[Fate] [Asterion] Nekromantická hanza aneb fantasy mafie

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Saalis
Příspěvky: 7
Registrován: 27. 11. 2012, 22:23
Bydliště: Jablonec nad Nisou

[Fate] [Asterion] Nekromantická hanza aneb fantasy mafie

Příspěvek od Saalis »

Obrázek

Premisa:

Po vystrnadění buňky z největšího města kolonie východního království před 20 lety se po politickém převratu rozhodlo vzdálené Umrlčí království znovu zatnout svůj nemrtvý spár do srdce patnáctitisícového Albiera "Města bílého mramoru".


Postavy:

Rotwein - bezpáteřní, arogantní snob, člen Zlatého kruhu, mecenáš na oko, sirotek vychovaný obchodníkem (ten je moho let nezvěstný)

Draven - bývalý student anatomie, později nadaný student iluzí na albirejské Univerzitě magie, nyní jeden z mistrů frakce Vládců mysli zasedající v radě Umrlčího království

Born - dětství nepamatuje, pro malý magický talent vyřazen z řad nekromantských noviců, ale vycvičen jako projekt Umrlčího království temným lovcem přízraků, specializace na nemrtvé, zametání stop a konečná řešení


Příběh:

Mistr Draven je náhle odvolán z přednášky a eskortován upírem na neohlášené zasedání rady Moarty. Bornův výcvik rovněž přerušen, na bárce poháněné nemrtvým převozníkem je přes vody jezera Yrakan vezen neznámo kam. Rotwein obdrží dopis od kolegy Belamira ze Zlatého kruhu. Ten ho ale rozhodně neposlal. Uvnitř je nabídka spolupráce a cihlička nejcennějšího kovu na světě. Pokud souhlasí, nechá si poklad a spálí dopis. Po chvilce váhání přistupuje ke svíci a dopis vzplane. Draven je většinovým hlasováním Moarty poslán daleko na sever do Albiera založit novou hanzu. Ztrácí své křeslo a zmatený odchází balit. Born je mu dán k dispozici. Oba se nalodí na několika-měsíční plavbu. Rotwein obdrží další instrukce, má zajistit kámen agiaron z lodi Modrý delfín, která přijede za několik týdnů. Najímá muže a posílá je vstříc lodi. Draven s Bornem vystupují ve sluncem zalitých docích subtropického Albiera. Mezi palmami míří do Rotweinova domu.

Obrázek

Rotwein je vyrušen z jednání. Sluha ubytuje návštěvu v hostinci v Přístavní čtvrti u Potrhané vlajky. Večer se schází a Rotwein se dozvídá s kým vlastně spolupracuje. Po krátké dohodě jsou přeřušeny sluhou. Modrý delfín byl přepaden. Vydávají se zpět do doků, kde vyslýchají kapitána. Zabiti byli pouze Rotweinem najatí muži. Zranění námořníci byli odvezeni do prostoru Bahenních lázní. Zde jsou ošetřováni ženou jménem Světena. Okouzlující kráska přesvědčí Rotweina, že není dobré muže rušit. Draven zasahuje a pomocí magie mysli tak tak rozptýlí Světenu, která odchází. Námořníci viděli tajemné muže na palubě, kde se vzali nevědí, ale slyšeli několik žbluňknutí. Postavy najímají loďku a pročesávají noční řeku. Born přinutí démona usazeného v hlavě ke spolupráci. Díky lepšímu vidění, vidí mrtvoly na dně řeky a jednu, kterou pobudové vytahují. Zaženou pobudy a Draven přiměje mrtvého odpovědět na tři otázky, než se k němu dostanou bytosti ze světa mrtvých. Útok byl magický a vědí směr. Vyčerpaný Draven a vyděšený Rotwein odchází a usínají v náručí nočních můr. Born vaří v rozbořeném domě lektvar. Je spatřen obyvateli blízkých chudobinců, kteří si ve tmě šeptají strachy. Po vypití v deliriu bloudí Východní čtvrtí, než nalezne oprýskaný, ale opravený dům se štěrbinovými okny. Zapamatuje si lokaci a jakž takž odchází po svých.

