Warpath universe (mantic)
-
Antharon
- Příspěvky: 8537
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Warpath universe (mantic)
Poslednú dekádu vydáva firma mantic hry zo svojho vlastného univerza. Príbeh tohoto sveta sa odohráva v oblasti zvanej GCPS - Galactic co-prosperity sphere. Je to postupne rozpínajúca sa oblasť vesmíru obývaná ľudskou populáciou. Hlad po nových zdrojoch postupne poháňa prieskum vesmíru a sféra sa neustále rozširuje. Celá ľudská spoločnosť stojí na obrovských megakorporáciách. A na čele GCPS stojí enigmatický koncil siedmych.

GCPS má vrstvy ako cibuľa. Pôvodne sféry označovali počet skokov pomovou McKinleyho pohonu od zeme.
Prvá sféra je maximálne sedemdesiat skokov od Sol systému a je to výkladná skriňa GCPS. Sídli tu koncil a všetka administratíva, všetko je dokonalé a je tu absolútna hojnosť. Človek tu kúpi čokoľvek, ovocie z druhého konca vesmíru, alebo otrokov. Druhá sféra je stále raj na zemi, ľudia sa majú skvele, žiju v krásnych čistých svetoch. Tieto sféry existujú na úkor zvyšných troch sfér. Tretia sféra je sféra ťažkého priemyslu, planéty sú teramorfované len aby ich atmosféru mohli otráviť obrovské ťažovné stroje, z iných planét rovno odstránia celú atmosféru aj s vodou a nechajú vymrieť všetko živé. Štvrtá sféra je nestabilný frontier. Prebieha tu industrializácia a sú tu časté konflikty. Do boja posielaju tvrdých mariňákov pochádzajúcich z tretej sféry expanzie. Piata sféra je tesne za hranicami preskúmaného, ľudia sem robia výpravy, spoznávajú nové rasy a podmaňujú si celé svety, ktoré potom pridávajú k GCPS.

Keď už tak hovoríme o mimozemských rasách, je ich tu bezpočet (preskúmala ich najmä hra dreadball). Na západnom okraji máme územie obývané tajomnými asteriánmi a matsudanmi, masívnymi jaštermi ktorí sú ich spojenci. Asteriáni sú prastará rasa, ktorá postupne vymiera, každý život je pre nich cenný a tak sa často spoliehajú na drony, ktoré posielajú do boja. Od ľudských území ich delí nebezpečná oblasť piatej sféry expanzie zvaná death arc, v ktorej asteriáni objavili artefakt ktorý vyvolal zamorenie Pliagou, ktorá sa rýchlo stala hrozbou pre všetko živé vo vesmíre.
Hneď na druhej strane death arcu sa nachádza planéta Gora. Odtiaľto pochádzajú Marauderi, združenie miestnych rás, ktoré vďaka svojej unikátnej imunite na pliagu dlho pôsobili v radoch GCPS ako žoldnieri. Po revolte na planéte Mandragora sa však za našporené peniaze z korporácie vykúpili a pôsobia teraz ako samostatná moc.
Okrem toho tu máme krysákov alebo aj Veer-myn, ktorí sú vlastne iba hlavným škodcom v galaxií, no tiež sú občas cieľom výzkumu, lebo sa zdá, že vykazujú psionické schopnosti. A nakoniec Forge fathers, vesmírnych trpaslíkov, ktorí korporácií často prepožičiavajú svoju expertízu v oblasti ťažby a industrializácie, no keď sa objaví informácia o úlomku artefaktu, ich boha neváhajú zahodiť lopaty a vyrazia do zbrane nech už ich čaká čokoľvek.
Prakticky všetky inteligentné rasy v galaktickej sfére čaká rovnaký osud. Najprv sa s nimi jedná ako s rovnocenným partnerom, uzavrú sa dohody, prímerie, obchodné zmluvy, zatiaľ korporácie postupne rozkladajú spoločnosť a preberajú kontrolu až nakoniec z rasy urobia menejcenných služobníkov. Stalo sa to bezpočet krát, teratonom, goranským rasám, bezmenným...

Z času na čas vnútorný tlak spoločnosti presiahne pomyselnú hranicu a vypukne rebélia. Ľudia z vonkajších sfér a utláčané rasy sa zapájajú do neorganizovaného povstania a bojujú s korporáciami. Vtedy koncil nasadí svoje najmocnejšie zbrane vrátane enforcerov, elitných vojakov s najlepšou výzbrojou a modifikáciami, ktorí sú určený na potláčanie vzbúr, boj s pliagou a v nepodlednej rade na riešenie interných problémov a roztrčiek medzi korporáciami.
V čase mieru sa GCPS snaží ľudí udržať zaneprázdnených a kľudných, napríklad pomocou propagandistického vysielania z prvej sféry alebo kompetitívnych športov. Najpopulárnejším je krvavý šport Dreadball, ktorý by sa dal popísať ako basketbal ale so zabíjaním. Okrem toho sa snažia pretlačiť aj zápasnícku hru Overdrive.

