[série článků] Historie RPG
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[série článků] Historie RPG
Rozhodl jsem se pustit do série článků, která představí celou historii RPG. Bláhový cíl? To nepochybně! Tak pojďme na to. Historie RPG her, od jejich počátků až do dneška. Vyprávěná článek po článku, nakladatelství po nakladatelství, hru po hře, příručku po příručce. Bude to na dlouho. Uvidíme, jak daleko se dostaneme.
Historie RPG 001: TSR a D&D aneb od hrstky wargamerů v garáži po multimilionový byznys (prehistorie–1979)
Historie RPG 002: Fanouškovská scéna D&D a vynález roleplayingu (1974–~1979)
Historie RPG 003: Flying Buffalo a Tunnels & Trolls: Proč tak vážně, vážení? (1975–1985 a dodnes)
Historie RPG 004: Judges Guild aneb jak RPG hry vylezly z dungeonu (1976–1983 a dodnes)
Historie RPG 005: Kalifornští šermíři, mišmašový sranda bizár a Arduin (1977–1988 a dodnes)
Historie RPG 006: Game Designer’s Workshop aneb jak Traveller udělal díru do vesmíru (1975–1981)
Historie RPG 007: Fantasy Games Unlimited – slepé uličky a zrození historického realismu (1976–1980 a dodnes)
Historie RPG 008: Metagaming Concepts a The Fantasy Trip aneb o nejasné linii mezi wargamingem a RPG průmyslem (1976–1982)
Historie RPG 009: Chaosium a jeho RuneQuest – o hledání příběhovosti ve wargames a později RPG hrách (1975–1981)
Jiné zajímavé odkazy:
Stará diskuze o historii RPG a významných hrách
Jiné zajímavé odkazy:
-
Black Adder
- Příspěvky: 151
- Registrován: 3. 2. 2018, 16:35
Re: [série článků] Historie RPG
Už na diskuze namám čas, hraju 
K tomuhle jsem se dostal až dneska a je to
PECKA
díky

K tomuhle jsem se dostal až dneska a je to
PECKA
díky
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Já díky, že jsem ti stál za odepsání. 
Příště se chystám na Traveller, takže konečně opustíme D&D a jeho napodobeniny.
Příště se chystám na Traveller, takže konečně opustíme D&D a jeho napodobeniny.
-
Pan Bača
- Příspěvky: 472
- Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
- Bydliště: Brno
Re: [série článků] Historie RPG
Já jssem úplně nepochopil tu informaci, že kromě díla JJ zůstává zbytek toxický, včetně díla mrtvého Boba Bledsawa I. Potomci se potatili?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Teď nechápu já, cos nepochopil.
Tatínek byl v pohodě. Jeho syn a vnuk jsou toxičtí – a bohužel vlastní firmu i s právy na všechna jeho díla (a díla ostatních kromě Jaquays, která odkoupil Goodman).
-
Pan Bača
- Příspěvky: 472
- Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
- Bydliště: Brno
Re: [série článků] Historie RPG
Mmhm, tak to jsem to pochopil správně, ale jistý jsem si nebyl. Díky.
Jinak pěkné čtení
Jinak pěkné čtení
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Je milé vidět, že v tom vrtání se v historii nejsem sám. Passingby přidal další historickou vykopávku:

