OPEN GAMING TOURNAMENT PLAY
-
wyrm
- Příspěvky: 120
- Registrován: 15. 7. 2004, 09:51
- Bydliště: Tolador - World of Dragons
OPEN GAMING TOURNAMENT PLAY
Tak tu máme zajímavý námět : Co takhle udělat OG hraní kde by byly dvě skupinky a bojovaly by proti sobě nebo by měli stejný cíl a dosáhnout ho. A ta která vyhraje by měla zkušenosti a bonusy a poklady a ta druhá méně zkušeností, žádné bonusy a žádné poklady.
Jsou v podstatě dvě myšlenky:
1. Bude dán cíl/úkol/quest a na dvou skupinkách PC - družinkách bude ho dosáhnout ve stanovené nebo nestanovené době...záleží na okolnostech...
2. Boj dvou skupinek proti sobě. Stanoví se co bude znamenat vítězství. Asi by nebylo moudré stanovit vítězství tak že dojde k vyvraždění postav. To by trochu negativně působilo, ale vždy je riziko smrti na místě - to je v normálním tažení také.
Děj a další detaily se prakticky mohou odvíjet v jakémkoli světě nebo i ve speciálně pro toto hraní připraveném. Může jít o zvláštní tažení. Např. o boj v nějakém dungeonu nebo třeba v aréně....
Pro hráče to může být zajímavé i tak, že se budou must trochu více vložit do interakce a získávání nových členů. To může v důsledku znamenat, že nový hráč co právě přijde na OG bude vržen do vášnivé získávací propagační kampaně družinky, která ho chce získat....
Pro DM to může být lepší, protože lze vymyslet celkem jasný děj a DM nebudou tolik závislí na tom kdy mají čas a kdy ne...mastorvání to může pro tento typ hry ulehčit...no uvidíme...
Vývoj postavy a RP se dá v tomto případě perfektně zakomponovat, protože jedna družinka může pracovat pro tu zlou stranu nebo pro nějaké NPC či organizaci a druhá pro jinou...a obě mohou jít po stejných cílech...každopádně v tomto hraní bude soutěživost více patrná.....
Tak se mi vyjádřete k této zajímavé myšlence, kterou mi řekl Warhammer...

Jsou v podstatě dvě myšlenky:
1. Bude dán cíl/úkol/quest a na dvou skupinkách PC - družinkách bude ho dosáhnout ve stanovené nebo nestanovené době...záleží na okolnostech...
2. Boj dvou skupinek proti sobě. Stanoví se co bude znamenat vítězství. Asi by nebylo moudré stanovit vítězství tak že dojde k vyvraždění postav. To by trochu negativně působilo, ale vždy je riziko smrti na místě - to je v normálním tažení také.
Děj a další detaily se prakticky mohou odvíjet v jakémkoli světě nebo i ve speciálně pro toto hraní připraveném. Může jít o zvláštní tažení. Např. o boj v nějakém dungeonu nebo třeba v aréně....
Pro hráče to může být zajímavé i tak, že se budou must trochu více vložit do interakce a získávání nových členů. To může v důsledku znamenat, že nový hráč co právě přijde na OG bude vržen do vášnivé získávací propagační kampaně družinky, která ho chce získat....
Pro DM to může být lepší, protože lze vymyslet celkem jasný děj a DM nebudou tolik závislí na tom kdy mají čas a kdy ne...mastorvání to může pro tento typ hry ulehčit...no uvidíme...
Vývoj postavy a RP se dá v tomto případě perfektně zakomponovat, protože jedna družinka může pracovat pro tu zlou stranu nebo pro nějaké NPC či organizaci a druhá pro jinou...a obě mohou jít po stejných cílech...každopádně v tomto hraní bude soutěživost více patrná.....
Tak se mi vyjádřete k této zajímavé myšlence, kterou mi řekl Warhammer...
Dragons rulez !
-
Drizzt
- Series Freak
- Příspěvky: 1349
- Registrován: 8. 7. 2002, 08:44
- Bydliště: Somewhere around...
