[Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 25. 6. 2020, 14:57, celkem upraveno 14 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
.... v chodbě severně tribunálu ....
Edwarde,
zavřeš lucernu a vaši skupinku pohltí tma. Přitiskneš se až do samotného rohu a jak se tiskneš na stěnu, najednou se pod rukou uvolní jedna z dlaždic a ty padneš nazad do prázdna. Lucerna ti vyklouzne z ruky a spadne na zem. Kecneš si na zadek do tajné chodby dveře se před tebou zase zaklapnou.
Zůstal jsi sám, v neznámé chodbě v absolutní tmě.
tvůj zrak přizpůsobený temnotě zahlédl, jak Edward zmizel za stěnou, která se za ním zavřela, ale neviděl jsi, kterou dlaždici předtím stiskl. K nohám se ti přikutálela Edwardova lucerna.
Hlasy, které vás vylekaly, se přiblížily a zase vzdálily - hlídkující skřetí oddíl přišel dlouhou chodbou od západu ke schodů a vystoupal po nich do prvního patra, aniž by si vás všiml.
Zaregistrovali jste ale těžké kroky, skřetí hlídku zjevně tentokrát doprovázel troll.
Sigmund z díry
Edwarde,
zavřeš lucernu a vaši skupinku pohltí tma. Přitiskneš se až do samotného rohu a jak se tiskneš na stěnu, najednou se pod rukou uvolní jedna z dlaždic a ty padneš nazad do prázdna. Lucerna ti vyklouzne z ruky a spadne na zem. Kecneš si na zadek do tajné chodby dveře se před tebou zase zaklapnou.
Zůstal jsi sám, v neznámé chodbě v absolutní tmě.
Halotane,
tvůj zrak přizpůsobený temnotě zahlédl, jak Edward zmizel za stěnou, která se za ním zavřela, ale neviděl jsi, kterou dlaždici předtím stiskl. K nohám se ti přikutálela Edwardova lucerna.
Hlasy, které vás vylekaly, se přiblížily a zase vzdálily - hlídkující skřetí oddíl přišel dlouhou chodbou od západu ke schodů a vystoupal po nich do prvního patra, aniž by si vás všiml.
Zaregistrovali jste ale těžké kroky, skřetí hlídku zjevně tentokrát doprovázel troll.
Sigmund z díry
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
.... v Labyrintu ....
Erbald prozkoumal mechanismus bucharu a stejně tak učinil i u další pasti, na kterou ho upozornila mrtvola bezhlavého skřeta. Železné koule z bodci, která se uvolnila ze stropu.
Pochopil, že kdesi za stěnami labyrintu podzemní řeka pohání důmyslný stroj, který pasti neustále znovu natahuje. Pochopil, že pasti jsou nastraženy tak, aby jejich spuštění nemohl nikdo zvenčí ovlivnit.
A navíc pochopil, že pasti jsou záměrně konstruovány tak, aby si jich neznalý nemohl všimnout. Byl to boží soud - zkouška Osudu. Odsouzenec, který prošel labyrintem pro klíč, který v něm byl kdesi ukrytý, a přežil, byl uznán nevinným. A ten, kdo padl do některé z pastí, nalezl v labyrintu svůj trest.
Erbaltovou jedinou nadějí bylo orientovat se podle pitoreskně zmrzačených mrtvých, které nacházel ve spletitých tunelech. Už zase na své cestě podzemím těžil ze smrti ostatních - a pohled na jejich znetvořená těla mu poskytoval zábavné rozptýlení na této dlouhé cestě ke klíči.
Erbald prozkoumal mechanismus bucharu a stejně tak učinil i u další pasti, na kterou ho upozornila mrtvola bezhlavého skřeta. Železné koule z bodci, která se uvolnila ze stropu.
