[d20] 13th Age
-
RPG Fórum
- Příspěvky: 114
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
[d20] 13th Age


13th Age je hra v žánru hrdinské fantasy, která kombinuje některé tradiční prvky Dungeons & Dragons s volnějšími pravidly orientovanými na vyprávění příběhů. Hráči se v ní stanou hrdiny ve „třináctém věku“ Dračího císařství – herního světa, jehož výrazným prvkem je třináct tzv. „ikon“, důležitých hybatelů světového dění, jako jsou Císař, Arcimág, Elfská královna nebo Velký zlatý ještěr. Tyto ikony představují vladaře, patrony, nepřátele, bohy, mocné netvory nebo výrazné politické síly a důležitou součástí hry je rozhodování, kterým z nich budou hráči sloužit, kterým oponovat, se kterými se zapletou nebo jim budou dlužit laskavost.
-
crowen
- Administrátor
- Příspěvky: 3789
- Registrován: 11. 9. 2004, 12:51
- Bydliště: Hlavna dedina Bananistanu
Re: 13th Age (ofi. Cz překlad?)
Ja uz som pisal na d20.cz, ze by som si to kupil. Az na tie d20 mechaniky a kopu DnD like srackovych nesuvisiacich monstier je to inide RPG ako vysiteMerlkir píše: ↑2. 9. 2013, 15:20 Bo o tom ShadoWWW mluví všude možně a docela mě to zajímá, co vy a 13th Age? Hraje to někdo? Myslíte že by měl ofico český překlad šanci prodat a zaplatit se?
ShadoWWWe, to vyjednávání je tajné? Simona nijak blízce neznám, ale když jsem pro Pelgrane ilustroval Hillfolk, něco málo jsme si emailovali. Souhlasím že je to ok týpek.![]()
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5172
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: 13th Age (ofi. Cz překlad?)
Já Simona taky neznám osobně, taky jen s emailové komunikace, kdy jsme si psali o CC3.
Oficiální český překlad jakékoliv zahraniční hry je vždy na pomezí pouhého snu. Pokusů bylo hodně, úspěšný byl (pokud vím) jen překlad Dungeon Squad, což je ale spíš minihra.
Problém oficiálního překladu tkví v tom, že náš trh je pro zahraničí nezajímavý, a pokud přece se vyskytne jisrka naděje a vydavatelství je ochotno vyjednávat, pak to má mnohá úskalí, na kterých to můe kdykoliv ztroskotat.
Zahraniční vydavatelství mají přísné nároky na kvalitu výsledného produktu. Plnobarevné provedení je většinou samozřejmostí, naprosto minimálním standardem. Na druhou stranu je třeba neustále zvažovat cenu, za kterou to lidé budou ochotni koupit a zároveň to pro zahraničního i českého vydavatele nebude prodělečné. A to je neskutečně těžké.
U 13. věku je jistá naděje, že by mohl vyjít. V současné době o tom jedná několik subjektů a nedá se říci nic konkrétnějšího. Vše je příliš nejisté. Držte nám pěsti. A podpořte nás, až (pokud) nadejde ta správná chvíle.
A 13. věk má co nabídnout! Tvořili ho dva velikání - hlavní designér D&D 3E Jonathan Tweet (který je také spoluatorem Ars Magica, Over the Edge a Everway) a hlavní designér D&D 4E Rob Heinsoo (vítěz tří cen Origins Awards). Přesto je 13. věk hodně šmrncnutý indie-stylem.
Oficiální český překlad jakékoliv zahraniční hry je vždy na pomezí pouhého snu. Pokusů bylo hodně, úspěšný byl (pokud vím) jen překlad Dungeon Squad, což je ale spíš minihra.
Problém oficiálního překladu tkví v tom, že náš trh je pro zahraničí nezajímavý, a pokud přece se vyskytne jisrka naděje a vydavatelství je ochotno vyjednávat, pak to má mnohá úskalí, na kterých to můe kdykoliv ztroskotat.
