Dragonlance 11.3. The Qualinesti

Zálohovaná témata projektu Open Gaming, který ve svých počátcích sídlil na tomto Fóru.
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Dragonlance 11.3. The Qualinesti

Příspěvek od Dalcor »

Dragonlance Open Gaming 11.3.2006-03-03

Hra – One Shot Adventure
DM – Dalcor Dalcor at seznam.cz

Hra se bude odehrávat v elfím království v Qualinestu roku 38 po Válce Chaose, tedy roku 418 od Pohromy. V Čechách není žádná kniha která by se do této doby vracela. Každopádně, pokud se mi povede dokončit průvodce hraním na Krynnu, tak ho dám ke stažení, pokud ne včas ho hráčům rozešlu.

Situace v Qualinestu.
Starobylé elfí královstvíá založené Kith-Kananem a západními elfy před tisícilety po dlouhých Bratrovražedných válkách je už dávno za horizontem své moci. Naopak nyní je jenom protektorátem Rytířů takhisis s loutkou místo krále. Qualinost o sovjí budoucnost nebojoval, pomocí lsti se staří senátoři Thalas-Enthia zbavili právoplatnéjo krále, s titulem Mluvčí Sluncí Portia a jeho manželky od svých východnách bratranců Alany Hvězdbrízi. Obyvatelům řekli že Portios se chtěl spojit s nižšími rasami jako jsou lidé a trpaslíci a navíc spojit se se svými východními bratranci, věcí to nepřijatelnou. Nejvyšší senátor Rashas pak nechal unést syna Tanise Půl Elfa a Laurany , neduživého mladíka Gilthase a toho nechal korunovat Mluvčím sluncí, stvořil tak geniální loutku. Během strašlivého Léta Chaosu se pak Gilthas veden senátory vzdal rytířům Takhisis a vznikl protektorát řízený oficiálně Gilthasem, neoficiálně senátory, ovšem jinak samozřejmě velícím maršálem rytířů Takhisis, kterým je v této době Maršál Medan. Ani Qualinestu se nevyhnuly hrůzy stvoření Chaose, ovšem Portiova armády, armády Gilthase i rytíři Takhisis a všichni obyvatelé lesa se spojili a Iontovi stvůry zahnali. V této bitvě Portios Kanan zmizel. Bohové museli opustit Krynn, kouzelnická magie zmizela. Až po více jak 20 letech se začla objevovat síla Vůle a Srdce zvaná Mysticismu, nahrazující magii předávanou bohy a magie čarodějná nahrazující vznešené umění kouzelníků a čarodějů vysoké magie. Obrovští draci přicestovali z jiných světů, v dračí čistce vybyli skoro celou populaci Krynnských draků a jako vládci převzali a obsadili obrovská území, pomocí své moci pak tato území začala předělávat tak aby to vyhovovalo jejich nátuře. Vládu nad Qualinestem převzala zelená dračice Beryllinthranox Zelená hrozba, či Zelená děvka (podle toho kdo o ní mluvil), Paní noci, velmystrině rytířů Takhisi Miriel Abrenna uzavřela s dračími pány mír a rytíři Takhisis ve vzácné spolupráci. Rytíři pro draky zbírali magické artefakty a odevzdávali jim velké části peněz. Když byl útisk rytířů největší, maldá dívka, prý služebnice v královském paláci, Kaganesti – divá elfka jménem Kieransinay založila hnutí odporu proti rytířům Takhisis. Někdo říka že je manželkou krále, který se stále vyhýbá oficiálnímu sňatku, někdo říká že sama královna matka Laurana, které bylo umožněno vrátit se ke svému synovi přes Kerian vede odboj. Nikdo neříká Kerian jinak než Lvice a když se o Lvici mluví s rytíři Takhisis i nejstarší veteráni bojující v létě Chaose zesinají a pokradmu se rozhlížejí zda náhodou nezaslechnou ptačí zpěv ze stínu pod mohutnými stromy Qualinestského hvozdu…

Každý kdo bude hrát nechť si připraví postavu s 28 body nad 8 podle strany 161 v Dungeon master Guide. Preferuji rasy tak jak jsou popsány v Dragonlance Campaign Setting, Core rasy budou upraveny před začátkem hraní. Žádná vlastnost nesmí být menší 10 před aplikováním rasových oprav. Level postav bude 6. Vybavení celkově do hodnoty 2000 Gp –tedy STL v Dragonlance, postava nesmí mít žádný magický předmět.