Další den je Rotwein navštíven Bílou kouzelnicí elfkou Mabawi, která se vyptává na odcizení jeho majetku. Zalže, že mu ukradli vzácnou keramiku. Kouzelnice dá najevo, že četla dokumenty celníků a že ví, že o keramiku nešlo, ale nechává to být jako obchodnické tajemství. Na cestě narazí na bývalého spolužáka Dravena, vyptává se, kam se tenkrát poděl a zve ho na univerzitu jako asistenta pro výuku iluzí. Pašeráci totiž najímají čaroděje a Univerzita byla požádána o pomoc. Společně se postavy dohodnou, že o nové hanze budou mluvit jako o "Vile". Rotwein rozhazuje sítě a zjišťuje, že za útokem by mohli být Temní mystikové. Rovnostářská náboženská organizace. Po setmění přistupují k domu, který nalezl Born. Po několika neúspěšných pokusech o zjištění informací kouzlem a páčením zámku, taví Born zámek pomocí surové magie démona ve své ruce. Proniká dovnitř a vidí shromáždění asi třiceti Temných mystiků, uvnitř obezděné zahrady s kašnou, na které prorok hlásá konec nespravedlnosti. Jeho prozrazení zabrání Draven improvizovanou neviditelností. Born prchá a společně čekají. Stoupenci odchází, ale jen někteří. Dveře jsou poté zajištěny magií. Postavy se dostávají do zahrady z trosek vedlejšího domu. Je prázdná a plná soch sedmnácti bohů. Jsou překvapeny čtveřicí postav. Jednou z nich je prorok. Přiznává, že slyšel o agiaronu a je ochoten s informací obchodovat. Postavy si ale myslí, že ho má a dojde k boji. Prorok kouzlí jedové kouzlo, Born zabije a zraní jednoho muže, posledního vyděsí a donutí se vzdát. Rotwein je vážně postřelen šipkou z kuše, ale z posledních sil doráží zraněného protivníka. Prorok prchá. Draven bolestivě a účinně ošetřuje postřelenou nohu. Born nalézá tajný vstup za jednou ze soch vedoucí do podzemních chodeb. Reněný Rotwein hlídá zajatce a jednoho dýchajícího nechává vykrvácet. Draven a Born objevují obludnost zmutované fauny v podzemí, vidí chudáky poslouchající blábolení mystiků za kus žvance a nakonec nachází proroka, jak medituje v mandale. Born je připraven ho setnout, ale podle vůně cítí hořet známé byliny. Draven poklekne a následuje duši proroka mimo tento svět. Tam mu prorok odhalí, že je ve skutečnosti nekromantem Čemelou z původní Hanzy a nyní posledním členem spící buňky. Zároveň je vysoko v hierarchii Temných mystiků. Pokouší se převzít velení nad Vilou, ale když vidí, že jedná s mistrem, podvolí se sloužit. Když se společně vrátí na povrch, pozdraví Rotweina a zmatenému mystikovi zlomí vaz. Draven oživuje prvního nemrtvého, který odklízí mrtvoly.

