[OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Moderátor: MarkyParky
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Bezútěšná poušť / Faraón
I3: Desert of Desolation / Pharaoh
Duch farana Amun-reho, odsouzený k bloudění pouští, vyzývá dobrodruhy, aby osvobodili jeho prokletou duši. Z jeho starobylé pyramidy se však dposud nikdo nevrátil. Podaří se to snad vám?I3: Desert of Desolation / Pharaoh
Placehloder na důležité informace z průběhu.
Zatím prosím do vlákna nepsat, postupně ho zaplním informacemi o tom jak se zapojit, jaká platí pravidla a jak odehrávat.
Aktuální čas
11. den, vstup do pyramidy
Pro usnadnění počítání cestování, náhodných setkání a podobně, budu čas vykazovat ve 4h hlídkách.
Běžný cestovní den má průběh:
▶ ranní hlídka - balení
▶ 1. a 2. denní hlídka - cestování
▶ večerní hlídka - táboření
▶ 1. a 2. noční hlídka - spánek
Bookkeeping zásob:
▶ 10 velbloudů
▶ 88 řádků vody (člověk i zvíře spotřebuje 1 řádek vody na den).
▶ 3 velké stany (40 řádků každý), jeden ochrání 3 dobrodruhy a 3 zvířata před nepřízní počasí. Postavit/zbourat je trvá 4 směny.
▶ 1 řádky palivového dříví - na zahřátí během jedné mrazivé pouštní noci spotřebujete 2 řádky.
▶ 9 řádky sušeného velbloudího trusu - dtto
▶ 45 řádků sušených zásob (⅓ vystačí člověku na jeden den, vydrží teplo, ale je potřeba je konzumovat s vodou)
▶ 39⅓ řádků píce (⅓ vystačí zvířeti na jeden den)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Taurel se snaží křikem probudit ostatní, pak přiskočí k nejbližším chapadlům a bude do nich bodat halapartnou. Snaží se přitom držet v bezpečné vzdálenosti. Tři nejbližší hody na útok: 9, 14, 15, zranění 8, 1, 1...
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Mimochodem, jaký si představujete časový rámec? Já určitě nemám kapacitu na to sem lozit dvacetkrát denně...
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Já počítám s něčím takovým jako:
- garantuju odehrávku tak 1x za den či dva
- když půjdu okolo, uvidím že máte odehráno a budu mít zrovna chvíli, tak to posunu i nad rámec výše uvedeného
- určitě neplánuju nechat unikat hru hráčům, kteří zrovna nemají čas ... prostě se počká
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Varianta je buď to řešit v době, kdy se nějak všichni +- sejdeme volným časem anebo jak jsi udělal Ty, že děláš de facto opakovanou věc v celém souboji a tím se to neblokuje. A pokud se stane něco, co třeba Tvůj úmysl přeruší, tak se to holt pauzne a až budeš mít čas, tak dáš vědět.
Já mám čas v podstatě průběžně, ale to asi nebude standard, tak to prostě vyzkoušejme tímto způsobem.
Já mám čas v podstatě průběžně, ale to asi nebude standard, tak to prostě vyzkoušejme tímto způsobem.
-
Stravas
- Příspěvky: 143
- Registrován: 26. 2. 2021, 12:48
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Al-hazred zváži situáciu a skúsi vo svetle lámp/pochodní určiť či potvory majú oči. Ak áno, tak začaruje Colour Spray na príšery aj za cenu ak by zasiahol kamaráta. Ak by to vyšlo, tak kamarátov skúsi odtiahnuť a potom sa s družiníkmi "zvaliť" na príšeru so zbraňami.
Ak oči nemajú tak bude hádzať dýky.
Ak by sa ocitol v smrteľnom nebezpečenstve tak začaruje Wraithform.
Ak by sa jeho družiník stal paralyzovaný alebo ho chytilo chápadlo, skúsi mu pribehnúť na pomoc (odrezať chápadlo alebo ho vytiahnuť z piesku)
Jeho družiníci:
Alharis zoberie svoje oštepy a bude ich hádzať do chápadiel;
Alegrab zoberie svoj meč a vrhne sa do boja.
Ak oči nemajú tak bude hádzať dýky.
Ak by sa ocitol v smrteľnom nebezpečenstve tak začaruje Wraithform.
