Malabar v kuchyni
-
Malabar
- Příspěvky: 102
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
Malabar v kuchyni
Ale nová kuchyně je tu. A já zase zaspal start 
Má smysl se do toho jestě poustět když na to mám cca 5 dní?
Stihnu za tu chvíli uvařit něco lepšího, než instantní nudle?
Má smysl se do toho jestě poustět když na to mám cca 5 dní?
Stihnu za tu chvíli uvařit něco lepšího, než instantní nudle?
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Malabar v kuchyni
Aj som si vravel, či sa ukážeš. Len do toho (možno niečo ja nadstavíme)
Microdosing Workoholism...
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Malabar v kuchyni
Ještě 6 dní. No, máš co dělat. 
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Malabar
- Příspěvky: 102
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
Re: Malabar v kuchyni
Day 1 Report
Je to trošku švindl, ale vlivem konstace vesmírných těles* jsem zrovna minulý týden začal v hlavě pracovat na jednom dungeonu, který spadá přesně do mantinelů letošní kuchyně.
Toto je tedy vyborná situace jak jej posunout dál do něčeho použitelného. Je to reálné stihnout? Asi ne, ale jdu do toho a uvidíme bude hotovo až přijde deadline.
Zatopené opatství
Vítejte v opatství Bouřné pečeti, v místě kde voda smrdí hnilobou a ryby plavou břichem nahoru. Kdysi poutní místo zasvěceno bohu blesků a spravedlnosti je dnes zatopeno a pohlcené rákosím.
Učenec, který se tam vydal pro vzorek zkažené vody z pramene, se nevrátil, a s ním možná zmizela i poslední naděje na zlomení kletby.
Těšit se můžete na zatopený svatostánek, hnilobné bestie, mnichy s nezlomnou přísahou a údery zvonu, který už dávno není ve zvonici.
Podaří se opatství očistit, nebo se při té snaze probudí jen něco mnohem horšího?
...
Pro tentokrát tedy odložím Stimpack a udělám trošku dirty fantasy.
*doplňte si případně jinou entitu či fenomén
Je to trošku švindl, ale vlivem konstace vesmírných těles* jsem zrovna minulý týden začal v hlavě pracovat na jednom dungeonu, který spadá přesně do mantinelů letošní kuchyně.
Toto je tedy vyborná situace jak jej posunout dál do něčeho použitelného. Je to reálné stihnout? Asi ne, ale jdu do toho a uvidíme bude hotovo až přijde deadline.
Zatopené opatství
Vítejte v opatství Bouřné pečeti, v místě kde voda smrdí hnilobou a ryby plavou břichem nahoru. Kdysi poutní místo zasvěceno bohu blesků a spravedlnosti je dnes zatopeno a pohlcené rákosím.
Učenec, který se tam vydal pro vzorek zkažené vody z pramene, se nevrátil, a s ním možná zmizela i poslední naděje na zlomení kletby.
Těšit se můžete na zatopený svatostánek, hnilobné bestie, mnichy s nezlomnou přísahou a údery zvonu, který už dávno není ve zvonici.
Podaří se opatství očistit, nebo se při té snaze probudí jen něco mnohem horšího?
...
Pro tentokrát tedy odložím Stimpack a udělám trošku dirty fantasy.
*doplňte si případně jinou entitu či fenomén
-
Malabar
- Příspěvky: 102
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
Re: Malabar v kuchyni
No nebude to sranda
Po očku jsem nakukoval sem tam, jestli není kuchyně vyhlášená průběžně, ale občas ty kontroly měli delší interval. Ale lepší než to zaspat komplet
Day 2 Report
Kuchařský souhrn
Z ingrediencí využívám tedy vodu a vejce.
Kdy vody bude straně moc. A vejce bude jen jedno.
Cíle výpravy jsem měl v hlavě 5 z 6, ale uvidíme jak se to podaří napasovat do rozsahu.
1. Vyčistění - Vyčistit a vyléčit opatství od zamořené vody může být jeden z hlavních záměrů postav.
2. Boss - I po vyčištení, ale v dungeonu může zůstat skrytý boss, který zraje ve vejci. Může být tou nejvetší hrozbou.
3. Záchrana - Předchozí Učenec se nevrátil, pokud se jedná rychle, je možné ho zachánit.
4. Předmět - V zatopeném opatství je kladivo, nebo palcát bouřného boha. Může pomoct k vyčištení a nebo to může být samostatný cíl výpravy.
5. Vzorek - V opatství je pramen, který byl zkažen a je to zdroj (témeř) všeho zlého - voda přímo z pramenu je nutná ke zlomení kletby.