Pochopil, že kdesi za stěnami labyrintu podzemní řeka pohání důmyslný stroj, který pasti neustále znovu natahuje. Pochopil, že pasti jsou nastraženy tak, aby jejich spuštění nemohl nikdo zvenčí ovlivnit.
A navíc pochopil, že pasti jsou záměrně konstruovány tak, aby si jich neznalý nemohl všimnout. Byl to boží soud - zkouška Osudu. Odsouzenec, který prošel labyrintem pro klíč, který v něm byl kdesi ukrytý, a přežil, byl uznán nevinným. A ten, kdo padl do některé z pastí, nalezl v labyrintu svůj trest.
Erbaltovou jedinou nadějí bylo orientovat se podle pitoreskně zmrzačených mrtvých, které nacházel ve spletitých tunelech. Už zase na své cestě podzemím těžil ze smrti ostatních - a pohled na jejich znetvořená těla mu poskytoval zábavné rozptýlení na této dlouhé cestě ke klíči.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
... křivá křižovatka ...
"Tumaš a drž kušňu," sykne Ralf a hodí skřetovi od opasku hrst mincí. Že ho přes krví zalepené oči moc nevidí, dopadne část obnosu na dlažbu a rozcinká se do okolí. Ralf ztuhne, skřet se natáhne po mincích a ztuhne taky. Ohlédne se na válečníka a očima těká mezi ním, penězi a svým štítem. Okolní chodby zůstanou tiché. Ralf velmi zvolna přidá do kroku a skřet se vrhne do sbírání.
"Kajs tu musi byt ty schody," zamrmlá si pro sebe Ralf a pokračuje rovně, přesvědčen, že tady přece šel před chvílí po stopách trpaslíků.
PJ, Ralf dal skřetovi obnos v hodnotě 1-CENNOST a pokračuje stále na východ. Kam dojde?
"Tumaš a drž kušňu," sykne Ralf a hodí skřetovi od opasku hrst mincí. Že ho přes krví zalepené oči moc nevidí, dopadne část obnosu na dlažbu a rozcinká se do okolí. Ralf ztuhne, skřet se natáhne po mincích a ztuhne taky. Ohlédne se na válečníka a očima těká mezi ním, penězi a svým štítem. Okolní chodby zůstanou tiché. Ralf velmi zvolna přidá do kroku a skřet se vrhne do sbírání.
"Kajs tu musi byt ty schody," zamrmlá si pro sebe Ralf a pokračuje rovně, přesvědčen, že tady přece šel před chvílí po stopách trpaslíků.
PJ, Ralf dal skřetovi obnos v hodnotě 1-CENNOST a pokračuje stále na východ. Kam dojde?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Skřet shrábnul mince a zmizel v tunelu. Ralf prošel další kruhovou místností až k zamčeným mřížím s bytelným zámkem.
Za mřížemi slyšel hučet vodu.
Za mřížemi slyšel hučet vodu.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Ralf sáhl do kapsy pro svazek nalezených klíčů a všechny vyzkoušel.
Chytne se nějaký?
Chytne se nějaký?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Ralfovi nepasuje žádný.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 19. 6. 2020, 15:12, celkem upraveno 1 x.
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Ralf šestkrát vztekle zalomcuje čtyřmi klíči v zámku, strčí klíče zpátky do kapsy a posvítí si za svá záda. V západní chodbě klid.
Utře si rukávem tvář, potěžká lopatu a strčí ji nad západku zámku. Zapře se nohama a zarazí hranu co nejhlouběji. Znovu se ohlédne, odfrkne a povyskočí. Když se celou váhou opře do lopaty a ta do zámku, kov povolí.
Překonání Hiro: 2D6+2 → 12(5 +5 + 2)#TĚLO
- Dostal ses, kam jsi potřeboval, Zanecháš u toho viditelné poškození, Zvládl jsi to potichu, Zvládl jsi to OKAMŽITĚ
Ralf projde za mříž, za sebou ji alespoň přivře a pokračuje vstříc hučení vody.