Povolené rasy
Elf – Qualinesti
Elf – Kaganesti
Dwarf – Hill(vršecké) i Mountain (horské) jakéhokoliv klanu, preferuji však Horské trpaslíky klanu Hylar či Klar. Trpaslík jen na schválenou vyjímku
Human – Nomády z abanasinie či obyvatele Ochranova a okolí jen na speciiální vyjímku,
Šotek – kender

Povolání:
Barbar, Bard, Fighter. Mystic, Noble, Ranger, Rogue, Sorcerer

PrC:
Knight of Solamnia, Ex Knight of Takhisis, Legionnaire, Inquisitor.

Na jakékoliv dotazy rád odpovím
Naposledy upravil(a) Dalcor dne 3. 3. 2006, 17:22, celkem upraveno 1 x.
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Uživatelský avatar
Fibrizo
Příspěvky: 492
Registrován: 18. 12. 2004, 23:03
Bydliště: Sairaag

Re: Dragonlance 11.3. The Qualinesti

Příspěvek od Fibrizo »

Dalcor píše:Dragonlance Open Gaming 11.3.2006-03-03
Žádná vlastnost nesmí být menší 11 před aplikováním rasových oprav. Level postav bude 6. Vybavení celkově do hodnoty 2000 Gp –tedy STL v Dragonlance, postava nesmí mít žádný magický předmět.
Na jakékoliv dotazy rád odpovím
co myslíš tím, žádná vlastnost nesmí být menší než 11? mam to chápat tak, že postavu člověka nesmím mít třeba 10,15,10,16,11 hrát nesmím?
pokud jo, tak je to hodně hloupý...
We are the the dragons, your magical and other valuables will be added to our hoard and you will be eaten .... or incinerated.
Resistance id Futile.
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Příspěvek od Dalcor »

Ne nesmíš, není to hloupé je to proti Min Maxování, ale asi to nechám klesnout na 10

na Fibrisovu žádost je limit před aplikováním rasových bonusů snížen na 10. Ale min maxeři si neužijou.
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Příspěvek od Dalcor »

Dva důležité odkazy:
DL Online Character Generator
Stránka plná charakter šítů včetně možnosti on-line tvorby Character sheetu podle vaší potřeby
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Uživatelský avatar
Fibrizo
Příspěvky: 492
Registrován: 18. 12. 2004, 23:03
Bydliště: Sairaag

Příspěvek od Fibrizo »

dik, to je lepší :)
jak je to s přesvědčením?
jak je to s domácímy mazlíčky? (Warhorse či Tchoř(-2 char, +10 intimidate))
Co potion of Cure Wounds? (Ano/Ne)
We are the the dragons, your magical and other valuables will be added to our hoard and you will be eaten .... or incinerated.
Resistance id Futile.
Sosacek
Příspěvky: 26933
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Příspěvek od Sosacek »

taky bych to zkusil, ale nejsem si jistej jestli se v DL vyznam.

ale chapu to spravne ze pujde o hrdinne cinny ctnostnych reku proti temnote? protoze nejakou epickou hru bych docela rad :)

ale nevyznam se v DnD :(
Once men turned their thinking over to machines in the hope that this would set them free. But that only permitted other men with machines to enslave them.

Frank Herbert, Dune
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Příspěvek od Dalcor »

Ad Sosáček: Ano, půjde o trošku hrdinskou variaci hráči budou hrát ten odboj :) DnD znát nemusíš, já ho také neznám... Řekni co by tě zajímalo a dáme to dohromady. V DL se také nemusíš vzynávat, stačí vědět že elfové jsou nechutní rasisti :wink: Hry které hraju nebudou moc záležet na znalosti Dragonlance, to co budete znát hráčům vysvětlím. Dneska toho v práci moc nemám takže budu psát celý den adventure :)

Ad Fibrizo: Řekl jsme žádné magické předměty, co chceš hrát že máš domácí mazlíčky?

Alignment - dobré až neutrální

Proč ne žádné magické předměty - z mnoha důvodů.
1: Mage divine ani arcane neexistuje a staré předměty kromě opravdu silných artefaků dávno ztratili moc. Mystická a čarodějná /nebo lépe řečeno/ přirozená magie pak není natolik rozvinutá aby dokázal každý vyrobit magický předmět na potkání. Léčivé lektvary a vůbec nově stvořené magické předměty jsou natolik vyjímečné, že je mají jen ti nejbohatší.
2. postavy hrají psance, odboj, partyzány, elfí vietcong skrývající se v pralese - jenže elfí pralesy nejsou jak Lorien s jedním hlavním městem, Qualinest i Silvanest jsou civilizované národy s dobrou infrastrukturou (teda na dobu). Tj jsou to opravdu psanci jak Hood v Sherwoodu. Není čas vyrábět magické předměty, nikdy nejste na jednom místě, kromě toho psanci se také vrací do svých usedlostí, neb musí sklízet a tak, nejenom běhat v lesích a objímat stromy.
3. Dragonlance je proti ostatním DnD světůn neskutečně low magic (opakuji na DnD). Je to tím že jak arkání tak i divine magie je grantována bohy, kteří dělají opravdu dobrý výběr. U čarodějů když neovládneš magii umíráš při zkoušce, což počet jak potencionálních tak reálných mágů, nevím proč snižuje. Hrajeme li roku asi 417 jsem psal, tak vem že že od roku 0 do roku 358 neexistovala žádná klerická magie, vůbec nijaká. Od roku 383 už neexistovala ani kelrická, ani kouzelnická magie, tu s epodařilo na velmi nízkou úroveň obnovit až pomocí síly srdce vynalezené bývalou velekněžkou Mišakal Zlatolunou a silou čarodějnou kterou vytvořila poslední konkláve složená z největších čarodějů své doby (Palin Majere, Dalamar the Dark, Shadow Sorcerer a Pán věže ve Žďáru)
4. Nově zavedená magie (Mysticismus i čarodějnictví) začíná zmírat. Tahle magie nikdy nebyla tak silná jako divine a arcane, přesto je stále slabší a slabší.