Zahraniční vydavatelství mají přísné nároky na kvalitu výsledného produktu. Plnobarevné provedení je většinou samozřejmostí, naprosto minimálním standardem. Na druhou stranu je třeba neustále zvažovat cenu, za kterou to lidé budou ochotni koupit a zároveň to pro zahraničního i českého vydavatele nebude prodělečné. A to je neskutečně těžké.
U 13. věku je jistá naděje, že by mohl vyjít. V současné době o tom jedná několik subjektů a nedá se říci nic konkrétnějšího. Vše je příliš nejisté. Držte nám pěsti. A podpořte nás, až (pokud) nadejde ta správná chvíle.
A 13. věk má co nabídnout! Tvořili ho dva velikání - hlavní designér D&D 3E Jonathan Tweet (který je také spoluatorem Ars Magica, Over the Edge a Everway) a hlavní designér D&D 4E Rob Heinsoo (vítěz tří cen Origins Awards). Přesto je 13. věk hodně šmrncnutý indie-stylem.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Merlkir
- Příspěvky: 996
- Registrován: 14. 4. 2009, 11:47
- Bydliště: Bruntál
Re: 13th Age (ofi. Cz překlad?)
Nerad bych kecal, ale Rob Heinsoo má myslím v relativně blízké budoucnosti začít psát knihu o Glorantě jako setting pro 13th Age. 
(a pracoval na King of Dragon Pass! \o/
)
http://www.youtube.com/watch?v=vshzbd_c9AY
(Rozhovors Robem o jeho lásce ke Glorantě, celkem 4 části)
(a pracoval na King of Dragon Pass! \o/
http://www.youtube.com/watch?v=vshzbd_c9AY
(Rozhovors Robem o jeho lásce ke Glorantě, celkem 4 části)
--------------------------------------------------
moje portfolio: https://www.janpospisilart.com/
můj DeviantArt: http://merlkir.deviantart.com/
e-mail: JanPospisil42 @ gmail.com
moje portfolio: https://www.janpospisilart.com/
můj DeviantArt: http://merlkir.deviantart.com/
e-mail: JanPospisil42 @ gmail.com
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5172
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: 13th Age (ofi. Cz překlad?)
Založili jsme diskuzi o překladovém klíči. Neváhejte se zúčastnit! Kdyby se chtěl někdo zúčastnit samotného překládání, napiště.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: 13th Age (ofi. Cz překlad?)
Strašná výhoda 13th Age je, že je to
* d20 systém
* samostatne stojace
* a má to len 320 strán
Čo je prakticky sen, ktorý pokryje mnoho hľadaných aspektov rolovej hry, čo má šancu.
Tak za dva roky by to mohlo byť, u ShadoWWWa za rok
To je skoro zachvíľu.
* d20 systém
* samostatne stojace
* a má to len 320 strán
Čo je prakticky sen, ktorý pokryje mnoho hľadaných aspektov rolovej hry, čo má šancu.
Tak za dva roky by to mohlo byť, u ShadoWWWa za rok
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5172
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: 13th Age (ofi. Cz překlad?)
Sám bych do toho nikdy nešel.
(Čti: pokud se najdou lidi, co to podpoří, mohlo by to být velmi rychle.)
EDIT: 13. věk má ještě jednu výhodu: je indie-friendly.
EDIT: 13. věk má ještě jednu výhodu: je indie-friendly.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Merlkir
- Příspěvky: 996
- Registrován: 14. 4. 2009, 11:47
- Bydliště: Bruntál
Re: 13th Age (ofi. Cz překlad?)
--------------------------------------------------
moje portfolio: https://www.janpospisilart.com/
můj DeviantArt: http://merlkir.deviantart.com/
e-mail: JanPospisil42 @ gmail.com
moje portfolio: https://www.janpospisilart.com/
můj DeviantArt: http://merlkir.deviantart.com/
e-mail: JanPospisil42 @ gmail.com
-
Sparkle
- Příspěvky: 4279
- Registrován: 11. 11. 2008, 00:27
- Bydliště: Aštarova flotila
Re: 13th Age (ofi. Cz překlad?)
wow
If you tell me I should be like 'Mercer', you get your wish: you won't be playing at either of our tables.
