Slzavá sluj

Nový rok, nová tvůrčí výzva v přípravě bezsystémových dungeonů
Uživatelský avatar
Rashundai Games
Příspěvky: 11
Registrován: 12. 10. 2026, 12:59

Slzavá sluj

Příspěvek od Rashundai Games »

Milé osadenstvo, nakoniec nestíham, chýba mi záver, kvôli času píšem rovno do layoutu.
Zajtra dokončím a dodám designer notes. Super jam!
EDIT: odstránil som nehotovú verziu, sťahujte o príspevok nižšie.
Naposledy upravil(a) Rashundai Games dne 20. 10. 2026, 21:20, celkem upraveno 1 x.
TTRPG teória a doplnky prevažne k D&D 5e, občasne Mörk Borg. Follow the raccoons!
Linky: Rashundai Games Homepage ---RPG Trader --- itch.io --- DriveThruRPG (affiliate link)
Chcete hrať D&D v prostredí Lorwyn-Shadowmoor? Poradím, ako na to - D&D Lorwyn-Shadowmoor
Uživatelský avatar
Rashundai Games
Příspěvky: 11
Registrován: 12. 10. 2026, 12:59

Re: Slzavá sluj

Příspěvek od Rashundai Games »

Niektorí ste už možno stihli prejsť nedokončenú verziu, ktorú som postol včera. Ako som sľúbil, dnes prinášam uzavretú jaskyňu, ktorá by síce určite zniesla nejaké úpravy, ale je dokončená. Trochu som aj znížil kvalitu obrázkov, čo je síce vidieť, ale aspoň to nemá 10 mega. Sľúbil som aj designer notes, takže tuto to je:

Dungeonovú kuchyňu som objavil, keď už bola v plnom prúde, ale zaujali ma jednak ingrediencie, jednak požiadavka na opakovateľnosť dungeonu. Opakovateľnosť je niečo, čo obzvlášť pri väčších dungeonoch považujem za veľmi dôležité. Nie som zástancom dungeonov, ktoré družina raz prejde a dungeon je "vybavený". Opakovateľnosť dosiahneme jednak designom samotného dungeonu, jednak tým, čo od družiny chceme a ako ich dungeonom "vedieme". Tým nemyslím railroading, ale skôr či postavíme dungeon ako sériu prekážok, ktoré treba prekonať, alebo ako fungujúce prostredie, ktoré reaguje na konanie postáv rovnako, ako svet mimo dungeonu. V krátkosti to rozoberám v článku Digging Better Dungeons – How to Behave.

Zároveň som zástancom dungeonov, ktoré majú vnútornú logiku a nejaký vývoj. V propozíciach Dungeonovej kuchyne sa v podobnom duchu vyjadruje aj Antharon. Som rád, že tu je o také vlastnosti záujem. Pri tvorbe dungeonu som vychádzal z konceptu dungeonu ako palimpsestu, teda navzájom sa prekrývajúcich vrstiev. Histórii dungeonu som v Slzavej sluji venoval cca stranu, malo by z toho byť jasné, čo tým myslím. Bližšie info ku konceptu dungeonu ako palimpsestu nájdete v článku Digging Better Dungeons – Palimpsest Dungeon. Mám rozrobený ďalší, takú case study na konkrétnom dungeone, a zrejme zahrniem alebo v samostatnom článku opíšem aj proces tohto.

Čo sa týka obsahu, využil som viacero rozrobených vecí týkajúcich sa Sféry úrody. On/off na tom pracujem už nejaký čas a mám v pláne napísať menší D&D suplement. Čo nebude tak skoro, lebo nemám zďaleka toľko času, koľko by to chcelo. Ale vďaka Dungeonovej kuchyni som sa dokopal opäť s tým trochu pohnúť, rozvinúť a ukotviť niektoré myšlienky a poznámky. Aj k tomuto mám článok, Monster Produce part I. Druhá časť je rozpísaná, ale viete, ako to chodí. Ak chcete, pozrite si aspoň tarajčule v 5e prevedení, tie mám na ukážku dokončené. Link je v článku, zdieľam aj sem.

Ešte rýchlo k sadzbe, keďže vidím, že to na fóre celkom rozoberáte. Zvolil som formát A5, pretože som mal pripravený taký layout z minulého projektu. Čitateľnosť bola fajn, v PC bez problémov, a vytlačené to na prvý pohľad tiež išlo. Slzavú sluj som netlačil, ale nič výrazné som nemenil, takže by to malo byť podobné.

Za mňa teda ešte raz vďaka za vypísanie Dungeonovej kuchyne, síce som sa trochu uhnal po večeroch, ale zato som mal dôvod na tom popracovať. Rád si postupne prečítam dungeony ostatných účastníkov. Feedback k Slzavej sluji je samozrejme vítaný, a ak by vás zaujalo niečo iné z vecí, čo som spomínal vyššie, určite nájdeme priestor prediskutovať aj to.

Zatiaľ veľa zdaru pri tvorbe!
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
TTRPG teória a doplnky prevažne k D&D 5e, občasne Mörk Borg. Follow the raccoons!
Linky: Rashundai Games Homepage ---RPG Trader --- itch.io --- DriveThruRPG (affiliate link)
Chcete hrať D&D v prostredí Lorwyn-Shadowmoor? Poradím, ako na to - D&D Lorwyn-Shadowmoor
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19786
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Slzavá sluj

Příspěvek od York »

Sazba je fajn. Preferoval bych zarovnávat odstavce do bloku, ale není to nic zásadního. Taky by bylo fajn, aby ti na koncích řádků nezůstávaly viset jednohláskový slova - v InDesignu se to například dá vyřešit TypoSkriptem (stáhnout jde tady: https://typoskript.erben.work/).

Mapa je přehledná, topologicky zajímavá a dobře použitelná při hře. Láká mě si ten dungeon zahrát.

Většinu informací z Úvodu bych přesunul ke konkrétním lokacím, kterých se to týká - například to, že síň D6 má ve stropě otvor. Takhle si to budu muset buď pamatovat nebo při hraní každý lokace zkontrolovat, jestli se o ní náhodou něco nepíše v úvodu. Neplatí to pro informace, který se až na výjimkou vztahujou na celej dungeon. Ty dává smysl uvést v úvodu a případný výjimky dát do popisu příslušnejch místností.

Místnost A - píšeš, kudy se do ní vchází, ale přitom má spolu s dírou ve stropě 6 možnejch vchodů. Obecně je taky dobrý nepsat do popisu místností informace, který jdou vyčíst z mapy.

V popisu místností mícháš dohromady informace pro PJe a pro hráče. V místnosti B například říkáš, že to je původní chrám Yerada - to ale hráči nemají pohledem do místnosti jak zjistit. Jak se to projevuje? Jsou tam nějaký symboly, jak vypadají? Když hráči najdou Yeradův symbol, můžou si ho třeba obkreslit a zeptat se na něj nějakýho NPCčka. Když ho PJovi do popisu nedáš, nejspíš ho nenapadne, že tam může bejt, tudíž ho nepopíše hráčům a ty nejspíš nenapadne se na tu budovu ptát.

Obdobně "V postranných komorách B2 a B3 sú zpola zaplavené sarkofágy vysokopostavených kňazov." Podle čeho hráči zjistěj, že sarkofágy patřily vysoce postaveným kněžím? Buď si jako PJ musím něco vymyslet, nebo se ta informace nedostane do hry.

O kus dál: "Je pomerne zachovalá a obsahuje rôzne liturgické predmety, z ktorých už veľa nezostalo." Jaký liturgický předměty? Jak vypadaj? Nejsem si jistej, jestli bych z hlavy dokázal vymyslet liturgický předměty kultu boha Yerada.

Dál píšeš "V hlavnej lodi B1 ticho šumia tucty usadených zim-zimov 1. stupňa". Jako PJ teď musím nalistovat pipis nestvůr, najít zim-ziny 1. stupně až pak můžu hráčům popsat, co tam vlastně viděj. Lepší by bylo dát popis nestvůry rovnou sem.


Po chodbách pobehujú malé tarajčule, ktoré hlásia svojmu pánovi príchod návštev," Jak to hlášení probíhá? Křičí nahlas? Doběhnou k němu a řeknou mu to? Můžou vůbec mluvit?"

Nebudu to vypisovat všechno, celej text je ve stejnym duchu. Zkusil bych se zamyslet, jak to budeš popisovat hráčům při hře, a to pak do těch místností doplnit.


Závěr: Důvody, proč do toho dungeonu vůbec jít, bych rozhodně dal do úvodu. Celkově mi přijde, že v dungeonu není moc pokladů. Což nemusí bejt nutně špatně, ale asi bych to taky zmínil v úvodu.


