[Dread]Brazílska expedícia, druhý beh
-
Antharon
- Příspěvky: 8576
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
[Dread]Brazílska expedícia, druhý beh
Nakoľko sa druhý open gaming v trnave stretol so skutočne veľkolepým úspechom, musím sa podeliť so svojou prípravou a materiálmi.

tu sú postavy
tu sú nejaké obrázky optimalizované pre Kindle
Čo je dobré si pregooglovať na začiatok?
V hre sa dosť rozvíja téma nacistického okultizmu, konkrétne spoločnosti Vril, ktorá tvrdila, že ich vedmy, ženy s veľmi dlhými vlasmi na ne zachytávajú komunikáciu zo súhvezdia Aldebaran a príjmajú rady od tamojšej mimozemskej civilizácie. To im malo dávať zvláštnu moc, schopnosť prekognície a predávali im nový prístup ku kreatívnej technológií, ktorá mimo iného vyústila v konštrukciu lietajúcich tanierov.
Tiež je dobré prejsť si pár článkoch o tajných základniach nacistov v južnej amerike a hlavne brazílií
nezaškodí ani prečítať si niečo o faune a flóre a prostredí všeobecne na brazílskych náhorných plošinách.
O čom to celé je?
Expedícia niekoľkých najfundovanejších vedcov sa vydáva preskúmať amazonskú náhornú plošinu. Expedícia je plánovaná na mesiac, pričom sa budú hľadať endemitické druhy a stopy izolovanej indiánskej civilizácie.
Na náhornej plošine však stará možno mimozemská civilizácia vybudovala komplex, ktorý umožňuje za správnych podmienok cestu duše na obrovské vzdialenosti, pričom duša na inej planéte získa nového hostiteľa.
Na náhornej plošine hnutie Vril vybudovalo stredne veľkú výzkumnú základňu s desiatkami, až stovkami vojakov. Veliteľ základne tu má tiež tri vedmy hnutia Vril, ktoré riadia výzkum ruín a tvrdia, že je nutné vykonať rituál aby priviedli ich spojenca z planéty Aldebaran, ktorý prinesie mier a zjednotí celú planétu pod vládou Adolfa Hitlera
V Aldebarane bola starobylá civilizácia celá pohltená tajomnou entitou, ktorá mení biomasu tak, že sa zo všetkého živého vytvorí jeden obrovský tvor a kolektívne vedomie. Vďaka nemu dokáže využiť telepatický potenciál celej planéty a komunikovať s pozemšťanmi menom celého národa. Pretože chce expandovať, navrhne pozemšťanom, že príde a pomôže im.
Ako to prebiehalo v našej hre
fáza 0: propozícia
postavy odchádzajú loďou do brazílie, kde si vezmú hydroplán a letia na náhornú plošinu kde by mali pristáť na veľkom jazere v okolí ktorého majú vybudovať tábor. Táto fáza by ešte nemala byť konfliktná a vytvárajú sa tu sociálne väzby medzi charaktermi, hráči majú čas sa v rýchlosti dostať do role, fáza tiež slúži na popis postáv a predstavenie iným hráčom.
fáza 1: havária
Postavy letia nad náhornou plošinou, ktorá je celá pokrytá lesom. Na sever od nich je niekde za horizontom jazero, kde majú večer pristáť, na západe sa rysuje veľký kopec, za ktorý zapadá slnko. Od severu sa rýchlo blíži búrka.
Lietadlo zasiahne blesk a pilot stráca kontrolu nad ovládaním. Je nutné vziať padáky a vyskočiť.
Postavy nemajú žiadne vybavenie, ktoré nemajú špecifikované v dotazníkoch, že ho nosia za každých okolností, alebo pred skokom nepovedali, že si ho berú. Môžu povedať, že si nejakú drobnú vec vzali aj po dopade, ale je nutné urobiť pull. Tiež určite musia urobiť pull pri páde do pralesa, jedine, že by boli vojaci s paragánskym výcvikom alebo niečo podobné.
fáza 2: cesta k lietadlu
Rýchlo padá noc a cesta k lietadlu bude trvať asi celý deň, naviac v noci je všade kopa neznámych tvorov, hráči sa asi rozhodnú spraviť improvizovaný tábor z padákov. Až padne tma niekto si môže všimnúť, že ich niečo pozoruje. Nepriateľa je možné stopovať alebo hľadať. Nemalo by byť isté, že sa jedná o vojakov. Majú na sebe vojenské pršiplášte a plynové masky a v rukách pušky alebo samopaly. Ak sa niekto oddelí od skupiny napadnú ho a pokúsia sa ho omráčiť pažbou uniesť.