Neviditelná kniha - oficiální svět pro Dračí doupě / Drd II
Fate: Rozcestí česká mutace 4. edice Fate RPG v knižním vydání
Doplněk pro získávání zkušeností - alternativní pravidla "expení" pro Dračák / DnD / Hlídku / Fate a další systémy
Neviditelná kniha - oficiální svět pro Dračí doupě / Drd II
Fate: Rozcestí česká mutace 4. edice Fate RPG v knižním vydání
Doplněk pro získávání zkušeností - alternativní pravidla "expení" pro Dračák / DnD / Hlídku / Fate a další systémy
-
York
- Příspěvky: 19787
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
Naoki
- Příspěvky: 5484
- Registrován: 2. 10. 2006, 21:04
Re: [d20] 13th Age
Kickstarter pro 13th Age 2E: https://www.kickstarter.com/projects/pe ... hanks-copy
It is often the case that those who strongly advocate for social causes are driven less by a feeling of compassion towards the poor and weak, but more by a feeling of hate towards the rich and powerful.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25224
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [d20] 13th Age
Loni vyšla druhá edice 13th Age, tak jsem sepsal její anotaci:

13th Age (2e) (2025)

13th Age je hra v žánru hrdinské fantasy, která kombinuje některé tradiční prvky Dungeons & Dragons s volnějšími pravidly orientovanými na vyprávění příběhů. Hráči se v ní stanou hrdiny ve „třináctém věku“ Dračího císařství – herního světa, jehož výrazným prvkem je třináct tzv. „ikon“, důležitých hybatelů světového dění, jako jsou Císař, Arcimág, Elfská královna nebo Velký zlatý ještěr. Tyto ikony představují vladaře, patrony, nepřátele, bohy, mocné netvory nebo výrazné politické síly a důležitou součástí hry je rozhodování, kterým z nich budou hráči sloužit, kterým oponovat, se kterými se zapletou nebo jim budou dlužit laskavost.
Tato druhá edice navazuje na první edici 13th Age (2013) a představuje celkovou revizi a zahlazení základních pravidel. Přitom ale zachovává kompatibilitu s doposud vydanými doplňky – všechna rozšíření a dobrodružství z první edice by tak měla být bez větších problémů přenositelná i do druhé.
I druhá edice vychází z enginu d20. Postavy mají povědomých šest základních vlastností, hráči jim volí rasu a povolání, v průběhu hry postupují po úrovních a tím získávají nové schopnosti povolání, talenty, kouzla a speciality („featy“). Základní vyhodnocování používá hod dvacetistěnnou kostkou, k němuž hráč přičte modifikátor příslušné vlastnosti, úroveň a případné bonusy, přičemž potřebuje překonat určenou obtížnost. Hra rozlišuje deset úrovní postav, odstupňovaných od dobrodruha přes šampiona až po epického hrdinu, a rychle tak graduje do velkolepých rozměrů.
Mimo toto jádro se však hra od norem Dungeons & Dragons v mnohém odlišuje – především je abstrahovanější.. Místo pevných dovedností mají postavy široké „původy“, které popisují jejich dosavadní zkušenosti (např. chrámová stráž, císařský špeh, vyhozený kouzelníkův učeň…) a dávají bonusy ve vhodných situacích. Každá postava má taky „jednu jedinečnou věc“ (The One Unique Thing), slovní popis jedné svojí stránky, která ji v měřítku celého světa činí jedinečnou (např. jediný trpaslík s mechanickým srdcem). Boj neprobíhá na tradiční čtverečkované síti, ale využívá abstrahovaná pásma vzdálenosti (na dosah, poblíž, daleko). Jeho průběh ovlivňuje „kostka eskalace“, která se s každým uplynulým kolem přetáčí na vyšší hodnotu, čímž hrdinům dává narůstající bonusy k hodům, ale zároveň aktivuje některé schopnosti hrdinů i nestvůr.
