[Hra] Sezení IV. - Válka

O čem to celé bude?
Ač se bude hrát ApocalypseWorld, Záporáci nebudou klasické postapo. Záporaci jsou bytosti, tvorové, monstra, temní pánové a ukrutné dámy, kteří žijí svoje životy v dávno opuštěné krajině na samotném okraji civilizace.
Uživatelský avatar
Doragon Raida
Příspěvky: 267
Registrován: 23. 12. 2017, 18:42

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Doragon Raida »

... Khazad Gunud ...

Uprostřed noci přicházíme k hoře. Zvědaví trpaslíci vylézají podívat se, proč nejsem sám. Jsou rozespalí, nevrlí, ozbrojení válečky na těsto a dalšími nesmysly, které popadli cestou z postelí. Okamžitě se do mě pustí:
"To se dělá, náčelníku, vracet se domů uprostřed noci? Kde ses zase toulal?"
"V Ushaum Uruk? A to ti jako máme věřit, žes to stihl za pár hodin tam a zase zpátky?"
"A vůbec, koho to táhneš s sebou? Jestli si myslíš, že budou spát tady s námi, tak to se teda pleteš."

"Ale no tak, přátelé, uklidníme se," začnu smířlivě. Mám pocit, že tohle bude ještě dlouhá noc a nechci si ji zbytečně komplikovat.

"Chápu, že jste překvapení. Přecejen váš vztah s předchozím náčelníkem Ordnungsonem byl opravdu speciální a já jsem vám do toho vpadl celkem násilně. Za ty měsíce jsme si ale na sebe myslím zvykli, rozumíme si a vzájemně si pomáháme. Naše společná domácnost krásně prosperuje a výchovu mazlíčka Ku:tu:lu:lů taky zvládáme na jedničku. Takže nevím jak vy, ale já jsem připravený na další krok. Ano, taky jsem nervózní, ale dlouho jsem nad tím přemýšlel a tohle prostě zvládneme. Na spojení našich kultur můžeme vybudovat něco, co tento kraj ještě nepoznal. Společně budeme silnější, než kdybychom sečetli sílu každého z nás zvlášť!"

Mluvčí za mrtvé: Sarsaparillos:2D6+3 → 10(1 +6 + 3)#WEIRD
- Fall into an orgy of uninhibited emotion - celebrating


Trpaslíci propuknou v jásot a vyhodí své válečky a další nesmysly vysoko nad hlavu. S nářkem je vzápětí pochytají a odvedou skřetí kmen do vesnice. Na pecích se rozehřejí zbytky od večeře, ze sklepení jsou vyvaleny sudy plné DOBROT.


O nějakou chvíli později sedím v podzemí u svého stolku, vedle postává skřet Graukukhoppas, kterého jsem si nechal zavolat na rozmluvu mezi čtyřma očima.

"Podívej, já tě mám rád. Teda jako skřet skřeta. Líbí se mi tvoje skromnost a nenápadnost. Za poslední rok jsem si tě prakticky nevšiml, až do dnešního výstupu u Hvozdíkova jsi vlastně nikdy neudělal nic výrazného. Tuhle tvou schopnost bychom měli využít.

Přišel jsem s námi jeden zvláštní člověk, jmenuje se Laaki. Nevěřím mu. Sice mi slíbil spolupráci, ale vždycky to byl podrazák a potřebuju na něj dohlédnout. A moc by se mi hodila jak tvoje nenápadnost, tak ten tvůj dar, kterým jsi na první pohled viděl v tom Jesilovi něco zajímavého. Chci vědět, jestli uvidíš něco i v Laakim. A až zjistíš, co má za lubem, okamžitě mi to přijdeš říct."

Manipulate: Sarsaparillos:2D6+3 → 6(1 +2 + 3)#WEIRD
- Tettigono, když budeš špehovat a bonzovat na Laakiho, dostaneš exp. Za odměnu ti navíc nabízím...


"Vím, že jsi ambiciózní. V rhugh-by jsi to z celého kmene dotáhl nejdál. Mám v plánu tuhle hru mnohem více podporovat. Hlavně někteří trpaslíci tráví celé dny poflakováním za pecí. Chtěl bych vyzkoušet něco nového, sám ještě nevím, jak to dopadne. Takhle - je zvykem mít jednoho kapitána, velitele či mistra přes stráže, my máme jednoho i pro následovníky TPCh. A říkám si, jestli nemít i další takové mistry - na řízení financí, vztahu s okolními náčelníky, těžbu DOBRA a tak. No a tys mě napadl jako ideální mistr na pohyb, měl bys na starosti nejen rhugh-by, ale i ostatní hry a závody. Jestli ti ten nápad přijde hloupý, řekni mi, tohle je moje premiéra."

Tettigono, zkusíš mi pomoct?