Obrázek

Je nejvyšší čas kontaktovat Umrlčí království a obdržet pokyny. K tomu účelu má Draven odštěpek z menhiru, které využívají nekromanti na poutání duší. Musí sehnat ingredience a připravit rituál. Na něj jsou také potřeba dvě speciální přísady - krev živého kněze boha Soudce a esence přirozeně vzniklého ducha. Čemela poskytne prostory pod Astrologickým krámkem, kde je tajný vchod do podzemí a jako zaměstnanec Cechu geografů také pár map. Zajistí několik knih a navrhne způsoby jak získat mrtvé na animaci pro práci při odklízení.
Jedná se o každoroční lov trigonů v blízkém Tabitském lese. Nebezpečná záležitost, které Čemela navrhne pomoci, pokud ovšem někdo objeví výstup z katakomb přímo do lesa. Dále zmíní nebezpečnou cestu na lodích, které plují přes hranice a džungli na severu. Nakonec nadhodí místní sirotčinec a chudobinec, který financuje Rotwein.
Hřbitov nepřichází v úvahu je posvěcen kněžími Paní země, kteří jsou navíc cvičeni ve znalosti magie smrti, a tak je nepoužitelný. Nehledě na blízkost ostatních chrámů a městské strážnice.
Postavy s těžkou hlavu odchází plnit úkoly. Born prozkoumává podzemí a bloudí. Draven organizuje činnost pod astrologickým krámkem.
Rotwein shání byliny a začíná být podezřelé proč, když obchoduje se šperky a drahými kameny. Navíc má velké výdaje na podporu Vily a dochází mu trpělivost, protože dlouho neviděl žádnou platbu. Do toho ho navštěvuje Belamir, který obdivuje jeho nového lékaře (=Draven) a ptá se na jeho služby. Navíc domluvil vernisáž obrazů u něj v domě, na kterou přijde albirejská smetánka a má mu pomoci zvýšit si postavení před očima vládců města a utišit hlas Zlatého kruhu, neboť propásl jednání cechu. A aby toho nebylo málo, navštěvuje ho kapitán městské stráže a poptává se na smrt mužů na Modrém delfínu. Informuje Rotweina, že těla ohledají kněží Paní země a univerzitní mágové. Born vyráží ptát se na práci v městské hlídce, ale nevypadá to, že by měla moc výhod, zvlášť pro arogantní ozbrojence bez zkušeností v armádě. Draven spěchá na Univerzitu a naštěstí je přizván k ohledání těl. Ještě než začnou, rozproudí krev v tělech a nechá uzdravit stopy po Čemelových kouzlech.




Po dlouhé době jsme se konečně rozhoupali a přešli od Drd minulosti, pár tvoreb postav v různých systémech k akci. Protože mi doma zbylo po hraní na gymplu spoustu materiálů a neměl jsem čas na tvorbu světa, vytáhl jsem z knihovničky ohmataný Asterion. Nechtěl jsem ale hrát partičku kamarádů-dobrodruhů a tak jsem vybral "hru za ty zlé".

Příběh jsme dohráli po začátek druhého dějství, pak se mi začal drobit, protože jsem neměl hotovou přípravu, kterou jako znovuzačátečník potřebuji. Původně to sice měl být one-shot, ale už jsme se dohodli na dalším hraní, takže budu mít možnost využít i některé příběhové oblouky, které jsem si naplánoval.

Jestli znáte FATE a Asterion NaS, potřeboval bych radu. Nekromanté mohou pomoci přehazování vazeb na krystal vytvářet velké armády, které nemusí držet vůlí. Dá se to omezit pomocí zdrojů, negativního vyvolávání aspektů a také tím, že zombící nemůžou běhat nahoře ve městě nebo se jinak prozradit. Mě by zajímalo jak to udělat až mi hráč řekne, že chce vyvolat třeba 20 nemrtvých. Nechci mu házet klacky pod nohy a navíc toho nebude moc, protože přece jen není animatik. Napadla mě změna aspektu, ale nevím, jestli se mu bude chtít. Napadne-li vás něco jiného, budu moc rád.
Ještě by mi dost pomohly rady ohledně subtopického pásu. Málo jsem využíval popis počasí, jídel a zvyklostí lidí, kteří žijí v úrodných a teplých kontinentálních subtropech. Město je hlavně obchodní, ale plánuji i výpady do okolí. Najdete-li něco zajímavého, piště prosím.