Re: OPEN GAMING TOURNAMENT PLAY
Že zas nemáš co dělat, tak vymýšlíš kraviny...wyrm píše:Tak se mi vyjádřete k této zajímavé myšlence, kterou mi řekl Warhammer...![]()
![]()
-
wyrm
- Příspěvky: 120
- Registrován: 15. 7. 2004, 09:51
- Bydliště: Tolador - World of Dragons
Re: OPEN GAMING TOURNAMENT PLAY
Nazdárek. Já bych rád aby ses vyjádřil k věci a né aby jsi sem cpal offtopic věci. A práce mám až nad hlavu. Podle mne je tohle zajímavá myšlenka tak neprovokuj nebo to vymáznu jako OFF TOPIC... :>:o/Drizzt píše:Že zas nemáš co dělat, tak vymýšlíš kraviny...wyrm píše:Tak se mi vyjádřete k této zajímavé myšlence, kterou mi řekl Warhammer...![]()
![]()
![]()
![]()
Dragons rulez !
-
Warhammer
- Příspěvky: 130
- Registrován: 7. 6. 2004, 12:28
- Bydliště: Praha
Re: OPEN GAMING TOURNAMENT PLAY
Já nevim mě jen napadlo že by to OG přiblížilo více lidem kteří si to chtějí jen zkusit a ne se rovnou začlenit do pravidelné skupinky a pravidelně hrát.
Více to přiblížit neznalým hráčům i z daleka kteří si mohou dovlit přijet do Prahy jen jednou a nechtějí se jen koukat, a nechtějí být ochuzeni o příběh, hraní, cokoliv. jednou si zahrát a rozjet třeba s kamarády svou kampaň, vtáhnout je do kouzla těhlech her. Nebo jsem špatně pochopil smysl OG?
Pokud je to tedykravina tak je pravda že díky nemocem se velmi nudim

Více to přiblížit neznalým hráčům i z daleka kteří si mohou dovlit přijet do Prahy jen jednou a nechtějí se jen koukat, a nechtějí být ochuzeni o příběh, hraní, cokoliv. jednou si zahrát a rozjet třeba s kamarády svou kampaň, vtáhnout je do kouzla těhlech her. Nebo jsem špatně pochopil smysl OG?
Pokud je to tedykravina tak je pravda že díky nemocem se velmi nudim
-
Beowulf
- Příspěvky: 136
- Registrován: 7. 6. 2004, 14:22
- Bydliště: Plzeň
-
Fibrizo
- Příspěvky: 492
- Registrován: 18. 12. 2004, 23:03
- Bydliště: Sairaag
-
wyrm
- Příspěvky: 120
- Registrován: 15. 7. 2004, 09:51
- Bydliště: Tolador - World of Dragons
No já bych k tomu dodal, že to fungování dvou družinek by mělo dlouhodobější charakter. Takže by v podstatě nebylo konečné vítězství. Jen by se mírně pozměnil přístup k věci ze strany DM a hráčů. V každém fantasy ději stejně jde o boj dobra se zlem a o moc jednotlivců nebo organizací nad jinými a nad světem. Takhle dostanou příležitost i Ti co jim nesedí hrát jen ty dobré, ale mohou zkusit být ve skupince se zlými...
Takže by se aktivně hráči zapojili...což stejně jsou....do událostí na jedné ale i na druhé straně. Pak by do toho tak trochu vstupovalo mírné strategizování a komunikace...to by se vyladilo. Dokonce by ani ty družinky nemusely hrát na jednom hraní. Jedno hraní by hrála jedna a příští druhá. Myslím, že by to mohlo být právě v těchto věcech zajímavé, protože by to vyžadovalo hodně jednání a dost RP.....hlavně mezi hráči...
.