Celkově se mi to docela líbí. Potvory a sféra úrody jsou zajímavý, dobře popsaný a maj pěkný a názorný ilustrace. A přestože by to nebylo úplně pohodlný, dokážu si v pohodě představit podle toho textu hrát.
Uživatelský avatar
Rashundai Games
Příspěvky: 11
Registrován: 12. 10. 2026, 12:59

Re: Slzavá sluj

Příspěvek od Rashundai Games »

York píše: ↑23. 10. 2026, 17:29
Veľmi pekne ďakujem za prezretie aj spätnú väzbu!

V podstate všetky pripomienky uznávam a určite ich zapracujem do plnej verzie. Zároveň mám na ne výhovorku :)
Respektíve dve, a síce nedostatok času a obmedzený rozsah. Čistého času som textu venoval cca 6-7 hodín, určite by to chcelo viac, takto väčšina išla na prvú dobrú. Téma sa mi páčila, a bolo mi ľúto nechať to tak kvôli neskorému štartu.

Rozsah by nebol problém, ale tým, že som nemal čas po sebe škrtať a dostatočne rozmýšľať, čo tam všetko dať a čo vypustiť, miestami niečo chýba. Prípadne by v tak obmedzenom formáte byť nemuselo.

Každopádne si veľmi cením, že sa Ti pozdáva sadzba. V tom som úplný začiatočník a učím sa za behu. Prečítal som nejaké veci od Claytona Notestina a tak rôzne útržkovito po webe.
Celkom mi robil problém slovenský text. Síce je to môj vlastný jazyk, ale písať som zvyknutý po anglicky, a aj Affinity Publisher je viac kamoš so svojou rodnou angličtinou. Delenie slov mu nejde, tak som to robil väčšinou manuálne. Určite sa to dá nastaviť, ale doteraz som to nepotreboval, a teraz na to nebol čas.

Čo sa týka úvodu a opisov miestností, zase súhlasím. Pôvodný plán bol zhrnúť vchody do dungeonu v úvode, a potom pri konkrétnych miestnostiach, ktorých sa to týka, to pripomenúť. Potom ale na to nebolo miesto, ani som na to už nepomyslel. Doplním do plnej verzie.

Detailné popisy náboženských predmetov, sarkofágov, a všetkých tých ostatných menovaných vecí som tam nedával schválne, a beriem, že Ti to tam chýba. Nazval by som to takým Lite štýlom, o chlp rozvitejším než Ultralite, ktorý som použil pri svojom module do Appendix N Jamu, Corpse Callers of the Sunless Sphere. Tam bol rozsah polovičný, a zamýšľané tempo oveľa rýchlejšie, než pomalé preskúmavanie jaskynného komplexu.
Úplne rozumiem, že podrobnejšie popisy môžu niekomu chýbať. Mne by tiež chýbali, keby to normálne plnoformátové dobrodružstvo ku konkrétnemu systému. Takto som to bral tak, že je na DM, aby si určil mieru detailov. Aj tak musí vybrať systém, dosadiť si svoje statblocky, a možno mu padne vhod, že má voľnú ruku. Môj Yerad bude mať ikonografiu odvodenú od býkov, Tvoj by mal možno korytnačku. Alebo geometrické tvary pripomínajúce hory a jaskyne. Kladie to oveľa vyššie nároky na DM, ale to tieto jamové moduly asi vždy.
Toto opäť bude rozpracované v plnej verzii, tam už pôjdem do detailu, bude to našité na D&D 5e a budem sa snažiť, aj po Tvojich radách, umiestňovať popisy tak, aby boli čo najbližšie tomu, čoho sa týkajú.

Úplne súhlasím, že zápletky mali byť na začiatku. Asi keby som začal o týždeň skôr, dal by som ich tam. Ale tým, že som to písal fakt narýchlo, a všetko predtým som mal už zarovnané, nechal som to na koniec. Po správnosti by som ich videl určite hneď za Úvodom, pred Všeobecnými informáciami. Tá horúca ihla to miestami trochu opálila, ale ušiť som to tak-tak skoro stihol.

Ďakujem teda ešte raz za Tvoj čas a zhodnotenie! Som rád, že dojem z toho máš skôr pozitívny :)
TTRPG teória a doplnky prevažne k D&D 5e, občasne Mörk Borg. Follow the raccoons!
Linky: Rashundai Games Homepage ---RPG Trader --- itch.io --- DriveThruRPG (affiliate link)
Chcete hrať D&D v prostredí Lorwyn-Shadowmoor? Poradím, ako na to - D&D Lorwyn-Shadowmoor
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19786
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Slzavá sluj

Příspěvek od York »

Nemusíš se za nic omlouvat. Pokud ti ty poznámky budou k užitku, tak to pro mě bude nejlepší poděkování.

Zpět na „Dungeonová kuchyně 2026“