Zatímco se Graukukhoppas rozmýšlí, mohl by jeho pohled zabloudit i na narychlo načmárané poznámky, které si Doragon sepsal před jeho příchodem. Khazad Gunud se rozrostl do nečekaných rozměrů a je potřeba v tom udělat pořádek. Takže, aby bylo všechno přehledné a odpovídalo to situaci, sepsal si Doragon následující:

Hardholder Doragon - strategie rozvoje Khazad Gunud, píše:Khazad Gunud: Holding (200-300 souls, suprlus 3-barter, wants: disease, disease, hungry, idle, strangers)

- V Khazad Gunud pospolu žijí trpaslíci, skřeti, pár lidí a další jsou na cestě; zatím nám to v tomhle multi-kulty systému celkem klape, ale nově příchozí sem dotáhli všelijaká svinstva - your population is large, 200-300 souls. Surplus: +1barter, want: +disease.
- Trpaslíci, kteří se nehodí na kutání, žijí ve vesnici na úpatí hory a starají se o dostatek jídla a hlavně pití; skřeti tráví volný čas svým nejoblíbenějším koníčkem – plundrováním; ovšem nakrmit to všechno z čistě rostlinných zdrojů není žádná legrace – trpaslíci toho sežerou fůru a skřeti to nechtějí žrát vůbec - for gigs, a mix of hunting, crude farming, and scavenging (surplus: 1-barter, want: hungry).
- Trpaslíci v kovárnách vyrábějí v kraji oblíbené hračky nenápadně propagující dravý životní styl – veganství, homeopatii a DOBRÉ vztahy; skřeti je potom při svých nájezdech nutí přepadeným; s rostoucím pracovním nasazením se ale objevilo něco, s čím ještě nemám moc zkušeností - odbory - for gigs, add a manufactory. Surplus: +1barter, want: +idle.
- Celý kraj se k nám stahuje nakoupit kvalitní trpasličí zbraně a nářadí, skřetí kovové ozdoby do uší či obočí a Dughalovy podobizny s podpisem; občas bývá v těch zácpách těžké poznat, kdo k nám vlastně patří a kdo ne - for gigs, add a bustling, widely-known market commons. Surplus: +1barter, want: +strangers.
- Blízkost otevřeného zřídla DOBRA leze všem celkem dost na mozek, bez pravidelných povinných přídělů lahvového ZLA by tu všem asi brzy hráblo - your population is filthy and unwell. Want: +disease.

Gang (2-harm gang large 1-armor)

- Poprvé za celé generace spolu bojují bok po boku trpaslíci se skřety; přesto je ale radši zatím v rámci pracovní hygieny držím v oddělených oddílech - your gang is large instead of medium, 60 violent bastards or so.
- Trpaslíci mají vysoce nastavenou laťku ještě z dob kapitána Ordnungsona; skřety vycepovala krátká, ale o to despotičtější, vláda Vlaada Moarteho - your gang is well-disciplined. Drop unruly.
- Kombinací trpasličích technologických postupů a skřetí schopnosti doplňovat běžné zbraně o inovativní svinítka vznikly zcela nekonvenční zbraně - an armory of scavenged and makeshift weapons; your armory is sophisticated and extensive. Your gang gets +1harm.
- Na obraně hory se nepodílí jen vycvičení bojovníci; v podstatě každý trpaslík se umí ohánět kladivem a každá skřetí samice a mládě má zuby ostré jako piraňa - a makeshift compound of concrete, sheet metal and rebar; your compound is tall, deep and mighty, of stone and iron. Your gang gets +2armor when fighting in its defense.

Vehicles
- Na nějaké velké ježdění jsme nikdy nebyli, ale těch pár kousků, ty stojí za to - your garage is for shit. It has only 4 vehicles, and only 2 of them are suitable for battle.

Bazmeka (stats: speeed = 1, handling = 0, 2-armor, massive 1, +1-harm, frame 1)
- Věrná královna wyvern, která během nadvlády Evilóna přišla o svou smečku
- Strenghts: fast, responsive; Looks: powerful, muscular; Weaknesses: picky, temperamental
Ku:thu:lu:lů (speed = 1, handling = 0, 2-armor, massive 4, +1-harm, frame 4)
- Spolehlivá transdimenzionální potvora fungující na kvalitní hudbu
- Strenghts: huge; Looks: indescribable; Weakness: loud, picky
Kůň (speed = 1, handling = 1, 0-armor, massive 1, frame 1)
- Koně máme jenom jednoho (na trpaslíky jsou moc velcí, skřeti by je snědli) a jezdím na něm téměř výhradně já sám
- Strenghts: workhorse, uncomplaining; Looks: flashy, pretty; Weakness: Rabitty
DOBROmobil (speed = 1, handling = 0, 1-armor, massive 2, frame 2)
- Tajný trpasličí vynález poháněný kapalným DOBREM, který ještě nevyjel a možná ani nikdy nevyjede
- Strenghts: off-road; Looks: vintage, handcrafted; Weakness: unreliable
Naposledy upravil(a) Doragon Raida dne 25. 1. 2019, 13:48, celkem upraveno 1 x.
Per ardua ad vitaminum
Deník postavy
Uživatelský avatar
Tettigona
Příspěvky: 245
Registrován: 23. 12. 2017, 15:27

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Tettigona »

.... skřet Graukukhoppas v Doragonově družině ...