6. Informace - V opatství je i skriptorium, kde by mohli být nějaké zajímavé informace, ale to jsem původně nezamýšlel využívat nějak hluboce. Je to ale fajn rozšíření.
Timing výprav je vyloženě na postavách. V rámci dungeonu by mělo být několik hodin, které když přetečou tak bude lokace více obtěžovat okolí atp. Pokud jej ale budou navštěvovat, tak se naopak budou hodiny redukovat.
Formu jsem nyní nakonec zvolil trochu nestandardně 8xA5. K tomuto tématu mě totiž sedlo udělat dobrodružství/dungeon jako takovou malou motlitební knížečku. Nebo to k tomu alespoň trochu připodobnit. Kreslíř ale nejsem dobrý a tak uvidíme co z toho vypadne
Frakce v opatství
Utopený sbor
Opat Konrád dál káže svému věčnému stádu v zatopené chrámové lodi a věří, že ho zachránil před smrtí. Zachránil jej ovšem i před životem. Pod hladinou mu naslouchá Mokrá Matka, které vyhovuje, že se v opatství nic nemění, protože jen tak zůstává jeho paní.
Kmen Rákosu
Žabolidé obývají zarostlé nádvoří a uctívají pramen jako nemocného boha, kterého je třeba uspat, ne zabít. K suchozemcům jsou podezřívaví, ale proti smečce a kultistům by spojence přijali rádi.
Bratrstvo Tiché vody
Kultisté, kteří získavají prokletou vodu z hlubších pater opatství a prodávají ji jako zázračný lék po okolí. Opatovi platí živými lidmi a jejich vůdce bratr Mathis je připraven zradit kohokoli, jen aby sám přežil. Ve skutečnosti jde jen o bandity, kteří si na této podivné situaci vytvořili živnost.
Ghorrakova smečka
Zvěrolidé tábořící v lese nedaleko opatství. Jejich šaman se trpělivě prokopává k tomu, co dřímá hluboko pod pramenem. Je to ale fuška a rád nabídne hrdinům spojenectví proti opatovi, ale jen proto, aby mu vyklidili cestu dolů.
Zrající vejce
V katakombách pod opatstvím visí vak, v němž bují démon, zasazený do Matčiny hniloby. Zatím spí a čeká, a každý, kdo oslabí pečetě nad ním, ho nevědomky přibližuje k probuzení.
-
Malabar
- Příspěvky: 102
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
Re: Malabar v kuchyni
Day 3 Report
Lore úvod
Proti proudu Černé řeky, se z rákosí a bahna zvedají zbytky opatství kdysi zasvěceného Bouřenému bohu. Kostel je napůl pod vodou, zvonice se naklání nad hladinou a z hlubin vyvěrá pramen, který postupně otravuje řeku.
Opatství je postaveno nad posvátným pramenem, jehož vodou mniši světili zbraně a křtili poutníky. Když přišel mor a obléhání, opat Konrád Hallweg v zoufalství naslouchal hlasu, který k němu promlouval zpod hladiny – bytosti, kterou mniši později nazvali Mokrá Matka. Slíbila, že nikdo v opatství už nezemře. Proměnila pramen a opravdu nikdo už nezemřel, ale všichni se změnili.
Poslední věrní bratři otevřeli stavidla a zaplavili opatství, aby hnilobu utopili. Nepodařilo se – voda ji jen roznesla dál do řeky. Tam, kde se temná voda dostane, nechává jako svůj podpis nevině vypadající bíle lilie. Opat „káže“ v zatopené chrámové lodi do dnes a pramen tepe jako nemocné srdce.
Skrze nákazu počal Hnilobný démon do katakomb starších než opatství samotné vejce. Démonický plod, který bují, roste, zraje. Samovolně dozraje až za dlouhou dobu, nebo tomu bude jinak?
Mechanika skvrn
Voda v opatství je nostielem nákazy a hniloby. Kdykoli ji hrdina polkne nebo je v ní více zraněn, ověří svou odolnost. Při neúspěchu získá 1 skvrnu. Pokud má 3 skvrny, ziská navíc i mutaci.
Mutace D4:
1 - plovací blány: plavání + | čachry -
2 - žábry: potápění + | únava po odpočinku
3 - rybí oko: videní ve vodě/mlze | šeroslepost
4 - slizokůže: odolnost + | vystupování -
Skvrny a mutace je možné léčit pomocí magie mimo opatství a dosah temné vody.
Finální cíle výpravy
Pokud hrdinové nemají vlastní cíl, můžou jej získat od vnějšího NPC.
Výprava D4:
1 - Záchrana Mistra Brenna. Nevrátil se ze své expedice. Viz část frakce.