Arduin

Přímo pod anotací jsou přidaná i některá dobrodružství.Arduin je jeden z prvních neoficiálních konkurentů původních Dungeons & Dragons. Hra vzešla z autorových domácích úprav D&D, podle kterých vedl rozsáhlou kampaň ve stejnojmenném světě. Hra nepřiznaně předpokládá, že hráči jako základ použijí právě pravidla D&D a Arduin budou mít jako jakousi „nadstavbu“ – úpravy jsou ovšem tak rozsáhlé, že vzniká de facto samostatná hra (například počet úrovní se zvýšil na 105!).
Obsahuje nová povolání, kouzla, nestvůry, poklady a kouzelné předměty atd. a tabulky a demografické údaje ke světu Arduin. Pravidla jsou obecná a určená k hraní čehokoliv včetně horroru, vesmírných válek, historických dramat i obvyklého tolkienovského fantasy, ideálně v gonzo guláši se vším dohromady.
Arduin vyšel po částech ve třech sešitech: The Arduin Grimoire 1: The Arduin Grimoire (1977), The Arduin Grimoire 2: Welcome To Skull Tower (1978) a The Arduin Grimoire 3: The Runes of Doom (1978). V zásadě je nutné mít po ruce i pravidla původního D&D a používat je jako základ.
Pozdější snaha zbavit se vazeb na D&D vyústila v příručku The Arduin Adventure (1981). Ta slouží jako zjednodušená pravidla pro rychlý start s Arduinem a zároveň poskytuje pravidlový základ pro jednotlivé „grimoáry“, aby už nebylo nutné dohledávat některé věci v pravidlech D&D.
Všechny čtyři příručky vydal autor v jednom uceleném svazku o mnoho let později jako Arduin Trilogy (2008).
-
Passingby
- Příspěvky: 2455
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [série článků] Historie RPG
Autor, David A. Hargrave, zemřel podle Wikipedie v roce 1988. Arduin Trilogy se tomu asi říkalo už na začátku (kolem 1980), vydání z 2008 (od Emperor's Choice Games and Miniatures?) by mělo být 1:1 reprintem původní trilogie (kromě toho je ještě pár dalších meziverzí, třeba z 90tek, a ti ECGM si dělali nějaký svoje další).
V té jeho kampani prý hrál i Greg Stafford (Glorantha) a Arduin Grimoires původně měly vyjít u Chaosia, ale pro nějaký neshody z toho vycouvali (asi to bylo moc podobný DnD a odevzdaný rukopis byl prý nekompletní a dost neuspořádaný).
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Passingby nám přináší další kuriozitu, tentokrát od tvůrců Travelleru.

Cadillacs and Dinosaurs

Hra ve světě komiksu Xenozoic Tales. Lidstvo se před zkázou životního prostředí, kterou způsobilo na začátku 21. století, muselo uchýlit do obrovských podzemních krytů, a když se z nich přeživší za nějakých 500 let vydali zpět na povrch, našli planetu obydlenou dávno vyhynulými živočichy a rostlinami – dinosaury, pterodaktyly, mamuty, šavlozubými tygry... Příběhy se točí kolem konfliktů mezi lidskými kmeny, obnovenými městy a různými mocenskými frakcemi, prozkoumávání divočiny, hledání starých technologií a mívají environmentální a ekologický podtext.
Systém je dovednostní, převzatý z 2. edice hry Twilight: 2000 (1990). Základem je jednoduchá mechanika hodu 1k10 proti hodnotě vlastnosti nebo dovednosti. Obtížnost hodu se nastavuje vynásobením (dvojnásobek pro lehkou činnost) nebo podělením (polovina pro obtížnou činnost) vlastnosti nebo dovednosti. Doplňují ji ale spousty podrobných simulacionistických pravidel, tabulek a výpočtů pro všechny možné situace (hlavně co se týká boje), které moc neodpovídají pulpovému duchu předlohy. Schopnosti postavy se nakupují za body, ale je možné je naházet náhodně. Hráč si postavu nevytváří zcela volně, ale vybere si jednu z připravených šablon (nazývaných kariéry) a jen ji doplní.
Příručka obsahuje pravidla pro hráče, bohatě ilustrované přehledy vybavení a vozidel (z velké části převzaté z her řady Twilight: 2000), pravidla a rady pro sudího, bestiář, přehled důležitých nehráčských postav, tabulky pro generování náhodných setkání, sídel a nehráčských postav (pro ně se nepoužívají kostky, ale balíček běžných karet) a krátké ukázkové dobrodružství. Žádné další doplňky pro ni nevyšly.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Ptáte se, co dělal Gary Gygax, když odešel z TSR?