Zprvu moc nechápu, o co tady vlastně blěží. Já jsem nikdy nebyl nějak zvlášť chytrej skřet a najednou bych se měl starat o to, abych nějak vedl ostatní?

Navíc se mi nedaří úplně soustředit na to, co mi Doragon říká, protože vnitřní hlas do mě nepřetržitě hučí a používá u toho divná složitá slova, kterým nerozumím, jako třeba kariéra vůdkyně. Je to celé ještě zmatenější, protože ten hlas už nemluví jen o mě, ale mluví i o sobě a v ženském rodě.

Takže muj vnitřní hlas je holka? Znamená to že jsem skřetice uvězněná ve skřetím těle?

Vnitřní hlas se do mě opět pustí a nešetří cizími slovy. Moc tomu nerozumím, ale utkvěje mi v hlavě, že teda jako ženská nejsem a že mám prej džendrovou ajdentitu úplně v normě. Na skřeta. A kdyby s tím měl problém, prý pomůže, když se budu svůj hlas oslovovat tetko.

Takže mám v hlavě duši nějaké příbuzné?

Pokrčím rameny a začnu opět věnovat pozornost Doragonovi.


Že bych byl mistr pohybu? To tím myslí jako kapitán rhugh-byového týmu?

Zdá se že ne, že mu jde o veškerý pohyb, zejména u trpaslíků. Aby už mi tetka dala pokoj, zkusím mu to celé odkývat. Kladu ale důraz na to, že budu mít jen malý rozsah kompetencí - to složité slovo mi poradila taky tetka, že prý Doragona potěší - a že se bude jednat výhradně o mistrování v malém a bude se týkat výhradně běhání, skákání, plavání, her a podobných aktivit - opět slovo od tetky.

Už se trochu se stydím, že mi všechna chytrá slova našeptává moje hlas a tak zkusím vymyslet tak nějaké vlastní chytré slovo:
"Doragone, říkáš, že budu mistr a budu toho mít na starosti málo. Takže budu vlastně takový mini-mistr, viď? A protože se mi to blbě vyslovuje, tak to zkrátíme na ministr. Ministr pohybu."

Tettigona:2D6+3 → 6(1 +2 + 3) # Help Doragonovi
Nevím co chci, ale chci to hned!
Paní lesa
Uživatelský avatar
Tettigona
Příspěvky: 245
Registrován: 23. 12. 2017, 15:27

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Tettigona »

.... seržant Jesil, přicházející do eAdagobel od Hvozdíkova ....

Tettigona:2D6+1 → 13(6 +6 + 1) # Advanced Read a Sitch
* Změnilo se něco v pastech od Tettigonina odchodu? NE
* Přišel někdo předemnou? ANO - Jirak, Dughal a spol.
mapa, kterou se seržant řídil, když přicházel do lesa, píše:
JesilMapa.png
Samotný průchod lesem: Tettigona:2D6+1+1 → 11(4 +5 + 1 + 1)

Poslední otázka z Advanced Read a sitch:
* Jak by v Lese uvítali Tettigonu, kdyby se vrátila? Na to poprosím odpověď od MCho...
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Nevím co chci, ale chci to hned!
Paní lesa
Uživatelský avatar
Igor Bohatýr
Příspěvky: 145
Registrován: 23. 12. 2017, 15:27

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Igor Bohatýr »

...u Strážné...

„Tak nejprve zahoďte zbraně, jestli nějaké máte,“ nařídila Zubina. Na zemi se tak octl meč a pár nožů.
„A teď si sedněte třeba tady. Počkáme na Igora.“
Za chvíli se padací most do věže sklopil a o hlavu nižší postava vykročila z portálu za ním. Hlavou v podpaží se podíval po okolí. Hlava se pousmála, když si všimla sedící dvojice a Zubiny s lukem.

„Dobrá práce, chytit tyhle dva uprchlíky. Ale teď si musím ještě promluvit s tou sebrankou v chrámu.“

S tím odešel do dřevěné budovy nedaleko.