2 - Získání vzorku temné vody z přímo z pramene (L12). Jedině tak zlomíme kletbu.
3 - V opatství je mocný artefakt Pečetidlo (L9), musí se navrátit Bouřné církvi.
4 - Někdo z opatství prodává lék (L5), jenž způsobuje i mutace. Kdo je ten zlořád?
Lore úvod
Proti proudu Černé řeky, se z rákosí a bahna zvedají zbytky opatství kdysi zasvěceného Bouřenému bohu. Kostel je napůl pod vodou, zvonice se naklání nad hladinou a z hlubin vyvěrá pramen, který postupně otravuje řeku.
Opatství je postaveno nad posvátným pramenem, jehož vodou mniši světili zbraně a křtili poutníky. Když přišel mor a obléhání, opat Konrád Hallweg v zoufalství naslouchal hlasu, který k němu promlouval zpod hladiny – bytosti, kterou mniši později nazvali Mokrá Matka. Slíbila, že nikdo v opatství už nezemře. Proměnila pramen a opravdu nikdo už nezemřel, ale všichni se změnili.
Poslední věrní bratři otevřeli stavidla a zaplavili opatství, aby hnilobu utopili. Nepodařilo se – voda ji jen roznesla dál do řeky. Tam, kde se temná voda dostane, nechává jako svůj podpis nevině vypadající bíle lilie. Opat „káže“ v zatopené chrámové lodi do dnes a pramen tepe jako nemocné srdce.
Skrze nákazu počal Hnilobný démon do katakomb starších než opatství samotné vejce. Démonický plod, který bují, roste, zraje. Samovolně dozraje až za dlouhou dobu, nebo tomu bude jinak?
Mechanika skvrn
Voda v opatství je nostielem nákazy a hniloby. Kdykoli ji hrdina polkne nebo je v ní více zraněn, ověří svou odolnost. Při neúspěchu získá 1 skvrnu. Pokud má 3 skvrny, ziská navíc i mutaci.
Mutace D4:
1 - plovací blány: plavání + | čachry -
2 - žábry: potápění + | únava po odpočinku
3 - rybí oko: videní ve vodě/mlze | šeroslepost
4 - slizokůže: odolnost + | vystupování -
Skvrny a mutace je možné léčit pomocí magie mimo opatství a dosah temné vody.
Finální cíle výpravy
Pokud hrdinové nemají vlastní cíl, můžou jej získat od vnějšího NPC.
Výprava D4:
1 - Záchrana Mistra Brenna. Nevrátil se ze své expedice. Viz část frakce.
2 - Získání vzorku temné vody z přímo z pramene (L12). Jedině tak zlomíme kletbu.
3 - V opatství je mocný artefakt Pečetidlo (L9), musí se navrátit Bouřné církvi.
4 - Někdo z opatství prodává lék (L5), jenž způsobuje i mutace. Kdo je ten zlořád?
-
Malabar
- Příspěvky: 102
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
Re: Malabar v kuchyni
Day 4 Report
Layout
Mám připravený nástřel layoutu pro A5 brožuru. Uvidíme jak to půjde s kompletací textu do A5 formátu. Klasicky mi přijde že mám moc myšlenek na málo stránek, ale to je asi dobře
Layout
Mám připravený nástřel layoutu pro A5 brožuru. Uvidíme jak to půjde s kompletací textu do A5 formátu. Klasicky mi přijde že mám moc myšlenek na málo stránek, ale to je asi dobře
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Malabar
- Příspěvky: 102
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
Re: Malabar v kuchyni
Day 5 Report
Focus na frakci - Utopený sbor
Hlavní záporaci, asi ...
Opat Konrád dál káže svému bezmyšlenkovitému stádu zombie minichů, utešen že ho zachránil. Pod hladinou mu naslouchá Mokrá Matka, které vyhovuje, že se nic nemění.
Cíl: udržet status quo.
D3: Kdo je Mokrá matka?
1 - Světice Ilsa: Ostatky (L10) posvětili pramen. Mor jej zkazil. Brání odchodu.
2 - Duch řeky: Mniši ho při stavbě spoutali pod oltář (L13). Hniloba je pomsta i útěk.
3 - Obří pijavice: Zavrtaná v pramenu (L13). Mniši jsou její “mláďata”. Zvíře, né bůh.
Opat Konrád Hallweg | nemrtvý kněz
Laskavý, otcovský. Rád by „spasil“ celé povodí. Děsí se pravdy, že sešel z cesty.
Hodiny hniloby (0-6)
2 - Mniši ze sboru hlídkují i v Hloubce I.
