[OSEnauti] Stygijská knihovna
Moderátor: MarkyParky
-
TheLacrot
- Příspěvky: 137
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Co se špitá, tak tam žádné přirozené světlo není. Možná tedy to bude poměrně příjemné přítmí/tma pro tvého drowa
-
TheLacrot
- Příspěvky: 137
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Jinak jsem konečně našel zápisník s přeloženými věcmi do Knihovny, takže dneska to bude z mé strany mnohem lepší a plynulejší hra
-
TheLacrot
- Příspěvky: 137
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Druhá výprava do Stygijské knihovny
Termín výpravy: 11. 4. 2023
Složení expedice
DARLANA SOKOLÍ OKO (KOLUMBUS)
Zlodějka 6. úrovně, poloindiánka původem ze země Emerika a zkušená cestovatelka multiversem. Do Stygijské knihovny vyrazila podruhé, zajímá se konkrétně o odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti a zestárnutí a také lék na krystalickou nemoc. Dále se zajímá o slabiny a tipy na xorna-kamenožrouta a také aboletha v Kobkách šíleného mága. Přinesla i věci pro Bohdanku a Boženku a jejich kočičky a panáčka z myší díry
TORHAM (TYNIAN)
Drowí rytíř, 5. úroveň. Temný elf ze světa Faerûn, který byl jako dítě nalezen na povrchu a vychován poustevníkem v horách, tudíž nesdílí manýry svých drowských spolubratrů. Stejně jako Darlana a Kalabaš se zajímá konkrétně o odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti.
ALASTAIR ZLATOVLASÝ (LOMAX)
Mystický bard 3. úrovně a nováček ve světě KŠM, kde se přichomýtl k velmi úspěšné výpravě. Vyrazil do Stygijské knihovny rozšířit svůj repertoár mystických písní a kouzel.
KALABAŠ (KOLUMBUS)
Družiník - kouzelník 2. úrovně a alkoholik 1. třídy původem z Kobek šíleného mága, kde ho Darlana a jeho skupina vysvobodila z narušeného portálu. Družijník Darlany, který se vydal do Stygijské knihovny zejména za účelem zjištění informací k odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti. Současně ho zajímá akvizice magických knih a svitků a také rozšíření své doposud chabé zásoby kouzel a výhledově i své znalosti portálů a konstruktů.
MARTA (KOLUMBUS)
Družiník - Sluneční elfka 3. úrovně se zálibou v bizarních místech a kulturách. Nechala se do knihovny nalákat na základě Darlanina popisu první výpravy, zejména pak nemrtvé čarodějky Bohdanka a Boženka a jejich (ne)mrtvé kočičky. V knihovně chce získat informace o jiných bizarních kulturách, které by se mohla v budoucnu vydat studovat a prozkoumávat. Dále chce prohloubit své znalosti magie a získat nějaké kouzelné svitky.
VOLOTAMP GEDARM (KOLUMBUS)
Družiník - Bojovník 3. úrovně a spisovatel, nejchytřejší a nejsečtělejší člen výpravy. Do Stygijské knihovny se vypravil hledat inspiraci pro svá další velkolepá spisovatelská díla a také pro možnost představit své básně a knihy nemrtvým čarodějkám Bohdance a Božence.
Základní popis expedice a Stygijské knihovny
Členové expedice se znají z předchozí výpravy do Kobek šíleného mága, kdy tři z nich (Darlana, Torham a Kalabaš) ztratili část své životní síly po střetu s mocnými duchy pirátské posádky a chtějí tuto ztrátu nahradit či zvrátit. Alastair se k této výpravě připojil po dané události. Elfka Marta se připojila víceméně z nudy (nekonala se žádná jiná zajímavá výprava) a zájmu o Stygijskou knihovnu jakožto bizardní místo.
Doplnění pravidel Knihovny:
Hlavní pravidlo – knihy a svitky jsou všude, prohledávat náhodně i cíleně! A to i na chodbách atd.
Pravidlo 1 - Cesta knihovnou vypadá jako lineární, ale nemusí být.
Pravidlo 2 – Mluvit a jednat ideálně potichu.
Pravidlo 3 – Knihovna se začala plnit jinými dobrodruhy i oživlými postavami z knih, původní obyvatelé se už nemusí vyskytovat a naopak se objevují noví
Pravidlo 4 – Mění se i samotné místnosti, tajné vchody se přeskupují, mizí a přibývají
Pravidlo 5 – Čím hlouběji do knihovny proniknete, tím větší výzvy, ale i loot!
Cesta expedice Stygijskou knihovnou
Jak už bylo uvedeno v úvodu, cesta Knihovnou nebyla úplně lineární, proto uvedená mapka zahrnuje i vracení se do některých lokací a průchody přes tajné chodby a vchody oklikou.
1) VSTUPNÍ HALA
Ve vstupní hale došlo ke změně – po chvílí čekání nedorazil šedý knihovník, ale levitující knihovník v černém rouchu, který dorazil z chodby, ze které šel silný zápach inkoustu (poznámka pro příště – nastudovat si hierarchii a náplň práce jednotlivých knihovnických tříd).
Přítomnému knihovníkovi s nepřítomným výrazem vrátila Darlana následující dvě knihy – „Přiblížení se zvířecím bohům“ a „Postupy teoretické o magickém navázání zvířecích a lidských částí“, a také mu ukázala, že do knihovny přinesla trilogii „Z Pekla ven“ o milostném trojúhelníků tieflingů různého pohlaví a sexuálních preferencí s tím, že ji zařadí v rámci Čajového salonku.
Darlana zde rovněž zanechala jednu červenou svící, která odhaluje přítomnost duchů (vydrží na šest směn).
Členové expedice se začetli do různých knih:
• Alastair – Kniha o medicíně zaměřená zejména na kapky a podobném léky.
• Darlana – Pojednání o válečných strategiích
• Marta – Genealogie rodů světa Forgotten Realms
• Volotamp – Kniha bez názvu obsahující nepochopitelné bláboly
Kalabaš pak našel útlou knížečku, spíše nějaký diář či deník, který obsahoval jediný zápis o tom, že knihovníci jsou aktuálně na trestné výpravě na pavouky, protože několik knihovníků bylo pavouky snědeno.
Torham mezitím hledal tajné dveře, ale neúspěšně.
Expedice vzala křišťál ve tvaru mozku (zatím nemluvící Mluvící kámen) a vyrazila směrem k Počítacímu stroji po již zmapované cestě.
2) POČÍTACÍ STROJ
V místnosti s počítacím strojem narazila expedice na trpaslíka Geddeta Brugera v kožené zbroji, který hlídal kupu batohů. Ne úplně ochotně prozradil, že je členem skupiny sedmi dobrodruhů vyslané excentrickým hrabětem z Bavorie, který do Stygijské knihovny poslal vojáky, aby osvobodili duši jeho dcery. A když se nevrátili, tak vyslal tuto skupinu dobrodruhů. Jeden z dobrodruhů nesl kámen s červenými žilkami, o kterém nechtěně prozradil, že umí rozpoznat kouzelné věci. Našli ho v jedné místnosti u chlápka (zřejmě knihovníka), který byl zamotaný v pavučinách, skalpovaný, a s vysátým mozkem.
Darlana se pomocí svíce pokusila přivolat ducha elfího kouzelníka Gileana, který se minule členům výpravy zjevila a poskytl cenné informace. Nicméně duch se nezjevil, a tak se expedice jala zadávat Počítacímu stroji otázky na vodítka a lokace s knihami pro naplnění svých cílů:
Ot: Kde je duch kouzelníka Gileana?
Od: Neexistuje.
Ot: Jaké je nejlepší krmení pro nemrtvou kočičku?
Od: Nemrtvé kočky se neživí žádnými potravinami.
Ot: Kde se nachází knihy o magických melodiích?
Od: Tato sekce nebyla dosud zbudována, takové knihy lze najít v místnosti s Přikovaným pultem.
Ot: Jak zvrátit oslavení životní síly či zestárnutí po zásahu mocným duchem?
Od: Mocné kouzlo
Od: Modlitba mocného kněze
Od: Odpuštění u Bohů
Od: Magický rituál
Od: Smlouva s ďáblem
Od: Dosažení nadlidské mentální síly (placebo)
Ot: Jaké mocné kouzlo může zvrátit oslavení životní síly či zestárnutí po zásahu mocným duchem?
Od: Nebylo dosud zapsáno, ale existují magické postupy a rituály.
Ot: Kde v knihovně najdeme informace o magických postupech a rituálech, které mohou zvrátit oslavení životní síly či zestárnutí po zásahu mocným duchem?
Od: Přednáška v Auditoriu
Od: U Nakládaných mozků
Od: U Tiskařského stroje
Ot: Kde lze nalézt informace o léčbě krystalické nemoci?
Od: Krystalická nemoc je závažné, ale ne smrtelné onemocnění. Lze jej vyléčit kouzly do 4. úrovně.
Ot: Lze použít kouzlo Odstraň kletbu?
Od: Ano. Po použití kouzla Odstraň kletbu ale nezmizí nákaza úplně, ale její značná část. Pro úplné odstranění je třeba kouzlo Odstraň kletbu seslat znovu.
Ot: Kde nalezneme informace o slabinách aboletha?
Od: Jako u všech hlubokožijících tvorů je citlivý na světlo – prudké silné světlo ho může načas i oslepit. To Vám dá čas k útěku.
Ot: Kde nalezneme více o slabinách aboletha?
Od: Lovecký salón nebo Databáze fantomů, konkrétně tyto knihy:
• Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí
• Hlubinní tvorové a kde je najít
Následně se z počítacího stroje začaly ozývat různé zvuky a stroj nahlásil, že není pergamen. Torhama napadlo použít prázdné strany již vytištěných pergamenů s odpověďmi, a stroj pokračoval dále.¨
Ot: Jaké jsou slabiny xorna?
Od: Zabaví ho drahokamy.
Od: Xorn má spojitost se zemí – zraní ho bytosti a kouzla z větrné sféry.
Ot: Kudy se dostaneme k místu s Přikovaným kultem?
Od: Nejkratší cesta vede přes Inkoustové kádě.
Zatímco Darlana obsluhovala počítací stroj, ostatní členové expedice se věnovali četbě:
• Alastair – žalm – svitek s klerickým kouzlem
• Marta – Filosofická stať o životě ve velkoměstě (knihu si vzala)
• Kalabaš – Meteorologické zápisky (dal knihu Martě a také si ji vzala)
• Volotamp - Kniha náboženských zvyků v pralesních oblastech
Torham se knihám a svitkům příliš nevěnoval, a tak si zavčas všiml, že zpod jedněch dveří do místnosti protéká červený inkoustový elementál. Naštěstí ho napadlo mu předhodit náhodnou knihu, a pak se připojili i ostatní s vrhem pergamenů a knih, což elementála uspokojilo a po chvíli se odplazil pryč.
3) ČAJOVÝ SALONEK
V čajovém salonku bylo oproti minulé výpravě výrazně méně svící a část jich byla zhaslých. Z místnosti se linul pach hniloby a na podlaze bylo patrné, že místností prošel nějaký tvor a zanechal za sebou výraznou krvavou stopu.