Marky, co je dál?
Utře si rukávem tvář, potěžká lopatu a strčí ji nad západku zámku. Zapře se nohama a zarazí hranu co nejhlouběji. Znovu se ohlédne, odfrkne a povyskočí. Když se celou váhou opře do lopaty a ta do zámku, kov povolí.
Překonání Hiro: 2D6+2 → 12(5 +5 + 2)#TĚLO
- Dostal ses, kam jsi potřeboval, Zanecháš u toho viditelné poškození, Zvládl jsi to potichu, Zvládl jsi to OKAMŽITĚ
Ralf projde za mříž, za sebou ji alespoň přivře a pokračuje vstříc hučení vody.
Marky, co je dál?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Ralf prošel odemčenou mříží až do místnosti, jejímž středem vedlo koryto dravé říčky.
Přes říčku kdysi vedl kamenný mostek, ten ale někdo strhnul. Z jednoho břehu na druhý se dá doskočit, ale není to jen tak.
Prosté přeskočení je také PŘEKONÁNÍ PŘEKÁŽKY.
Přes říčku kdysi vedl kamenný mostek, ten ale někdo strhnul. Z jednoho břehu na druhý se dá doskočit, ale není to jen tak.
Prosté přeskočení je také PŘEKONÁNÍ PŘEKÁŽKY.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Ralf zafuněl, rozběhl se a prostě skočil.
Překonání: Hiro: 2D6+2 → 10(5 +3 + 2)#TĚLO
- Dostal ses, kam jsi potřeboval, Zanecháš u toho viditelné stopy, Zvládl jsi to potichu, Zvládl jsi to OKAMŽITĚ
Mohutné tělo plně vystrojeného a vyzbrojeného válečníka zaduní na druhé straně říčky, Ralf se zapotácí a převalí přes rameno na zem. Chvíli nehnutě leží a hledí na převrácenou lucernu a divoký vodní proud. Najednou sebou ale cukne jako bleskem trefený a vyskočí na nohy. Nejprve rozváže tornu a s hlasitým oddechnutím zkontroluje, že urna jeho akrobatický kousek přečkala bez úhony. Potom se natáhne pro lucernu a zachrání z vylévajícího se oleje, co se dalo.
Ralf si posvítí kolem sebe. O žádném dalším nebezpečí neví a žádný drzý skřet mu na lopatu přes řeku skákat nebude. Sedne si proto na zem, z torny vytáhne ručník, balíček s první pomocí a pustí se do ošetřování pocuchané tváře.
Z toho se vylížu: Hiro: 2D6+2 → 7(2 +3 + 2)#TĚLO
- Dal jsi sám sobě PRVNÍ POMOC, Vyléčil sis TZ a odstranil TRAUMA, nebo KO a důvod VYŘAZENÍ.
- Překonal jsi bolest a únavu - nejsi unavený a můžeš se pohybovat a jednat, jako bys bolest svých zranění nevnímal.
- Příští TÁBOŘENÍ budeš tvrdě spát.
Ralf schová své věci, postaví se, zavrávorá a opř se o zeď. Možná ztratil víc krve, než se mu původně zdálo. Zachmuřené čelo má ale vyčištěné, provizorně sešité a ovázané, oči vypláchnuté a sebevědomí posílené hltem desinfekce.
V tuto chvíli už Ralfovi došlo, že se vydal jiným směrem, než odkud přišel. Protože ale nehodlá pokoušet štěstí u říčky dvakrát, a ostatně se už dnes koupal, což mu stačí na týden dopředu, rozhodne se pokračovat dál.
Marky, kam to vede na jih?