GCPS má vrstvy ako cibuľa. Pôvodne sféry označovali počet skokov pomovou McKinleyho pohonu od zeme.
Prvá sféra je maximálne sedemdesiat skokov od Sol systému a je to výkladná skriňa GCPS. Sídli tu koncil a všetka administratíva, všetko je dokonalé a je tu absolútna hojnosť. Človek tu kúpi čokoľvek, ovocie z druhého konca vesmíru, alebo otrokov. Druhá sféra je stále raj na zemi, ľudia sa majú skvele, žiju v krásnych čistých svetoch. Tieto sféry existujú na úkor zvyšných troch sfér. Tretia sféra je sféra ťažkého priemyslu, planéty sú teramorfované len aby ich atmosféru mohli otráviť obrovské ťažovné stroje, z iných planét rovno odstránia celú atmosféru aj s vodou a nechajú vymrieť všetko živé. Štvrtá sféra je nestabilný frontier. Prebieha tu industrializácia a sú tu časté konflikty. Do boja posielaju tvrdých mariňákov pochádzajúcich z tretej sféry expanzie. Piata sféra je tesne za hranicami preskúmaného, ľudia sem robia výpravy, spoznávajú nové rasy a podmaňujú si celé svety, ktoré potom pridávajú k GCPS.

Keď už tak hovoríme o mimozemských rasách, je ich tu bezpočet (preskúmala ich najmä hra dreadball). Na západnom okraji máme územie obývané tajomnými asteriánmi a matsudanmi, masívnymi jaštermi ktorí sú ich spojenci. Asteriáni sú prastará rasa, ktorá postupne vymiera, každý život je pre nich cenný a tak sa často spoliehajú na drony, ktoré posielajú do boja. Od ľudských území ich delí nebezpečná oblasť piatej sféry expanzie zvaná death arc, v ktorej asteriáni objavili artefakt ktorý vyvolal zamorenie Pliagou, ktorá sa rýchlo stala hrozbou pre všetko živé vo vesmíre.
Hneď na druhej strane death arcu sa nachádza planéta Gora. Odtiaľto pochádzajú Marauderi, združenie miestnych rás, ktoré vďaka svojej unikátnej imunite na pliagu dlho pôsobili v radoch GCPS ako žoldnieri. Po revolte na planéte Mandragora sa však za našporené peniaze z korporácie vykúpili a pôsobia teraz ako samostatná moc.
Okrem toho tu máme krysákov alebo aj Veer-myn, ktorí sú vlastne iba hlavným škodcom v galaxií, no tiež sú občas cieľom výzkumu, lebo sa zdá, že vykazujú psionické schopnosti. A nakoniec Forge fathers, vesmírnych trpaslíkov, ktorí korporácií často prepožičiavajú svoju expertízu v oblasti ťažby a industrializácie, no keď sa objaví informácia o úlomku artefaktu, ich boha neváhajú zahodiť lopaty a vyrazia do zbrane nech už ich čaká čokoľvek.
Prakticky všetky inteligentné rasy v galaktickej sfére čaká rovnaký osud. Najprv sa s nimi jedná ako s rovnocenným partnerom, uzavrú sa dohody, prímerie, obchodné zmluvy, zatiaľ korporácie postupne rozkladajú spoločnosť a preberajú kontrolu až nakoniec z rasy urobia menejcenných služobníkov. Stalo sa to bezpočet krát, teratonom, goranským rasám, bezmenným...

Z času na čas vnútorný tlak spoločnosti presiahne pomyselnú hranicu a vypukne rebélia. Ľudia z vonkajších sfér a utláčané rasy sa zapájajú do neorganizovaného povstania a bojujú s korporáciami. Vtedy koncil nasadí svoje najmocnejšie zbrane vrátane enforcerov, elitných vojakov s najlepšou výzbrojou a modifikáciami, ktorí sú určený na potláčanie vzbúr, boj s pliagou a v nepodlednej rade na riešenie interných problémov a roztrčiek medzi korporáciami.
V čase mieru sa GCPS snaží ľudí udržať zaneprázdnených a kľudných, napríklad pomocou propagandistického vysielania z prvej sféry alebo kompetitívnych športov. Najpopulárnejším je krvavý šport Dreadball, ktorý by sa dal popísať ako basketbal ale so zabíjaním. Okrem toho sa snažia pretlačiť aj zápasnícku hru Overdrive.
Naposledy upravil(a) Antharon dne 20. 6. 2022, 07:26, celkem upraveno 1 x.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8537
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Warpath universe (mantic)
Dreadball