Ak príde k boju, hráči môžu zistiť, že vojaci nekrvácajú a pri údere sú mäkkí akoby nemali kosti. Vojaci sa pri odhalení pokúsia utiecť na západ.
Na druhý deň by sa postavy mali dostať bez problémov k lietadlu. Hru je možné okoreniť stretnutím s nebezpečnými zvermi, náročnými prechodmi terénom a v neposlednej rade potrebou jedla a vody. Ak sa rozhodnú nevydať k lietadlu, je vhodné im pripomenúť, že tam majú vysielačku a vybavenie. Ak budú trvať na ceste k nepriateľskej základni, je dobré hru nadstaviť tým hladom, zvieratami a náročným terénom.
V tejto fázi je ešte lepšie keď hra pekne ubieha, na komplikované scény bude čas neskôr.
Lietadlo je vyrabované, chýbajú všetky zbrane, luxusné zboží, kvalitné potraviny a vysielačky sú vytrhnuté esenciálne súčiastky, ktoré nie je možné v pralese nijak nahradiť. Je tu však dostatok trvanlivého jedla, zodva barely vody a vedecké vybavenie vrátane nástrojov.
fáza 3: guerilová vojna
Postavám je jasné, že domov sa nedostanú ak sa nebudú konfrontovať s nepriateľom. Medzičasom opäť prišla noc. Postavy mohli okolo lietadla rozmiestniť pasce a nastaviť stráže. V noci budú z lesa viditeľné svetelné kužele a spustia sa asi aj nejké pasce. Nepriateľov však chytiť nedokážu. V prípade priemj konfrontácie je možné niektorého z nich zabiť a zistiť, čo je zač a dobrý plán je nejak uniesť niektorý z charakterov (buďto niekoho skutočne unesú ak sa oddelí od skupiny, alebo sú tam hneď dva charaktery ktoré majú v hlave hlasy s niektorý z nich sa len tak stratí)
Na druhý deň sa pravdepodobne postavy vydajú po stopách nepriateľov a onedlho narazia na vychodený chodníček. Chodníček vedie priamo na vrchol kopca. Počas ďalšej noci asi budú táboriť opartnejšie. Ak začujú kroky a zbalia osobu s baterkou, bude to unesený charakter. Má u seba vojenskú baterku a je v šoku. Zmôže sa len na to, Že tú baterku má zo základne a že ho uniesli/že tam musel nutne ísť. Ak hráč bude chcieť vedieť čo sa deje, je dobré v tomto momente dať hráčom pauzu na čaj a občerstvenie a s uneseným si dať niekde v súkromí intermezzo z nacistickej základne.
Tým tento hráč získa dôležité informácie a bude môcť viesť družinu na miesto.
Niekedy počas tejto fáze sa hráčom asi podarí zneškodniť niektorého z nepriateľov. To, že sa jedná o vojakov v nacistických uniformách už vedeli asi predtým, keď však odhalia tvár, treba byť na hráčov tvrdý. Strach z absurdity je silná zbraň a vojaci majú miesto tela iba amébu pokrytú nádormi, ktoré náhodne po tele rozmiestňujú oči, ústa a uši. Naviac vojak nie je tak úplne mŕtvy a améba z jeho tela sa začne rozpadávať a vylievať medzi vegetáciu, ktorá začne mutovať. Ak sa jej hráč dotkol, mal by sa nenápadne dozvedieť, že mu mutuje ruka (je to dobrá páka ak mu bude treba neskôr ublížiť)
fáza 5: základňa
Unesená postava pravdepodobne dovedie ostatných hráčov až k základni. základňa obsahuje runway, zodva hangáre, a veľa skladov. Je obohnaná plotom a strážená. Ak sa hráčom podarí preniknúť do základne je možné im podať veľa informácií. Vo veliteľskom stane je veliteľ základne, tiež v plynovej maske a Amélia, vedma Vrilu, ktorá zodpovedá za tento projekt. Tá vyzerá normálne.