Překonání: Hiro: 2D6+2 → 10(5 +3 + 2)#TĚLO
- Dostal ses, kam jsi potřeboval, Zanecháš u toho viditelné stopy, Zvládl jsi to potichu, Zvládl jsi to OKAMŽITĚ
Mohutné tělo plně vystrojeného a vyzbrojeného válečníka zaduní na druhé straně říčky, Ralf se zapotácí a převalí přes rameno na zem. Chvíli nehnutě leží a hledí na převrácenou lucernu a divoký vodní proud. Najednou sebou ale cukne jako bleskem trefený a vyskočí na nohy. Nejprve rozváže tornu a s hlasitým oddechnutím zkontroluje, že urna jeho akrobatický kousek přečkala bez úhony. Potom se natáhne pro lucernu a zachrání z vylévajícího se oleje, co se dalo.
Ralf si posvítí kolem sebe. O žádném dalším nebezpečí neví a žádný drzý skřet mu na lopatu přes řeku skákat nebude. Sedne si proto na zem, z torny vytáhne ručník, balíček s první pomocí a pustí se do ošetřování pocuchané tváře.
Z toho se vylížu: Hiro: 2D6+2 → 7(2 +3 + 2)#TĚLO
- Dal jsi sám sobě PRVNÍ POMOC, Vyléčil sis TZ a odstranil TRAUMA, nebo KO a důvod VYŘAZENÍ.
- Překonal jsi bolest a únavu - nejsi unavený a můžeš se pohybovat a jednat, jako bys bolest svých zranění nevnímal.
- Příští TÁBOŘENÍ budeš tvrdě spát.
Ralf schová své věci, postaví se, zavrávorá a opř se o zeď. Možná ztratil víc krve, než se mu původně zdálo. Zachmuřené čelo má ale vyčištěné, provizorně sešité a ovázané, oči vypláchnuté a sebevědomí posílené hltem desinfekce.
V tuto chvíli už Ralfovi došlo, že se vydal jiným směrem, než odkud přišel. Protože ale nehodlá pokoušet štěstí u říčky dvakrát, a ostatně se už dnes koupal, což mu stačí na týden dopředu, rozhodne se pokračovat dál.
Marky, kam to vede na jih?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Zatímco se Ralf ošetřoval, na druhém břehu řeky se objevil skřet. Byl to jiný skřet, než ten, kterého Ralf uplatil. Nepochybně si během prohledávání všiml poškozené mříže.
Podíval se na Ralfa, poměřil si říčku a přesně jak to Ralf předpovídal, neodvážil se k dobrodruhovi a místo toho se otočil a zmizel v tunelech. Nejspíš někam pro posily.
Ralf dokončil ošetření a vydal se na jih.
Hned jak vstoupil do chodby, začaly se dít podivné věci. Po zemi se začala válet mlha, Ralfovi sahala až po kolena, v místnosti před ním se ve vzduchu zjevily ohnivé pochodně a začaly chaoticky poletovat sem a tam. Reliéfy na stěnách spojené se smrtí, se roztančili v divokém tanci.
Z prostředka místnosti na něj hleděly dva páry rudých očí.
Je to celé, ponuré a strašidelné a hlavně to vypadá neskutečně. Budeš-li pokračovat dál, hoď+MYSL
10+: Perfetně se orientuješ, co je skutečné a co jen iluze.
7-9: Vyber si 1 z:
= Myslíš si, že je to vše jen iluze. -1PŘÍŠTÍ na první hod související s něčím skutečným v té místnosti, pak už to rozeznáš
= Myslíš si, že je to vše skutečné. -1PRÍŠTÍ na první hod související s něčím iluzorním v té místnosti, pak už to rozeznáš
6-: Je děsivé a matoucí, že nepoznáš, co je pravé a co iluze. -1STÁLE na vše související s tou místností, dokud nebezpečí v ní nebude odstraněno.
Podíval se na Ralfa, poměřil si říčku a přesně jak to Ralf předpovídal, neodvážil se k dobrodruhovi a místo toho se otočil a zmizel v tunelech. Nejspíš někam pro posily.
Ralf dokončil ošetření a vydal se na jih.