„Vstávat, pacholci! Mám tady ještě nějakou práci. Zkuste všechny uvědomit, že já tady nemám jen generála DOBRA, ale i ZLA. A oba se pokusili zradit svůj tábor a hrát na vlastní pěst.“

Augury
7=1+4+2

Insert information into the world’s psychic maelstrom.
It reaches broadly into the world’s psychic maelstrom.
Někdo o mě říká, že se do všeho pouštím bezhlavě. Já si zase myslím, že jsem docela chytrá hlavička. Asi máme pravdu oba. Svým způsobem...
Deník
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19062
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od MarkyParky »

Paule,

Zubině se podařilo zajmout oba dva generály. Teda, oni se spíš nechali zajmout, neboť zastrašit je nešlo. Pravda je totiž taková, že hrozba Dobrodruzi měla své hodiny již plné na 11:00 a tvým zajmutím se vyplnil i poslední zbývající segment 12:00.


Taky je pravdou, že díky Monolapisově zásahu Dobromilští vyhrávají již druhou bitvu - a zdá se tedy, že o osudu války je rozhodnuto.

Také se hrozba Dobrodruzi stala obětí onoho leaknutého IP banu, a proto nemůžeme dál sledovat hraní Lucky a Jirky.

Tohle všechno složeno dohromady zcela jistě znamená, že Lucku s Jirkou už nebude bavit bitvu dohrávat - je jasné, kdo je vítěz a kdo poražený a ti dva nepotřebují znát výsledek na nějaké přesné skóre a počty padlých.

Důvodem, proč se vlastně nechali Lusiel a Jirak zajmout, tedy bylo prostě a jednoduše to, že Lucka s Jirkou nechali stát jejich figurky u jenga-věže a odešli si do obýváku odpočinout od hry a dělat něco jiného.

Ostatně, od počátku jejich příběhu je jasné, že jsou víc než jen kamarádi, a to, že byli zabanováni, nám vlastně poslouží jako taková decentní stmívačka ....

.... uvidíme, zda se nám na závěr do příběhu ještě vrátí.



Paule,

samozřejmě se nemusíš bát, že by vyvrcholením hrozby tvé plány s Jirakem a Lusiel končily. Jejich postavy nám ze hry nezmizely, ba přímo naopak. Jejich osud se totiž od tohoto okamžiku stává Stakes question. To znamená, že ve hře budou dál hrát jako cizí postavy, ale o jejich osudu už nebudu rozhodovat ani já, a dokonce ani Pán Dobra, i kdyby se podařilo ho spolu s hrozbami do hry vrátit, ale rozhodne o něm hra samotná, nebo některý z vás hráčů.

Mě tedy nyní zbývá do jejich osudu naposledy zasáhnout z vůle MCho - a protože i tvé vysílání je do jisté míry Golden oportunity, odpovím ti tahem. Vyberu si však prozatím měkký tah Anounce future badness, s tím že si předpřipravím pozdější odehrání mnohem tvrdšího Seize someone ..., for leverage ....



Zpráva, kterou Igor nechal rozšířit v sevřených šikách Evilónovy armády, rozmístěné v temnotě kolem dokola věže, nebyla jediná. Přibližně ve stejnou dobu začínaly přicházet také zvěsti o tom, že bitva na blatech začala předčasně, zbrklým útokem Ftipálkových mužů, a nevyvíjí se dobře, ba co víc, je téměř jisté, že Evilónovým vojskům bude uštědřena druhá porážka.

Císař Evilón věděl, že pohrůžkami, tresty a mučením donucená armáda by se mohla snadno otočit proti němu, kdyby zjistila, že nemá otěže událostí plně v rukou. A proto tvou zprávu o zajetí obou generálů uvítal.

Císař Evilón stále doufá, že pojme za manželku paní tohoto kraje. Tento sňatek z rozumu mu totiž může dát legální nárok na to, co nedokázal díky prohraným bitvám získat silou. A generál Jirak se mu bude hodit jako rukojmí, až bude s Dobromilem vyjednávat o tomto nároku a budoucích hranicích jejich říší.

A Luciel? Její zrada mu poslouží. Udělá z ní obětního beránka, na kterého svrhne vinu za katastrofální výsledek obou bitev a hněv jeho armády se tak neotočí proti němu.

Situace se tedy má tak, že Strážná je obležena a Evilón kdykoliv může vydat svým jednotkám rozkaz k dobytí věže a zmocnění se obou zajatců. Přečíslení je tak obrovské, že není šance, že by se věž ubránila.

I ten největší pán zla, císař Evilón však má svou čest. Uzavřel s Igorem dohodu a přišel na toto území jako host. Proto nechá Igorovi doručit zprávu s nabídkou, která se neodmítá. Se svítáním se hodlá vydat na Trosky k zásnubám, ne-li rovnou svatbě. Na tuto cestu chce mít oba zajatce s sebou.

Paule,

teď je na Igorovi a jeho společnících, co v čase zbývajícím do svítání udělá, a zda oba zajatce Evilónovi vydá po dobrém, po zlém, nebo zkusí v těch pár hodinách vymyslet něco úplně jinačího.