V stane je kopa štúdií propomínajúcich mágiu a výkresy roznych zbraní, lietajúcich tanierov a podobne. V hangároch sú dokonca dva prototypy tanierov s delovou vežou na vrchu.
Je dobré nechať hráčov trochu sa v základni oťukať. Vojaci postupne začnú nakladať do nákladiakov bedne a potom Amélia prejde do auta a vyrazí na čele konvoja po ceste smerom na kopec. Na okorenenie je možné uniesť ženu, historika alebo dieťa a psychicky ho zmanipulovať aby sa pridalo k Vrilu.
fáza 6: neľudské mesto a finálna konfrontácia
Nákladiaky príjdu do mesta na kopci, ktoré je plné veží podivných tvarov. Uprostred mesta je obrovské námestie a na ňom kruh ktorý vyzerá ako fontána a oprostred neho je oltár. Amélia príjde k oltáru a spolu s ňou manipulovaná postava. Amélia vytvorí okolo oltáru silové pole a začne s obradmi. Manipulovanej postave pritom vysvetľuje, že príjdu ich priatelia z nebies a prinesú mier. Bude to krásne a všetci splynú v jedno!
Až sa rozložia kamene, započne rituál vyvolania prastarého. Ak to došlo až takto ďaleko, Vojaci si rozopnú kombinézy a vyleú sa do bazéna, kňažka sa pre zaujímavosť môže vyzliecť, z hviezd začnú prichádzať blesky a biomasa začne rásť a pohlcovať všetko okolo seba až kým všetko živé nesplynie v jeden organizmus.
Ak to postavy nejakým spôsobom prekazia, ešte bude na základni jedna vedma a zo základne priletí lietajúci tanierom. Ak hráči nejakým spôsobom prekazia rituál treba im dať epický epilóg a aspoň privolať nejakú menšiu entitu, s ktorou budú bojovať, napríklad spojenie vojakov.
Ak nenastane apokalypsa, po pár dňoch pre preživších priletí záchrana, pretože sa nehlásili a bude čo vysvetľovať...
tu sú postavy
tu sú nejaké obrázky optimalizované pre Kindle
Čo je dobré si pregooglovať na začiatok?
V hre sa dosť rozvíja téma nacistického okultizmu, konkrétne spoločnosti Vril, ktorá tvrdila, že ich vedmy, ženy s veľmi dlhými vlasmi na ne zachytávajú komunikáciu zo súhvezdia Aldebaran a príjmajú rady od tamojšej mimozemskej civilizácie. To im malo dávať zvláštnu moc, schopnosť prekognície a predávali im nový prístup ku kreatívnej technológií, ktorá mimo iného vyústila v konštrukciu lietajúcich tanierov.
Tiež je dobré prejsť si pár článkoch o tajných základniach nacistov v južnej amerike a hlavne brazílií
nezaškodí ani prečítať si niečo o faune a flóre a prostredí všeobecne na brazílskych náhorných plošinách.
O čom to celé je?
Expedícia niekoľkých najfundovanejších vedcov sa vydáva preskúmať amazonskú náhornú plošinu. Expedícia je plánovaná na mesiac, pričom sa budú hľadať endemitické druhy a stopy izolovanej indiánskej civilizácie.
Na náhornej plošine však stará možno mimozemská civilizácia vybudovala komplex, ktorý umožňuje za správnych podmienok cestu duše na obrovské vzdialenosti, pričom duša na inej planéte získa nového hostiteľa.
Na náhornej plošine hnutie Vril vybudovalo stredne veľkú výzkumnú základňu s desiatkami, až stovkami vojakov. Veliteľ základne tu má tiež tri vedmy hnutia Vril, ktoré riadia výzkum ruín a tvrdia, že je nutné vykonať rituál aby priviedli ich spojenca z planéty Aldebaran, ktorý prinesie mier a zjednotí celú planétu pod vládou Adolfa Hitlera
V Aldebarane bola starobylá civilizácia celá pohltená tajomnou entitou, ktorá mení biomasu tak, že sa zo všetkého živého vytvorí jeden obrovský tvor a kolektívne vedomie. Vďaka nemu dokáže využiť telepatický potenciál celej planéty a komunikovať s pozemšťanmi menom celého národa. Pretože chce expandovať, navrhne pozemšťanom, že príde a pomôže im.
