Fabula Ultima

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Fabula Ultima

Příspěvek od Markus »

Obrázek

:arrow? Fabula Ultima (2021)

Fabula Ultima je hra inspirovaná japonskými videoherními RPG (JRPG), jako jsou série Final Fantasy nebo Chrono Trigger. Vyšla původně v italštině v roce 2021, v roce 2023 pak vznikl anglický překlad. Hráči si v ní společně vytvoří vlastní svět plný magie, úžasných míst a bizarních nestvůr a v roli hrdinů vyrazí bojovat proti zlu.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Fabula Ultima

Příspěvek od Markus »

Mám tady anotaci tohohle stolního JRPG...

Obrázek

:arrow? Fabula Ultima (2021)
Fabula Ultima je hra inspirovaná japonskými videoherními RPG (JRPG), jako jsou série Final Fantasy nebo Chrono Trigger. Vyšla původně v italštině v roce 2021, v roce 2023 pak vznikl anglický překlad. Hráči si v ní společně vytvoří vlastní svět plný magie, úžasných míst a bizarních nestvůr a v roli hrdinů vyrazí bojovat proti zlu.

Pravidla se inspirují hrou Ryuutama (2007). Jsou postavená na principu úrovní a povolání, přičemž postavy začínají na páté úrovni a hráči si musejí nakombinovat úrovně dvou nebo tří různých povolání, čímž vznikne unikátní kombinace schopností (například Chimerista 2 + Zbraňový mistr 3).

Základní mechanika využívá hody dvěma kostkami, kdy každá ze čtyř vlastností postavy – obratnost, vhled, síla a vůle – je reprezentována kostkou od k6 do k12. Při házení se vezmou kostky dvou příslušných herních statistik, případně jedné statistiky dvakrát, a je nutné hodit v součtu aspoň cílové číslo. Hráči během hry získávají „body fabula“, které pak můžou utrácet k aktivování svých vztahů, historie nebo osobnostních rysů, což jim umožňuje přehazovat kostky, jinak manipulovat výsledkem hodu nebo na chvíli převzít vyprávění a uvést do hry nová dějová fakta. Podobně Vypravěč získává „body ultima“, jimiž může pomáhat hlavním záporákům. Soubojový systém je koncipovaný, aby odrážel tahové souboje známé z JRPG. Klade důraz na synergii mezi postavami a jejich schopnostmi, pracuje s různými stavovými efekty, rezistencemi, efekty zbraní a schopností a podobně.

Zpět na „Hry, systémy, světy“