[04] Nemrtví a oživení
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: [04] Nemrtví a oživení
Tak, nahodili jsme naše potvory a okomentovali ostatní.
Promiňte zpoždění, nějak jsme zazdili termín (zjistili jsme to až v úterý).
Promiňte zpoždění, nějak jsme zazdili termín (zjistili jsme to až v úterý).
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [04] Nemrtví a oživení
Mavka dodána. Sice ne v termínu, ale aspoň do konce dubna. Jen mám problém s délkou - možná se tam nevejde ta varianta Záhubenčata (což by ale zas dávalo možnost je v budoucnu zpracovat samostatně...).
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: [04] Nemrtví a oživení
Zkomentoval jsem mavku. Navrhuji, že homunkula a otesánka si s Maugirem navzájem zkomentujeme až ve druhé verzi - teď je zkusíme předělat, jak jsme se tu dohodli, aby byli odlišní. Tím pádem za mě okomentováno vše.
E2: Ta obecná část už je po úpravě? Pokud ano, označujet takové věci prosím v02, ať máme jasno. Dík.
E2: Ta obecná část už je po úpravě? Pokud ano, označujet takové věci prosím v02, ať máme jasno. Dík.
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: [04] Nemrtví a oživení
Je, stejně jako kostěj. v02 dopsáno.Charles píše:E2: Ta obecná část už je po úpravě? Pokud ano, označujet takové věci prosím v02, ať máme jasno. Dík.
Maugir: Už jsi se díval na bledou paní a volkuna? Můžu je projít a doplnit?
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [04] Nemrtví a oživení
Budou co nevidět, pracuju na nich, vážně se omlouvám, že to tak protahuju 
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: [04] Nemrtví a oživení
Moc díky, hned jdu na ně.Maugir píše:Bledá paní i volkun okomentováni a doplněni z mechanického hlediska.
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: [04] Nemrtví a oživení
Tak, dal jsem volkuna imunního na stříbro (nezranitelnost: stříbrné zbraně), stejně tak na něj nefunguje vlčí mor... a když se na něj někdo vydá (přesvědčen o tom, že jde na vlkodlaka) bez protijedu na ten hnilobný hnus, co má v zubech... není to úplně super. Takže je velmi důležité si zjistit, co je ta vlčí potvora co pobíhá za úplňku vlastně zač. :>;o)
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: [04] Nemrtví a oživení
Dokončil jsem bledou paní, moc díky za všechny komentáři kluci. Na ní (samozřejmě nejen na ní, i na kostějovi a volkunovi) jste odvedli skvělou práci a vážně ji to vylepšilo. 
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [04] Nemrtví a oživení
Já také velmi děkuji za všechny připomínky:) Všechny mé nemrtvé a oživené záležitosti by teď měly být v dropboxu v novější verzi. Vytouženci jsem nakonec změnil jen pár formulací, aby bylo jasnější, kdo je na kom citově závislý (a v sekci "jak jedná" jsem se pokusil naznačit kontrast s homunkulem tím, že citům ostatních rozumí dobře, ale sám žádné neprožívá). Koukal jsem, že Ty, Charlesi, jsi to řešil podobně:) Ale myslím, že je to teď snad docela v pohodě.
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: [04] Nemrtví a oživení
Taky moc díky za návrhy úprav, šlo to k lepšímu.
Ještě přemýšlím, jestli by se ta moje hutnější zápletka s kamennou panenkou u sochy nedala nějak zkřížit s tou Tvojí povídavější o loutce u Vytoužence. Líbily se mi v té mé falešné stopy, že to je možná válka kupeckých rodin, nezaplacené výpalné apod. Ve verzi 02 je odstraněna, dávám ji sem:
Ještě přemýšlím, jestli by se ta moje hutnější zápletka s kamennou panenkou u sochy nedala nějak zkřížit s tou Tvojí povídavější o loutce u Vytoužence. Líbily se mi v té mé falešné stopy, že to je možná válka kupeckých rodin, nezaplacené výpalné apod. Ve verzi 02 je odstraněna, dávám ji sem:
Někdo usiluje o život postupně všem členům měšťanské rodiny. Je to výhružka za to, že nezaplatili výpalné zločinecké gildě? Nebo snad počátek obchodní války? Kdo by podezříval odstrkovanou holčičku z kuchyně a její malou panenku poskládanou z kamínků spojených řemínkem?