Co bude dělat?
Uživatelský avatar
pietrovonholzkladde
Příspěvky: 299
Registrován: 26. 12. 2017, 10:57

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od pietrovonholzkladde »

...před Rekem...
Jako ten kopanec si mohli odpustit.... "Hajzlové..." zahrozím na ně a masíruju si nakoplou prdel. Jako to bude někoho stát svatbu. Jako teď jsem se jasně nasral. Já jsme ten ZLÝ a já tu určuju pravidla. 'Mysli, Pietro, mysli. Kam se uchýlit, když je nejhůř? Do rauše, Do bordelu, do rakve...?' Sakra mám mozek totálně spálenej ti šňupem. Budu muset přestat, jinak brzo budu jak přesnídávka. Otevřu víčko a vyteču.

No kudy nejrychleji na hrad a připravit 'tatíčkovi' uvítání? Přímo za nosem. Tak honem, mám jen noc, abych dorazil na Trosky a dal do pucu a pozoru hrad. Najednou v hlavě uslyším divný hlas Igora... Sakra tohle umět udělat. Poslal bych vzkaz všem záporákům. Musíme se přestat hádat a spojit se, samozřejmě pod mým velením. Tohle je naše zem, naše šarvátky, kdo nechce ať tu nežije a donedávna se tu žilo báječně, teda než přišla zkáza na Ústraš. Ta to celé začala. Sakra, krysař a mor. Mor na něj. Ale kdyby podobné stvůry přivítali krále, určitě by pochopil, že není vítán. Musím nějak za noc vymyslet jak přivolat ty katastrofy na zem. Jak je znásobit, aby všude bylo peklo na zemi a on odtáhl a nechal naši zemi nám... Peklo.... Čert... "Solfernééé, jsi tu?" houknu napůl tiše napůl nahlas jak jen si dovolím, aniž by mě slyšeli ti dva vocasové...
Cítím to v krvi, cítím to ve vzduchu, cítím to všude...Bažina, smrad, vesničani...konečně se blíží osvěžující válka, to bude krve dost.
Deník postavy
Uživatelský avatar
Tharagavverug
Příspěvky: 270
Registrován: 22. 12. 2017, 16:10

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Tharagavverug »

... na Strasti ...
"Rakša," pronese Tharagavverug ze sedla svého čerstvě vylíhlého oře, odmlčí se a dodá: "čekala bych, že když se můj paladin vydá dolézat za Dobromilem, půjde tudy. Nevíš náhodou, jak se dostal na blata?"

Odhad osoby, Tharaskal:2D6+2 → 5(1 +2 + 2)#sharp
Co se Rakša chystá udělat?


... v Dobromilově táboře ...
"Ustupte! Jsem JOBův paladin a mé slovo je zákon!" Zvolá Monolapis a vystupuje z bažiny. Když takto zvedne hlas, rozestoupí se mlha a měsíc ozáří jeho brnění nesoucí symbol JOBa. Vojáci uctivě ustupují. "Žádám o audienci u krále," přisadí si ještě paladin.
Pomoc Dobromilovi, Tharaskal:2D6 → 9(3 +6)#hx
Monolapis má +1 forward


DOBŘE rozmrzelý král Dobromil, dodržuje své čestné prohlášení, že už ze dveří hospody nevyleze, se rozkročí ve futrech.

"Ave Cezar!" otevře Monolapis lichotkou, "než začnu s chmurnou realitou války, dovol, abych" řekne paladin, krátce se odmlčí, upraví si bojové maskování na tváři, které se pomalu odmývá, "abych ti od své paní, Tharagavverug, vyřídil... pozvání na..."
Paladin už nadále nedokáže souvisle mluvit, otočí se zády ke králi, čelem k pozůstatkům Ftipálka, jehož ostatky byly před hospodu doneseny a naaranžovány do morbidního útvaru, a začne poškubávat rameny.

"Ty se směješ, paladine?" oboří se na něj přísně král.
Monolapis nesouhlasně zavrtí hlavou.
"Ty pláčeš?"
Paladin souhlasně pokývá.

Když se Monolapis dá konečně dohromady, pohodí bujnou hřívou vlasů, které zešedly z hrůzy poznání DOBRA a ZLA, a řekne vzdorně králi: "Králi Dobromile! Válka je sice u konce, ale blata jsou stále obsazena nepřítelem a doneslo se mi, že tvůj generál byl unesen. Nemůžeš upírat svým mužům právo padnout za tebe ve válce, a bez generála by jejich oběť nebyla dostatečně hrdinná. Jmenuj mě svým generálem, svěř mi svou armádu a do úsvitu bude bojová linie v Blatnu."
"Armádu?" pozvedne obočí Dobromil.
"Centurii" Založí vzdorovitě ruce Monolapis.
Králův poradce se nakloní k Dobromilovi a něco mu pošeptá.
"Snad můžeme... obětovat... zálo... udatné bojovníky Obilské, kteří se nedávno připojili do našich řad." Přemýšlí nahlas Dobromil.
"Na čest JOBovy enklávy z Trosek přísahám, že Blatno, semeniště odporného vampyrismu, padne mou rukou."
Manipulace, Tharaskal:2D6+1+1 → 8(4 +2 + 1 + 1)#hot
Monolapis by si rád vysomral kononenfutr, kterým by šlo projít bažiny až do Blatna, jako zálohu vkládá 1 MOC.
Monolapis je nezraněn a jeho malý gang se fláká někde po blízkém okolí.
Její Obludná Nenasytnost, bazilišek Tharagavverug.
Deník postavy
Uživatelský avatar
Fanka
Příspěvky: 212
Registrován: 23. 12. 2017, 16:19

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Fanka »

...stále v Posedné...