Dangerous Journeys

Passingby píše:Dangerous Journeys je hra na hrdiny, kterou napsal Gary Gygax po svém odchodu z vydavatelství TSR. Byla plánována jako obecný systém, pro který by bylo možné vydávat příručky pro jednotlivé žánry a herní světy, ale její existenci ukončil soudní spor s vydavatelstvím TSR. Vyšla tak jen fantasy pravidla Mythus a svět Ærth. Vedle příruček napsal Gary Gygax i několik románů odehrávajících se ve světě Ærth.
Základ hry tvoří pět příruček:
Mythus: Fantasy Roleplaying Game (hlavní pravidla, 418 stran)
Mythus Magick: Mythus Fantasy Roleplaying Game Book II (pravidla pro magii, 386 stran)
Epic of Ærth: Complete Fantasy Adventure Millieu (herní svět, 270 stran)
Mythus Bestiary: Ærth Animalia (bestiář, 352 stran)
Mythus Prime (zkrácená základní pravidla, 150 stran)
Herní svět Ærth z velké části přímo čerpá z historie a mytologie (např. jednotlivé kontinenty jsou nazvané Æropa, Afrik, Azir, Amazonia...), aby se v něm hráči mohli snadno a rychle zorientovat, ale ledacos obměňuje nebo přidává. Např. uvnitř planety se nachází vnitřní svět, který je inverzí zemského povrchu – v místě oceánů jsou pevniny a v místě pevniny moře. Pravidla i popisy světa jsou psané typickým Gygaxovým barokně košatým stylem.
-
Passingby
- Příspěvky: 2455
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [série článků] Historie RPG
A ještě předtím s Frankem Mentzerem a Kimem Mohanem napsali a vydali Cyborg Commando (1987) se svéráznou vyhodnocovací mechanikou 2k10, kde se hody na kostkách nesčítaly, ale násobily
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Passingby přináší další historickou exkurzi...

Castle Falkenstein (1994)

Castle Falkenstein je optimisticky a netradičně pojaté RPG, umístěné do steampunkové (skoro)Evropy, obývané vedle lidí i dalšími fantastickými rasami, kde funguje magie, oblohou majestátně plují létající lodě a vedle nich se proháněji drací. Pozdější příručky popisují i další oblasti tohoto fantastického viktoriánského světa.
Klade velký důraz na atmosféru a styl, příručky jsou psané ve fikci a to včetně velké části pravidel. Hráči jsou vedeni k tomu, aby si pro postavu vedli deník, kam budou zapisovat její zážitky a vývoj. Postavy (hrdinky a hrdinové) jsou určené svým celkovým charakterem (heroická, tragická, chybující, nevinná, chytrá, padlá), archetypem (šílený vědec, spisovatel, skřítek, žoldák, kouzelník, počestný zloděj atd.) a schopnostmi. Pro vyhodnocování místo kostek používá hra běžný balíček karet, kdy jednotlivé barvy odpovídají druhům činnosti a hráč „přebíjí“ hodnotu obtížnosti, kterou stanovil vypravěč. Vypravěč má v ruce karty taky a může přihazovat. Pro kouzlení se používá druhý balíček karet s odlišnou mechanikou.
Existuje i oficiální konverze do GURPS (GURPS Castle Falkenstein, 2000), která ale přišla o část elegance původních pravidel.
-
Rillae
- Příspěvky: 730
- Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
- Bydliště: Waterdeep
Re: [série článků] Historie RPG
Znám a mám. Sice nehraju, ale je to dobrej zdroj k vykrádání do jinejch viktoriánskejch, steampunk, a steamweird her
-
Rillae
- Příspěvky: 730
- Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
- Bydliště: Waterdeep
Re: [série článků] Historie RPG
Markus píše: ↑25. 10. 2022, 20:47 Ptáte se, co dělal Gary Gygax, když odešel z TSR?
Dangerous Journeys
Pro DJ vyšla první publikovaná verze Necropolis, která je asi známější z DnD 3ed konverze (Gary Gygax's Necropolis od Necromancer Games), nebo relativně nedávno vydaných S&W a 5e konverzí (Necropolis, Frog God Games/Necromancer Games)
-
Passingby
- Příspěvky: 2455
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [série článků] Historie RPG
Já bych Rifts za zakladatele toho maglajzu moc nepovažoval. V publikovaných RPG možná jo, ale jinak mi to hrozně připomíná kreslený seriály pro děcka s 20 minutovýma epizodama, ze kterých jsme tak v 10ti, 12ti měli oči jak tenisáky. Česky tu tehdy byly asi akorát Teenage Mutant Ninja Turtles (tam nějaký dimenzionální díry a cosi z Dimenze X bylo taky; ty jsou ale koukám z 1987). A kdo měl satelit, ten tehdá musel koukat na He-Man and Masters of the Universe (první je podle Wiki z 1983) a pak ostatním vykládat, co se tam dělo, i když nikdo neuměl anglicky a houby tomu rozumněl...
V USA podobných seriálů byly určitě mraky. Ty dimenzionální brány a portály byly, hádám, dobrá scénáristická berlička - termín se blíží, tak co, prásknem tam portál a hned se můžeme "inspirovat" něčím, co by do pevněji pojatého světa moc nezapadalo.
A dost mi to připomíná Shadowrun, ten vyšel o rok dřív. Ale ten se z nějakýho důvodu řadí pod cyberpunk, ne gonzo guláš
A dost mi to připomíná Shadowrun, ten vyšel o rok dřív. Ale ten se z nějakýho důvodu řadí pod cyberpunk, ne gonzo guláš
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [série článků] Historie RPG
Děkujeme Passingbyovi za exkurze do dob minulých, kde se skrývají mnohé obskurnosti.
Mimochodem, stejný designér, co dělal Paranoiu.