Ak by sa jeho družiník stal paralyzovaný alebo ho chytilo chápadlo, skúsi mu pribehnúť na pomoc (odrezať chápadlo alebo ho vytiahnuť z piesku)
Jeho družiníci:
Alharis zoberie svoje oštepy a bude ich hádzať do chápadiel;
Alegrab zoberie svoj meč a vrhne sa do boja.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
1. kolo
Taurel přiskočí, rozmáchne se halapartnou, ale ani on neprorazí tvrdý povrch chapadla.
Nestvůra prohrzne velbloudovi břicho a zatímco se s ním noří do písku, požírá jeho vnitřnosti.
Dvě písečné hvězdice, které už byly předtím v lovu velblouda úspěšné, jsou nyní pod tenkou vrstvu písku. Ten se vlní, jak si soukají mrtvé velbloudí tělo do chřtánu. Díky tomu je místo, kde se ukrývají, celkem patrné.
Čtvrté hvězdici se nedaří mrštného velblouda zasáhnout, místo toho ji on kopne do měkké tkáně mezi chapadly. Pátá je naopak úspěšná, rozerve krk dalšímu velbloudovi a následně strhává do písku jeho mrtvolu.
Darlana, Kunta a Al-hazred se svými družiníky chvatně vstávají a přibíhají na místo bitky.
2. kolo
Všichni se svorně vrhnou na jedinou nestvůru, která ještě nepolapila žádného velblouda a má tedy chapadla nad pískem. Zaútočí na slabé místo - tlamu.
Darlana, zrychlená od Kunty, zasahuje chapadlo jako první a oběma útoky. Následuje jí Taurel, rána ale neprojde. Alkahin se pokusí bodnout kopím přímo do tlamy, nestvůra se po něm ožene, ale délka ratiště mu umožní si ji udržet od těla. Mukadas taktéž zasahuje a v tu chvíli už se nestvůra ochlable rozplácne na písku.
Ostatní čtyři se vlní pod pískem, kde požírají ulovené velbloudy a velmi pomalu (30') se vzdalují od tábořiště.
Půjdete i po těch ukrytých nasycených vzdalujících se? Nebo je necháte být?
Taurel přiskočí, rozmáchne se halapartnou, ale ani on neprorazí tvrdý povrch chapadla.
Nestvůra prohrzne velbloudovi břicho a zatímco se s ním noří do písku, požírá jeho vnitřnosti.
Dvě písečné hvězdice, které už byly předtím v lovu velblouda úspěšné, jsou nyní pod tenkou vrstvu písku. Ten se vlní, jak si soukají mrtvé velbloudí tělo do chřtánu. Díky tomu je místo, kde se ukrývají, celkem patrné.
Čtvrté hvězdici se nedaří mrštného velblouda zasáhnout, místo toho ji on kopne do měkké tkáně mezi chapadly. Pátá je naopak úspěšná, rozerve krk dalšímu velbloudovi a následně strhává do písku jeho mrtvolu.
Darlana, Kunta a Al-hazred se svými družiníky chvatně vstávají a přibíhají na místo bitky.
2. kolo
Všichni se svorně vrhnou na jedinou nestvůru, která ještě nepolapila žádného velblouda a má tedy chapadla nad pískem. Zaútočí na slabé místo - tlamu.
Darlana, zrychlená od Kunty, zasahuje chapadlo jako první a oběma útoky. Následuje jí Taurel, rána ale neprojde. Alkahin se pokusí bodnout kopím přímo do tlamy, nestvůra se po něm ožene, ale délka ratiště mu umožní si ji udržet od těla. Mukadas taktéž zasahuje a v tu chvíli už se nestvůra ochlable rozplácne na písku.
Ostatní čtyři se vlní pod pískem, kde požírají ulovené velbloudy a velmi pomalu (30') se vzdalují od tábořiště.
Půjdete i po těch ukrytých nasycených vzdalujících se? Nebo je necháte být?
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Explicitně to nepadlo - ale velbloudi u sebe neměli mít vybavení a náklad ... pokud by měli, tak půjdeme po těch, co mají velblouda i s vybavením, rozdělení max. na 2 skupiny:
1) al-Hazred a jeho družiníci + Taurel
2) Kunta, Darlana a její družiníci
1) al-Hazred a jeho družiníci + Taurel
2) Kunta, Darlana a její družiníci
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Počítám s tím, že táboření je včetně vyložení a naložení - pravidla modulu na to spotřebují 4 směny.