4 - Opat ví o hrdinech. Bratrstvo Tiché vody dostává rozkaz je zajmout i mimo opatství
6 - Pramen „přeteče“ – zatopení stoupne o 1, všichni zajatci (L8) podléhají mutaci a jsou uvolněni mimo opatství. Zrání plodu +1.
Hodiny začínají na 0. Postupují o 1, když hrdinové snižují zatopení, kempují v opatství a více viz. část dungeon. Každy měsíc je šance 50% na postup o 1, nebo klesnutí o 1.
Focus na frakci - Utopený sbor
Hlavní záporaci, asi ...
Opat Konrád dál káže svému bezmyšlenkovitému stádu zombie minichů, utešen že ho zachránil. Pod hladinou mu naslouchá Mokrá Matka, které vyhovuje, že se nic nemění.
Cíl: udržet status quo.
D3: Kdo je Mokrá matka?
1 - Světice Ilsa: Ostatky (L10) posvětili pramen. Mor jej zkazil. Brání odchodu.
2 - Duch řeky: Mniši ho při stavbě spoutali pod oltář (L13). Hniloba je pomsta i útěk.
3 - Obří pijavice: Zavrtaná v pramenu (L13). Mniši jsou její “mláďata”. Zvíře, né bůh.
Opat Konrád Hallweg | nemrtvý kněz
Laskavý, otcovský. Rád by „spasil“ celé povodí. Děsí se pravdy, že sešel z cesty.
Hodiny hniloby (0-6)
2 - Mniši ze sboru hlídkují i v Hloubce I.
4 - Opat ví o hrdinech. Bratrstvo Tiché vody dostává rozkaz je zajmout i mimo opatství
6 - Pramen „přeteče“ – zatopení stoupne o 1, všichni zajatci (L8) podléhají mutaci a jsou uvolněni mimo opatství. Zrání plodu +1.
Hodiny začínají na 0. Postupují o 1, když hrdinové snižují zatopení, kempují v opatství a více viz. část dungeon. Každy měsíc je šance 50% na postup o 1, nebo klesnutí o 1.
-
Malabar
- Příspěvky: 102
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
Re: Malabar v kuchyni
Day 6 Report
Playtest
Bylo to trochu na rychlo, ale dnes se mi podařilo playtestovat hru ve stavu při nejlepším v polotovaru.
Nebylo to špatné a vlastně to potvrdilo tu hlavní myšlenku - aby byl dungeon na více výprav.
Teď zapracovat zjištěné postřehy do finalní brožury.
Playtest
Bylo to trochu na rychlo, ale dnes se mi podařilo playtestovat hru ve stavu při nejlepším v polotovaru.
Nebylo to špatné a vlastně to potvrdilo tu hlavní myšlenku - aby byl dungeon na více výprav.
Teď zapracovat zjištěné postřehy do finalní brožury.
-
Malabar
- Příspěvky: 102
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
Re: Malabar v kuchyni
Day 7 Report
Focus na frakci - Bratrstvo Tiché vody
Kultisti, kteří získávají koncentrovanou temnou vodu z hlubších pater opatství a prodávají ji jako zázračný lék po okolí. Opatovi platí živými lidmi. Vede je bratr Mathis. (Sídlí v L5).
Cíl: maximální zisky.
Bratr Mathis Tichý | člověk bandita
Úlisný, zbabělý. Obětuje kohokoliv je třeba. Chce se zbavit opata. Boji se ho.
Focus na frakci - Kmen Rákosu
Žabí tvorové obývají zarostlé nádvoří (L2) a uctívají pramen jako nemocného boha, kterého je třeba uspat, ne zabít. K suchozemcům jsou podezřívaví.
Cíl: zbavit se smečky i opata.
Kvákavá Mlha | grung šamanka
Podezíravá, škodolibá. Chce zabránit zničení pramenu. Sbor ho není hoden.
Focus na frakci - Bratrstvo Tiché vody
Kultisti, kteří získávají koncentrovanou temnou vodu z hlubších pater opatství a prodávají ji jako zázračný lék po okolí. Opatovi platí živými lidmi. Vede je bratr Mathis. (Sídlí v L5).
Cíl: maximální zisky.
Bratr Mathis Tichý | člověk bandita
Úlisný, zbabělý. Obětuje kohokoliv je třeba. Chce se zbavit opata. Boji se ho.
Focus na frakci - Kmen Rákosu
Žabí tvorové obývají zarostlé nádvoří (L2) a uctívají pramen jako nemocného boha, kterého je třeba uspat, ne zabít. K suchozemcům jsou podezřívaví.
Cíl: zbavit se smečky i opata.
Kvákavá Mlha | grung šamanka
Podezíravá, škodolibá. Chce zabránit zničení pramenu. Sbor ho není hoden.