Po opatrném pátrání byla objevena jednak mrtvola tvora s lidským tělem, pirátským kloboukem a utrženýma rukama, a s chapadly místo úst – Darlana i Torham ho po chvíli zkoumání vyhodnotili jako ilithida, kterého potkali jako sochu v Kobkách šíleného mága. Současně pak expedice získala první loot:
• Mosazné brýle s rozbitým sklíčkem
• Lahvice s podivnou tekutinou¨
• Zakrvácený rapír se dvěma rubíny
• 200 zlatých
Opatrným průzkumem pak výprava objevila za velkou lenoškou zraněného trolla, který hořekoval, že musel toho piráta zabít a že chodbou dál šli ještěři, co dělají hluk. Další informace se z něj nepodařilo získat, tak se Darlana vydala k myší díře, kde za dvířky byla sklapnutá past na myši. Zavolala na panáčka, že mu přinesla kabátek vyspravený zlatou nití, ale ten po ní chtěl A konečně se vyjasnila mýlka, protože si ji skřítek spletl se svou dcerou Marlenou, která se ztratila někde v knihovně – popis: Skřítek v zelených šatech, vysoká 20 coulů.
Následně Darlana prošla tajným vchodem za jednou z knihoven k točitému schodišti a zkoušela přivolat Bohdanku a Boženku. Když se nikdo neozýval, zkusila zavolat „čiči“. Na to přiběhla černá kočka, která vypadala jako živá a ne nemrtvá. S nabídnou myškou si pohrála a pak ji sežrala. Při dotazu na Boženku a Bohdanku jen pokynula hlavou směrem nahoru. Když se Darlana vydala opatrně nahoru po schodech, nahlédla do chodby s několika dveřmi ústící do bíle obložené místnosti. Jak uslyšela nějaké zvuky, rychle přehodila kapuci přes hlavu, protože se v chodbě z jedněch dveří objevil znovu „pštrosouk“ – tvor s pštrosím tělem, hlavou a zobanem, ale řadou dlouhých lidských rukou, a prošel do té bílé místnosti.
Protože se výprava nechtěla pustit do boje, pokračovalo se dále do Loveckého salonu
4) LOVECKÝ SALON
Oproti minulé výpravě zmizel vystavený černý dvourožec a byla tam místo něj cedulka „Expozice se připravuje“. Na některých exponátech poskakovaly sklovité opičky a dělaly na expedici obličeje a houkaly. Alastair se jal jim zahrát, což část z nich přilákalo k němu i přímo na něj. Když se mu jedna z nich pokusila strhnout řetízek se svícím svatým symbolem, zahrál skočnou a opičky se rozběhly a daly pokoj. Po důkladném prohledání se podařilo najít obě knihy, které by měly skrývat informace o abolethovi:
• Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí
• Hlubinní tvorové a kde je najít
Poté se expedice vydala zpět do Vstupní haly
5) ČAJOVÝ SALÓNEK – 2. návštěva
V čajovém salónku se oproti minulé návštěvě nic nezměnilo.
6) POČÍTACÍ STROJ – 2. návštěva
U počítacího stroje se vyskytoval červený knihovník, který tam něco kutil a nechtěl na nic odpovídat a odkázal na Administrativní kancelář, která jim odpoví na všechny otázky a do které se dá dostat přes Mauzoleum. Počítací stroj nefungoval a hlásil nedostatek inkoustu. Na nabídku, že jde expedice do Inkoustových kádí a může dojít doplnit inkoust, uznale kývl a vrátil se ke svému kutění.
7) VSTUPNÍ HALA – 2. návštěva
Nacházeli se zde dva muži oděním i vzevřením a jednání učenci, jeden mladší a jeden starší, kteří se snažili vyzvídat a pak se vydali jedněmi z dveří. Expedice pokračovala dále chodbou, ze které se ozýval hlasitý tlukot – k Tiskařskému stroji.
TISKAŘSKÝ STROJ
Kromě obřího tiskařského stroje, který zrovna chrlil agitační plakáty Azrokovy legie „Světlo do temnoty“ si expedice všimla divné malé postavičky – asi pětiletá holčička v červených šatičkách s lampou na tyči. Měla skelné oči a viditelné jen bělmo a jak sama potvrdila, je slepá, ale vidí cestu knihovnou, protože nese světlo do temných koutů a přináší ho těm, kdo se ztratili. Když se jí ptala Darlana na jméno, tak jí odpověděla, že žádné nemá, protože takovým jako ona jména nepřidělují. Doplnila, že když někdo v knihovně zemře, postarají se o něj knihovníci bílého řádu, kteří s nimi nějak naloží, většinou se stanou dalšími pomocníky v knihovně nebo dušičkami. O Marleně nic nevěděla a když ji Darlana chtěla podle jedné pohádky pojmenovat jako Karkulku, tak se zachichotala s tím, že „Karkulku už knihovníci chytli a vrátili zpět do knihy“ (Darlanina dedukce: zřejmě se postavy z knih mohou dostat ven – asi i případ toho ilithida a trolla). Darlana jí dala jméno Růženka a poprosila ji, aby expedici dovedla do místnosti s Přikovaným pultem, s čímž Růženka souhlasila.
Po důkladném prohledání byla nalezena kýžená kniha magických rituálů a postupů k znovuzískání ztracené životní síly - Nalezení síly po střetnutí s mrtvými, který pro letmém prolistování odhalil tři možné cesty:
A) Spojenectví rytíře smrti
B) Získat si srdce nechtěného ducha/duchyně
C) Vypít odvar z upíří krve
9) DATABÁZE FANTOMŮ
Hned po vstupu si vžimla expedice nějaké postavy v tmavě zeleném plášti, která zmizela v jedněch dveřích a zabouchla je za sebou. V místnosti byla k jedné zdi přistrčená řada polic nad sebou a vedle sebe, na které byly vyskládané řady skleněných zavařovacích sklenic různé velikosti, osvětlených vířící energií, kdy z jednotlivých sklenic na polici byla svedena hadičkami do nějakého přístroje na konci police, který tu energii pumpoval někam dál do stropu.
10) INKOUSTOVÉ KÁDĚ
Prostorná hala s mnoha velkými mosaznými káděmi bez víka naplněnými inkoustem. Mezi káděmi bylo vidět jedno místo s rozlitým inkoustem, kde leželo rozcupované tělo nějakého tvora, celé od černého inkoustu. Po bližším ohledání se ukázalo, že je to tělo pštrosouka, u kterého ale nebylo jinak nic nalezeno.
Kromě černého inkoustu, který znatelně převažoval, obsahovaly kádě ještě inkousty dalších barev: červená, zelená, modrá, „oranžový“ inkoust, který vypadal, jako když žije svým životem a který byl cítit po síře. Podařilo se naplnit 6 lahviček: 2 x černý inkoust a po jedné lahvičce od ostatních barev.
Následně Růženka nasměrovala expedici na tajný průchod do místnosti s Přikovaným Kultem, který se nacházel na dně jedné prázdné kádě, a s výpravou se rozloučila, že musí jít pomáhat ostatním hledat cestu.
11) MÍSTNOST S PŘIKOVANÝM PULTEM
Dominantou místnosti byl rozměrný čtecí pult s velkou tlustou knihou, jejíž desky byly přibity velkými hřeby k pultu a samotná kniha byla připevněna ještě silným řetězem k podstavci pultu. Knize se po usilovném lomcování podařilo uvolnit z pultu a pokusila se zaútočit na Torhama, ale neúspěšně. Spojenými silami Torhama a Darlany se povedlo knihu dostat zpět na pult a Volotamp ji prozkoumal – na první pročtení se jedná o velmi zhuštěný Slovník Sedmi jazyků – pokud se jeho četbě někdo dostatečně věnuje (alespoň den), tak se dokáže naučit jeden z těchto jazyků. Expedice vyhodnotila Slovník jako cenný úlovek a po důkladném svázání a omotání řetězem ho Marta uložila do batohu.
Alastair v této místnosti naplnil svůj cíl a nalezl knihu Múzická magická umění - postava zdatná s hudebním nástrojem se na nové úrovni naučí schopnost Uklidňující melodie, pomocí které při přirozeném odpočinku (1 den) doplní členům skupiny 1k6 životů (místo 1k3).
Ostatní členové expedice se opět vrhli do prohledávání knih a svitků a nalezli následující zajímavé knihy:
Darlana – Kniha o hrách včetně her hazardních (zaujala ji a odnesla si)
Marta – Kniha o knihovnách (letěla do kouta)
Kalabaš – Náboženské zvyky Osmanského východu (vzala si Marta)
Volotamp – Kolekce o mytologických bytostech (vzal si)
Protože se v mezičase knihovničky přeskládaly, nepodařilo se nalézt průchod zpět do Inkoustových kádí, vybrala náhodně Darlana jedny dveře a trefila se – vedla do Kostnice, místnosti, kterou Darlana místnost už viděla.
12) KOSTNICE
Čtvercová místnost, jejíž stěny i podlahy byly tvořené umně vykládanými kostmi a kůstkami, které do sebe umně zapadaly a tvořily bílý nádech. Přestože místnost byla zatuchlá, byl cítit průvan s vedlejší chodby, která pokračovala do Čajového salónku.
13) ČAJOVÝ SALÓNEK – 3. návštěva
V čajovém salónku aktuálně probíhal úklid krvavých stop a rozbitého nádobí. Troll zuřivě křičel „Já nechci zpátky, já nechci zpátky“, ale byl v řetězech odveden. Darlana se jich poptala na Bohdanku a Boženku a dozvěděla.
14) POČÍTACÍ STROJ – 3. návštěva
Místnost byla už prázdná. Kalabaš si prostudoval návod a doplnil inkoust ze dvou lahviček.
15) MAUZOLEUM
Nově přibyly stojany se svícny a některé svíce byly zapálené.
16) PAVOUČÍ PAST
Velká knihovna s mezipatry, většina prostoru zaprášená, a na některých místech se ztrouchnivělými prkny v podlaze. V dírách v mezipatrech něco ulpívá na velkých pavučinách. Za jednou knihovničkou se jakoby někdo zmítal, po bližším ohledání to byl trpaslík Geddet Bruger. Ve stejném čase Torham narazil na třímetrového pavouka se skorolidským obličejem. Jeho kusadla pronikla v mezeře jeho plátové zbroje, ale naštěstí jeho jedu odolal. Spojenými silami se podařilo expedici pavouka zranit natolik, že uprchl z boje a slezl dolů do jámy uprostřed místnosti. Po nasvícení byly dole vidět odlesky drahého kovu, ale také spousta pavučin.
U trpaslíka, který po vyřezání z pavoučích sítí vykašlal chrchle krve a zemřel, byl nalezen zajímavý loot:
• 3 svitky s klerickými kouzly
• Kamenný klíč
• Zlacený svícen (cca 50 zlatých)
Další nálezy v místnosti už byla jen pohřební urna se třemi lidskými zuby a u jiného zámotku kapesník s kapkami krve a brašna s cetkovitými šperky (vše v podstatě bezcenná) a prázdná láhev.
Bylo tedy rozhodnuto se raději vrátit zpět do Vstupní haly.
17) VSTUPNÍ HALA – 3. návštěva a odchod
Ve vstupní hale expedice zanechala Mluvící kámen a nechala si identifikovat nalezené předměty:
• Magický klíč - odemkne jakýkoliv zámek na 57 % a pak se rozpadne – Alastair
• Lektvar kvalitního léčení (8k4+4 životů) – Torham
• Svitky s klerickými kouzly – Darlana:
o Tma (1. úr.)
o Odhal zlo (1. úr.)
o Způsob lehká zranění (1. úr.)
o Kouzlo-klerik: Zaříkání hadů (2. úr.)