Ako to prebiehalo v našej hre
fáza 0: propozícia
postavy odchádzajú loďou do brazílie, kde si vezmú hydroplán a letia na náhornú plošinu kde by mali pristáť na veľkom jazere v okolí ktorého majú vybudovať tábor. Táto fáza by ešte nemala byť konfliktná a vytvárajú sa tu sociálne väzby medzi charaktermi, hráči majú čas sa v rýchlosti dostať do role, fáza tiež slúži na popis postáv a predstavenie iným hráčom.
fáza 1: havária
Postavy letia nad náhornou plošinou, ktorá je celá pokrytá lesom. Na sever od nich je niekde za horizontom jazero, kde majú večer pristáť, na západe sa rysuje veľký kopec, za ktorý zapadá slnko. Od severu sa rýchlo blíži búrka.
Lietadlo zasiahne blesk a pilot stráca kontrolu nad ovládaním. Je nutné vziať padáky a vyskočiť.
Postavy nemajú žiadne vybavenie, ktoré nemajú špecifikované v dotazníkoch, že ho nosia za každých okolností, alebo pred skokom nepovedali, že si ho berú. Môžu povedať, že si nejakú drobnú vec vzali aj po dopade, ale je nutné urobiť pull. Tiež určite musia urobiť pull pri páde do pralesa, jedine, že by boli vojaci s paragánskym výcvikom alebo niečo podobné.
fáza 2: cesta k lietadlu
Rýchlo padá noc a cesta k lietadlu bude trvať asi celý deň, naviac v noci je všade kopa neznámych tvorov, hráči sa asi rozhodnú spraviť improvizovaný tábor z padákov. Až padne tma niekto si môže všimnúť, že ich niečo pozoruje. Nepriateľa je možné stopovať alebo hľadať. Nemalo by byť isté, že sa jedná o vojakov. Majú na sebe vojenské pršiplášte a plynové masky a v rukách pušky alebo samopaly. Ak sa niekto oddelí od skupiny napadnú ho a pokúsia sa ho omráčiť pažbou uniesť.
Ak príde k boju, hráči môžu zistiť, že vojaci nekrvácajú a pri údere sú mäkkí akoby nemali kosti. Vojaci sa pri odhalení pokúsia utiecť na západ.
Na druhý deň by sa postavy mali dostať bez problémov k lietadlu. Hru je možné okoreniť stretnutím s nebezpečnými zvermi, náročnými prechodmi terénom a v neposlednej rade potrebou jedla a vody. Ak sa rozhodnú nevydať k lietadlu, je vhodné im pripomenúť, že tam majú vysielačku a vybavenie. Ak budú trvať na ceste k nepriateľskej základni, je dobré hru nadstaviť tým hladom, zvieratami a náročným terénom.
V tejto fázi je ešte lepšie keď hra pekne ubieha, na komplikované scény bude čas neskôr.
Lietadlo je vyrabované, chýbajú všetky zbrane, luxusné zboží, kvalitné potraviny a vysielačky sú vytrhnuté esenciálne súčiastky, ktoré nie je možné v pralese nijak nahradiť. Je tu však dostatok trvanlivého jedla, zodva barely vody a vedecké vybavenie vrátane nástrojov.