Do laboratoře vběhne jedna z kejklířek a oznámí Fance: "Milíř již konečně přestal doutnat. Můžeme odrýpat vrstvu hlíny?"

"Ano, pusťte se do toho. Pak nahlašte, kolik dehtu celkem při procesu vzniklo. Na ponorku potřebuji minimálně 100 litrů. Ale samozřejmě čím víc, tím líp, dehtu není nikdy dost."

Kejklířka odběhne.

Fanka sedne na postel ke stále omámené Gwíle, která sebou trochu cuká a něco mumlá. Chytí ji za ruku. "Kde je nejbližší osoba, která umí lítat a pomohla by se stavbou ponorného člunu? Mluv."

Open Gwíla's brain: Fanka:2D6+2 → 11(5 +4 + 2)
Ticho! nerušit! Pracuji.
Deník postavy
Uživatelský avatar
Doragon Raida
Příspěvky: 267
Registrován: 23. 12. 2017, 18:42

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Doragon Raida »

... eAdogabel, Srdce lesa ...

"Jsi si jistý Dughale, že jsme tady správně?" ptá se Jirak skepticky. "Tady chcípl pes. A možná i něco dalšího, jak se tak dívám okolo."
"Nene, určitě jsme tady správně. Někdo tu blízko hučí, to já poznám," oponuje Dughal.
"To hučení je nějaký potok, ňoumo. Někde tu teče voda."
"Znamenitě. Vyschlo mi v krku, škrábe mě a mám žízeň. Jdu se napít."
"Kdybys neřval jako na lesy, tak by tě to neškrábalo. Hlavně si do toho nenamoč tu pořezanou ruku. A nepij to hned, měli bychom to převařit," varuje ho Jirak.

Vzápětí uslyší hlasité šplouchnutí, jak Dughal sebou plácne do říčky.


"Vylez z té vody, nachladíš se," volá Jirak a přemýšlí, jestli ho jít vytáhnout.
"Počkej, něco se tu třpytí. Na to já mám šestý smysl, praotec přes koleno byl trpaslíkem. No jen se podívej!" zvolá Dughal z vody a vytáhne v rukou valoun.
"Jop, to je zlato," souhlasí zkušeně trpasličí doprovod.
"Vidíš Jiraku? Jsme bohatí! Já jsem botahý. Koupím si vlastní Khazad Gunud. S kartama a děvkama!"
"Dughale, Dughale," nevěří Jirak svým uším. "Přišel jsi sem kvůli ušlechtilé myšlence šíření démonokracie, nebo kvůli mrzkým penězům?"
"To si jako musím vybrat?"


O chvíli později pobíhá mokrý Dughal po břehu a komanduje trpaslíky: "Doneste dřevo, nalámejte proutí, svažte to trávou. Uděláme koše, bedýnky a nostíka. Na to se vykašlete, že je to dřevo červivé, domů to vydrží v jednom kuse. Dáme tam všechno zlato, co uneseme. Zbroje zahoďte, je to zbytečná zátěž! No tak, honem honem! Tenhle Les se přece nemonetarizuje sám!"

Trpaslíci zahodí část svých zbrojí - už to není 2-armor gang, ale jen 1-armor gang.

DSuF: Sarsaparillos:2D6+2 → 7(2 +3 + 2)#COOL
- Dughal plundruje Les, co on na to?
- A co na to Jesil?
Per ardua ad vitaminum
Deník postavy
Uživatelský avatar
Paul
Příspěvky: 1560
Registrován: 31. 8. 2017, 11:19

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Paul »

...Karviná v průběhu posledního týdne...

Situace se smogem se zlepšuje, už od úterý vidím na detaily na druhé straně ulice. Na růžovošedém zázraku zatím Faskal skončil "Případ Thrun",... ...počkat ony zmizely i hrozby! No, tohle je válka a do ní takové podpásovky patří. Takže svým způsobem vyhrál.

...Strážná...

"Tak jo, generálové, šup do věže. Zmej vás pohlídá," pronesl Igor. Oleg se vyšel z podrostu. Oba se přivítali a šli o něčem jednat do věže.

