[04] Nemrtví a oživení

Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12498
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Ecthelion »

Tak, nahodili jsme naše potvory a okomentovali ostatní. :wink:

Promiňte zpoždění, nějak jsme zazdili termín (zjistili jsme to až v úterý). :oops:
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Maugir
Příspěvky: 978
Registrován: 13. 8. 2011, 02:20

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Maugir »

V pohodě, já ještě stále dlužím mavku:) Ale už to nebude na dlouho.
Obrázek
Uživatelský avatar
Maugir
Příspěvky: 978
Registrován: 13. 8. 2011, 02:20

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Maugir »

Mavka dodána. Sice ne v termínu, ale aspoň do konce dubna. Jen mám problém s délkou - možná se tam nevejde ta varianta Záhubenčata (což by ale zas dávalo možnost je v budoucnu zpracovat samostatně...).
Obrázek
Uživatelský avatar
Charles
Příspěvky: 3636
Registrován: 21. 7. 2009, 20:13

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Charles »

Zkomentoval jsem mavku. Navrhuji, že homunkula a otesánka si s Maugirem navzájem zkomentujeme až ve druhé verzi - teď je zkusíme předělat, jak jsme se tu dohodli, aby byli odlišní. Tím pádem za mě okomentováno vše.

E2: Ta obecná část už je po úpravě? Pokud ano, označujet takové věci prosím v02, ať máme jasno. Dík.
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12498
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Ecthelion »

Charles píše:E2: Ta obecná část už je po úpravě? Pokud ano, označujet takové věci prosím v02, ať máme jasno. Dík.
Je, stejně jako kostěj. v02 dopsáno.

Maugir: Už jsi se díval na bledou paní a volkuna? Můžu je projít a doplnit?
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Maugir
Příspěvky: 978
Registrován: 13. 8. 2011, 02:20

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Maugir »

Budou co nevidět, pracuju na nich, vážně se omlouvám, že to tak protahuju :oops:
Obrázek
Uživatelský avatar
Maugir
Příspěvky: 978
Registrován: 13. 8. 2011, 02:20

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Maugir »

Bledá paní i volkun okomentováni a doplněni z mechanického hlediska.
Obrázek
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12498
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Ecthelion »

Maugir píše:Bledá paní i volkun okomentováni a doplněni z mechanického hlediska.
Moc díky, hned jdu na ně.
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12498
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Ecthelion »

Tak, dal jsem volkuna imunního na stříbro (nezranitelnost: stříbrné zbraně), stejně tak na něj nefunguje vlčí mor... a když se na něj někdo vydá (přesvědčen o tom, že jde na vlkodlaka) bez protijedu na ten hnilobný hnus, co má v zubech... není to úplně super. Takže je velmi důležité si zjistit, co je ta vlčí potvora co pobíhá za úplňku vlastně zač. :>;o)
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12498
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Ecthelion »

Dokončil jsem bledou paní, moc díky za všechny komentáři kluci. Na ní (samozřejmě nejen na ní, i na kostějovi a volkunovi) jste odvedli skvělou práci a vážně ji to vylepšilo. :clap:
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Maugir
Příspěvky: 978
Registrován: 13. 8. 2011, 02:20

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Maugir »

Já také velmi děkuji za všechny připomínky:) Všechny mé nemrtvé a oživené záležitosti by teď měly být v dropboxu v novější verzi. Vytouženci jsem nakonec změnil jen pár formulací, aby bylo jasnější, kdo je na kom citově závislý (a v sekci "jak jedná" jsem se pokusil naznačit kontrast s homunkulem tím, že citům ostatních rozumí dobře, ale sám žádné neprožívá). Koukal jsem, že Ty, Charlesi, jsi to řešil podobně:) Ale myslím, že je to teď snad docela v pohodě.
Obrázek
Uživatelský avatar
Charles
Příspěvky: 3636
Registrován: 21. 7. 2009, 20:13

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Charles »

