Sothir/Pungit DnD5.5

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
alembiq
Příspěvky: 15
Registrován: 18. 8. 2024, 15:36
Bydliště: Praha

Sothir/Pungit DnD5.5

Příspěvek od alembiq »

Když mi otěhotněla žena a výrazně se nám snížila mobilita, začal jsem pro ni masterovat D&D 5.5. Pravidla jsem měl sotva dočtená, naposledy jsem vedl hru někdy v minulém století, ale chtěl jsem jí dát nějakou mentální aktivitu, i kdyby měla jen ležet s nohama nahoře.

A protože jsem měl pocit, že si všechny ty nápady nezapamatuju, začal jsem si psát session notes. Jenže někde po cestě se z poznámek staly povídky. Takže jsem se neplánovaně dostal k tomu, že poprvé od maturity zase píšu beletrii.

Hrajeme v homebrew světě, kde posledních tisíc let vládlo Sothirské impérium. Ve skutečnosti šlo o teokracii církve boha Óó, který měl (nebo má?) podobu druhého slunce na obloze.

Sothir se rozkládal po celém známém světě, tvořeném zhruba deseti tisíci ostrovy. Víra v Óó, jediného pravého boha, byla agresivně monoteistická a výrazně misijně zaměřená. Celou společnost směřovala k osvícenství, vědě a poznání. Vědci a vynálezci byli prakticky ekvivalentem světců.

Jenže před přibližně padesáti lety druhé slunce zmizelo. Kněží přišli o svou moc a celý systém se začal hroutit. Protože neexistoval žádný jiný zdroj magické, na kterou se extrémně spoléhalo, stačila první větší epidemie a zemřela podstatná část světové populace.

Technologicky se svět pohybuje někde na prahu renesance, ale drastický úbytek obyvatel způsobil, že množství znalostí bylo ztraceno. Řada technologií sice stále existuje, ale nikdo už je neumí vyrobit, opravit, provozovat nebo správně udržovat.

Aktuální dějištěm je ostrov Pungit, asi 60 × 90 km velký ostrov se středomořským podnebím.

Svět obývají výhradně lidé. Magie je téměř neexistující, protože se do světa teprve začíná vracet. Tentokrát však nefunguje jako zázraky sesílané Óó na vyslyšené modlitby, ale jako klasická magie podle pravidel D&D. Jen o ní zatím téměř nikdo neví, nikdo ji neumí ovládat a její množství je zcela zanedbatelné.
alembiq
Příspěvky: 15
Registrován: 18. 8. 2024, 15:36
Bydliště: Praha

Re: Sothir/Pungit DnD5.5

Příspěvek od alembiq »

Session 1 - Zhasnutý maják
Používám homerule, podle které postavy začínají jako obyčejní commoners se svým backgroundem. Až v průběhu prvního dobrodružství se z nich stanou skuteční dobrodruzi a získají svou classu.
Naposledy upravil(a) alembiq dne 19. 8. 2026, 13:07, celkem upraveno 1 x.
alembiq
Příspěvky: 15
Registrován: 18. 8. 2024, 15:36
Bydliště: Praha

Re: Sothir/Pungit DnD5.5

Příspěvek od alembiq »

Session 2 - Cesta domů
Minule postava získala classu, tentokrát se s ní musí trochu naučit zacházet a také se dostat domů.
Naposledy upravil(a) alembiq dne 19. 8. 2026, 13:06, celkem upraveno 1 x.
alembiq
Příspěvky: 15
Registrován: 18. 8. 2024, 15:36
Bydliště: Praha

Re: Sothir/Pungit DnD5.5

Příspěvek od alembiq »

Session 3, část první - Po stopách poutníka
Session 3, část druhá - Po stopách poutníka

Tentokrát na dva posty, nějak jsem se moc rozepsal.

Klio se vydává hledat svého otce, který se nedokázal vyrovnat se smrtí své dcery. Vydal se proto na pouť, aby u svého boha hledal odpovědi.
Naposledy upravil(a) alembiq dne 19. 8. 2026, 13:06, celkem upraveno 1 x.
alembiq
Příspěvky: 15
Registrován: 18. 8. 2024, 15:36
Bydliště: Praha

Re: Sothir/Pungit DnD5.5

Příspěvek od alembiq »

Session 4 - Bubny z hlubin
Kdo by chtěl poslouchat dunění bubnů pokaždé, když si doma lehne? Tohle bude potřeba nějak vyřešit.
Naposledy upravil(a) alembiq dne 19. 8. 2026, 13:09, celkem upraveno 1 x.
alembiq
Příspěvky: 15
Registrován: 18. 8. 2024, 15:36
Bydliště: Praha

Re: Sothir/Pungit DnD5.5

Příspěvek od alembiq »

Session 5 - Ilsig
Měla to být jen obyčejná cesta, ale věci se rychle zkomplikovaly.

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“