Ráno Strážná nejevila známky života. Všichni se někam schovali, ať už za kamenné zdi, nebo do chrámu. Jen Igor seděl na tříhlavém plazovi s oběma vojvody přivázanými k sedlu. Čekal na cara severu a sem tam se na něco zeptal jeho posla.

"A k jaké víře se samotný car přikloní?" zeptal se nakonec.

PD? K jaké víře se kloní Evilón? Nebo je ateista? A dovolí svému vazalovi jet na zásnuby s ním?
Uživatelský avatar
Faskal
Moderátor
Příspěvky: 9351
Registrován: 20. 11. 2006, 20:59
Bydliště: plochý Zéland

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od Faskal »

MarkyParky píše: ↑25. 1. 2019, 15:18 Jak by Tettigonu uvítali v Lese, kdyby se dozvěděli, že se vrátila?

MarkyParky,

Vzhledem k tomu, že se na mě očima Tettigony díváš, musím zahrát tah. Ale něco měkoučkého, když je to úspěšný read a sitch, třeba Offer an opportunity, with or without a cost.


Když Jesil prochází Lesem, cítí se jako doma. Cítí se, jako bys sem patřil, a když ne on, tak nějaká jeho část, o které snad ani nevěděl, že ji má. Ostatně, z nějakého důvodu už se Lesu ohlásil při vstupu.

Zároveň ale vidí napjaté chvění listů, slyší agresivní chroupání červotočů, cítí nervózní vůni kapradin. Jako by sem tak úplně nepatřil. Cítí, že pokud se Lesu vyjeví rovnou a přihlásí se o to, co mu patří, dříve, než se stihne vytvořit konzervativnější démonokratický konsensus, získá si jeho Srdce a on ji vezme zpátky, moc mu chyběla. Chyběl.

Zatím se přesunuje nepozorovaně, ale pokud ho Les odhalil nečekaně, musel by prokázat, co má společného s jistou Tettigonou, a prokázat "jestli jsem transparentní," dere se mu na jazyk.

Co Jesil udělá?
... ano, chtěl jsem zničit svět. Ale ne takhle.
Zápisy z her.
Uživatelský avatar
komi
Příspěvky: 846
Registrován: 17. 8. 2012, 19:07

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od komi »

Kobylka se zaposlouchá do hučení včel. Nechá se táhnout včelami, cítí, jak včely třepotají křídly a malinko postrkují její tělo nějakým směrem. Cítí, jak některé včely se bzučením od ní oddělují a zase přilétají zpět. Kráčí chaoticky různými směry ani oči nemůže otevřít pod vrstvou hmyzu, na rtech cítí sladkost z nektaru, který včely na zahrádce sbírají, a který přináší.

Kobylka opatrně slízává nektar ze rtů, cítí ke včelám vděk, za všechno, co pro ni dělají a její vděk se pomalu mění na lásku. Vlastně nejen na lásku ke včelám, ale ke všem, které v životě poznala. A není to žárlivá, majetnická, svazující láska, je to láska, kdy si Kobylka z celého srdce přeje, aby všechny bytosti na zemi byly šťastné. Aby les byl šťastný, aby vesničané žijící kolem lesa byli šťastní, aby celý kraj a celá země vzkvétala.

Tettigono, uvědomila sis, že užívání vytěženého DOBRA či ZLA lidi opravdu proměňuje. Záporáci jsou příliš mocní, na ty to má minimální vliv, ale obyčejní lidé efektům těchto substancí podléhají hodně a Kobylka je v zásadě obyčejná ženská a s ní to pořádně zamávalo. V návalu empatie pochopila i na co Ftipálek sbíral DOBRO. Jsou pro něj tyto látky neskutečným zdrojem kanadských žertíků. Například podstrčit někomu lahvičku ZLA, nechat jej spáchat něco zlého a pak jej omámit DOBREM a sledovat, co se bude dít. Taky třeba trápit někoho dobrého přináší jiné situace a zážitky, než někoho zlého.

MarkyParky,

Tettigona se ti skrze Kobylku sfetovala DOBREM, má silnou potřebu pomáhat, udobřovat, omlouvat se za stará příkoří, která třeba někomu způsobila. Pokud tak nečiní, má -1 postih. Efekt přestane, když se nějak vyléčí či vykompenzuje dávkou ZLA.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19062
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od MarkyParky »

.... u Strážné ....

Paule,

císař Evilón, samozvaným pán všeho ZLA, ti na takovou otázku může odpovědět jen jediným způsobem, a to skrze tah Make a show of discipline.



Císař se otočí k nastoupeným mužům svého doprovodu a zeptá se: "Kdo je pro vás bůh? Kdo je pro vás víc, než bůh?"

A všichni muži, netvoři, přízraky i nestvůry jako jeden hlas hlasem pronesou "Vy, Vaše císařské Veličenstvo, my věříme ve Vás."


