Nordova kuchařská soutěž

Nový rok, nová tvůrčí výzva v přípravě bezsystémových dungeonů
Uživatelský avatar
Nordoslav
Příspěvky: 855
Registrován: 24. 10. 2017, 10:07

Nordova kuchařská soutěž

Příspěvek od Nordoslav »

ano, mohl jsem dneska pokračovat v depthcrawlu, jenže ráno jsem při oblíkání dostal nápad:
kuchně ve které jsou ingredience reálné igredience používané při vaření? A co kdyby odpovědí na kuchyni byla kuchařská soutěž? Která je lineární ale jednotlivé její části jako jsou ymstery boxy a porotci jsou náhodně generovaní, takež je. to znovupoužitelné...

A tak jsem strávil tři hodiny kucením úplně jiného nápadu
Mžná dodělám oba projekty, možná ani jeden, ale z obou jsem excited a mám z toho radost :D


Fantasy kuchařská soutěž – framework

Koncept a účastníci
TTRPG modul: fantasy kuchařská soutěž. Prostředí, soupeři, soudce i komplikace se losují z tabulek.
  • Soutěží tři družiny.
  • Nikdo nevypadne. Po prvním kole každá družina získá podle své úspěšnosti tokeny do druhé části hry.
  • Druhé kolo je poslední a soutěží v něm všichni proti všem.
Struktura soutěže

Kolo 1
  1. Úvodní scéna. Představí se družiny a soudce, který prozradí jednu ze svých preferencí.
  2. Večer ve městě. Postavy můžou dělat přípravu, špehovat soudce a špehovat ostatní družiny.
  3. Mystery Portál. Náhrada Mystery Boxu. Otevře se portál a družiny se objeví v novém biomu podle tabulky prostředí.
  4. Získávání surovin (minihra). Plyne čas a družiny mezi sebou bojují. Běží šestidílné hodiny; po jejich naplnění se portál zavře.
  5. Vaření. Fáze vymýšlení jídla. Suroviny mají tagy. Jídlo se skládá tak, aby splnilo preference soudce, například: jídlo maximálně ze tří surovin; chce mít na talíři maso i zeleninu; nesnáší dezerty.
  6. Souzení. Hraje se jako dialog a navazuje hned na vymyšlení jídla. Soudce se zeptá, co jste připravili, a pak klade další otázky podle toho, jaký je to soudce. Příklady:
    • Kolik surovin jste využili?
    • Je vaše jídlo zdravé?
Výsledek kola: družina získá 1 token za každou splněnou preferenci soudce a za každý úspěch u otázek soudce.

Mezi koly
  1. Příprava na 2. kolo. Hráči se dozví:
    • narativní požadavek na jídlo (náhodný, například: ať je v jídle něco od každého člena družiny; ať jídlo vzdá poctu jejich domovu; ať jídlo oslaví jejich dětství),
    • že si do druhého kola můžou přinést jednu věc zdarma a jednu další věc za každý token,
    • další preferenci soudce.
  2. Odpočinková fáze. Slouží k nákupu, špionáži a přípravě.
Kolo 2 (finále, všichni proti všem)
  • Družiny mají tokeny z prvního kola. Každá družina si může do druhého kola přinést jednu libovolnou věc zdarma a za každý token jednu další věc, kterou seženou ve městě nebo kdekoliv jinde. Za tokeny si také nakupují čas ve spižírně a nápovědu od soudce.
  • Hráči už o soudci docela dost vědí.
  • Vaření probíhá ve fázích:
  1. Představení tématu. Téma se losuje z tabulky. Každé má konkrétní stylizaci kuchyně (arénu) se třemi možnými curvebally a strážce spižírny. Nápad: v noci můžou postavy sledovat, co se staví.
  2. Spižírna. Každá družina má vlastní spižírnu. Strážce určuje téma, všechny družiny mají stejného. Za tokeny si družina nakoupí čas ve spižírně. Každé kolo boje se strážcem vezme čas. Za každou ušetřenou jednotku času si družina vezme surovinu s jedním konkrétním tagem, nebo se dvěma náhodnými tagy, a popíše, co si bere.
  3. Příprava. Hráči vymyslí, co dělají, a popíšou, kdo co dělá, aby jídlo nachystal. Čistě narativní a fikční fáze, která připravuje zázemí fikce pro curveball.
  4. Curveball. Krize v kuchyni. Každá aréna má tři možné curveballs; který přijde, určí hod d3. Pokud hráči v noci dobře špehovali, hodí se d3 už dřív a hráči vědí předem, co přijde. Sabotáže soupeřů jsou zakódované v jejich tazích.
  5. Poslední minuta. Soudce vykřikne: „Minuta do konce!“ Vypravěč popíše zmatek. Každý hráč má jednu akci, kterou zkusí rychle vše dotáhnout, včetně hodů. Pak vypravěč v roli soudce začne znovu odpočítávat, aby dostal hráče pod tlak.
  6. Hodnocení. Družina hráčů jde poslední. Soupeřící družiny dostanou body nejdřív, pak začne počítání bodů družiny hráčů. Body jsou za neutracené tokeny, za to, jak se družina vypořádala s curveballem, za poslední touche a za plnění preferencí soudce.
Obrázek

Zpět na „Dungeonová kuchyně 2026“