ZJIŠTĚNÍ O DALŠÍCH ODNESENÝCH PŘEDMĚTECH
• Flakonek s třpytkovým inkoustem – text napsaný tímto inkoustem je neviditelný pro šlechtice, policisty, vojáky a jiné autority zákona (vezme si Darlana)
• Červený inkoust – pokud se nanese na holou kůži, vytvoří jizvy
• Zelený inkoust – zůstane tam, kde se nanese, nelze smýt
• Modrý inkoust – je neviditelný během dne a je vidět jen v noci
• „Oranžový“ inkoust – pekelný inkoust, sepisují se s ním pekelné dohody, které pak není možné porušit
Super zhuštěný slovník - svázaný, 2 řádky, útočí na potkání a krade vědomosti do sebe; za 1 den čtení se může postava 1x naučit 1 jazyk jako rodilý mluvčí. Obsahuje: elfština, dračí řeč, harpyjština, ďábelština, půlčíčtina, goblinština, jazyk obrů
POKLAD (do EXP):
200 zlaťáků
Zlacený svícen = 50 zl
Lahvice: brandy = 10 zl
Mosazné brýle na čtení = 100 zl
Rapír s rubíny = 200 zl
Celkem: 560 zlatých
(300 spotřebováno na identifikaci výše uvedených 3 kouzelných předmětů), zbývajících 260 se dělí na 5,5 podílů následovně
Postavy – 47 zlatých, družiníci 23 zlatých
KNIHY DO XP:
Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí = 5 zk
Kniha: Hlubinní tvorové a kde je najít = 5 zk
Nalezení síly po střetnutí s mrtvými = 5 xp
PORAŽENÍ NEPŘÁTELÉ
Super zhuštěný slovník = 35 zk
Pavoučí stvůra = 125 zk
Inkoustový elementál = 50 zk
NALEZENÁ VODÍTKA
Zajímavá kouzla a písně magické (potřeba 20, zač. se 17) = +3 vodítka = 300 zk
Odstranit následky nemrtvých pirátů (potřeba 20, zač. se 17) = +3 vodítka = 300 zk
Nalezení léku krystalické nemoci (potřeba 18, zač. se 17) = +1 vodítko = 100 zk ¨
Účinný boj s abolethem (potřeba 22, zač. se 17) = +2 vodítka = 200 zk
Tipy na xorny (potřeba 20, zač. se 17) = +1 vodítko = 100 zk
ZA ZÁPIS
Díky za pomoc! = 200 zk
CELKEM ZKUŠENOSTI
1.985 XP děleno 5,5 (křišťálový mozek + družiníci) = 361 zk pro každého (celý podíl pro postavy), družiníci 50%, Mozek 1 podíl
Termín výpravy: 11. 4. 2023
Složení expedice
DARLANA SOKOLÍ OKO (KOLUMBUS)
Zlodějka 6. úrovně, poloindiánka původem ze země Emerika a zkušená cestovatelka multiversem. Do Stygijské knihovny vyrazila podruhé, zajímá se konkrétně o odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti a zestárnutí a také lék na krystalickou nemoc. Dále se zajímá o slabiny a tipy na xorna-kamenožrouta a také aboletha v Kobkách šíleného mága. Přinesla i věci pro Bohdanku a Boženku a jejich kočičky a panáčka z myší díry
TORHAM (TYNIAN)
Drowí rytíř, 5. úroveň. Temný elf ze světa Faerûn, který byl jako dítě nalezen na povrchu a vychován poustevníkem v horách, tudíž nesdílí manýry svých drowských spolubratrů. Stejně jako Darlana a Kalabaš se zajímá konkrétně o odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti.
ALASTAIR ZLATOVLASÝ (LOMAX)
Mystický bard 3. úrovně a nováček ve světě KŠM, kde se přichomýtl k velmi úspěšné výpravě. Vyrazil do Stygijské knihovny rozšířit svůj repertoár mystických písní a kouzel.
KALABAŠ (KOLUMBUS)
Družiník - kouzelník 2. úrovně a alkoholik 1. třídy původem z Kobek šíleného mága, kde ho Darlana a jeho skupina vysvobodila z narušeného portálu. Družijník Darlany, který se vydal do Stygijské knihovny zejména za účelem zjištění informací k odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti. Současně ho zajímá akvizice magických knih a svitků a také rozšíření své doposud chabé zásoby kouzel a výhledově i své znalosti portálů a konstruktů.
MARTA (KOLUMBUS)
Družiník - Sluneční elfka 3. úrovně se zálibou v bizarních místech a kulturách. Nechala se do knihovny nalákat na základě Darlanina popisu první výpravy, zejména pak nemrtvé čarodějky Bohdanka a Boženka a jejich (ne)mrtvé kočičky. V knihovně chce získat informace o jiných bizarních kulturách, které by se mohla v budoucnu vydat studovat a prozkoumávat. Dále chce prohloubit své znalosti magie a získat nějaké kouzelné svitky.
VOLOTAMP GEDARM (KOLUMBUS)
Družiník - Bojovník 3. úrovně a spisovatel, nejchytřejší a nejsečtělejší člen výpravy. Do Stygijské knihovny se vypravil hledat inspiraci pro svá další velkolepá spisovatelská díla a také pro možnost představit své básně a knihy nemrtvým čarodějkám Bohdance a Božence.
Základní popis expedice a Stygijské knihovny
Členové expedice se znají z předchozí výpravy do Kobek šíleného mága, kdy tři z nich (Darlana, Torham a Kalabaš) ztratili část své životní síly po střetu s mocnými duchy pirátské posádky a chtějí tuto ztrátu nahradit či zvrátit. Alastair se k této výpravě připojil po dané události. Elfka Marta se připojila víceméně z nudy (nekonala se žádná jiná zajímavá výprava) a zájmu o Stygijskou knihovnu jakožto bizardní místo.
Doplnění pravidel Knihovny:
Hlavní pravidlo – knihy a svitky jsou všude, prohledávat náhodně i cíleně! A to i na chodbách atd.
Pravidlo 1 - Cesta knihovnou vypadá jako lineární, ale nemusí být.
Pravidlo 2 – Mluvit a jednat ideálně potichu.
Pravidlo 3 – Knihovna se začala plnit jinými dobrodruhy i oživlými postavami z knih, původní obyvatelé se už nemusí vyskytovat a naopak se objevují noví
Pravidlo 4 – Mění se i samotné místnosti, tajné vchody se přeskupují, mizí a přibývají
Pravidlo 5 – Čím hlouběji do knihovny proniknete, tím větší výzvy, ale i loot!
Cesta expedice Stygijskou knihovnou
Jak už bylo uvedeno v úvodu, cesta Knihovnou nebyla úplně lineární, proto uvedená mapka zahrnuje i vracení se do některých lokací a průchody přes tajné chodby a vchody oklikou.
1) VSTUPNÍ HALA
Ve vstupní hale došlo ke změně – po chvílí čekání nedorazil šedý knihovník, ale levitující knihovník v černém rouchu, který dorazil z chodby, ze které šel silný zápach inkoustu (poznámka pro příště – nastudovat si hierarchii a náplň práce jednotlivých knihovnických tříd).
Přítomnému knihovníkovi s nepřítomným výrazem vrátila Darlana následující dvě knihy – „Přiblížení se zvířecím bohům“ a „Postupy teoretické o magickém navázání zvířecích a lidských částí“, a také mu ukázala, že do knihovny přinesla trilogii „Z Pekla ven“ o milostném trojúhelníků tieflingů různého pohlaví a sexuálních preferencí s tím, že ji zařadí v rámci Čajového salonku.
Darlana zde rovněž zanechala jednu červenou svící, která odhaluje přítomnost duchů (vydrží na šest směn).
Členové expedice se začetli do různých knih:
• Alastair – Kniha o medicíně zaměřená zejména na kapky a podobném léky.
• Darlana – Pojednání o válečných strategiích
• Marta – Genealogie rodů světa Forgotten Realms
• Volotamp – Kniha bez názvu obsahující nepochopitelné bláboly
Kalabaš pak našel útlou knížečku, spíše nějaký diář či deník, který obsahoval jediný zápis o tom, že knihovníci jsou aktuálně na trestné výpravě na pavouky, protože několik knihovníků bylo pavouky snědeno.
Torham mezitím hledal tajné dveře, ale neúspěšně.
Expedice vzala křišťál ve tvaru mozku (zatím nemluvící Mluvící kámen) a vyrazila směrem k Počítacímu stroji po již zmapované cestě.
2) POČÍTACÍ STROJ
V místnosti s počítacím strojem narazila expedice na trpaslíka Geddeta Brugera v kožené zbroji, který hlídal kupu batohů. Ne úplně ochotně prozradil, že je členem skupiny sedmi dobrodruhů vyslané excentrickým hrabětem z Bavorie, který do Stygijské knihovny poslal vojáky, aby osvobodili duši jeho dcery. A když se nevrátili, tak vyslal tuto skupinu dobrodruhů. Jeden z dobrodruhů nesl kámen s červenými žilkami, o kterém nechtěně prozradil, že umí rozpoznat kouzelné věci. Našli ho v jedné místnosti u chlápka (zřejmě knihovníka), který byl zamotaný v pavučinách, skalpovaný, a s vysátým mozkem.
Darlana se pomocí svíce pokusila přivolat ducha elfího kouzelníka Gileana, který se minule členům výpravy zjevila a poskytl cenné informace. Nicméně duch se nezjevil, a tak se expedice jala zadávat Počítacímu stroji otázky na vodítka a lokace s knihami pro naplnění svých cílů:
Ot: Kde je duch kouzelníka Gileana?
Od: Neexistuje.
Ot: Jaké je nejlepší krmení pro nemrtvou kočičku?
Od: Nemrtvé kočky se neživí žádnými potravinami.
Ot: Kde se nachází knihy o magických melodiích?
Od: Tato sekce nebyla dosud zbudována, takové knihy lze najít v místnosti s Přikovaným pultem.
Ot: Jak zvrátit oslavení životní síly či zestárnutí po zásahu mocným duchem?
Od: Mocné kouzlo
Od: Modlitba mocného kněze
Od: Odpuštění u Bohů
Od: Magický rituál
Od: Smlouva s ďáblem
Od: Dosažení nadlidské mentální síly (placebo)
Ot: Jaké mocné kouzlo může zvrátit oslavení životní síly či zestárnutí po zásahu mocným duchem?
Od: Nebylo dosud zapsáno, ale existují magické postupy a rituály.
Ot: Kde v knihovně najdeme informace o magických postupech a rituálech, které mohou zvrátit oslavení životní síly či zestárnutí po zásahu mocným duchem?
Od: Přednáška v Auditoriu
Od: U Nakládaných mozků
Od: U Tiskařského stroje
Ot: Kde lze nalézt informace o léčbě krystalické nemoci?
Od: Krystalická nemoc je závažné, ale ne smrtelné onemocnění. Lze jej vyléčit kouzly do 4. úrovně.
Ot: Lze použít kouzlo Odstraň kletbu?
Od: Ano. Po použití kouzla Odstraň kletbu ale nezmizí nákaza úplně, ale její značná část. Pro úplné odstranění je třeba kouzlo Odstraň kletbu seslat znovu.
Ot: Kde nalezneme informace o slabinách aboletha?