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [04] Nemrtví a oživení
Jo, ta zápletka byla moc pěkná, zkusím se mrknout, jak to půjde zapracovat:) No, nějak jsem to zmastil dohromady, snad z toho není dort pejska a kočičky, kdyžtak to přeformuluj.
původní znění té mé:
Drsnost 1
- Fext
- Nemrtvá družka
- Přízračný vlk
- Záhubenčata
Drsnost 2
- Černé spřežení
- Bouřný jezdec
- Mavka
Drsnost 3
- Bledá paní
- Divoká honba
- Hospodáříček
- Kostěj
- Šotek
- Raráš
- Volkun
Ze celkových počtů vyplývá toto: Chlapci, nechali jsme se unést a příliš se opájíme mocí svých příšer. Je ovšem otázka, zda je to dobře nebo špatně. Možná, že když se k tomu přičtou kostlivec a umrlec ze základních, tak je to v pohodě, a poptávka je asi stejně po drsnějších bytostech. Přesto bych popřemýšlel, zda bledou paní nebo hospodáříčka (či některý z jeho klonů) nepřehodit k drsnosti 2. A zda něčemu nedat čtyřku (kostěj).
Rozvrstvení drsnosti u oživených
Drsnost 1
- Vytoužennec
Drsnost 2
- Homonkulus
- Kamenná socha
- Sešívanec
Drsnost 3
- Kouzelné zrcadlo
- Železná socha
Tady jsem s rozvrstvením spokojen
původní znění té mé:
Rozvrstvení drsnosti u nemrtvých:V domě místního zemana byly záhadně uškrceny už tři služky. Lidé si šeptají o kletbě a zeman ztrácí podporu svých obyvatel. Pokud se postavám podaří odhalit vraha, budou bohatě odměněny. Jediný, kdo se tváří podezřele, je však zemanův malý syn, který jako by před družinou něco skrýval. Je to krásná loutka, již nedávno dostal od potulných kejklířů a na jejíchž špagátech je dosud znát stopa krve jedné ze služek. Odváží se postavy chlapce obvinit? Nebo chce právě toho dosáhnout pravý zločinec?
Drsnost 1
- Fext
- Nemrtvá družka
- Přízračný vlk
- Záhubenčata
Drsnost 2
- Černé spřežení
- Bouřný jezdec
- Mavka
Drsnost 3
- Bledá paní
- Divoká honba
- Hospodáříček
- Kostěj
- Šotek
- Raráš
- Volkun
Ze celkových počtů vyplývá toto: Chlapci, nechali jsme se unést a příliš se opájíme mocí svých příšer. Je ovšem otázka, zda je to dobře nebo špatně. Možná, že když se k tomu přičtou kostlivec a umrlec ze základních, tak je to v pohodě, a poptávka je asi stejně po drsnějších bytostech. Přesto bych popřemýšlel, zda bledou paní nebo hospodáříčka (či některý z jeho klonů) nepřehodit k drsnosti 2. A zda něčemu nedat čtyřku (kostěj).
Rozvrstvení drsnosti u oživených
Drsnost 1
- Vytoužennec
Drsnost 2
- Homonkulus
- Kamenná socha
- Sešívanec
Drsnost 3
- Kouzelné zrcadlo
- Železná socha
Tady jsem s rozvrstvením spokojen
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: [04] Nemrtví a oživení
To jsem vůbec nepochopil. Věštění přece není v pravidlech popsaná dovednost. Kde to bereš, že je k tomu potřeba symbolický dotek?Maugir u Kouzelného zrcadla, u ZS Zloděj duší píše:Tohle nám řeší problém, jak má věštit, když teoreticky nemůže mít moc symb. doteků:)
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: [04] Nemrtví a oživení
Jirko, můžeš prosím vyřešit pár zbylých komentářů u Kouzelného zrcadla, příp. též Kostěje a Volkuna, pokud jde o pravidlové parametry?
EDIT: Snížil jsem drsnost Železné sochy, ale dal jsem jí rodovou zbraň na všechno, co je v ní zabudované. S trochou fantazie bude takhle ještě drsnější, než předtím.
EDIT: Snížil jsem drsnost Železné sochy, ale dal jsem jí rodovou zbraň na všechno, co je v ní zabudované. S trochou fantazie bude takhle ještě drsnější, než předtím.
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar



