[Mapa světa] Jak na to?
-
Allwen
- Příspěvky: 57
- Registrován: 4. 12. 2007, 22:21
- Bydliště: Příbor
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Ví teda někdo, jak dát mapu v CC3 do toho fotorealistického looku? http://sub.profantasy.com/2011/images/g ... lery09.jpg
Díky
Díky
Věřím jen v jednoho boha, ten bůh má jméno Tolkien.
http://www.thakklomp.unas.cz
http://www.thakklomp.unas.cz
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Mě se zdá, že tohle není fotorealistický look - podle letmého zkouknutí je to nejspíš ručně kreslené a naskenované.Allwen píše:Ví teda někdo, jak dát mapu v CC3 do toho fotorealistického looku? http://sub.profantasy.com/2011/images/g ... lery09.jpg
Díky
Fotorealistická mapa by se sice dala udělat (kopírováním prvků fotomapy), ale neměla by tuhle atmosféru. Osobně dávám přednost ručně kreslené.
-
PetrH
- Příspěvky: 4725
- Registrován: 28. 1. 2008, 17:20
- Bydliště: Kralupy nad Vltavou
-
Allwen
- Příspěvky: 57
- Registrován: 4. 12. 2007, 22:21
- Bydliště: Příbor
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Já jsem to zkopíroval od ShadoWWW, o několik topiců zpátkyviewtopic.php?f=192&t=8775 (3. shora topic), kde ShadoWWW píše, že to je fotorealistická mapa atd. Tak jsem myslel, že mi někdo poradí.Ecthelion píše:Mě se zdá, že tohle není fotorealistický look - podle letmého zkouknutí je to nejspíš ručně kreslené a naskenované.Allwen píše:Ví teda někdo, jak dát mapu v CC3 do toho fotorealistického looku? http://sub.profantasy.com/2011/images/g ... lery09.jpg
Díky
Fotorealistická mapa by se sice dala udělat (kopírováním prvků fotomapy), ale neměla by tuhle atmosféru. Osobně dávám přednost ručně kreslené.
Věřím jen v jednoho boha, ten bůh má jméno Tolkien.
http://www.thakklomp.unas.cz
http://www.thakklomp.unas.cz
-
Aljen
- Příspěvky: 5282
- Registrován: 26. 2. 2008, 12:08
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Clovek by neveril ako odkaz na d20 rozsiri obzory. Vacsinou to znie ako oximoron ale v tomto pripade...Když vezmu jen mapy světa, tak třeba tolkien-like mapy, přes černobílé ala ručně kreslené, mapy ve stylu Allyna Bowkera (Forgotten Realms). Co třeba černobílé mapy Jerôme Huguenina, mapy Erwina Raisze, nebo mapy Roberta Altbauera? Nebo klasické hexové AD&D mapy.
ShadoWWW ak vies kreslit take mapy ako si postol ... fuuuha
S CC3 som sa trapil podla tutorialov par dni ale veru vysledok nebol nic moc.
skill je skill
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
-
Aljen
- Příspěvky: 5282
- Registrován: 26. 2. 2008, 12:08
Re: [Mapa světa] Jak na to?
kuknem a vidim temu o kresleni map 
naco linka, tych tem tam denne az tak vela nevznika
naco linka, tych tem tam denne az tak vela nevznika
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5171
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Platí, že čím víc v tom děláš, tím dokážeš rychleji dělat pěknější mapy. Dělám v tom už od roku 2008. Nejvíc mi dal Cartographer’s Annual, kde každý měsíc vychází nový doplněk s ukázanými postupy, jak co dělat. Dobrý je taky YouTube kanál Joea Sweenyho. A pak samozřejmě dodávané manuály v PDF. Když jsem něco nevěděl, zeptal jsem se na fóru.
CC3 je docela drahé a hodně jsem přemýšlel, jestli do toho jít. Nakonec jsem do toho šel a nelituji. Dělám hodně i mapy dungeonů a občas nějaké město, tak jsem si pořídil i Dungeon Designer 3 a City Designer 3. Pak taky Symbol Set 1 - Fantasy Overlands a Symbol Set 2 - Fantasy Floorplans. Obsahují spoustu nových pěkných stylů. Cosmographer 3 ani Fractal Terrains 3 nemám, protože bych je asi moc nevyužil. (Hraji čistě fantasy.) Jestli někdy v budoucnu vyjde Dioramas 3 nebo Character Artist 3, tak si je taky nejspíš pořídím. Současná verze Pro mě ale moc neláká.
Dobrý taky je, že dávají 14 denní záruku na vrácení peněz.
CC3 je docela drahé a hodně jsem přemýšlel, jestli do toho jít. Nakonec jsem do toho šel a nelituji. Dělám hodně i mapy dungeonů a občas nějaké město, tak jsem si pořídil i Dungeon Designer 3 a City Designer 3. Pak taky Symbol Set 1 - Fantasy Overlands a Symbol Set 2 - Fantasy Floorplans. Obsahují spoustu nových pěkných stylů. Cosmographer 3 ani Fractal Terrains 3 nemám, protože bych je asi moc nevyužil. (Hraji čistě fantasy.) Jestli někdy v budoucnu vyjde Dioramas 3 nebo Character Artist 3, tak si je taky nejspíš pořídím. Současná verze Pro mě ale moc neláká.
Dobrý taky je, že dávají 14 denní záruku na vrácení peněz.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5171
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Zajímavý web o kreslení fantasy map: http://fantasy-maps.com/
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Korhul
- Příspěvky: 883
- Registrován: 15. 3. 2006, 22:40
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Zajímavá kalkulačka pro všechny čaroděje, které zajímá, jestli půjde jejich kouzelná věž vidět z města opodál: http://hekrhy.ic.cz/dohlednost/dohlednost.php
Moje RPG Laboratorium a k němu vlákno na fóru. Malý svět pro osobní potřebu. Třeba se bude něco hodit i někomu jinému.
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazač
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazačNever attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
-
pipux
- Příspěvky: 371
- Registrován: 2. 3. 2010, 18:48
- Bydliště: Brno
Re: [Mapa světa] Jak na to?
[Warhorse studios]Kartografické lekce z bramborového světa. Je to anglicky a spíš k designu PC her, ale pořád podnětné počtení. Ústřední otázkou tam je realističnost mapy x potřeba do mapy napasovat co nejvíce zábavných faktorů.
Naposledy upravil(a) pipux dne 24. 6. 2012, 22:57, celkem upraveno 1 x.
-
ilgir
- pěšák
- Příspěvky: 10668
- Registrován: 22. 1. 2007, 13:48
- Bydliště: nejkrásnější město světa
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Vtipné. Počítačová RPG jsem nikdy nehrál, ale věřím, že je to problém. Stolní RPG to snadno vyřeší stříháním scén - takže zajímavá místa můžeš mít daleko od sebe, a hra přesto neztratí na zábavnosti. Některé PC hry to ostatně také tak dělají (CoD).
Vzpomínám na tu záři, když se úplně rozetmělo.
A já, jako gryf v bestiáři, složil jsem křídla jako leporelo.
A já, jako gryf v bestiáři, složil jsem křídla jako leporelo.
-
pipux
- Příspěvky: 371
- Registrován: 2. 3. 2010, 18:48
- Bydliště: Brno
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Jasně. Navíc, co se týče příliš akčních her typu CoD (střílí se tam a vybuchuje vše možné), předpokládám, že je dobré, když tvůrci mezi dvěma důležitými scénami vloží nějakou volnější chvilku, ukolébavku, aby si hráč odpočinul (i kdyby to měla být jen výstižná načítací obrazovka).
V obecné herní teorii tedy:
Po vypěté, vrcholové scéně by měl navazovat uvolněný epilog/klozura...
A dále:
Tajemná scéna začne stavět napětí a očekávání; toto očekávání se vypustí v následující hororové/osudové scéně ...
Scéna s hrdinou sraženým k zemi z předchozího úsilí k zemi má vyústit v návaznou scénu, v níž se hrdina rychle pokusí vrátit do původního tempa ...
... atd., atd. A tato míra zábavnosti (excitace?) se dá modelovat do dvourozměrného grafu (čas, intenzita hry). Proč o tom mluvím? Ideální průběh hry má hráče udržet v zájmu; nemá jej ani přehltit podněty, ani unudit.
Jenže ta subjektivní úroveň udržení zájmu (míra excitability) se různí - jiná bude u dvanáctiletého hráče WoW, jiná bude u přestárlého spisovatele/hráče první generace RPG z let sedmdesátých.
Příklady, které platí (snad pro každého)...
Velmi nudné: lost in translation (prý nejnudnější film všech dob)
Příliš moc akce: lollipop chainsaw (poslední úžasně retardovaná hra, kterou jsem teď objevil)
Otázkou zůstává, na jakou laťku tu akčnost a dějovost her hráčům nastavit. Když se teď oklikou vrátím k tématu původního článku (velikost mapy, zábavnost x realističnost), pak berme za průměrnou dobu hraní jedné hry na PC/ konzoli třeba ty dvě hodiny (u papírových her to vidím podobně, cca 4-6 hodin). Za tyto herní hodiny se musí ve hře něco významného odehrát; nelze si představit, aby po pět dní - pět herních sezení na PC (5x 2 hodiny) - hráč ve hře pouze putoval z místa A do místa B (i když ve skutečnosti by toto vydalo na hutnou, desetihodinovou procházku, má jeden den 24 hodin). Herní čas (a s ním ostatně i herní detaily, herní naraci) bych proto oproti času reálnému zredukoval tak na 1:10 až na 1:20. Je toto vhodné? Anebo se dá ještě uvažovat jinak?
- - -
Jinak autor článku ještě docela vypustil ten problém, že stvořit celistvý, rozlehlý svět je designerské šílenství/ práce pro desítky zaměstnanců - procházet se jako hráč po 3D krajině, je třeba si uvědomit že designer tohoto prostředí musel každý prvek, snad kromě automaticky generované trávy, na místo umístit ručně (a ještě jej odladit). Podobné platí i u papírových her - vyplníme podstatné, i kdyby to mělo být jen těch 5 NPC v hlavním městě, a další detaily se dodělají později, bude-li potřeba.
V obecné herní teorii tedy:
Po vypěté, vrcholové scéně by měl navazovat uvolněný epilog/klozura...
A dále:
Tajemná scéna začne stavět napětí a očekávání; toto očekávání se vypustí v následující hororové/osudové scéně ...
Scéna s hrdinou sraženým k zemi z předchozího úsilí k zemi má vyústit v návaznou scénu, v níž se hrdina rychle pokusí vrátit do původního tempa ...
... atd., atd. A tato míra zábavnosti (excitace?) se dá modelovat do dvourozměrného grafu (čas, intenzita hry). Proč o tom mluvím? Ideální průběh hry má hráče udržet v zájmu; nemá jej ani přehltit podněty, ani unudit.
Jenže ta subjektivní úroveň udržení zájmu (míra excitability) se různí - jiná bude u dvanáctiletého hráče WoW, jiná bude u přestárlého spisovatele/hráče první generace RPG z let sedmdesátých.
Příklady, které platí (snad pro každého)...
Velmi nudné: lost in translation (prý nejnudnější film všech dob)
Příliš moc akce: lollipop chainsaw (poslední úžasně retardovaná hra, kterou jsem teď objevil)
Otázkou zůstává, na jakou laťku tu akčnost a dějovost her hráčům nastavit. Když se teď oklikou vrátím k tématu původního článku (velikost mapy, zábavnost x realističnost), pak berme za průměrnou dobu hraní jedné hry na PC/ konzoli třeba ty dvě hodiny (u papírových her to vidím podobně, cca 4-6 hodin). Za tyto herní hodiny se musí ve hře něco významného odehrát; nelze si představit, aby po pět dní - pět herních sezení na PC (5x 2 hodiny) - hráč ve hře pouze putoval z místa A do místa B (i když ve skutečnosti by toto vydalo na hutnou, desetihodinovou procházku, má jeden den 24 hodin). Herní čas (a s ním ostatně i herní detaily, herní naraci) bych proto oproti času reálnému zredukoval tak na 1:10 až na 1:20. Je toto vhodné? Anebo se dá ještě uvažovat jinak?
- - -
Jinak autor článku ještě docela vypustil ten problém, že stvořit celistvý, rozlehlý svět je designerské šílenství/ práce pro desítky zaměstnanců - procházet se jako hráč po 3D krajině, je třeba si uvědomit že designer tohoto prostředí musel každý prvek, snad kromě automaticky generované trávy, na místo umístit ručně (a ještě jej odladit). Podobné platí i u papírových her - vyplníme podstatné, i kdyby to mělo být jen těch 5 NPC v hlavním městě, a další detaily se dodělají později, bude-li potřeba.
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: [Mapa světa] Jak na to?
:>:o/Příklady, které platí (snad pro každého)...
Velmi nudné: lost in translation (prý nejnudnější film všech dob)
a nejsem to jen já, na csfd má 82
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Aljen
- Příspěvky: 5282
- Registrován: 26. 2. 2008, 12:08
Re: [Mapa světa] Jak na to?
Zase sa mi podarilo rozbehat CC3 a zbehol som si tutorialy 
Nevie niekto kde by sa dali zohnat The Cartographer's Annuals?
Hlavne John Roberts overland styl by som veru chcel
Nevie niekto kde by sa dali zohnat The Cartographer's Annuals?
Hlavne John Roberts overland styl by som veru chcel
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