Od: Jako u všech hlubokožijících tvorů je citlivý na světlo – prudké silné světlo ho může načas i oslepit. To Vám dá čas k útěku.
Ot: Kde nalezneme více o slabinách aboletha?
Od: Lovecký salón nebo Databáze fantomů, konkrétně tyto knihy:
• Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí
• Hlubinní tvorové a kde je najít
Následně se z počítacího stroje začaly ozývat různé zvuky a stroj nahlásil, že není pergamen. Torhama napadlo použít prázdné strany již vytištěných pergamenů s odpověďmi, a stroj pokračoval dále.¨
Ot: Jaké jsou slabiny xorna?
Od: Zabaví ho drahokamy.
Od: Xorn má spojitost se zemí – zraní ho bytosti a kouzla z větrné sféry.
Ot: Kudy se dostaneme k místu s Přikovaným kultem?
Od: Nejkratší cesta vede přes Inkoustové kádě.
Zatímco Darlana obsluhovala počítací stroj, ostatní členové expedice se věnovali četbě:
• Alastair – žalm – svitek s klerickým kouzlem
• Marta – Filosofická stať o životě ve velkoměstě (knihu si vzala)
• Kalabaš – Meteorologické zápisky (dal knihu Martě a také si ji vzala)
• Volotamp - Kniha náboženských zvyků v pralesních oblastech
Torham se knihám a svitkům příliš nevěnoval, a tak si zavčas všiml, že zpod jedněch dveří do místnosti protéká červený inkoustový elementál. Naštěstí ho napadlo mu předhodit náhodnou knihu, a pak se připojili i ostatní s vrhem pergamenů a knih, což elementála uspokojilo a po chvíli se odplazil pryč.
3) ČAJOVÝ SALONEK
V čajovém salonku bylo oproti minulé výpravě výrazně méně svící a část jich byla zhaslých. Z místnosti se linul pach hniloby a na podlaze bylo patrné, že místností prošel nějaký tvor a zanechal za sebou výraznou krvavou stopu.
Po opatrném pátrání byla objevena jednak mrtvola tvora s lidským tělem, pirátským kloboukem a utrženýma rukama, a s chapadly místo úst – Darlana i Torham ho po chvíli zkoumání vyhodnotili jako ilithida, kterého potkali jako sochu v Kobkách šíleného mága. Současně pak expedice získala první loot:
• Mosazné brýle s rozbitým sklíčkem
• Lahvice s podivnou tekutinou¨
• Zakrvácený rapír se dvěma rubíny
• 200 zlatých
Opatrným průzkumem pak výprava objevila za velkou lenoškou zraněného trolla, který hořekoval, že musel toho piráta zabít a že chodbou dál šli ještěři, co dělají hluk. Další informace se z něj nepodařilo získat, tak se Darlana vydala k myší díře, kde za dvířky byla sklapnutá past na myši. Zavolala na panáčka, že mu přinesla kabátek vyspravený zlatou nití, ale ten po ní chtěl A konečně se vyjasnila mýlka, protože si ji skřítek spletl se svou dcerou Marlenou, která se ztratila někde v knihovně – popis: Skřítek v zelených šatech, vysoká 20 coulů.
Následně Darlana prošla tajným vchodem za jednou z knihoven k točitému schodišti a zkoušela přivolat Bohdanku a Boženku. Když se nikdo neozýval, zkusila zavolat „čiči“. Na to přiběhla černá kočka, která vypadala jako živá a ne nemrtvá. S nabídnou myškou si pohrála a pak ji sežrala. Při dotazu na Boženku a Bohdanku jen pokynula hlavou směrem nahoru. Když se Darlana vydala opatrně nahoru po schodech, nahlédla do chodby s několika dveřmi ústící do bíle obložené místnosti. Jak uslyšela nějaké zvuky, rychle přehodila kapuci přes hlavu, protože se v chodbě z jedněch dveří objevil znovu „pštrosouk“ – tvor s pštrosím tělem, hlavou a zobanem, ale řadou dlouhých lidských rukou, a prošel do té bílé místnosti.
Protože se výprava nechtěla pustit do boje, pokračovalo se dále do Loveckého salonu
4) LOVECKÝ SALON
Oproti minulé výpravě zmizel vystavený černý dvourožec a byla tam místo něj cedulka „Expozice se připravuje“. Na některých exponátech poskakovaly sklovité opičky a dělaly na expedici obličeje a houkaly. Alastair se jal jim zahrát, což část z nich přilákalo k němu i přímo na něj. Když se mu jedna z nich pokusila strhnout řetízek se svícím svatým symbolem, zahrál skočnou a opičky se rozběhly a daly pokoj. Po důkladném prohledání se podařilo najít obě knihy, které by měly skrývat informace o abolethovi:
• Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí
• Hlubinní tvorové a kde je najít
Poté se expedice vydala zpět do Vstupní haly
5) ČAJOVÝ SALÓNEK – 2. návštěva
V čajovém salónku se oproti minulé návštěvě nic nezměnilo.
6) POČÍTACÍ STROJ – 2. návštěva
U počítacího stroje se vyskytoval červený knihovník, který tam něco kutil a nechtěl na nic odpovídat a odkázal na Administrativní kancelář, která jim odpoví na všechny otázky a do které se dá dostat přes Mauzoleum. Počítací stroj nefungoval a hlásil nedostatek inkoustu. Na nabídku, že jde expedice do Inkoustových kádí a může dojít doplnit inkoust, uznale kývl a vrátil se ke svému kutění.
7) VSTUPNÍ HALA – 2. návštěva
Nacházeli se zde dva muži oděním i vzevřením a jednání učenci, jeden mladší a jeden starší, kteří se snažili vyzvídat a pak se vydali jedněmi z dveří. Expedice pokračovala dále chodbou, ze které se ozýval hlasitý tlukot – k Tiskařskému stroji.
Kromě obřího tiskařského stroje, který zrovna chrlil agitační plakáty Azrokovy legie „Světlo do temnoty“ si expedice všimla divné malé postavičky – asi pětiletá holčička v červených šatičkách s lampou na tyči. Měla skelné oči a viditelné jen bělmo a jak sama potvrdila, je slepá, ale vidí cestu knihovnou, protože nese světlo do temných koutů a přináší ho těm, kdo se ztratili. Když se jí ptala Darlana na jméno, tak jí odpověděla, že žádné nemá, protože takovým jako ona jména nepřidělují. Doplnila, že když někdo v knihovně zemře, postarají se o něj knihovníci bílého řádu, kteří s nimi nějak naloží, většinou se stanou dalšími pomocníky v knihovně nebo dušičkami. O Marleně nic nevěděla a když ji Darlana chtěla podle jedné pohádky pojmenovat jako Karkulku, tak se zachichotala s tím, že „Karkulku už knihovníci chytli a vrátili zpět do knihy“ (Darlanina dedukce: zřejmě se postavy z knih mohou dostat ven – asi i případ toho ilithida a trolla). Darlana jí dala jméno Růženka a poprosila ji, aby expedici dovedla do místnosti s Přikovaným pultem, s čímž Růženka souhlasila.
Po důkladném prohledání byla nalezena kýžená kniha magických rituálů a postupů k znovuzískání ztracené životní síly - Nalezení síly po střetnutí s mrtvými, který pro letmém prolistování odhalil tři možné cesty:
A) Spojenectví rytíře smrti
B) Získat si srdce nechtěného ducha/duchyně
C) Vypít odvar z upíří krve
9) DATABÁZE FANTOMŮ
Hned po vstupu si vžimla expedice nějaké postavy v tmavě zeleném plášti, která zmizela v jedněch dveřích a zabouchla je za sebou. V místnosti byla k jedné zdi přistrčená řada polic nad sebou a vedle sebe, na které byly vyskládané řady skleněných zavařovacích sklenic různé velikosti, osvětlených vířící energií, kdy z jednotlivých sklenic na polici byla svedena hadičkami do nějakého přístroje na konci police, který tu energii pumpoval někam dál do stropu.
10) INKOUSTOVÉ KÁDĚ
Prostorná hala s mnoha velkými mosaznými káděmi bez víka naplněnými inkoustem. Mezi káděmi bylo vidět jedno místo s rozlitým inkoustem, kde leželo rozcupované tělo nějakého tvora, celé od černého inkoustu. Po bližším ohledání se ukázalo, že je to tělo pštrosouka, u kterého ale nebylo jinak nic nalezeno.
Kromě černého inkoustu, který znatelně převažoval, obsahovaly kádě ještě inkousty dalších barev: červená, zelená, modrá, „oranžový“ inkoust, který vypadal, jako když žije svým životem a který byl cítit po síře. Podařilo se naplnit 6 lahviček: 2 x černý inkoust a po jedné lahvičce od ostatních barev.
Následně Růženka nasměrovala expedici na tajný průchod do místnosti s Přikovaným Kultem, který se nacházel na dně jedné prázdné kádě, a s výpravou se rozloučila, že musí jít pomáhat ostatním hledat cestu.
11) MÍSTNOST S PŘIKOVANÝM PULTEM
Dominantou místnosti byl rozměrný čtecí pult s velkou tlustou knihou, jejíž desky byly přibity velkými hřeby k pultu a samotná kniha byla připevněna ještě silným řetězem k podstavci pultu. Knize se po usilovném lomcování podařilo uvolnit z pultu a pokusila se zaútočit na Torhama, ale neúspěšně. Spojenými silami Torhama a Darlany se povedlo knihu dostat zpět na pult a Volotamp ji prozkoumal – na první pročtení se jedná o velmi zhuštěný Slovník Sedmi jazyků – pokud se jeho četbě někdo dostatečně věnuje (alespoň den), tak se dokáže naučit jeden z těchto jazyků. Expedice vyhodnotila Slovník jako cenný úlovek a po důkladném svázání a omotání řetězem ho Marta uložila do batohu.
Alastair v této místnosti naplnil svůj cíl a nalezl knihu Múzická magická umění - postava zdatná s hudebním nástrojem se na nové úrovni naučí schopnost Uklidňující melodie, pomocí které při přirozeném odpočinku (1 den) doplní členům skupiny 1k6 životů (místo 1k3).
Ostatní členové expedice se opět vrhli do prohledávání knih a svitků a nalezli následující zajímavé knihy:
Darlana – Kniha o hrách včetně her hazardních (zaujala ji a odnesla si)
Marta – Kniha o knihovnách (letěla do kouta)
Kalabaš – Náboženské zvyky Osmanského východu (vzala si Marta)
Volotamp – Kolekce o mytologických bytostech (vzal si)
Protože se v mezičase knihovničky přeskládaly, nepodařilo se nalézt průchod zpět do Inkoustových kádí, vybrala náhodně Darlana jedny dveře a trefila se – vedla do Kostnice, místnosti, kterou Darlana místnost už viděla.
12) KOSTNICE
Čtvercová místnost, jejíž stěny i podlahy byly tvořené umně vykládanými kostmi a kůstkami, které do sebe umně zapadaly a tvořily bílý nádech. Přestože místnost byla zatuchlá, byl cítit průvan s vedlejší chodby, která pokračovala do Čajového salónku.
13) ČAJOVÝ SALÓNEK – 3. návštěva
V čajovém salónku aktuálně probíhal úklid krvavých stop a rozbitého nádobí. Troll zuřivě křičel „Já nechci zpátky, já nechci zpátky“, ale byl v řetězech odveden. Darlana se jich poptala na Bohdanku a Boženku a dozvěděla.