Asi by bylo dost nechutné a frustrující když by jedna družinka po vyčerpávajícím prohledávání podzemí narazila na truhly, které by byly prázdné....neboli žádný poklad(asi ho někdo už vzal
).....a později se dozvěděla, že všechny pasti a podobně nastražili Ti z té druhé družinky

Takže by se aktivně hráči zapojili...což stejně jsou....do událostí na jedné ale i na druhé straně. Pak by do toho tak trochu vstupovalo mírné strategizování a komunikace...to by se vyladilo. Dokonce by ani ty družinky nemusely hrát na jednom hraní. Jedno hraní by hrála jedna a příští druhá. Myslím, že by to mohlo být právě v těchto věcech zajímavé, protože by to vyžadovalo hodně jednání a dost RP.....hlavně mezi hráči...
Asi by bylo dost nechutné a frustrující když by jedna družinka po vyčerpávajícím prohledávání podzemí narazila na truhly, které by byly prázdné....neboli žádný poklad(asi ho někdo už vzal
Dragons rulez !
-
Dalcor
- Vévoda z Knightlundu
- Příspěvky: 4997
- Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
- Bydliště: Černá skála a Praha
Jako nápad je to skvělý, ale hned bych vypíchnul njezávažnějšá problém - koordinace. A pak také to že by se vytratila myšlenka RPG - ne vyhrání, ale zahrání, já jsem proti.
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
-
Alnag
- Příspěvky: 3686
- Registrován: 22. 10. 2001, 00:00
- Bydliště: Praha
Já bych tu myšlenku hned celou nezavrhoval. Sice nemám s turnajovým formátem moc dobré zkušnosti (obvykle se u toho pozabíjejí DMové, kteří vedou jedntlivé družinky.... protože tohle přece nemůžou. Ale můžou, sem DM. A já sem taky DM a řikám, že nemůžou. Můžou. atd. až do krve...)Dalcor píše:Jako nápad je to skvělý, ale hned bych vypíchnul njezávažnějšá problém - koordinace. A pak také to že by se vytratila myšlenka RPG - ne vyhrání, ale zahrání, já jsem proti.
Minimálně není špatná ta možnost, že dvě družinky usilují o jednu věc... a jde o čas. Potíž může být ve srovnávní reálného/herního času, protože zatímco munchkini třikrát spali a trvalo jim to de facto tři hodiny hracího času a tři dny času v jejich světě, tak nějací lumíci se teprve objednali v hospodě a trvalo jim to tři hodiny tam i tam. A jako DMové jste nahraní, protože by události měli interagovat...
Možností jsou třeba vynucené časové posuny... kdy se vždycky srovnají časy dvou nebo více družinek (takhle jsme to dělali na jednom turnaji na Pragoconu...)
No koukám, že jsem se do toho nějak zamotal... myslím, že myšlenka není špatná, ale provedení je hodně náročné...
In nomine Ordinis! & La vérité vaincra!
Tohle byl kdysi taky můj domov. R.I.P.
Tohle byl kdysi taky můj domov. R.I.P.
-
Dalcor
- Vévoda z Knightlundu
- Příspěvky: 4997
- Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
- Bydliště: Černá skála a Praha
Ono by spíš PvP bylo lepší udělat systém "opičí dráha". Dvě skupinky procházejí stejné adventure a nakonec se vyhodnotí kdo ho lépe prošel. Ovšem to je přímo vybízení k HnS.
PvP do DnD nepatří
PvP do DnD nepatří
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
-
Sosacek
- Příspěvky: 26941
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
**** WARNING: LONG POST ****
Alnag: DMove do krve ... hihi. predstavuju si jak se DMove rezou ... jenom nevim jetli bych fandil Dalcorovi nebo Sylvaenovi ... kazdopadne bez ,,vem ho zidli`` to nepujde
PvP je naopak velka zabava. jasne, chce to nejak vyresit aby se nemetagamovalo a taky nejak utesovat hrace co prohrali - protoze zatimco v normalnim hrani prohrat vicmene nejde, tak v pvp je to jasny. a kdyz ti nekdo zabije postavu, okrade ji a tak, tak to samozrejme nastve. a postavy co uz jednou vyhraly nejspis vyhrajou i podruhy a potreti ... a uz je nic nezastavi, navic se na to ti proad prohravajici hraci po case vykaslou - koho by bavilo bejt pro smich parte munchkinu, co maji navic 2x vetsi levely? (nemusi to byt parta munckinu a nikdo nemusi vedet jaky maji levely ... ale tohle si urcite prohravajici strana bude myslet
).
