haštara se hýbe a končí za sloupem
1. Střelba. - NIL
1. Magie a pomalé akce.
* Haštara kouzlí Břichomluvectví
* Skřeti si ho všímají.
2. Boj zblízka.- NIL
2. Pohyb. Postavy se posouvají o 2. polovinu pohybu.
* Haštara se hýbe o 3 políčka
* Skřeti se hýbou o 2 políčka
2. Střelba.- NIL
2. Magie.- NIL
Gontrok se v 0. kole (asi) plížil - a není třeba řešit, jak to dopadlo, protože Haštara rozstvítila a prozradila vás.
1. kolo
Abychom to dobře vyhodnotili a snáze odehráli, tak jsem deklaroval záměry trochu dopředu a do obrázku už zahrnul nekonfliktní akce skřetů.
1. Boj zblízka. - NIL
1. Pohyb. Postavy se posouvají o 1. polovinu pohybu.
* Skřeti lelkují
* Skřeti se hýbou o 3 políčka a dostávají se na pozice, kde jsou na obrázku, resp. západní na optimální pozici k blokování postupu na západ
* Zatím jsem neřešil pohyb Haštary.
<= Tady teď jsme a dál kurzívou píšu, co jsem předběžně nastínil, ale ještě se nestalo.
1. Střelba. - Skřeti NIL
1. Magie a pomalé akce. - Skřeti NIL
2. Boj zblízka.- pokud skřeti budou v dosahu, tak útok
2. Pohyb.- skřeti na západě se budou snažit držet blokádu, skřeti na východě uzavřít ... ale tohle se může změnit, pokud do toho Haštara hodí nějaké vidle.
2. Střelba.- NIL
2. Magie.- NIL
Gontrok v 1. kole bude hlásit normální DrDII akci a podle toho, co to bude zač, se buďto dostane do Střetu s některým z deklarovaných skřetích záměrů a vyhodnotíme to tak, nebo bude dělat něco svého jako Zkoušku a skřeti taky.
EDIT: Ono je tam asi matoucí, že skřeti se zdánlivě posunuli o 5 čtverečků = plný pohyb, ve skutečnosti to ale z pohledu tvého systému byla:
* 2. půlpohyb na konci 0. kola jako reakce na objevení a
* už jsem na obrázku nakreslil a v postu popsal nesporný 1. půlpohyb 1. kola, který se stane tak jako tak
EDIT2: Aha, už tam vidím chybu, já zapomněl na jeden půlpohyb Haštary, ten po kouzlení. A zároveň zase Haštara má zranění, hýbe se pomaleji.
Víš co? Udělám opravu a naznačím v obrázku situaci na začátku prvního kola.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Markus:
Opravil jsem teda obrázek a popisy tak, aby to bylo jasné, jak přesně je situace na začátku 1. kola.
Opravil jsem teda obrázek a popisy tak, aby to bylo jasné, jak přesně je situace na začátku 1. kola.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24310
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Byl to lev a já na něm nejel, dělal jsem pěchotní doprovodMarkyParky píše: ↑28. 6. 2020, 18:48 Myslím, že z tohohle výtahu bude mít Jerson podobné trauma jako z jízdy na tigrovi![]()
Tady se budeme tvářit že se Edward prostě dostal na most a tu kotvičku raději nebudu řešit
Tak či onak nás můžeš posunout, nepotřebuju ve hře reagovat.
Log1=0: Důvěru mám v tebe maximální,, beru tedy ba vědomí, že máš i důvěru i ty ve mě, takže ti můžu naplno pomáhat nebo tě zradit
hraju: Ω Projekt Omega
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Organizace a komentáře
Metaherně navrhuji, abyste se protáhli na sever k Ralfovi a dali si tam každý odpočinek podle svého systému.Jerson píše:Ale i tak potřebuju někde zastavit a odpočinout si. Stačí pár minut.