14) POČÍTACÍ STROJ – 3. návštěva
Místnost byla už prázdná. Kalabaš si prostudoval návod a doplnil inkoust ze dvou lahviček.
15) MAUZOLEUM
Nově přibyly stojany se svícny a některé svíce byly zapálené.
16) PAVOUČÍ PAST
Velká knihovna s mezipatry, většina prostoru zaprášená, a na některých místech se ztrouchnivělými prkny v podlaze. V dírách v mezipatrech něco ulpívá na velkých pavučinách. Za jednou knihovničkou se jakoby někdo zmítal, po bližším ohledání to byl trpaslík Geddet Bruger. Ve stejném čase Torham narazil na třímetrového pavouka se skorolidským obličejem. Jeho kusadla pronikla v mezeře jeho plátové zbroje, ale naštěstí jeho jedu odolal. Spojenými silami se podařilo expedici pavouka zranit natolik, že uprchl z boje a slezl dolů do jámy uprostřed místnosti. Po nasvícení byly dole vidět odlesky drahého kovu, ale také spousta pavučin.
U trpaslíka, který po vyřezání z pavoučích sítí vykašlal chrchle krve a zemřel, byl nalezen zajímavý loot:
• 3 svitky s klerickými kouzly
• Kamenný klíč
• Zlacený svícen (cca 50 zlatých)
Další nálezy v místnosti už byla jen pohřební urna se třemi lidskými zuby a u jiného zámotku kapesník s kapkami krve a brašna s cetkovitými šperky (vše v podstatě bezcenná) a prázdná láhev.
Bylo tedy rozhodnuto se raději vrátit zpět do Vstupní haly.
17) VSTUPNÍ HALA – 3. návštěva a odchod
Ve vstupní hale expedice zanechala Mluvící kámen a nechala si identifikovat nalezené předměty:
• Magický klíč - odemkne jakýkoliv zámek na 57 % a pak se rozpadne – Alastair
• Lektvar kvalitního léčení (8k4+4 životů) – Torham
• Svitky s klerickými kouzly – Darlana:
o Tma (1. úr.)
o Odhal zlo (1. úr.)
o Způsob lehká zranění (1. úr.)
o Kouzlo-klerik: Zaříkání hadů (2. úr.)
ZJIŠTĚNÍ O DALŠÍCH ODNESENÝCH PŘEDMĚTECH
• Flakonek s třpytkovým inkoustem – text napsaný tímto inkoustem je neviditelný pro šlechtice, policisty, vojáky a jiné autority zákona (vezme si Darlana)
• Červený inkoust – pokud se nanese na holou kůži, vytvoří jizvy
• Zelený inkoust – zůstane tam, kde se nanese, nelze smýt
• Modrý inkoust – je neviditelný během dne a je vidět jen v noci
• „Oranžový“ inkoust – pekelný inkoust, sepisují se s ním pekelné dohody, které pak není možné porušit
Super zhuštěný slovník - svázaný, 2 řádky, útočí na potkání a krade vědomosti do sebe; za 1 den čtení se může postava 1x naučit 1 jazyk jako rodilý mluvčí. Obsahuje: elfština, dračí řeč, harpyjština, ďábelština, půlčíčtina, goblinština, jazyk obrů
POKLAD (do EXP):
200 zlaťáků
Zlacený svícen = 50 zl
Lahvice: brandy = 10 zl
Mosazné brýle na čtení = 100 zl
Rapír s rubíny = 200 zl
Celkem: 560 zlatých
(300 spotřebováno na identifikaci výše uvedených 3 kouzelných předmětů), zbývajících 260 se dělí na 5,5 podílů následovně
Postavy – 47 zlatých, družiníci 23 zlatých
KNIHY DO XP:
Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí = 5 zk
Kniha: Hlubinní tvorové a kde je najít = 5 zk
Nalezení síly po střetnutí s mrtvými = 5 xp
PORAŽENÍ NEPŘÁTELÉ
Super zhuštěný slovník = 35 zk
Pavoučí stvůra = 125 zk
Inkoustový elementál = 50 zk
NALEZENÁ VODÍTKA
Zajímavá kouzla a písně magické (potřeba 20, zač. se 17) = +3 vodítka = 300 zk
Odstranit následky nemrtvých pirátů (potřeba 20, zač. se 17) = +3 vodítka = 300 zk
Nalezení léku krystalické nemoci (potřeba 18, zač. se 17) = +1 vodítko = 100 zk ¨
Účinný boj s abolethem (potřeba 22, zač. se 17) = +2 vodítka = 200 zk
Tipy na xorny (potřeba 20, zač. se 17) = +1 vodítko = 100 zk
ZA ZÁPIS
Díky za pomoc! = 200 zk
CELKEM ZKUŠENOSTI
1.985 XP děleno 5,5 (křišťálový mozek + družiníci) = 361 zk pro každého (celý podíl pro postavy), družiníci 50%, Mozek 1 podíl
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Ahoj, hlásím se na termíny 9.5. a 29.5. My tu Knihu boží pravdy nakonec najdeme 
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Tak co, hrajete dnes, když jste dva? Já do poslední chvíle váhal, ale nestíhám to, potřebuji ještě na zítra něco udělat 
-
TheLacrot
- Příspěvky: 137
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Jo, hrajeme. Ale taky jsem se rozmýšlel, jestli termín nezrušit. Nicméně myslím, že tím můžou borci získat třeba něco, co by se mezi více lidí hůře dělilo
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Sakra! No nebuď na ně tak hodnej, nic jim nedávej
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
Paldini
- Příspěvky: 29
- Registrován: 12. 11. 2020, 16:41
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
OSE absťák se dere ven, hlásím se na toho devátého také (s Torhamem)... Nesmím ale odlevelovat, abych mohl jít ještě do Xyntillanu zachraňovat ctnostné panny, tak opatrně.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Toho bych se nebál, minulé expy za celou výpravu: 800
Tak to aspoň můžeme více do hloubi knihovny ...
-
TheLacrot
- Příspěvky: 137
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
3. expedice do Stygijské knihovny
Termín výpravy: 26. 4. 2023
1. Složení expedice
DARLANA SOKOLÍ OKO (KOLUMBUS)
Zlodějka 6. úrovně, poloindiánka původem ze země Emerika a zkušená cestovatelka multiversem. Do Stygijské knihovny vyrazila potřetí, zajímá se konkrétně o odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti a zestárnutí a také lék o slabiny a tipy na xorna-kamenožrouta a také aboletha v Kobkách šíleného mága. Přinesla znovu i knihy pro Bohdanku a Boženku a myšky jako krmení pro jejich kočičky
KALABAŠ (KOLUMBUS)
Družijník - kouzelník 3. úrovně a alkoholik 1. třídy původem z Kobek šíleného mága, kde ho Darlana a jeho skupina vysvobodila z narušeného portálu. Družijník Darlany, který se vydal do Stygijské knihovny zejména za účelem zjištění informací k odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti. Současně ho zajímá akvizice magických knih a svitků a také rozšíření své doposud chabé zásoby kouzel a výhledově i své znalosti portálů a konstruktů.
VOLOTAMP GEDARM (KOLUMBUS)
Družijník - Bojovník 3. úrovně a spisovatel, nejchytřejší a nejsečtělejší člen výpravy. Do Stygijské knihovny se vypravil hledat inspiraci pro svá další velkolepá spisovatelská díla a také pro možnost představit své básně a knihy nemrtvým čarodějkám Bohdance a Božence.
AGENT ORANGE (PALDINI)
Zloděj 3. úrovně původem z Krystalického pohraničí, kde absolvoval několik výprav do Krystalické hrobky empyrijského krále. Jeho cílem v knihovně je zbavit se závislosti na nekontrolovatelném hýření.
2. Základní popis expedice a Stygijské knihovny
Někteří členové expedice se znají z předchozí výpravy do Kobek šíleného mága, kdy dva z nich (Darlana a Kalabaš) ztratili část své životní síly po střetu s mocnými duchy pirátské posádky a chtějí tuto ztrátu nahradit či zvrátit. Darlana se letmo zná i s Agentem Orangem (dále jen Agent) z Krystalického pohraničí, kde ale dostala přednsot ve výpravách její sestra, a Darlana se vydala do multiversa.
Doplnění pravidel Knihovny:
Hlavní pravidlo – knihy a svitky jsou všude, prohledávat náhodně i cíleně! A to i na chodbách atd.
Pravidlo 1 - Cesta knihovnou vypadá jako lineární, ale nemusí být.
Pravidlo 2 – Mluvit a jednat ideálně potichu.
Pravidlo 3 – Knihovna se začala plnit jinými dobrodruhy i oživlými postavami z knih, původní obyvatelé se už nemusí vyskytovat a naopak se objevují noví
Pravidlo 4 – Mění se i samotné místnosti, tajné vchody se přeskupují, mizí a přibývají
Pravidlo 5 – Čím hlouběji do knihovny proniknete, tím větší výzvy, ale i loot!
Pravidlo 6 – Knihovna je opravdu poháněna dušemi, takže pozor na dodržování pravidel!
3. Cesta expedice Stygijskou knihovnou
Jak už bylo uvedeno v úvodu, cesta Knihovnou nebyla úplně lineární, proto uvedená mapka zahrnuje i vracení se do některých lokací a průchody přes tajné chodby a vchody oklikou.
1) VSTUPNÍ HALA
V rámci čekání si všichni přítomní vybrali nějakou knihu k prolistování:
• Agent Orange - Válečné strategie (bere si sebou)
• Volotamp - O neklidných nemrtvých (bere si sebou)
• Kalabaš – Kaligrafie (vrací zpět)
• Darlana – Statistika – cca 200 adres z nějakého města (vrací zpět)
Po zazvoní zvonečku dorazil stejně jako minule levitující knihovník v černém rouchu (poznámka pro příště – nastudovat si konečně hierarchii a náplň práce jednotlivých knihovnických tříd).
Přítomnému knihovníkovi s nepřítomným výrazem vrátila knihy Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí a Hlubinní tvorové a kde je najít. Dále avizovala Darlana donesení trilogie z Pekla o milostném trojúhelníků tieflingů různého pohlaví a sexuálních preferencí s tím, že ji zařadí v rámci Čajového salonku. Volotamp přislíbil na stejné místo zařadit knihu o svých hrdinských dobrodružstvích a knihu romantických básní. Agent se knihovníka dotázal na odměnu za donesení knih z dobrodružství.
Odpověď knihovníka: „To by záleželo na tom, jestli tu už není. Knihovna je štědrá k těm, co ji chtějí obohatit, zejména pokud má taková kniha magický potenciál či význam. Pak může být odměna až stovky zlatých.“
Na dotaz k cestě do Administrativní kanceláře odvětil, že je třeba se zeptat někoho z červeného řádu.
Expedice se rozloučila, vzala křišťál ve tvaru mozku (zatím nemluvící Mluvící kámen) a vyrazila směrem k Počítacímu stroji po již zmapované cestě.
2) POČÍTACÍ STROJ
V místnosti s Počítacím strojem nikdo nebyl, a tak se členové expedice pustili hned do zadávání otázek ke svým úkolům a cílům:
Ot: Kde v knihovně naleznu knihu „Jak se vyhnout nekontrolovanému hýření aneb patologická, psychologická a právní pomoc“?