The Price of Freedom
Mimochodem, stejný designér, co dělal Paranoiu.

Raději mrtví než rudí!
The Prince of Freedom je kombinace jednoduchého RPG a wargame na hexové síti balancující na hraně mezi satirou a sarkasmem. Hra se odehává v alternativní historii, kdy postupné oslabení západního demokratického světa v 80. letech a sovětské úspěchy v „tvrdé“ militarizaci vesmíru vedly k dobrovolné kapitulaci USA, jejich okupaci sovětskými vojsky a vytvoření Spojených Sovětů Amerických. Hráči hrají patrioty, kteří se nehodlají smířit se sovětizací Ameriky a rozhodli se proti okupantům vést partizánskou válku.
Postavy jsou určené svým charakterem (vášně, zájmy a cíle, rodinné zázemí, politické a náboženské přesvědčení, vzdělání, původní zaměstnání atd.), bojově zaměřenými herními vlastnostmi (síla, zručnost, hbitost, bystrost, výdrž) a dovednostmi. Hráč si během tvorby postavy mezi vlastnosti a dovednosti rozděluje pevně daný počet bodů. Při ověřování se hodem k20 podhazuje daná vlastnost nebo dovednost (s bonusy nebo postihy podle situace). Vlastnosti a dovednosti vyšší jak 10 se ověřují jen když postava jedná pod tlakem; jinak se počítá s tím, že postava činnost zvládá tak dobře, že prostě uspěje.
Boj probíhá na kola s pevnou strukturou, která vychází z wargames a počítá s použitím žetonů na hexové síti a skrytým pohybem zatím neobjevených protivníků. Hráči i vypravěč své akce v kole sice ohlašují popořadě, ale jejich výsledek se vyhodnocuje, jako by proběhly současně. Za dokončené scénáře a dobrodružství postavy dostávají body, za které si můžou zlepšit své dovednosti, a body hrdinství, za které můžou například uhnout střelbě, snížit vážnost svého zranění, automaticky uspět při hodu nebo provést v boji dvě akce místo jedné.
Na rozdíl od podobně laděné hry Twilight: 2000 (1094) ze stejné doby volí méně simulační přístup k pravidlům, takže např. zbraně jsou rozdělené jen na široké kategorie (pistole, puška, samopal...) a jednotlivé typy v rámci kategorie se liší jen druhem munice, váhou a cenou.
Hra vyšla v podobě krabicové sady. Vyšly pro ni jen dva doplňky: Gamemaster's Pack (1987) se zástěnou, dalšími pravidly a jednouchým scénářem a samostatný scénář Your Own Private Idaho (1987).