Navic i kdyz se ten boj muze v zacatku odehravat spis politicky, ekonomicky (seslu na obchodnika kouzlo,a bych mu vnutil ze jim nic neproda ...) a tak, tak z toho casem bude zcela otevrenej konflikt, tak to proste chodi a skonci to krveprolitim.
Zkracene - musi byt rovny sance, jinak to nebude zabava. a vsichni musi byt pripraveni na hru kdy ty psotavy proste budou padat jak prezraly hrusky a vsichni musi umet prohravat.
Tohle uz jste vsichni vedeli, jasne. ale jen tak to pripominam. a jsou to samozrejme odhady, nikdy jsem nic takoveho nehral ani nevedl.
Pokud jde o spici munchkiny - proste ztratili tri dny a budou muset cekat nez dalsi skupina ty tri dny doresi - podle meho se rychle nauci, ze spat je proste ztrata casu kterou si nemuzou dovolit
protoze skupina co nespi, nebo skupina kde se vybitej carodej sel vyspat a ostatni litaji po meste a neco resi ma mnohem vetsi sance.
Dalcor: PvP do DnD nepatri? Fakt ne? Nemelo by to byt vyvazeny? Jasne, jsou tam ulety (monk) ale vetsinou by to melo byt v pohode. Aspon mi to tak prislo, ale jak DnD nemam rad, tak ho moc nehraju, takze ho asi znate vic.
A opici draha by podle meho nebyla prilis zabavna. Vrah plizici se noci aby podrezal toho pitomyho paladuina z ty druhy skupiny muze byt zabavnejsi :>;o) . ale viz to co jsem psal alnagovi - vsichni musi umet prohravat. jinak to nevydrzi dyl jak tri sessiony.
Dalsi moznost jak se vyhout muchkinum (coz zvlast v pvp neni az tak priserne spatna vec - proste chteji vyhrat, kdo by nechtel) je pouzivat striktne predgenerovany postavy - ale to se zase potom muzou lidi naucit co muzou od koho cekat a jak ho poznaji, takze by to tech predgenerovanejch postav htelo hodne.
Jo a mozna by to chtelo hrat na vetsich levech, prave kvuli tomu odhadovani co kdo umi - co muzes cekat od maga na elvelu 2 je celkem jasny - magic missily a neco? co muzes cekat od bojovnika - power attack? ale co muzes cekat od petilevelovyho? tasm uz je tech moznosti mnohem vic.
Jo a jeste by slo, pokud je tohle pro dnd problem, nejak zmenit herni system. Ale nevim jak moc je tohle realizovatelny a jak moc to pomuze.
Alnag: DMove do krve ... hihi. predstavuju si jak se DMove rezou ... jenom nevim jetli bych fandil Dalcorovi nebo Sylvaenovi ... kazdopadne bez ,,vem ho zidli`` to nepujde
PvP je naopak velka zabava. jasne, chce to nejak vyresit aby se nemetagamovalo a taky nejak utesovat hrace co prohrali - protoze zatimco v normalnim hrani prohrat vicmene nejde, tak v pvp je to jasny. a kdyz ti nekdo zabije postavu, okrade ji a tak, tak to samozrejme nastve. a postavy co uz jednou vyhraly nejspis vyhrajou i podruhy a potreti ... a uz je nic nezastavi, navic se na to ti proad prohravajici hraci po case vykaslou - koho by bavilo bejt pro smich parte munchkinu, co maji navic 2x vetsi levely? (nemusi to byt parta munckinu a nikdo nemusi vedet jaky maji levely ... ale tohle si urcite prohravajici strana bude myslet
Navic i kdyz se ten boj muze v zacatku odehravat spis politicky, ekonomicky (seslu na obchodnika kouzlo,a bych mu vnutil ze jim nic neproda ...) a tak, tak z toho casem bude zcela otevrenej konflikt, tak to proste chodi a skonci to krveprolitim.