Od: V knihovně není tato konkrétní, lze ale nalézt knihu s obdobnou tématikou v sekci O, téma Osobní rozvoj.
Ot: Co je to osobní rozvoj?
Počítací stroj začal chrlit jeden pergamen za druhým a naštěstí byl zavčas zastaven Kalabašem, který si jako znalec konstruktů pamatoval z návodu povel pro přerušení.
A následně znovu vysvětlil Agentovi, že je třeba otázky klást konkrétně.
Ot: Jak se dostat do Sekce O?
Od: Data nenalezena.
Ot: V jaký čas budeš vědět, kde je Sekce O?
Od: Data nejsou dostatečně přesná.
Ot: Navazují na sebe abecedně řazené sekce?
Od: Jednotlivé sekce na sebe navazují s ohledem na žánr.
Ot: Do jakého žánru spadá osobní rozvoj?
Od: Lifestyle.
Ot: Kde najdeme knihy spadající do žánru Lifestyle?
Od: K tomu slouží Obsahový katalog.
Od: V Odpočinkové čítárně.
Ot: Jak se dostaneme do Obsahového katalogu?
Od: Ze Vstupní haly.
Ot: Jak se dostaneme do Odpočinkové čítárny?
Od: Z Přikovaného pultu, Výstavní místnosti a Administrativní kanceláře.
Ot: Kde lze najít nechtěného ducha?
Od: Všichni duchové jsou chtění, knihovna je jich plná. Uniklé duchy je možno potkat například v Sifonu fantomů, ale i jinde.
Ot: Kde nalezneme další informace o abolethovi a jeho slabinách nad rámec již nalezených knih Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí a Hlubinní tvorové a kde je najít?
Od: Slabiny tvorů se zjišťují v Pitevním sále a Přednáškovém auditoriu.
Ot: Jak se nejrychleji dostaneme do Pitevního sálu?
Od: Nejkratší cesta je přes Tiskařský stroj, Planetárium, Výheň anebo přes Trubky s parou.
Ot: Jaká je nejkratší cesta k Přednáškovému auditoriu?
Od: Je Blízko Inkoustových kádí, Kotelny nebo Galerie map.
Ot: Kde nalezneme informace o slabinách mozkožroutů?
Od: informace o mozkožroutech i dalších tvorech naleznete v Loveckém salonku.
Ot: Kde v knihovně je možno nechat opravit kouzelnou hůlku?
Od: Neznámá data.
Ot: Kde lze najít kouzlo rituál na opravu kouzelné věci?
Od: Žádná konkrétní místnost, lze najít po různých částech knihovny.
Po této odpovědi se z jedněch dveří rozzářilo zelené světlo a po chvíli zhaslo. Po opatrném nahlédnutí se za dveřmi objevila krátká chodba vedoucí do místnosti, ze které byl cítit pach seškvařeného sádla a masa.
Agent ponechal dveře zaražené knihou a začal prohledávat místnost. Zbytek skupiny pokračoval v práci s Počítacím strojem:
Ot: Kde lze v Knihovně nalézt recept na omládnutí?
Od: Velká tajemství Stygijské knihovny jako je nesmrtelnost, nadlidská síla, věčné mládí, apod. se nacházejí v Sheolském počítadlu.
Agent nalezl při prohledávání na noviny z města jménem Londýn z roku 1850 (vzal je sebou).
Ot: Kde v knihovně se nachází duch dcery hraběte z Barovie?
Od: Neznámá data. Uniklé duchy je možno potkat například v Sifonu fantomů, ale i jinde.
Ot: Kde v Knihovně se nachází skřítek Marlena?
Od: Neznámá data.
Z chodby se zeleným světlem se začalo ozývat hltavé mlaskání. Darlana pod rouškou svého pláště nenápadnosti a Agent plíživým pohybem vyrazili na průzkum.
Už v chodbě si všimli, že prkna jsou jiná, starší. Z místnosti šlo světlo a po letmém nahlédnutí uviděli velkou halu plnou map. Uprostřed místnosti byl stůl se svícnem se zapálenou svíčkou. Na stole ležel elf a na jeho hlavě byl přicucnutý ilithid/mindflyer oblečený v kabátci/fraku s manžetovými knoflíky a šedavou pokožkou. Místo úst měl 4 chobotnicová chapadla. Byla tak odhalena Galerie map.
Při cestě zpět nalezl Agent ručně kreslenou mapu odhalující údolí ohraničené mlhou, vpravo dole s nápisem Barovie, uprostřed křížek s poznámkou Tserské jezírko, Madan Eva (Agent si vzal).
Darlana opatrně zavřela dveře, zatarasila je spolu s Agentem knihovnou a expedice pokračovala do Čajového salonku cca půl hodiny před pátou.
3) ČAJOVÝ SALONEK
V čajovém salonku bylo uklizeno a vytřeno, na stolcích byl opět připraven čaj a sušenku a krbu praskalo hořící dřevo. Darlana se vydala za skřítkem a zjistila, že Marlena je nejspíše ve Hnízdě papírových včel, kam si chodívala hrát. Skřítek neví, jak se tam jde, ale upozornil na to, že proběhla (a možná stále probíhá) razie na postavy, co utekly z knih.
Skupinka se pokusila místnost prohledat, ale nalezla pouze velké použité spoďáry schované pod lenoškou, za kterou se minule ukrýval uprchlý troll.
Přesně v 5 hodin dorazily „Boženka“ s „Bohdankou“, které byly potěšeny knihami přinesenými od Darlany a Volotampa. Čarodejky poděkovaly s tím, že aktuálně mají i s minulým proviantem aktuálně více než dost krmení pro svých 5 koček. Za knihy a krmivo pro kočky Darlaně napsaly svitek s kouzlem Zmenšení.
Na dotaz stran pštrosa s lidskýma rukama potvrdily, že takoví tvorové se knihovnou pohybují a hledají věci, které by mohly ukrást a ukradené poklady nosí v nějaké brašně sebou. Jsou to potulní kvokající nestvůry, které své oběti vyklovají díru do hlavy, a potom jí sežerou mozek a okradou ji o vše cenné.
Agent se dotázal na cestu do Odpočinkové čítárny – Boženka mu poradila, že se nachází blízko Inkoustových kádí.
Obě čarodějky upozornily, že se tu pohybovali nějací lupiči – nevzdělaná hovada, která nejspíše jako své špehy vyslal hrabě Strahd. Varovaly je i před neurovory (jiný výraz pro ilithida) – jejich cílem je sníst mozky všech humanoidních bytostí.
Kalabaš se zeptal na opravu své hůlky, ale bohužel na toto nemá ani jedna z nich patřičné kouzlo, i když určitě nějaké takové existuje.
Výprava dále pokračovala do Loveckého salonu.
4) LOVECKÝ SALON
Hned při vstupu se skupině naskytl pohled na boj nějakého paladina s kostlivými údržbáři, který brzy skončil zničením všech kostlivců vyjma jednoho, který ustoupil pryč. Oproti minule se vrátil černý dvourožec, ale bez rohů
.
Darlana si při prohledávání všimla, že za jedním závěsem skřípnutým mezi dvěma knihovnami je průchod dolů následovaný plesnivými kamennými schodů směrem dolů. Přestože se zezdola ozývaly agonické výkřiky a melancholické zvuky v nepravidelných intervalech, bylo rozhodnuto se vypravit dolů.
V mezičase paladin po likvidaci posledního kostlivého údržbáře přivolal skupinku 4 dobře oblečených lidí, dle vizáže převážně bojovníků.
5) SIFON FANTOMŮ
Expedice vstoupila do velkého prostoru, v jehož centru byla obrovská káď, která je v základu hrbolatá a dále pak má do výšky tři až čtyři metry hladké stěny. Po celém obvodu byla káď provrtaná dírami o velikosti cca prstu. Do těchto dírek byly nasoukané hadice, kterými ze stropu do kádě proudila stříbřitá světélkující kapalina. Z trubek se také ozývaly na střídačku agonické a melancholické zvuky.
Vedle kádě se nacházela spousta prázdných zavařovacích sklenic. Po chvíli pozorování bylo zřejmé, že poté, co do kádě nateče jedna dávka a je probublána, tak se vznese jedna prázdná sklenice, a probublaná tekutina se do ní stočí a zavařovačka se zavíčkuje.
Kromě prázdných sklenic se vedle kádě nacházelo i několik naplněných zavařovaček s poploprůhlednou rosolovitou tekutinou, která se nehýbe, ale vydává tlumivé řvavé zvuky. Každý člen expedice si strčil jednu zavařovačku do batohu.
Po zevrubném prohledání našel Agent krabičku s proviantem v podobě hnědých tabulek s nápisem „Kakaový zážitek – prudce jedlé“, vevnitř které byla také jedna zvláštní šestihranná platinová mince (v hodnotě 10 zl – vzal si Agent. Všichni členové expedice hnědou pochutinu ochutnali, přičemž Kalabaš a Agent se začali dožadovat další (získali závislost na čokoládě
).
Protože si Darlana vzpomněla, že by se tu mohli nacházet nechtění duchové, tak rozžala červenou svíci, a opravdu se objevili 3 bledé postavy smutně pozorující káď – Sifon fantomů. Rozhovor s duchy byl poněkud složitý, neustále lkali a stěžovali si. Z rozhovoru vyplynuly nicméně některé zajímavé informace:
• Bratra jednoho z duchů proměnili knihovníci ve fantoma a skončil v zavařovací sklenici.
• Zavírání fantomů do sklenic je součástí procesu, kteří provádí knihovníci na pohon Sheolského počitadla.
• Sheolské počitadlo se nachází ve velké geodě z leštěného kamene.
• Máme si dát pozor na mokrou podlahu u Akvárií.
Protože už byl čas na večerní dávku vína, Kalabaš odzátkoval víno a přihnul si. Jeden z duchů se rozhodl, že se chce také napít vína, a pokusil se posednout Kalabaše, přičemž ho zranil. Kalabaš mu to oplatil magickou střelou a Darlana seknutím svého kouzelného obouručáku. Naštěstí se podařilo ducha poměrně rychle udolat.
Je na další prozkoumání, zda tito duchové se kvalifikují jako „nechtění“ a je možno získat jejich srdce…
Následně se expedice vrátila zpět k Počítacímu stroji a pokračovala opatrně do Galerie map.
6) GALERIE MAP
Ve velké místnosti se nachází nepřeberné množství map a taky řada knih. Mrtvý elf už na stole neležel a zbyla po něm jen kaluž krve, očividně bylo tělo odvlečeno někam pryč.
Při prohledání místnosti byly nalezeny dvě zajímavé věci:
• Kniha: Příručka jednání s vyšinutými lidmi
• Mapa Zahrad Ynn
Oba nálezy byly nakonec v místnosti ponechány.
7) INKOUSTOVÉ KÁDĚ
V inkoustových kádích už byly zbytky pštrosouka uklizené. Kostlivý údržbář překvapený slušným vystupováním členů expedice poradil cestu správnými dveřmi ze Vstupní haly do Administrativní kanceláře.
ADMINISTRATIVNÍ KANCELÁŘ
Knihovník bílého řádu poradil ochotně cestu do Přikovaného pultu a následně do Odpočinkové čítárny. Agent si také vyžádal popis cesty do Červené knihovny.