Dreadball je hra z prostredia warpath univerza, ktorá popisuje nemilosrdnú loptovú hru. Každý hráč má k dispozícií svoj team hráčov, ktorí sú rozdelení do niekoľkých kategórií: Striker je hráč ktorý sa orientuje na hru a snaží sa skórovať body. Má lepšie hody v oblasti rýchlosti a mrštnosti, lepšie chytá a hádže, avšak nevie sa vôbec biť a jeho výstroj je ľahšia ako obvykle. Guard na druhú stranu lopte nevenuje pozornosť, jeho úlohou je brániť brankovisko a eliminovať nežiadúcich hráčov. Počas ligy sa bežný guard môže vylepšiť na Keepera, ktorý je lepší a dokáže zahodiť loptu späť na súperovu polovicu. Prechodným článkom medzi strikerom a guardom je Jack, ktorý síce vie zastať všetky pozície, no v ničom nie je príliš dobrý. Jeden z hráčov sa navyše môže stať Kapitánom týmu. Na dôležité zápasy si potom vedia teamy najať jednorazovo MVP hráčov, ktorí sú známymi osobnosťami v lige a prinášajú rôzne zaujímavé schopnosti. Niektoré rasy majú dostupné iba určité archetypy, niektoré majú veľmi markantný polymorfizmus medzi jednotlivými typmi alebo dokonca viac druhov z jedného typu (Nameless majú napríklad tvrdých guardov a chápadlových guardov).

Dreadballové ihrisko sa skladá z hexových polí a každá polovica má tri skórovacie zóny, v ktorých stoja malé koše do ktorých treba hodiť loptu z jedného zo zvýraznených hexov pred ním. Bližšie zóny sú za jeden bod, vzdialená zóna je za tri body. Navyše ak sa striela z najvzdialenejšieho hexu, hráč má síce postih za veľkú vzdialenosť no úspech pridáva bod naviac.
Väčšina akcií v hre sa robí pomocou testu, hráč hodí tri kocky a porovnáva ich s niektorou zo štatistík hráča. Viacnásobné útoky často prinášajú nejakú výhodu, napríklad väčšie zranenie pri útoku alebo burácanie fanúšikov pri góle. Hra sa hrá na 14 kôl alebo kým niektorý z teamov nezíska 7 bodov. Výnimkou je zriedkavá (v zápase proti marauderom by sa o tom dalo diskutovať) situácia, keď niektorý tým nevie nasadiť žiadneho hráča a v tomto prípade prehráva kontumačne.
Celkovo vyšli štyri sezóny dreadballu a predstavili približne 25 teamov, za ktoré je možné hru hrať, každá sezóna navyše rozšírila pravidlá napríklad o keeperov, kapitánov, alebo eventy. Navyše vyšli spinoffy Dreadball extreme ktorý je situovaný do ilegálnej väzenskej ligy a ultimate dreadball, ktorý umožňuje multiplayer hru a použitie gigantických MVP.
Ako to už v prípade hier o manticu býva, budúcnosť dreadballu je momentálne nejasná, ale minulý rok vyšla expanzia magnetar cirquit ktorý prináša nové arény a update všetkých týmov

Dreadball je hra z prostredia warpath univerza, ktorá popisuje nemilosrdnú loptovú hru. Každý hráč má k dispozícií svoj team hráčov, ktorí sú rozdelení do niekoľkých kategórií: Striker je hráč ktorý sa orientuje na hru a snaží sa skórovať body. Má lepšie hody v oblasti rýchlosti a mrštnosti, lepšie chytá a hádže, avšak nevie sa vôbec biť a jeho výstroj je ľahšia ako obvykle. Guard na druhú stranu lopte nevenuje pozornosť, jeho úlohou je brániť brankovisko a eliminovať nežiadúcich hráčov. Počas ligy sa bežný guard môže vylepšiť na Keepera, ktorý je lepší a dokáže zahodiť loptu späť na súperovu polovicu. Prechodným článkom medzi strikerom a guardom je Jack, ktorý síce vie zastať všetky pozície, no v ničom nie je príliš dobrý. Jeden z hráčov sa navyše môže stať Kapitánom týmu. Na dôležité zápasy si potom vedia teamy najať jednorazovo MVP hráčov, ktorí sú známymi osobnosťami v lige a prinášajú rôzne zaujímavé schopnosti. Niektoré rasy majú dostupné iba určité archetypy, niektoré majú veľmi markantný polymorfizmus medzi jednotlivými typmi alebo dokonca viac druhov z jedného typu (Nameless majú napríklad tvrdých guardov a chápadlových guardov).