fáza 3: guerilová vojna
Postavám je jasné, že domov sa nedostanú ak sa nebudú konfrontovať s nepriateľom. Medzičasom opäť prišla noc. Postavy mohli okolo lietadla rozmiestniť pasce a nastaviť stráže. V noci budú z lesa viditeľné svetelné kužele a spustia sa asi aj nejké pasce. Nepriateľov však chytiť nedokážu. V prípade priemj konfrontácie je možné niektorého z nich zabiť a zistiť, čo je zač a dobrý plán je nejak uniesť niektorý z charakterov (buďto niekoho skutočne unesú ak sa oddelí od skupiny, alebo sú tam hneď dva charaktery ktoré majú v hlave hlasy s niektorý z nich sa len tak stratí)
Na druhý deň sa pravdepodobne postavy vydajú po stopách nepriateľov a onedlho narazia na vychodený chodníček. Chodníček vedie priamo na vrchol kopca. Počas ďalšej noci asi budú táboriť opartnejšie. Ak začujú kroky a zbalia osobu s baterkou, bude to unesený charakter. Má u seba vojenskú baterku a je v šoku. Zmôže sa len na to, Že tú baterku má zo základne a že ho uniesli/že tam musel nutne ísť. Ak hráč bude chcieť vedieť čo sa deje, je dobré v tomto momente dať hráčom pauzu na čaj a občerstvenie a s uneseným si dať niekde v súkromí intermezzo z nacistickej základne.
Tým tento hráč získa dôležité informácie a bude môcť viesť družinu na miesto.
Niekedy počas tejto fáze sa hráčom asi podarí zneškodniť niektorého z nepriateľov. To, že sa jedná o vojakov v nacistických uniformách už vedeli asi predtým, keď však odhalia tvár, treba byť na hráčov tvrdý. Strach z absurdity je silná zbraň a vojaci majú miesto tela iba amébu pokrytú nádormi, ktoré náhodne po tele rozmiestňujú oči, ústa a uši. Naviac vojak nie je tak úplne mŕtvy a améba z jeho tela sa začne rozpadávať a vylievať medzi vegetáciu, ktorá začne mutovať. Ak sa jej hráč dotkol, mal by sa nenápadne dozvedieť, že mu mutuje ruka (je to dobrá páka ak mu bude treba neskôr ublížiť)
fáza 5: základňa
Unesená postava pravdepodobne dovedie ostatných hráčov až k základni. základňa obsahuje runway, zodva hangáre, a veľa skladov. Je obohnaná plotom a strážená. Ak sa hráčom podarí preniknúť do základne je možné im podať veľa informácií. Vo veliteľskom stane je veliteľ základne, tiež v plynovej maske a Amélia, vedma Vrilu, ktorá zodpovedá za tento projekt. Tá vyzerá normálne.
V stane je kopa štúdií propomínajúcich mágiu a výkresy roznych zbraní, lietajúcich tanierov a podobne. V hangároch sú dokonca dva prototypy tanierov s delovou vežou na vrchu.
Je dobré nechať hráčov trochu sa v základni oťukať. Vojaci postupne začnú nakladať do nákladiakov bedne a potom Amélia prejde do auta a vyrazí na čele konvoja po ceste smerom na kopec. Na okorenenie je možné uniesť ženu, historika alebo dieťa a psychicky ho zmanipulovať aby sa pridalo k Vrilu.
fáza 6: neľudské mesto a finálna konfrontácia
Nákladiaky príjdu do mesta na kopci, ktoré je plné veží podivných tvarov. Uprostred mesta je obrovské námestie a na ňom kruh ktorý vyzerá ako fontána a oprostred neho je oltár. Amélia príjde k oltáru a spolu s ňou manipulovaná postava. Amélia vytvorí okolo oltáru silové pole a začne s obradmi. Manipulovanej postave pritom vysvetľuje, že príjdu ich priatelia z nebies a prinesú mier. Bude to krásne a všetci splynú v jedno!
Až sa rozložia kamene, započne rituál vyvolania prastarého. Ak to došlo až takto ďaleko, Vojaci si rozopnú kombinézy a vyleú sa do bazéna, kňažka sa pre zaujímavosť môže vyzliecť, z hviezd začnú prichádzať blesky a biomasa začne rásť a pohlcovať všetko okolo seba až kým všetko živé nesplynie v jeden organizmus.
Ak to postavy nejakým spôsobom prekazia, ešte bude na základni jedna vedma a zo základne priletí lietajúci tanierom. Ak hráči nejakým spôsobom prekazia rituál treba im dať epický epilóg a aspoň privolať nejakú menšiu entitu, s ktorou budú bojovať, napríklad spojenie vojakov.
Ak nenastane apokalypsa, po pár dňoch pre preživších priletí záchrana, pretože sa nehlásili a bude čo vysvetľovať...
Microdosing Workoholism...