9) ODPOČINKOVÁ ČÍTÁRNA
Místnost s polstrovanými pohovkami, konferenčními stolky. Místností se prolínala vůně tabáku a papíru starého i nového. V čítárně se nacházel jeden nerudný čtenář s kostlivými rukama, který prudil, abychom ztichli nebo vypadli.
Po chvíli hledání byl nalezen velmi zajímavý svitek – Klerický přijímací test – po jeho absolvování se čtenář může vzdát až 5 úrovní svého předchozího povolání a tolik úrovní Klerika získá. Pak může být plnohodnotný klerik, anebo mít multiclass se svým původním povoláním. Agent se pokusil svitek zapálit, v čemž mu naštěstí zabránil zbytek expedice a svitek si vzala Darlana pro strýčka Příhodu či jiného vhodného zájemce.
Identifikace přístupu do dalších míst Knihovny (např. na vyzkoušení všech dveří z jedné mítsnosti)
VSTUPNÍ HALA => OBSAHOVÝ KATALOG
ADMINISTRATIVNÍ KANCELÁŘ => ODPOČINKOVÁ ČÍTÁRNA
PŘIKOVANÝ PULT => ODPOČINKOVÁ ČÍTÁRNA
VÝSTAVNÍ MÍSTNOST => ODPOČINKOVÁ ČÍTÁRNA
TRUBKY S PAROU => PITEVNÍ SÁL (informace o abolethovi, xornovi a mozkožroutech)
TISKAŘSKÝ STROJ => PLANETÁRIUM => VÝHEŇ => PITEVNÍ SÁL
INKOUSTOVÉ KÁDĚ => PŘEDNÁŠKOVÁ MÍSTNOST
KOTELNA => PŘEDNÁŠKOVÁ MÍSTNOST
GALERIE MAP => PŘEDNÁŠKOVÁ MÍSTNOST
POKLAD (do EXP):
1 platiňák = 10 zl (nechť si ponechá Agent, na čokoládu
)
KNIHY DO XP:
Kniha: Válečné strategie = 5 zk
Kniha: O neklidných nemrtvých = 5 zk
Kniha: Příručka jednání s vyšinutými lidmi = 5 zk
PORAŽENÍ NEPŘÁTELÉ
Duch, co se chtěl napít vína = 175 zk
NALEZENÁ VODÍTKA
Nalézt knihu Psychologická a právnická pomoc - Jak se vyhnout nekontrolovatelnému hýření (potřeba 20, začínali se 17) = +3 vodítka = 300 zk
Získat srdce nechtěného ducha (potřeba 25, začínali se 17) = +1 vodítko = 100 zk
ZA ZÁPIS
Díky za pomoc! = 200 zk
CELKEM ZKUŠENOSTI
800 XP děleno 4 (2 postavy + křišťálový mozek + družiníci dva půlpodíly) = 200 zk pro každého (celý podíl pro postavy), družiníci 50 %, Mozek jeden podíl jako postavy
Termín výpravy: 26. 4. 2023
1. Složení expedice
DARLANA SOKOLÍ OKO (KOLUMBUS)
Zlodějka 6. úrovně, poloindiánka původem ze země Emerika a zkušená cestovatelka multiversem. Do Stygijské knihovny vyrazila potřetí, zajímá se konkrétně o odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti a zestárnutí a také lék o slabiny a tipy na xorna-kamenožrouta a také aboletha v Kobkách šíleného mága. Přinesla znovu i knihy pro Bohdanku a Boženku a myšky jako krmení pro jejich kočičky
KALABAŠ (KOLUMBUS)
Družijník - kouzelník 3. úrovně a alkoholik 1. třídy původem z Kobek šíleného mága, kde ho Darlana a jeho skupina vysvobodila z narušeného portálu. Družijník Darlany, který se vydal do Stygijské knihovny zejména za účelem zjištění informací k odstranění následků setkání s duchy pirátů – snížení odolnosti. Současně ho zajímá akvizice magických knih a svitků a také rozšíření své doposud chabé zásoby kouzel a výhledově i své znalosti portálů a konstruktů.
VOLOTAMP GEDARM (KOLUMBUS)
Družijník - Bojovník 3. úrovně a spisovatel, nejchytřejší a nejsečtělejší člen výpravy. Do Stygijské knihovny se vypravil hledat inspiraci pro svá další velkolepá spisovatelská díla a také pro možnost představit své básně a knihy nemrtvým čarodějkám Bohdance a Božence.
AGENT ORANGE (PALDINI)
Zloděj 3. úrovně původem z Krystalického pohraničí, kde absolvoval několik výprav do Krystalické hrobky empyrijského krále. Jeho cílem v knihovně je zbavit se závislosti na nekontrolovatelném hýření.
2. Základní popis expedice a Stygijské knihovny
Někteří členové expedice se znají z předchozí výpravy do Kobek šíleného mága, kdy dva z nich (Darlana a Kalabaš) ztratili část své životní síly po střetu s mocnými duchy pirátské posádky a chtějí tuto ztrátu nahradit či zvrátit. Darlana se letmo zná i s Agentem Orangem (dále jen Agent) z Krystalického pohraničí, kde ale dostala přednsot ve výpravách její sestra, a Darlana se vydala do multiversa.
Doplnění pravidel Knihovny:
Hlavní pravidlo – knihy a svitky jsou všude, prohledávat náhodně i cíleně! A to i na chodbách atd.
Pravidlo 1 - Cesta knihovnou vypadá jako lineární, ale nemusí být.
Pravidlo 2 – Mluvit a jednat ideálně potichu.
Pravidlo 3 – Knihovna se začala plnit jinými dobrodruhy i oživlými postavami z knih, původní obyvatelé se už nemusí vyskytovat a naopak se objevují noví
Pravidlo 4 – Mění se i samotné místnosti, tajné vchody se přeskupují, mizí a přibývají
Pravidlo 5 – Čím hlouběji do knihovny proniknete, tím větší výzvy, ale i loot!
Pravidlo 6 – Knihovna je opravdu poháněna dušemi, takže pozor na dodržování pravidel!
3. Cesta expedice Stygijskou knihovnou
Jak už bylo uvedeno v úvodu, cesta Knihovnou nebyla úplně lineární, proto uvedená mapka zahrnuje i vracení se do některých lokací a průchody přes tajné chodby a vchody oklikou.
1) VSTUPNÍ HALA
V rámci čekání si všichni přítomní vybrali nějakou knihu k prolistování:
• Agent Orange - Válečné strategie (bere si sebou)
• Volotamp - O neklidných nemrtvých (bere si sebou)
• Kalabaš – Kaligrafie (vrací zpět)
• Darlana – Statistika – cca 200 adres z nějakého města (vrací zpět)
Po zazvoní zvonečku dorazil stejně jako minule levitující knihovník v černém rouchu (poznámka pro příště – nastudovat si konečně hierarchii a náplň práce jednotlivých knihovnických tříd).
Přítomnému knihovníkovi s nepřítomným výrazem vrátila knihy Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí a Hlubinní tvorové a kde je najít. Dále avizovala Darlana donesení trilogie z Pekla o milostném trojúhelníků tieflingů různého pohlaví a sexuálních preferencí s tím, že ji zařadí v rámci Čajového salonku. Volotamp přislíbil na stejné místo zařadit knihu o svých hrdinských dobrodružstvích a knihu romantických básní. Agent se knihovníka dotázal na odměnu za donesení knih z dobrodružství.
Odpověď knihovníka: „To by záleželo na tom, jestli tu už není. Knihovna je štědrá k těm, co ji chtějí obohatit, zejména pokud má taková kniha magický potenciál či význam. Pak může být odměna až stovky zlatých.“
Na dotaz k cestě do Administrativní kanceláře odvětil, že je třeba se zeptat někoho z červeného řádu.
Expedice se rozloučila, vzala křišťál ve tvaru mozku (zatím nemluvící Mluvící kámen) a vyrazila směrem k Počítacímu stroji po již zmapované cestě.
2) POČÍTACÍ STROJ
V místnosti s Počítacím strojem nikdo nebyl, a tak se členové expedice pustili hned do zadávání otázek ke svým úkolům a cílům:
Ot: Kde v knihovně naleznu knihu „Jak se vyhnout nekontrolovanému hýření aneb patologická, psychologická a právní pomoc“?
Od: V knihovně není tato konkrétní, lze ale nalézt knihu s obdobnou tématikou v sekci O, téma Osobní rozvoj.
Ot: Co je to osobní rozvoj?
Počítací stroj začal chrlit jeden pergamen za druhým a naštěstí byl zavčas zastaven Kalabašem, který si jako znalec konstruktů pamatoval z návodu povel pro přerušení.
A následně znovu vysvětlil Agentovi, že je třeba otázky klást konkrétně.
Ot: Jak se dostat do Sekce O?
Od: Data nenalezena.
Ot: V jaký čas budeš vědět, kde je Sekce O?
Od: Data nejsou dostatečně přesná.
Ot: Navazují na sebe abecedně řazené sekce?
Od: Jednotlivé sekce na sebe navazují s ohledem na žánr.
Ot: Do jakého žánru spadá osobní rozvoj?
Od: Lifestyle.
Ot: Kde najdeme knihy spadající do žánru Lifestyle?
Od: K tomu slouží Obsahový katalog.
Od: V Odpočinkové čítárně.
Ot: Jak se dostaneme do Obsahového katalogu?
Od: Ze Vstupní haly.
Ot: Jak se dostaneme do Odpočinkové čítárny?
Od: Z Přikovaného pultu, Výstavní místnosti a Administrativní kanceláře.
Ot: Kde lze najít nechtěného ducha?
Od: Všichni duchové jsou chtění, knihovna je jich plná. Uniklé duchy je možno potkat například v Sifonu fantomů, ale i jinde.
Ot: Kde nalezneme další informace o abolethovi a jeho slabinách nad rámec již nalezených knih Plavba mořeplavce Zeranima po čtyřicet dní a třicet devět nocí a Hlubinní tvorové a kde je najít?
Od: Slabiny tvorů se zjišťují v Pitevním sále a Přednáškovém auditoriu.
Ot: Jak se nejrychleji dostaneme do Pitevního sálu?
Od: Nejkratší cesta je přes Tiskařský stroj, Planetárium, Výheň anebo přes Trubky s parou.
Ot: Jaká je nejkratší cesta k Přednáškovému auditoriu?
Od: Je Blízko Inkoustových kádí, Kotelny nebo Galerie map.
Ot: Kde nalezneme informace o slabinách mozkožroutů?
Od: informace o mozkožroutech i dalších tvorech naleznete v Loveckém salonku.
Ot: Kde v knihovně je možno nechat opravit kouzelnou hůlku?
Od: Neznámá data.
Ot: Kde lze najít kouzlo rituál na opravu kouzelné věci?
Od: Žádná konkrétní místnost, lze najít po různých částech knihovny.
Po této odpovědi se z jedněch dveří rozzářilo zelené světlo a po chvíli zhaslo. Po opatrném nahlédnutí se za dveřmi objevila krátká chodba vedoucí do místnosti, ze které byl cítit pach seškvařeného sádla a masa.
Agent ponechal dveře zaražené knihou a začal prohledávat místnost. Zbytek skupiny pokračoval v práci s Počítacím strojem:
Ot: Kde lze v Knihovně nalézt recept na omládnutí?
Od: Velká tajemství Stygijské knihovny jako je nesmrtelnost, nadlidská síla, věčné mládí, apod. se nacházejí v Sheolském počítadlu.