Taky moc díky za návrhy úprav, šlo to k lepšímu.
Ještě přemýšlím, jestli by se ta moje hutnější zápletka s kamennou panenkou u sochy nedala nějak zkřížit s tou Tvojí povídavější o loutce u Vytoužence. Líbily se mi v té mé falešné stopy, že to je možná válka kupeckých rodin, nezaplacené výpalné apod. Ve verzi 02 je odstraněna, dávám ji sem:
Někdo usiluje o život postupně všem členům měšťanské rodiny. Je to výhružka za to, že nezaplatili výpalné zločinecké gildě? Nebo snad počátek obchodní války? Kdo by podezříval odstrkovanou holčičku z kuchyně a její malou panenku poskládanou z kamínků spojených řemínkem?
Uživatelský avatar
Maugir
Příspěvky: 978
Registrován: 13. 8. 2011, 02:20

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Maugir »

Jo, ta zápletka byla moc pěkná, zkusím se mrknout, jak to půjde zapracovat:) No, nějak jsem to zmastil dohromady, snad z toho není dort pejska a kočičky, kdyžtak to přeformuluj.
původní znění té mé:
V domě místního zemana byly záhadně uškrceny už tři služky. Lidé si šeptají o kletbě a zeman ztrácí podporu svých obyvatel. Pokud se postavám podaří odhalit vraha, budou bohatě odměněny. Jediný, kdo se tváří podezřele, je však zemanův malý syn, který jako by před družinou něco skrýval. Je to krásná loutka, již nedávno dostal od potulných kejklířů a na jejíchž špagátech je dosud znát stopa krve jedné ze služek. Odváží se postavy chlapce obvinit? Nebo chce právě toho dosáhnout pravý zločinec?
Rozvrstvení drsnosti u nemrtvých:
Drsnost 1
- Fext
- Nemrtvá družka
- Přízračný vlk
- Záhubenčata

Drsnost 2
- Černé spřežení
- Bouřný jezdec
- Mavka

Drsnost 3
- Bledá paní
- Divoká honba
- Hospodáříček
- Kostěj
- Šotek
- Raráš
- Volkun


Ze celkových počtů vyplývá toto: Chlapci, nechali jsme se unést a příliš se opájíme mocí svých příšer. Je ovšem otázka, zda je to dobře nebo špatně. Možná, že když se k tomu přičtou kostlivec a umrlec ze základních, tak je to v pohodě, a poptávka je asi stejně po drsnějších bytostech. Přesto bych popřemýšlel, zda bledou paní nebo hospodáříčka (či některý z jeho klonů) nepřehodit k drsnosti 2. A zda něčemu nedat čtyřku (kostěj).

Rozvrstvení drsnosti u oživených
Drsnost 1
- Vytoužennec

Drsnost 2
- Homonkulus
- Kamenná socha
- Sešívanec

Drsnost 3
- Kouzelné zrcadlo
- Železná socha


Tady jsem s rozvrstvením spokojen :)
Obrázek
Uživatelský avatar
Charles
Příspěvky: 3636
Registrován: 21. 7. 2009, 20:13

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Charles »

Maugir u Kouzelného zrcadla, u ZS Zloděj duší píše:Tohle nám řeší problém, jak má věštit, když teoreticky nemůže mít moc symb. doteků:)
To jsem vůbec nepochopil. Věštění přece není v pravidlech popsaná dovednost. Kde to bereš, že je k tomu potřeba symbolický dotek?
Uživatelský avatar
Charles
Příspěvky: 3636
Registrován: 21. 7. 2009, 20:13

Re: [04] Nemrtví a oživení

Příspěvek od Charles »

Jirko, můžeš prosím vyřešit pár zbylých komentářů u Kouzelného zrcadla, příp. též Kostěje a Volkuna, pokud jde o pravidlové parametry?

EDIT: Snížil jsem drsnost Železné sochy, ale dal jsem jí rodovou zbraň na všechno, co je v ní zabudované. S trochou fantazie bude takhle ještě drsnější, než předtím. 8)

Zpět na „(soukromé) Bestiář DrD2“