Hned jak vstoupil do chodby, začaly se dít podivné věci. Po zemi se začala válet mlha, Ralfovi sahala až po kolena, v místnosti před ním se ve vzduchu zjevily ohnivé pochodně a začaly chaoticky poletovat sem a tam. Reliéfy na stěnách spojené se smrtí, se roztančili v divokém tanci.
Z prostředka místnosti na něj hleděly dva páry rudých očí.
Je to celé, ponuré a strašidelné a hlavně to vypadá neskutečně. Budeš-li pokračovat dál, hoď+MYSL
10+: Perfetně se orientuješ, co je skutečné a co jen iluze.
7-9: Vyber si 1 z:
= Myslíš si, že je to vše jen iluze. -1PŘÍŠTÍ na první hod související s něčím skutečným v té místnosti, pak už to rozeznáš
= Myslíš si, že je to vše skutečné. -1PRÍŠTÍ na první hod související s něčím iluzorním v té místnosti, pak už to rozeznáš
6-: Je děsivé a matoucí, že nepoznáš, co je pravé a co iluze. -1STÁLE na vše související s tou místností, dokud nebezpečí v ní nebude odstraněno.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Ralf se ohlédne přes rameno. Za sebou nic nevidí a slyší je hučení potoka. Ví ale o skřetech, slyšel o trollovi a toho rozhodně nehodlá krmit. Odplivne si vstoupí do místnosti.
Navzdory podivné místnosti: Hiro: 2D6+ → 8(3 +5 + 0)#MYSL
- Myslíš si, že je to vše jen iluze. -1PŘÍŠTÍ na první hod související s něčím skutečným v té místnosti, pak už to rozeznáš
"Taku figu," zabručí Ralf. "Blbiny mě nezastavi. Pjerun mě chraň."
Udělá dalších pár kroků dopředu. Lopatou se nejprve pokusí rozehnat mlhu, potom se ožene po nejbližší pochodni. Ralf je přesvědčený, že když se bude dost ohánět, všechny iluze rozežene.
Odhad situace: Hiro: 2D6+ → 6(1 +5 + 0)#MYSL
- Co je tu jinačí, než vypadá?
Navzdory podivné místnosti: Hiro: 2D6+ → 8(3 +5 + 0)#MYSL
- Myslíš si, že je to vše jen iluze. -1PŘÍŠTÍ na první hod související s něčím skutečným v té místnosti, pak už to rozeznáš
"Taku figu," zabručí Ralf. "Blbiny mě nezastavi. Pjerun mě chraň."
Udělá dalších pár kroků dopředu. Lopatou se nejprve pokusí rozehnat mlhu, potom se ožene po nejbližší pochodni. Ralf je přesvědčený, že když se bude dost ohánět, všechny iluze rozežene.
Odhad situace: Hiro: 2D6+ → 6(1 +5 + 0)#MYSL
- Co je tu jinačí, než vypadá?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
...u Šamanovy ubikace...

Haštara za sebou zavřela dveře a postavila se tak, aby bránila východu. Rozkročila se, kopí natáhla před sebe. Krev z rozřezaných dlaní stékala po ratišti a kapala na zem.
„Mlčet a ne umřít,“ zopakovala Haštara goblinštinou. Nebyla si ale jistá, nakolik ji sarkon poslouchá, protože měl dost práce s lapáním po dechu. Sarkon tasil šavli, prskal, dělal úkroky tam a sem, ale rudá mlha se ho držela a sledovala jeho kroky. Haštara s ní dovedla pohybovat.
„Rangoku, přines kámen. Rychle!“ křikla Haštara. S napřaženým kopím přešlapovala ve dveřích a čekala na sarkonův výpad. Trojice očí na čele jí žhnula soustředěním.
Sudí, já boj vyvolávat nehodlám, ale jestli ho vyvolá Sarkon, můžu si ho vyhodnotit. Stačí mi k tomu vědět nějaké celkovější cíle a akce/pohyby obou NPC.