Agent nalezl při prohledávání na noviny z města jménem Londýn z roku 1850 (vzal je sebou).
Ot: Kde v knihovně se nachází duch dcery hraběte z Barovie?
Od: Neznámá data. Uniklé duchy je možno potkat například v Sifonu fantomů, ale i jinde.
Ot: Kde v Knihovně se nachází skřítek Marlena?
Od: Neznámá data.
Z chodby se zeleným světlem se začalo ozývat hltavé mlaskání. Darlana pod rouškou svého pláště nenápadnosti a Agent plíživým pohybem vyrazili na průzkum.
Už v chodbě si všimli, že prkna jsou jiná, starší. Z místnosti šlo světlo a po letmém nahlédnutí uviděli velkou halu plnou map. Uprostřed místnosti byl stůl se svícnem se zapálenou svíčkou. Na stole ležel elf a na jeho hlavě byl přicucnutý ilithid/mindflyer oblečený v kabátci/fraku s manžetovými knoflíky a šedavou pokožkou. Místo úst měl 4 chobotnicová chapadla. Byla tak odhalena Galerie map.
Při cestě zpět nalezl Agent ručně kreslenou mapu odhalující údolí ohraničené mlhou, vpravo dole s nápisem Barovie, uprostřed křížek s poznámkou Tserské jezírko, Madan Eva (Agent si vzal).
Darlana opatrně zavřela dveře, zatarasila je spolu s Agentem knihovnou a expedice pokračovala do Čajového salonku cca půl hodiny před pátou.
3) ČAJOVÝ SALONEK
V čajovém salonku bylo uklizeno a vytřeno, na stolcích byl opět připraven čaj a sušenku a krbu praskalo hořící dřevo. Darlana se vydala za skřítkem a zjistila, že Marlena je nejspíše ve Hnízdě papírových včel, kam si chodívala hrát. Skřítek neví, jak se tam jde, ale upozornil na to, že proběhla (a možná stále probíhá) razie na postavy, co utekly z knih.
Skupinka se pokusila místnost prohledat, ale nalezla pouze velké použité spoďáry schované pod lenoškou, za kterou se minule ukrýval uprchlý troll.
Přesně v 5 hodin dorazily „Boženka“ s „Bohdankou“, které byly potěšeny knihami přinesenými od Darlany a Volotampa. Čarodejky poděkovaly s tím, že aktuálně mají i s minulým proviantem aktuálně více než dost krmení pro svých 5 koček. Za knihy a krmivo pro kočky Darlaně napsaly svitek s kouzlem Zmenšení.
Na dotaz stran pštrosa s lidskýma rukama potvrdily, že takoví tvorové se knihovnou pohybují a hledají věci, které by mohly ukrást a ukradené poklady nosí v nějaké brašně sebou. Jsou to potulní kvokající nestvůry, které své oběti vyklovají díru do hlavy, a potom jí sežerou mozek a okradou ji o vše cenné.
Agent se dotázal na cestu do Odpočinkové čítárny – Boženka mu poradila, že se nachází blízko Inkoustových kádí.
Obě čarodějky upozornily, že se tu pohybovali nějací lupiči – nevzdělaná hovada, která nejspíše jako své špehy vyslal hrabě Strahd. Varovaly je i před neurovory (jiný výraz pro ilithida) – jejich cílem je sníst mozky všech humanoidních bytostí.
Kalabaš se zeptal na opravu své hůlky, ale bohužel na toto nemá ani jedna z nich patřičné kouzlo, i když určitě nějaké takové existuje.
Výprava dále pokračovala do Loveckého salonu.
4) LOVECKÝ SALON
Hned při vstupu se skupině naskytl pohled na boj nějakého paladina s kostlivými údržbáři, který brzy skončil zničením všech kostlivců vyjma jednoho, který ustoupil pryč. Oproti minule se vrátil černý dvourožec, ale bez rohů
Darlana si při prohledávání všimla, že za jedním závěsem skřípnutým mezi dvěma knihovnami je průchod dolů následovaný plesnivými kamennými schodů směrem dolů. Přestože se zezdola ozývaly agonické výkřiky a melancholické zvuky v nepravidelných intervalech, bylo rozhodnuto se vypravit dolů.
V mezičase paladin po likvidaci posledního kostlivého údržbáře přivolal skupinku 4 dobře oblečených lidí, dle vizáže převážně bojovníků.
5) SIFON FANTOMŮ
Expedice vstoupila do velkého prostoru, v jehož centru byla obrovská káď, která je v základu hrbolatá a dále pak má do výšky tři až čtyři metry hladké stěny. Po celém obvodu byla káď provrtaná dírami o velikosti cca prstu. Do těchto dírek byly nasoukané hadice, kterými ze stropu do kádě proudila stříbřitá světélkující kapalina. Z trubek se také ozývaly na střídačku agonické a melancholické zvuky.
Vedle kádě se nacházela spousta prázdných zavařovacích sklenic. Po chvíli pozorování bylo zřejmé, že poté, co do kádě nateče jedna dávka a je probublána, tak se vznese jedna prázdná sklenice, a probublaná tekutina se do ní stočí a zavařovačka se zavíčkuje.
Kromě prázdných sklenic se vedle kádě nacházelo i několik naplněných zavařovaček s poploprůhlednou rosolovitou tekutinou, která se nehýbe, ale vydává tlumivé řvavé zvuky. Každý člen expedice si strčil jednu zavařovačku do batohu.
Po zevrubném prohledání našel Agent krabičku s proviantem v podobě hnědých tabulek s nápisem „Kakaový zážitek – prudce jedlé“, vevnitř které byla také jedna zvláštní šestihranná platinová mince (v hodnotě 10 zl – vzal si Agent. Všichni členové expedice hnědou pochutinu ochutnali, přičemž Kalabaš a Agent se začali dožadovat další (získali závislost na čokoládě
Protože si Darlana vzpomněla, že by se tu mohli nacházet nechtění duchové, tak rozžala červenou svíci, a opravdu se objevili 3 bledé postavy smutně pozorující káď – Sifon fantomů. Rozhovor s duchy byl poněkud složitý, neustále lkali a stěžovali si. Z rozhovoru vyplynuly nicméně některé zajímavé informace:
• Bratra jednoho z duchů proměnili knihovníci ve fantoma a skončil v zavařovací sklenici.
• Zavírání fantomů do sklenic je součástí procesu, kteří provádí knihovníci na pohon Sheolského počitadla.
• Sheolské počitadlo se nachází ve velké geodě z leštěného kamene.
• Máme si dát pozor na mokrou podlahu u Akvárií.
Protože už byl čas na večerní dávku vína, Kalabaš odzátkoval víno a přihnul si. Jeden z duchů se rozhodl, že se chce také napít vína, a pokusil se posednout Kalabaše, přičemž ho zranil. Kalabaš mu to oplatil magickou střelou a Darlana seknutím svého kouzelného obouručáku. Naštěstí se podařilo ducha poměrně rychle udolat.
Je na další prozkoumání, zda tito duchové se kvalifikují jako „nechtění“ a je možno získat jejich srdce…
Následně se expedice vrátila zpět k Počítacímu stroji a pokračovala opatrně do Galerie map.
6) GALERIE MAP
Ve velké místnosti se nachází nepřeberné množství map a taky řada knih. Mrtvý elf už na stole neležel a zbyla po něm jen kaluž krve, očividně bylo tělo odvlečeno někam pryč.
Při prohledání místnosti byly nalezeny dvě zajímavé věci:
• Kniha: Příručka jednání s vyšinutými lidmi
• Mapa Zahrad Ynn
Oba nálezy byly nakonec v místnosti ponechány.
7) INKOUSTOVÉ KÁDĚ
V inkoustových kádích už byly zbytky pštrosouka uklizené. Kostlivý údržbář překvapený slušným vystupováním členů expedice poradil cestu správnými dveřmi ze Vstupní haly do Administrativní kanceláře.
Knihovník bílého řádu poradil ochotně cestu do Přikovaného pultu a následně do Odpočinkové čítárny. Agent si také vyžádal popis cesty do Červené knihovny.
9) ODPOČINKOVÁ ČÍTÁRNA
Místnost s polstrovanými pohovkami, konferenčními stolky. Místností se prolínala vůně tabáku a papíru starého i nového. V čítárně se nacházel jeden nerudný čtenář s kostlivými rukama, který prudil, abychom ztichli nebo vypadli.
Po chvíli hledání byl nalezen velmi zajímavý svitek – Klerický přijímací test – po jeho absolvování se čtenář může vzdát až 5 úrovní svého předchozího povolání a tolik úrovní Klerika získá. Pak může být plnohodnotný klerik, anebo mít multiclass se svým původním povoláním. Agent se pokusil svitek zapálit, v čemž mu naštěstí zabránil zbytek expedice a svitek si vzala Darlana pro strýčka Příhodu či jiného vhodného zájemce.
Identifikace přístupu do dalších míst Knihovny (např. na vyzkoušení všech dveří z jedné mítsnosti)
VSTUPNÍ HALA => OBSAHOVÝ KATALOG
ADMINISTRATIVNÍ KANCELÁŘ => ODPOČINKOVÁ ČÍTÁRNA
PŘIKOVANÝ PULT => ODPOČINKOVÁ ČÍTÁRNA
VÝSTAVNÍ MÍSTNOST => ODPOČINKOVÁ ČÍTÁRNA
TRUBKY S PAROU => PITEVNÍ SÁL (informace o abolethovi, xornovi a mozkožroutech)
TISKAŘSKÝ STROJ => PLANETÁRIUM => VÝHEŇ => PITEVNÍ SÁL
INKOUSTOVÉ KÁDĚ => PŘEDNÁŠKOVÁ MÍSTNOST
KOTELNA => PŘEDNÁŠKOVÁ MÍSTNOST
GALERIE MAP => PŘEDNÁŠKOVÁ MÍSTNOST
POKLAD (do EXP):
1 platiňák = 10 zl (nechť si ponechá Agent, na čokoládu
KNIHY DO XP:
Kniha: Válečné strategie = 5 zk
Kniha: O neklidných nemrtvých = 5 zk
Kniha: Příručka jednání s vyšinutými lidmi = 5 zk
PORAŽENÍ NEPŘÁTELÉ
Duch, co se chtěl napít vína = 175 zk
NALEZENÁ VODÍTKA
Nalézt knihu Psychologická a právnická pomoc - Jak se vyhnout nekontrolovatelnému hýření (potřeba 20, začínali se 17) = +3 vodítka = 300 zk
Získat srdce nechtěného ducha (potřeba 25, začínali se 17) = +1 vodítko = 100 zk
ZA ZÁPIS
Díky za pomoc! = 200 zk
CELKEM ZKUŠENOSTI
800 XP děleno 4 (2 postavy + křišťálový mozek + družiníci dva půlpodíly) = 200 zk pro každého (celý podíl pro postavy), družiníci 50 %, Mozek jeden podíl jako postavy
-
TheLacrot
- Příspěvky: 137
- Registrován: 27. 12. 2020, 02:25
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
5. výprava do Stygijské knihovny zrušena kvůli nízké účasti. Díky za pochopení
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Stygijská knihovna
Hlásím se na další výpravu do knihovny. Drow rytíř Torham na páté úrovni. Cílem je opět pátrat po něčem, co z něj udělá lepšího rytíře (nějaká vhodná magická zbroj nejlépe).