Hra je zasazena rok do začátku událostí popsaných v War of Souls Trilogy
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Uživatelský avatar
Fibrizo
Příspěvky: 492
Registrován: 18. 12. 2004, 23:03
Bydliště: Sairaag

Příspěvek od Fibrizo »

Char: žoldák
Můj mazlíček - Warhorse
We are the the dragons, your magical and other valuables will be added to our hoard and you will be eaten .... or incinerated.
Resistance id Futile.
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Příspěvek od Dalcor »

Char: Více info o rase a povolání
Mazlíček: kam ho asi uprostřed pralesa dáš? :roll:
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Uživatelský avatar
Fibrizo
Příspěvky: 492
Registrován: 18. 12. 2004, 23:03
Bydliště: Sairaag

Příspěvek od Fibrizo »

Ad Warhorse: dobrá otázka.... takže nemám, okrad mi ho šotek...
ja ti ho pošlu z geina...
Naposledy upravil(a) Fibrizo dne 4. 3. 2006, 13:12, celkem upraveno 1 x.
We are the the dragons, your magical and other valuables will be added to our hoard and you will be eaten .... or incinerated.
Resistance id Futile.
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Příspěvek od Dalcor »

Tadz v praci si moc genia neprohlednu, dej mi do PMky statblok
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Sosacek
Příspěvky: 26933
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Příspěvek od Sosacek »

jak je to s druidama? ochrana pralesa pro odbij v pralese je druid genialni vec a generator postav mi je nabizi, takze asi v DL budou, ale nejsou na seznamu povolenych povolani.

a pak jsem se taky ptal na druhy elfu v diskusi o Dragonlance (ve svety a prostredi).

a chapu to spravne tak ze Sorcerer je ten normalni carodej draci krve (prejze) co je v zakladnich pravidlech? tenhle: http://www.d20.cz/preklady/srd/povolani.html#sorcerer
Once men turned their thinking over to machines in the hope that this would set them free. But that only permitted other men with machines to enslave them.

Frank Herbert, Dune
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Příspěvek od Dalcor »

O elfech: http://rpgforum.cz/viewtopic.php?p=49141#49141

No s Druidama je to těžké, protože Druidskou magii psokytuje dvojice bohů a jelikož bohové nejsou ...

Musíš si vzít Mystica a zameřit se na druidské schopnosti, nebo kombianci Sorcík Mystik.

Sorcík - nevím jak je to popsané v PHB, ale je to standartní sorcík dle PHB s tím že magie je přirozeným darem a čerpáš jí z okolí...

EDIT ještě k mysticovi
MYSTIC
Mystic se podobá nejvíce knězi, ovšem je neskutečně omezen množstvím kouzel které zná, domény kněžských kouzel se nevždy rovnají sférám mystické magie, zná jenom simple weapons a lehké a střední zbroje.
Mystic má také pool known spells. MYstik má také jenom jednu doménu pro učení se domain spells.
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Sosacek
Příspěvky: 26933
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Příspěvek od Sosacek »

mne slo spis o ty mene magicky aspekty toho ze je nekdo druid -- splyne s lesem, vi co se tam kde sustne a tak. abych mluvil pravidlove tak takova chuze beze stop a to ze mne nezpomaluje krovi (a moct tudiz ostatnim postavam porad rikat "delejte sakra. jdou po nas" $D ) by byla hezka 8) ale to nevadi.
Once men turned their thinking over to machines in the hope that this would set them free. But that only permitted other men with machines to enslave them.

Frank Herbert, Dune
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Příspěvek od Dalcor »

OK takhle jo, podivam se na to a domluvime se co pujde a co ne :))
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.

Zpět na „Open Gaming“