Haštara za sebou zavřela dveře a postavila se tak, aby bránila východu. Rozkročila se, kopí natáhla před sebe. Krev z rozřezaných dlaní stékala po ratišti a kapala na zem.
„Mlčet a ne umřít,“ zopakovala Haštara goblinštinou. Nebyla si ale jistá, nakolik ji sarkon poslouchá, protože měl dost práce s lapáním po dechu. Sarkon tasil šavli, prskal, dělal úkroky tam a sem, ale rudá mlha se ho držela a sledovala jeho kroky. Haštara s ní dovedla pohybovat.
„Rangoku, přines kámen. Rychle!“ křikla Haštara. S napřaženým kopím přešlapovala ve dveřích a čekala na sarkonův výpad. Trojice očí na čele jí žhnula soustředěním.
Sudí, já boj vyvolávat nehodlám, ale jestli ho vyvolá Sarkon, můžu si ho vyhodnotit. Stačí mi k tomu vědět nějaké celkovější cíle a akce/pohyby obou NPC.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
.... mezi strašlivými iluzemi ....
Ralfova lopata prolínala mlhou i pochodněmi, opravdu se všechno zdálo iluzí. Dokonce i přízrační vlci, jejichž oči předtím viděl.
Proto ho zaskočilo, když se mu jeden pokusil zahryznout do lopaty a druhý do lýtka.
Čistě pro forma - já to napsal blbě, měl si házet ČÁRY, ale uplatní se -1PŘÍŠTÍ, takže to dopadne stejně, Ralf má nevýhodu smáznutou a příští hod háže normálně.
Ralf čelí AGRESI a protože rozhání přízraky, nemá PLNOU OBRANU. Má ale v rukou lopatu a může využít tu.
Přízrační vlci:
SMEČKA BEZEJMENNÍ INSTINKT MAGIČTÍ
Přízračné mordy: ÚTOK:4/DOTYK/PŘIROZENÉ+MAGICKÉ+Kletba strnulosti
Přízračná těla: ÚHYB:2
Impulz: Chránit území svého pána
Kletba strnulosti:
Pokud jsme tě pokousali, zasáhla tě kletba strnulosti.
Jsi-li pod vlivem kletby-strnulosti a TÁBOŘÍŠ, hoď+ČÁRY
10+: Zlomil jsi kletbu a máš pokoj.
7-9: Strnulou část těla jsi pro tentokrát rozhýbal, ale stále jsi prokletý
6-: Nemůžeš strnulou část těla používat, dokud ji násilně nerozhýbáš a to je LZ.
Co Ralf udělá, pokud se ubrání?
Ralfova lopata prolínala mlhou i pochodněmi, opravdu se všechno zdálo iluzí. Dokonce i přízrační vlci, jejichž oči předtím viděl.
Proto ho zaskočilo, když se mu jeden pokusil zahryznout do lopaty a druhý do lýtka.
Čistě pro forma - já to napsal blbě, měl si házet ČÁRY, ale uplatní se -1PŘÍŠTÍ, takže to dopadne stejně, Ralf má nevýhodu smáznutou a příští hod háže normálně.
Ralf čelí AGRESI a protože rozhání přízraky, nemá PLNOU OBRANU. Má ale v rukou lopatu a může využít tu.
Přízrační vlci:
SMEČKA BEZEJMENNÍ INSTINKT MAGIČTÍ
Přízračné mordy: ÚTOK:4/DOTYK/PŘIROZENÉ+MAGICKÉ+Kletba strnulosti
Přízračná těla: ÚHYB:2
Impulz: Chránit území svého pána
Kletba strnulosti:
Pokud jsme tě pokousali, zasáhla tě kletba strnulosti.