Jinak Al-Hazred a jeho družiníci mají ještě akci ve 2. kole, pokud půjdete do těch zanořených. To, že jsou v písku jim dává kryt +2. Pokud je necháte odtáhnout, tak střihneme dál.
Jinak Al-Hazred a jeho družiníci mají ještě akci ve 2. kole, pokud půjdete do těch zanořených. To, že jsou v písku jim dává kryt +2. Pokud je necháte odtáhnout, tak střihneme dál.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Mukadas se po ranním masakru pokouší modlitbou k Sethovi přivolat Svatého bojového velblouda (Holy Charger).
Alhakin změní kouzla následovně:
Lev. 1: Faerie Fire, Animal Friendship
Lev. 2: Create Water, Cure Ligt Wounds
Lev. 3: Hold Animal
Lev. 4: Cure Serious Wounds
Darlana s Kuntou zkusí prozkoumat zabitou příšeru, hlavně jestli nemá nějaký poklad když to není zvíře, ale něco fantaskního.
Plně naložíme průzkumného velblouda a přebytečné zásoby, které neuvezou velbloudi, sníme a vypijeme, a po drobném rozdělíme mezi družiníky. Posbíráme i velbloudí trus na sušení (jako palivo) a prázdné měchy na vodu přiděláme stejně jako Al-Hazred k zadkům velblooudů.
Následně vyrazíme směrem ke kamenné bráně.
Alhakin změní kouzla následovně:
Lev. 1: Faerie Fire, Animal Friendship
Lev. 2: Create Water, Cure Ligt Wounds
Lev. 3: Hold Animal
Lev. 4: Cure Serious Wounds
Darlana s Kuntou zkusí prozkoumat zabitou příšeru, hlavně jestli nemá nějaký poklad když to není zvíře, ale něco fantaskního.
Plně naložíme průzkumného velblouda a přebytečné zásoby, které neuvezou velbloudi, sníme a vypijeme, a po drobném rozdělíme mezi družiníky. Posbíráme i velbloudí trus na sušení (jako palivo) a prázdné měchy na vodu přiděláme stejně jako Al-Hazred k zadkům velblooudů.
Následně vyrazíme směrem ke kamenné bráně.
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 11. 5. 2023, 23:03, celkem upraveno 3 x.
-
Stravas
- Příspěvky: 143
- Registrován: 26. 2. 2021, 12:48
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Polomŕtve ťavy mi nepomôžu, takže prenasledovanie nevidím ako rozumný nápad.
Vravím, nechajme to tak, tie zásoby čo ostali na zemi si rozoberme medzi sebou a zvyšnými ťavami a potom budeme musieť hold vymyslieť plán ako nebyť prekvapení týmito potvorami - napr. dáky stan/postroj dať pod ťavy.
Čo sa týka kúziel - ráno si vymením 1 colour spray za chromatic sphere/bolt (tá vec čo dáva dmg.)
takže budem mať:
x chromatic spray (lvl 1)
x chromatic orb (lvl 1)
x x Invisitility (lvl 2)
x wraithform (lvl 3)
Na ďalší deň už nečarujem neviditeľnosť na rangerku, lebo tie piesočné hviezdice nepotrebujú zrak aby nás prepadli, nechám si to do boja.
P.S. Al-Hazred zoberie mech a za pomoci zo zostatkov postrojov mŕtvych tiav skúsi spraviť dáky mech pod zadky tiav alebo proste bude zberať ťaví trus priamo do mechov, nakoľko sme zistili, že máme málo paliva. Vysušený ťaví trus je celkom slušné palivo, tak ho treba začať zberať.
Vravím, nechajme to tak, tie zásoby čo ostali na zemi si rozoberme medzi sebou a zvyšnými ťavami a potom budeme musieť hold vymyslieť plán ako nebyť prekvapení týmito potvorami - napr. dáky stan/postroj dať pod ťavy.
