Hry v systému Belonging Outside Belonging

PbtA a od něj odvozené FitD jsou asi nejpopulárnější skupiny současných „příběhových“ her.

Moderátor: MarkyParky

Uživatelský avatar
RPG Fórum
Příspěvky: 114
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00

Hry v systému Belonging Outside Belonging

Příspěvek od RPG Fórum »

Obrázek
ObrázekObrázekObrázekObrázek

:arrow? Systém Belonging Outside Belonging v Databázi
Belonging Outside Belonging je RPG systém zaměřený na vyprávění příběhů o tom, co se stane, když se marginalizovaná skupina pokusí vytvořit svou vlastní komunitu, hned vedle nebo skrytou uvnitř dominantní kultury. Taková komunita v sobě má naději, nejistotu, zranitelnost. Jedná se o variantu Powered by the Apocalypse.

Hry postavené na systému Belonging Outside Belonging se hrají bez kostek a Vypravěče („no dice and no masters“). Svět se tvoří spoluprací všech skrze deník komunity, kontrola nad obecnějšími prvky prostředí je rozdělená mezi všechny hráče u stolu.

Systém byl poprvé vyvinut ve hrách Dream Askew a Dream Apart od Avery Alder. Autorka uvedla, že další RPG tvůrci můžou své hry označovat jako Belonging Outside Belonging, jak chtějí, a neexistuje exaktní výčet prvků, které hra musí splňovat. Mezi opakující se prvky patří především tématika marginalizovaných skupin, tématika komunit, hraní bez Vypravěče, hraní bez kostek, využití tokenů jako metaherní měny, využití playbooků a využití tahů.
Hry postavené na Belonging Outside Belonging
:arrow? Dream Apart (2019) – O Židech ve štatlu
:arrow? Sleepaway (2019) – O hledání identity na strašidelném táboře
:arrow? Wanderhome (2021) – O cestující skupině zvířecích lidí
:arrow? Orbital (2021) – O ochraně vesmírné stanice před válkou
:arrow? Cantrip (2022) - O dospívajících čarodějnicích na magické akademii
:arrow? Yazeba's Bed & Breakfast (2023) - Hra o zažívání všedních chvil v kouzelném penzionu
Uživatelský avatar
Elenistar
Příspěvky: 77
Registrován: 14. 6. 2022, 16:43

Re: Hry v systému Belonging Outside Belonging

Příspěvek od Elenistar »

Ano, ten prvek legacy tam skutečně taky cítím. Jen jsem nevěděl jak moc ten pojem je tady známý. Trochu to možná taky může připomínat ty west march? nebo jak se to jmenuje kampane. Protože to můžeš nosit sebou do různých skupin.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25136
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry v systému Belonging Outside Belonging

Příspěvek od Markus »

Belonging Outside Belonging nebere konce! Tady je další BoB hra.


Obrázek

:arrow? Thursday (2021)
Thursday je stručná hra bez kostek, vypravěče a přípravy, inspirovaná filmy a seriály jako Na hromnice o den více nebo Ruská panenka. Skupina 2 až 4 hráčů se v ní stane postavami zaseknutými v časové smyčce. Děj začíná vždy ve 22:00 ve „městě“ a pokračuje v opakujících se cyklech do chvíle, než některá z postav zemře. V tu chvíli se vše resetuje a začíná se opět ve 22:00 na stejném místě a ve stejné situaci, ovšem se zachováním všech vzpomínek o tom, co se stalo v předchozím cyklu. Tímhle způsobem časová smyčka pokračuje, dokud postavy nedosáhnou prozření a nevymaní se z ní. Vše obvykle proběhne v jediném herním sezení.

Hra je založená na systému Belonging Outside Belonging neboli „No Dice, No Masters“. Každá postava je vyjádřená jedním archetypálním playbookem (k dispozici je Umělec, Zaprodanec, Misantrop a Udavač trendů), který určuje, k jakým herním „tahům“ bude mít přístup. Akce se pak posouvá dopředu právě hraním konkrétních tahů, rozdělených na běžné, slabé a silné. Běžné tahy reprezentují celkem všední, běžně prováděné akce bez výraznějších následků. Naopak slabé tahy dostávají postavy do nevýhodných situací a můžou skončit dokonce smrtí (čímž se děj resetuje) – jejich dobrovolné zahrání je ovšem jediný způsob, jak hráč může získat žetony. Jejich utrácením pak hraje silné tahy, které postavu směrují na správnou cestu a nakonec vedou k prozření. Hra tím přirozeně strukturuje děj tak, že postavy napřed musejí projít obtížemi, aby se z nich poučily.

Jelikož ve hře neexistuje vypravěč, jsou jeho tradiční role rozdělené mezi konkrétní hráče. Jeden z nich po celou dobu hry ovládá místa a vůbec herní prostředí, druhý spřátelené vedlejší postavy, třetí antagonistické vedlejší postavy a čtvrtý ovládá „divnost“ vznikající kvůli cestování v čase a řídí tempo hry. S každou z těchto čtyř rolí se pojí speciální tahy, které hru posouvají dopředu až k vyvrcholení.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25136
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry v systému Belonging Outside Belonging

Příspěvek od Markus »

Belonging Outside Belonging nepřestává dávat!

O téhle hře jsem měl dost problém dohledat podrobnější informace, takže popis je lehce vágní.


Obrázek

:arrow? Flotsam: Adrift Amongst the Stars (2019)
Flotsam: Adrift Amongst the Stars je kolektivní sci-fi hra bez vypravěče, pojednávající o vyvrhelích a odpadlících žijících v zanedbávaném podpalubí rozlehlé vesmírné stanice. Hra se zaměřuje na každodenní přežívání, drobné problémy a především vzájemné vztahy a vývoj postav na pozadí mimozemských technologií s občasnými prvky nadpřirozena.

Pravidla jsou založená na enginu Belonging Outside Belonging. Každý hráč ztvárňuje ve hře jednu postavu, vyjádřenou archetypem („playbookem“, např. Hrom, Sibyla, Hybrid…) a zároveň má na starost konkrétní „situaci“, jakýsi tématický okruh motivů, které musí vnášet do scén cizích postav (např. chudoba, komunita, gangy, vnější svět…). Hra probíhá bez kostek, většinu času tak, že ostatní kladou aktivnímu hráči otázky. Hráč na ně odpovídá a popisuje jednání své postavy, ostatní vnášejí do scény komplikace. K vyhodnocování riskantních akcí slouží jednoduchá mechanika žetonů – hráč může utracením žetonu projevit přednosti své postavy a překonat tak situaci bez komplikací, nebo naopak projevit některou ze svých slabin, dopustit komplikace a získat tak žeton. Nad rámec tohoto jádra má každý playbook aspoň jednu speciální schopnost, která umožňuje ostatním hráčům získávat žetony interakcí s danou postavou (např. hráči získají žeton, když Sibyle dovolí, aby na ně použila své záhadné síly). Důraz je na vztahy mezi postavami a jejich rozvoj. Dokonce i herní postup postav je vázaný na prohlubování vztahů.

Zpět na „Powered by the Apocalypse (PbtA) a Forged in the Dark (FitD)“