Svitky Dolmenwoodu - Martin vede OSE produkt ve Svitcích Hrdinů

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
MartinJ
Příspěvky: 199
Registrován: 17. 4. 2022, 11:53

Svitky Dolmenwoodu - Martin vede OSE produkt ve Svitcích Hrdinů

Příspěvek od MartinJ »

Hráči, nečíst!

Družina ve složení:

Medarda, člověčí bylinkářka a dřevotvůrkyně s touhou prozkoumat území Dolmenwoodu za účelem rozšíření svého herbáře.
Valerii, legionář odtržený od své legie, kterou našel pobitou a se ztracenou svatou zástavou, kterou musí najít, jinak jeho druhové nedojdou klidu.
Karo, učenec ztraceného řádu větru, který po smrti svého mistra chce vědět víc o umění, které ovládá jen částečně
Terra, tajemná lovkyně, která se vydala do Dolemnwoodu... proč? Utíká před něčím? Kdo ví.

--

Dobrodruzi se náhodou setkali v taverně blízko Dolmenwoodu. Všichni tam měli namířeno, všichni to zmínili, a tak si je našel a dal dohromady učenec Merridoc Pliantwort, který potřebuje doručit nějaké svitky a balíček do Brackenwoldu, hradu v srdci východního Dolmenwoodu. Nevěří místní poště, ale na doručení nijak zvlášť nespěchá. Dobrodruzi si měli vyžádat odměnu dle sebe, jen se měli shodnout - dohodli se na doporučovacích dopisech do různých institucí v Brackenwoldu.

Vydali se na cestu, bandité jim ukradli loďku, takže měli teambuilding při stavbě voru. Kombinací svých magických schopností dokázali celkem jednoduše odnavigovat řeku Hameth až k Nyfským vodopádům, kde poprvé potkali Brekly - humanoidní kozy, kteří ve společenství s lidmi strážili a vybírali clo za Nyfský výtah, magické zaklínadlo které dovolovalo lodím a člunům vylevitovat nahoru (nebo z druhé strany bezpečně seplout) po vodopádu.

Při handlování o ceně za průplav vyšlo najevo, že Nyfští strážní mají dohodu s trollkou Skulp, která žije v jeskyni za vodopádem (každý správný vodopád zakrývá jeskyni) - strážní ji občas donesou nějakou mrtvolu, a ona za to nechává cestovatele na pokoji (a tloustne tak, že už se ze své jeskyně ani nedokáže dostat ven, ale to si zatím nikdo nedovolil ověřit). Trollka má zrovna hlad a většina stráže pospává, protože měli náročnou šichtu a tak nechtějí jit lovit. Skupina se nabídne, že za průplav a nocleh tělo pro Skulp najdou.

Karo používá své schopnosti větrného elementalisty k tomu, aby poručil větru a přitáhnul mu pachy okolí - hledá mrtvoly, protože se hráči shodli, že raději budou opatrní a zkusí spíš najít nějakou mršinu, než něco lovit. No jo, ale ve vedlejším hexu je obětiště sedmi legendárních Wraithů... kruh menhirů, hromada obětovaných tvorů, a tak. Medarda dokáže z menhirů odstranit jedovatý břešťan s bílými listy, ale stojí ji to nějaké hexy odhodlání - příroda ji zde neposlouchá tak, jako jinde. Runy pod břečťanem nedokáže nikdo přečíst. Terra zkouší něco vyčíst ze stop, ale zjistí pouze toliko, že menhiry nejspíš netvoří žádnou bariéru a dá se mezi ně normálně vstoupit. Valerii anžto šaman konzultuje s duchy místa. Ti mu odpoví, ať si jedno tělo klidně odnese, ale ať rychle vypadnou. Všechny to vyděsí, obzvlášť proto, že nedaleko v lese šumí mysteriozně listí.
Spoiler
Jsou tam wraithi, mám hodiny na to, kdy příjdou, když se budou moc zdržovat. Zaplněny dva dílky ze tří. Duch menhirů ve skutečnosti Valeriiho varuje, nechtěl ho úplně děsit.
Posbírají tělo Mecháčka (rasa/rod v Dolmenwoodu), kteří prý Skulp obzvláště... chutnají. Vykomací se ven, baví se se strážemi a setkávají se se Skulp v jeskyni za vodopádem. Obří, tlusté "mimino" s tesáky procházejícími rty, velkýmá černýma očima a tukovým polštářem, co jí dělá sukni a zakrývá nohy. Předávají tělo nedovyvinuté trollce a zjišťují, že v jeskyni chtěli tábořit nějací křivorozí Breklové. Valerii poznává přezku bot, kterou Skulp vyplivne - je z boty jeho bratrů z jednotky. Napadli je křivorozí a nejspíš odcházeli tudy. Skulp je sežrala, ale nebyli tam rozhodně všichni.

Dobrodruzi poměrně rychle zanevřou na další konverzaci se Skulp, když při dotazu "jak na těch mrtvolách pěstuješ sýry?" tlustá trollka ochotně předvede, že rozkládající se tělo pomočí a pak čeká.

Čas na guláš. Pokec se strážnými Nyfského vodopádu, zjišťování něco o světě, konzultace s duchy - prý ti křivorozí Breklové hráli, dost špatně, na dudy - a pak spánek a brzy ráno sběr zásob a bylinek. Narazí přitom na rybníček, ve kterém si hrají nymfy. Cákají po sobě, nahaté, dobře se baví, ale... nejsou vůbec slyšet. Karo je nervózní. Medarda pomocí dřevotvárnosti jde na výzvědy. Když skrz koruny stromů dojde dostatečně blízko, zjišťuje, že tam žádně nymphy nejsou - jen sochy nymph, které jsou vyobrazeny při hře, podobné, jakou z dálky viděli.


Skupina se rozhodne nic neriskovat, poznamenají si místo do mapy - nymphy prý mohou léčit - a vrací se k vodopádu Nyf.

Splnili úkol a tak mohou zdarma vyplout po magickém eskalátoru, i s vorem, na vrchol Nyfských vodopádů a po řece se vydat směrem do vesnice Dreg. A wretched hive of scum and vill-- teda, cože? Dovtípili se, že nejspíš tím směrem směřovali jak ti, co jim ukradli loďku, tak snad i ti křivorozí, co decimovali Valeriiho legii. Takže mají co zjišťovat.

2 škrty expů za nově objevené lokace
1 škrt expů za splěnný úkol pro Nyfské strážce

2 škrty reputace pro Nyfské strážce

Spousta expozice k nezaplacení, a moje první odvedená hra ve Svitcích Hrdinů ( https://svitky.nord.ninja/ ) a po dlouhé době první odvedená hra, ze které jsem nebyl vyčerpaný a nervózní, ale kterou jsem si plně užil. Jak díky settingu Dolmenwoodu, tak díky systému. Živé hraní má fakt něco do sebe.

Na řece před koncem sezení viděli kamennou věž, která je tak vysoká, že nejde dohlédnout na vrchol, ale zároveň je vidět až teď, zblízka... přitom by měla být vidět na kilometry daleko. Vydají se tam, nebou budou spěchat do Dregu?
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“