Ústředním subsystémem jsou vztahy k „ikonám“. Každý hráč přiřazuje k jednotlivým ikonám kostky vyjadřující pozitivní, negativní nebo rozporuplný vztah. Z těch pak v průběhu hry vyplývají užitečné kontakty, informace nebo nadpřirozená pomoc, ale taky potíže, nežádoucí závazky a jiné zvraty.
Druhá edice přehodnocuje velkou část drobných čísel a pravidel, zejména rebalancuje devět základních povolání a ladí mnohé talenty, kouzla, schopnosti povolání, featy i další herní obsah. Lépe objasňuje a dolaďuje práci s ikonami (na jejich vliv se hází méně často a jejich důsledky vstupují do hry ve vhodnějších chvílích). Výrazných změn se dočkal bestiář – nestvůry teď mají jasnější role a schopnosti jsou přepracované tak, aby byly výraznější a unikátnější. Další dílčí změny proběhly v mnoha dalších subsystémech, např. pravidlech bitev, kouzelných předmětů apod.
Zatímco první edice vyšla v podobě jediné základní příručky, druhá edice vychází v základu ve dvou knihách, hráčské Heroes’ Handbook (2025) obsahující všechna základní pravidla, a vypravěčské Gamemaster’s Guide (2025), která radí s vedením hry, popisuje herní svět, bestiář, kouzelné předměty, poklady i jiné herní materiály a obsahuje ukázkové dobrodružství.
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: [d20] 13th Age
Zrovna jsem se do jedné hry dostal jako hráč. Zatím jen dvě sezení, ale překvapuje mě, jak moc storygamey to umí být, i když se to moment-to-moment chová jako každý jiný d20 system.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25224
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [d20] 13th Age
A co dělá ten storygamey moment? Ty ikony? Že si před začátkem sezení (ve druhé edici možná jinak) hodíš, které ikony se musejí projevit a vypravěč to pak musí nějak zakomponovat do hry? Pardon, já četl jen recenze při psaní anotace, ale hru ne, takže v detailech se moc nechytám.
-
Herald pravdy
- Příspěvky: 256
- Registrován: 27. 10. 2022, 09:23
Re: [d20] 13th Age
Na ikony si hážeš tuším na začátku Oblouku ("jeden quest", pro jednoduchost - prostě nějaká jedna zápletka. V DnD 5e by to byl cca úsek mezi dvěma dlouhými odpočinky). A právě to není o tom, že je tam musí zakomponovat Vypravěč, ale že si hráč může kdykoliv mimo boj říct "já použiju tuhle svoji vazbu na ikonu takovým a takovým způsobem" - výcvik který od té ikony má, nebo nějaké NPC/organizace pomůže, nebo zavede nějakou novou drobnost ohledně světa ... Vypravěč to jenom případně koriguje když hráč moc ustřelí (a třeba tím návrhem nevědomky vyřeší celou zápletku). V příručce je i příklad jak měl Vypravěč postavu co měla být popravená (a měl v poznámkách "tady umře postava P") a jeden z hráčů použil svoji vazbu na ikonu, aby tu postavu zachránil - a Vypravěč to prostě přijal a změnil svoje budoucí plány. Takže to nabádá k určité flexibilitě na všech stranách.
Zároveň když se použije vazba na ikonu, tak je 25% šance že k tomu bude nějaký zvrat, který si vymyslí Vypravěč.
Celkově to (aspoň podle čtení příručky) působí že se střídá poměrně klasický styl d20 soubojáků a storygame styl hry mezi tím.
IMAO tomu feelingu taky hodně přidává že nemáš dovednosti, ale původy. To může dělat hodně.
Ale sám jsem ještě nehrál, je to odhad jenom ze čtení příručky.
Zároveň když se použije vazba na ikonu, tak je 25% šance že k tomu bude nějaký zvrat, který si vymyslí Vypravěč.
Celkově to (aspoň podle čtení příručky) působí že se střídá poměrně klasický styl d20 soubojáků a storygame styl hry mezi tím.
IMAO tomu feelingu taky hodně přidává že nemáš dovednosti, ale původy. To může dělat hodně.
Ale sám jsem ještě nehrál, je to odhad jenom ze čtení příručky.