Zkracene - musi byt rovny sance, jinak to nebude zabava. a vsichni musi byt pripraveni na hru kdy ty psotavy proste budou padat jak prezraly hrusky a vsichni musi umet prohravat.
Tohle uz jste vsichni vedeli, jasne. ale jen tak to pripominam. a jsou to samozrejme odhady, nikdy jsem nic takoveho nehral ani nevedl.
Pokud jde o spici munchkiny - proste ztratili tri dny a budou muset cekat nez dalsi skupina ty tri dny doresi - podle meho se rychle nauci, ze spat je proste ztrata casu kterou si nemuzou dovolit
Dalcor: PvP do DnD nepatri? Fakt ne? Nemelo by to byt vyvazeny? Jasne, jsou tam ulety (monk) ale vetsinou by to melo byt v pohode. Aspon mi to tak prislo, ale jak DnD nemam rad, tak ho moc nehraju, takze ho asi znate vic.
A opici draha by podle meho nebyla prilis zabavna. Vrah plizici se noci aby podrezal toho pitomyho paladuina z ty druhy skupiny muze byt zabavnejsi :>;o) . ale viz to co jsem psal alnagovi - vsichni musi umet prohravat. jinak to nevydrzi dyl jak tri sessiony.
Dalsi moznost jak se vyhout muchkinum (coz zvlast v pvp neni az tak priserne spatna vec - proste chteji vyhrat, kdo by nechtel) je pouzivat striktne predgenerovany postavy - ale to se zase potom muzou lidi naucit co muzou od koho cekat a jak ho poznaji, takze by to tech predgenerovanejch postav htelo hodne.
Jo a mozna by to chtelo hrat na vetsich levech, prave kvuli tomu odhadovani co kdo umi - co muzes cekat od maga na elvelu 2 je celkem jasny - magic missily a neco? co muzes cekat od bojovnika - power attack? ale co muzes cekat od petilevelovyho? tasm uz je tech moznosti mnohem vic.
Jo a jeste by slo, pokud je tohle pro dnd problem, nejak zmenit herni system. Ale nevim jak moc je tohle realizovatelny a jak moc to pomuze.
Once men turned their thinking over to machines in the hope that this would set them free. But that only permitted other men with machines to enslave them.
Frank Herbert, Dune
Frank Herbert, Dune
-
Alnag
- Příspěvky: 3686
- Registrován: 22. 10. 2001, 00:00
- Bydliště: Praha
Taky se může udělat styl aréna: udělejte si největšího bijce... pouze povolání z PHB, level řekněme 7., 10 000 gp. jenom z PHB a DMG. Předdefinované prostředí... soubojový systém pavouk, sázky (nemusíte všechno utratit, vsaďte si na soupeře...
) a na konci by vyhrál ten co by vydržel do finále a ten co by na sázkách vyhrál nejvíc peněz... 
In nomine Ordinis! & La vérité vaincra!
Tohle byl kdysi taky můj domov. R.I.P.
Tohle byl kdysi taky můj domov. R.I.P.
-
Sosacek
- Příspěvky: 26941
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
-
Dalcor
- Vévoda z Knightlundu
- Příspěvky: 4997
- Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
- Bydliště: Černá skála a Praha
Ne Character vs Character, ale Player vs Player, to je dost dulezity rozdil.Sosacek píše:
Dalcor: PvP do DnD nepatri? Fakt ne? Nemelo by to byt vyvazeny? Jasne, jsou tam ulety (monk) ale vetsinou by to melo byt v pohode. Aspon mi to tak prislo, ale jak DnD nemam rad, tak ho moc nehraju, takze ho asi znate vic.
V pravidlech problem neni a vsechna pravidla budou narazet na stejny problem. Souslednost. Vyvazenost, koordinace.
Podivej se an to takto.
Setkaji se dve skupiny na 3. levelu. Jedna bude 4Ftr, 1rog a 1 Clr, druha 1Bbn, 2Wiz, 1Sor a mas po hre.
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
-
Sosacek
- Příspěvky: 26941
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30