Jako systém jsem použil FATE CZ, což byla volba na poslední chvíli hlavně z důvodu časového presu. Původně jsem chtěl využít něco se Stunty (nebo Powers), co snižuje Refresh, abych dal výhodu Rotweinovu nemagickému obchodníkovi. Asi nějaký mix Legends of Anglere, Dreseden Files a Strange Fate z Kerberos Clubu. Nestíhal jsem ale číst a ještě to čistit od settingu.
Pravidla ale nakonec četl jen jeden hráč, takže jsem použil ten FATE CZ a ještě ho jednodušil. Aspekty zůstali i vícestupňové a za jejich použití se neplatí. Speciality nepoužíváme a tvorba postav nebyla na fáze, protože hráči trochu tápali. Peníze nepoužíváme, zranění a strach je v jedné tabulce (sociální "zranění" řeším negativním vyvoláním aspektu), za silnější magii a předměty se platí bodem osudu a/nebo zraněním, což zlehka kopíruje ten rozdílný Refresh. Pět bodů osudu. FATE jsme hráli poprvé a užili jsme si to. Je ale dobré znát aspekty dopředu a zapracovat je do příběhu, já trochu věštil a připravoval si hodně bangů.
Born to be wild, but tamed by society and shame.
Uživatelský avatar
Goryvlad
Příspěvky: 56
Registrován: 6. 1. 2012, 17:42
Bydliště: Ostrava/Seliak

Re: [Fate] [Asterion] Nekromantická hanza aneb fantasy mafie

Příspěvek od Goryvlad »

Hrajem na Asterionu a z drd jsme přešli na Fate ,které se používá v Příbězích impéria. Jednou jsme použili nakromanta jako vedlejší postavu. Mezi aspekty měl magické nadání ,aby mohl vůbec kouzlit a v dovednostech nekromancii se zaměřením na animatika. Když chtěl oživit npř.zombii určil jsem číslo proti kterému bude házet,záleželo jak bude dotyčný nemrtvý silný kde ho oživuje a jak se na to připravil. V sázce bylo získat věrného služebníka nebo ho nemrtvý napadne nebo že bude jako nekromant prozrazen a podobně. Vazbu předal vždy na některý z krystalů. Omezil jsem ho jednak počtem takových krystalů ,které udrží a hlavně časem. Celková příprava těla (a tím nemyslím jeho získání) a příprava rytuálu vždy zabrala několik dnů. Takže takový adept nekromant (skoro mistr) za 1 rok vytvořil řádově desítky nemrtvých což bylo maximum ,které mohl ukočírovat. Navíc ho to stálo nemálo prostředků (krystaly,šperky na vezebné předměty ,různé suroviny ,plat pomocníků ....a rok tvrdé práce).
Ave,imperator, morituri te salutant !
Uživatelský avatar
Saalis
Příspěvky: 7
Registrován: 27. 11. 2012, 22:23
Bydliště: Jablonec nad Nisou

Re: [Fate] [Asterion] Nekromantická hanza aneb fantasy mafie

Příspěvek od Saalis »

Díky, napadení asi využiju a ten čas u silnějších nemrtvých zrovna tak. Můžu se zeptat, jak se pereš s těmi subtropy? Mě je to příjde fajn, ledu, sněhu a mírného pásu bylo dost, ale potřebuju to hráčům víc prodat. Máš nějaký zajimavý tipy, co se ti při hře osvědčili?
Born to be wild, but tamed by society and shame.
Uživatelský avatar
Goryvlad
Příspěvky: 56
Registrován: 6. 1. 2012, 17:42
Bydliště: Ostrava/Seliak

Re: [Fate] [Asterion] Nekromantická hanza aneb fantasy mafie

Příspěvek od Goryvlad »

V létě sucho a prach ,v zimě přívalové deště ,které zaplavují Albirejské ulice. Dobrodruzi raději dají přednost nošení sandálů než těžkých škorní . Na zimu si vystačí s kvalitním pláštěm. Datle ,fíky a olivy které si natrhají podél cest. Samotné Albireo se pak nejvíce svou architektůrou podobá Mexicu.
Ave,imperator, morituri te salutant !

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“