Dreadballové ihrisko sa skladá z hexových polí a každá polovica má tri skórovacie zóny, v ktorých stoja malé koše do ktorých treba hodiť loptu z jedného zo zvýraznených hexov pred ním. Bližšie zóny sú za jeden bod, vzdialená zóna je za tri body. Navyše ak sa striela z najvzdialenejšieho hexu, hráč má síce postih za veľkú vzdialenosť no úspech pridáva bod naviac.
Väčšina akcií v hre sa robí pomocou testu, hráč hodí tri kocky a porovnáva ich s niektorou zo štatistík hráča. Viacnásobné útoky často prinášajú nejakú výhodu, napríklad väčšie zranenie pri útoku alebo burácanie fanúšikov pri góle. Hra sa hrá na 14 kôl alebo kým niektorý z teamov nezíska 7 bodov. Výnimkou je zriedkavá (v zápase proti marauderom by sa o tom dalo diskutovať) situácia, keď niektorý tým nevie nasadiť žiadneho hráča a v tomto prípade prehráva kontumačne.
Celkovo vyšli štyri sezóny dreadballu a predstavili približne 25 teamov, za ktoré je možné hru hrať, každá sezóna navyše rozšírila pravidlá napríklad o keeperov, kapitánov, alebo eventy. Navyše vyšli spinoffy Dreadball extreme ktorý je situovaný do ilegálnej väzenskej ligy a ultimate dreadball, ktorý umožňuje multiplayer hru a použitie gigantických MVP.
Ako to už v prípade hier o manticu býva, budúcnosť dreadballu je momentálne nejasná, ale minulý rok vyšla expanzia magnetar cirquit ktorý prináša nové arény a update všetkých týmov
Microdosing Workoholism...
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: Warpath universe (mantic)
Jeden cas jsme chteli hrat pribehovou kampan v Deadzone, a prokladat ji Dreadballem: proste typci se rezou o planetu, ale kazdou stredu vecer vsichni usedaji k holovizim a spolecne sleduji ligu
Jinak za me to universum nejvic trpi tim, ze se ho evidentne v prvni edici snazili udelat frakce vzajemne kompatabilni s WH40 - uz jsem zazil vic lidi, co to nechteli hrat "protoze je kopie WH40 a ten svet nemam rad", pritom je to docela slusny a jiny hard scifi nez pohadkovej WH40.
Jinak za me to universum nejvic trpi tim, ze se ho evidentne v prvni edici snazili udelat frakce vzajemne kompatabilni s WH40 - uz jsem zazil vic lidi, co to nechteli hrat "protoze je kopie WH40 a ten svet nemam rad", pritom je to docela slusny a jiny hard scifi nez pohadkovej WH40.
-
Antharon
- Příspěvky: 8537
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Warpath universe (mantic)
Je to tak, ale paci sa mi, ze sa od tej kompatibility postupne odklanaju a hlavne od gotickeho scifi/grimdarku. Paradoxne tomu najviac pomohol prave ten dreadball, ktory predstavil kopec ras a prekreslil to universum.
Podla mna najviac trpia tym, ze ich firma je pomala co sa tyka releasov, vzdy vydaju hru, ludia su uplne nahypovani a mantic sa preorientuje na vyboj niecoho ineho az hype uplne opadne.
Co sa tyka kombinacie dreadballu a desdzony, v niektorej starsej knizke je missia pre deadzone, ktora sa odohrava na dreadballovom stadione a snazis sa evakuovat hracov pred zombikmi
Podla mna najviac trpia tym, ze ich firma je pomala co sa tyka releasov, vzdy vydaju hru, ludia su uplne nahypovani a mantic sa preorientuje na vyboj niecoho ineho az hype uplne opadne.
Co sa tyka kombinacie dreadballu a desdzony, v niektorej starsej knizke je missia pre deadzone, ktora sa odohrava na dreadballovom stadione a snazis sa evakuovat hracov pred zombikmi
Microdosing Workoholism...
-
Jiron
- Rytíř
- Příspěvky: 2324
- Registrován: 16. 10. 2004, 16:34
Re: Warpath universe (mantic)
Já jsem se s tímhle univerzem setkal poprvé a vlastně naposledy když tenkrát vyhlásili betatest Warpath. To už je nějaký pátek a už jsem to pak nečetl. Ale teď když vlastně mám sci-fi armádu tak bych si to mohl zkusit zahrát...
Edit: Je nějaký rozdíl mezi Warpath a Firefight?
Edit: Je nějaký rozdíl mezi Warpath a Firefight?
Jeden moudrý muž kdysi řekl: "To, ze mas na něco právo, neznamená ze nejsi č***k, když to uděláš."