Čo sa týka kúziel - ráno si vymením 1 colour spray za chromatic sphere/bolt (tá vec čo dáva dmg.)
takže budem mať:
x chromatic spray (lvl 1)
x chromatic orb (lvl 1)
x x Invisitility (lvl 2)
x wraithform (lvl 3)
Na ďalší deň už nečarujem neviditeľnosť na rangerku, lebo tie piesočné hviezdice nepotrebujú zrak aby nás prepadli, nechám si to do boja.
P.S. Al-Hazred zoberie mech a za pomoci zo zostatkov postrojov mŕtvych tiav skúsi spraviť dáky mech pod zadky tiav alebo proste bude zberať ťaví trus priamo do mechov, nakoľko sme zistili, že máme málo paliva. Vysušený ťaví trus je celkom slušné palivo, tak ho treba začať zberať.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Nestvůry odtáhnou pískem pryč i s mrtvými těly velbloudů. Ulehnete opět ke spánku. Ráno nahradíte jednoho ztraceného velblouda vyvoláním svatého bojového velblouda.
Po vydatné snídani a sesbírání trusu vyrazíte na jih. Jedete asi dvě hodiny, žhnoucí slunce stoupá vysoko nad obzor. Konečně zvědkyně vpředu dá signál, že za tou další dunou už sloupy opravdu stojí.
Sledujete je z uctivé vzdálenosti, připomínají mohutnou bránu, které zub času odnesl překlad a pokřivil ji. Překlad leží opodál v písku, Písek z něj téměř obrousil nápisy, které kdysi nesl, zbylo jen pár písmen.
Udusanú písek stezky prochází branou, ani jedna stopa nevede kolem z vnějšku. I písek je na vnějších stranách brány jiný, než jste doposud míjeli. Duny nejsou tak ostré, na mnoha místech jsou jejich vrcholy zhroucené a mezi dunami se rozprostírají široké pásy písku vyrovnaného do roviny, jako by šlo o vodní hladinu.
Po vydatné snídani a sesbírání trusu vyrazíte na jih. Jedete asi dvě hodiny, žhnoucí slunce stoupá vysoko nad obzor. Konečně zvědkyně vpředu dá signál, že za tou další dunou už sloupy opravdu stojí.
Sledujete je z uctivé vzdálenosti, připomínají mohutnou bránu, které zub času odnesl překlad a pokřivil ji. Překlad leží opodál v písku, Písek z něj téměř obrousil nápisy, které kdysi nesl, zbylo jen pár písmen.
Udusanú písek stezky prochází branou, ani jedna stopa nevede kolem z vnějšku. I písek je na vnějších stranách brány jiný, než jste doposud míjeli. Duny nejsou tak ostré, na mnoha místech jsou jejich vrcholy zhroucené a mezi dunami se rozprostírají široké pásy písku vyrovnaného do roviny, jako by šlo o vodní hladinu.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Jen se ujistím - prohledávání asi žádný poklad nepřineslo? Díky
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Darlana se snaží přečíst nápisy nebo aspoň písmena a spolu s druidem i Mukadasem dát dokupy nápis(y), co tam byly. Současně Darlana zkouší zapálit červenou svíci, která odhaluje neviditelné, neviděné a duchy a obejde s ní sloupy i překlad (dosah je 20 stop).
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Taurel taky obhlíží sloupy a snaží se něco vyluštit, ale asi ho to brzo přestane bavit (inteligence 9). Více ho asi zaujme ten uhlazený písek do roviny. Nejdřív tam zkouší házet nějaké kameny a pokud se nic nestane, půjde se podívat blíž. Jestli jde opravdu jen o písek, nebo je tam něco jiného. Nejdřív do toho písku párkrát píchne halapartnou. Pokud by měl dojem, že se začíná dít něco nebezpečného (třeba by se začala vynořovat nějaká nestvůra), tak se rychle vrátí k ostatním.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Některé těžší kameny se do písku ponoří. Když Taurel dloubne hluboko, písek vyhrabanou prohlubeň rychle zasype. Je to tekutý písek.
Červená svíce nic neodhalí.
Z původního nápisu zbylo pramálo. Kdesi na začátku písmena BRÁ, cca v polovině písmena KLE a na konci písmeno N. Celkem bylo v původním textu písmen tak 40.
Červená svíce nic neodhalí.
Z původního nápisu zbylo pramálo. Kdesi na začátku písmena BRÁ, cca v polovině písmena KLE a na konci písmeno N. Celkem bylo v původním textu písmen tak 40.