Jsi-li pod vlivem kletby-strnulosti a TÁBOŘÍŠ, hoď+ČÁRY
10+: Zlomil jsi kletbu a máš pokoj.
7-9: Strnulou část těla jsi pro tentokrát rozhýbal, ale stále jsi prokletý
6-: Nemůžeš strnulou část těla používat, dokud ji násilně nerozhýbáš a to je LZ.
Co Ralf udělá, pokud se ubrání?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
...u Šamanovy ubikace...
Rangok proklouzne dozadu a čapne kámen. "Gontrok mít i jiná poklad. Vzít taky?"
Sarkon se dál dáví, lapá po dechu a šavli v ruce vyloženě drtí.
Stav Sarkona:
- 21ž
- AC 12
- postih -2 k hodům
Pokud okamžitě vypadnete a ty kouzlo zrušíš, Sarkon se bude nejspíš chvíli rozdýchávat a pak půjde ztropit poplach.
Pokud budete chtít vylootovat ještě další poklady nebo necháš Sarkona se dusit, už to nevydrží a zaútočí.
Rangok proklouzne dozadu a čapne kámen. "Gontrok mít i jiná poklad. Vzít taky?"
Sarkon se dál dáví, lapá po dechu a šavli v ruce vyloženě drtí.
Stav Sarkona:
- 21ž
- AC 12
- postih -2 k hodům
Pokud okamžitě vypadnete a ty kouzlo zrušíš, Sarkon se bude nejspíš chvíli rozdýchávat a pak půjde ztropit poplach.
Pokud budete chtít vylootovat ještě další poklady nebo necháš Sarkona se dusit, už to nevydrží a zaútočí.
-
Log 1=0
- Příspěvky: 2918
- Registrován: 20. 7. 2017, 14:06
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
U Tribunálu
Když Edward zmizí ve zdi, mám chuť na něj zavolat, ale včas se ovládnu. Upozorňovat na sebe skřety a trolly opravdu nehodlám. Počkám, až přejdou, a pak se podívám na místo, kde před chvílí stál můj společník. Nu, zjevně našel chodbu, kterou hledal. I když předpokládám, že původně si s sebou asi chtěl vzít světlo. Trochu se ušklíbnu a pohladím svou čelovku. Rozhlédnu se, ale skřeti tu nikde nejsou, tak ji nastavím na minimum a rozsvítím. Pak si kleknu na podlahu a hledám spouštěcí mechanismus. "To sis nemohl dávat pozor, kam šlapeš," bručím si naštvaně v elfštině.
1+3=4
A do prkenné ohrady, tady fakt nic není! Jak se ten Edward dostal dovnitř?
Zkusím přiložit ucho ke zdi a zaklepat.
Z jakého materiálu je přepážka (mám si hodit, jestli poznám?)? Slyší mne Edward na druhé straně? Podniká něco? A co Sigismund?
Když Edward zmizí ve zdi, mám chuť na něj zavolat, ale včas se ovládnu. Upozorňovat na sebe skřety a trolly opravdu nehodlám. Počkám, až přejdou, a pak se podívám na místo, kde před chvílí stál můj společník. Nu, zjevně našel chodbu, kterou hledal. I když předpokládám, že původně si s sebou asi chtěl vzít světlo. Trochu se ušklíbnu a pohladím svou čelovku. Rozhlédnu se, ale skřeti tu nikde nejsou, tak ji nastavím na minimum a rozsvítím. Pak si kleknu na podlahu a hledám spouštěcí mechanismus. "To sis nemohl dávat pozor, kam šlapeš," bručím si naštvaně v elfštině.
1+3=4
A do prkenné ohrady, tady fakt nic není! Jak se ten Edward dostal dovnitř?
Zkusím přiložit ucho ke zdi a zaklepat.
Z jakého materiálu je přepážka (mám si hodit, jestli poznám?)? Slyší mne Edward na druhé straně? Podniká něco? A co Sigismund?
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.