Paule,

císař ale rozhodně nebude namítat, abys ho a jeho početnou družinu doprovodil, ba co víc, bude dokonce rád, když tuhle "družinu", která si svou velikostí nezadá s malou armádou, povedeš k Troskám. Počkej, prosím, ale s dalším odehráním a příjezdem na Trosky, než i ostatním hráčům začne svítat, abychom jim moc neutekli.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19062
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od MarkyParky »

.... ve Fančině vizi na Posedné ....

Komi,

Fance na tak krásný hod s ohledem na okolnosti nemohu odpovědět jinak:


Fanka se ponoří do své vize a uslyší jasný a zvonivý hlas matky, sklánějící se nad malou holčičkou, která si obléká bílé šatičky a do ruky si bere malou plastovou sekerku, z moduritu uplácanou svíčku.

"Na co si budeš hrát?"
"Na vílu."
"Aha, a proč má tvoje víla tu sekeryku?"
"Protože si budu hrát na vílu sekerničku."
Matka pozvedne obočí, ale protože to povzbudí její zvědavost, zeptá se:
"A můžu si hrát s tebou?"
"Určitě ano. Budeš třeba vynálezkyně, co staví ponorku," podává holčička mamince plastovou hračku s periskopem.
"A k čemu potřebuje vynálezkyně ponorky vílu?"
"No víly přeci mají křídla," odpoví už trochu nazlobeně holčička, a dodá: "A proč se vlastně vyptáváš takhle dopředu. To zkazíš všechno překvapení. O tom si nemáme povídat, to je přeci to, co si budeme hrát ..."

Fanko,

pro samé samé mozky nevidíš křídla. Gwíla je víla a křídla má. Takže určitě umí létat...
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19062
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hra] Sezení IV. - Válka

Příspěvek od MarkyParky »

.... na Strasti ....

Faskale,

jako MC jsem zatím v poslední době všem odehrával velmi měkké tahy a úplně jsem zapomněl na princip Look through crosshairs. Je třeba to napravit.


Tharagavverug,
která věnovala veškerou svou pozornost událostem na Blatech, Rakše a Magnar, si v noční temnotě vůbec nevšimla stínu, který se za ni připlížil.

To proradná mrcha Evil Sneering Banshee si dala dvě a dvě dohromady a dospěla k názoru, že správný questgiver by měl odměnu, kterou nabízí za splnění questu, nosit stále u sebe, aby ji mohl kdykoliv vyplatit.

A vrazila Tharagavverug obsidiánovou dýku zezadu mezi lopatky.

Faskale,

to, že je hra epická a hraješ dračici v lidském těle, neznamená, že můžeš beztrestně nastavit záda takové svini, jako je Evil Sneering Banshee. Na druhou stranu to, že je hra epická a hraješ dračici v lidském těle znamená, že to, co by jiného zabilo, tebe posílí. Takže si na dovolím na tebe zahrát Activate their stuff’s downside.


Když se dýka zabořila Tharagavverug do těla, v jejím dračím těle to způsobilo bezprostřední imunitní reakci - proměnu v draka, kterého nějaká rána dýkou nezabije. Hrot černého kamene se však přesto dračího srdce dotknul a Tharagavverug na malý moment ztratila vládu nad svým tělem.

Jen nezřetelně slyšela, jak její vražedkyně zvolá v podivné cizí řeči, které úplně nedokázala porozumět:
"To je fakt divně naskriptovanej rejd. Nejdřív jde kvestgivr s náma, a když teď zjistím, že jde načárdžovat a zkusím mu dát beksteb, ukáže se, že na to má rezist a byl to celou dobu fájnl boss. A já nejsem vůbec nabůstovaná a nemáme na něj naházený žádný debafy. A k tomu se na tý lokaci motaj ještě dvě další lykantropí enpécéčka. Tohle nemá smysl, já se jdu odlogovat."

Faskale,

další střípky hrozby Dobrodruzi nám opustily příběh, neznámo kam ... nejspíš utekli z Kraje pod rouškou noci.



Když Tharagavverug získala znovu kontrolu a rozhlédla se, místo zrádné skupiny už kousek od ní seděla Rakša a Magnar. Rakša si lízala tlapu a po očku sledovala, co dračice provede, a Magnar sedí na zadku v medvědí nabírá si plnými hrstmi borůvky z jakési mísy."

"Být tebou bych se moc nehýbala," povídá tygřice, "a radši se nezkoušej změnit zpátky v člověka. Podle mě ti svalová hmota narostla moc rychle a to nedělá dobroty. Já třeba tady Magnar pořád říkám, aby nežrala ty bobule a radši víc cvičila."

Medvědice si provinile dala packu přes čumák.

"Proč ti to říkám? Ale, od té doby, co se umíš měnit v člověka, máš moje sympatie, tygrodlačice, medvědodlačice, drakodlačice, jaký je v tom rozdíl? Takže jsem se rozhodla tě varovat, nerada bych o náhlý přírůstek do naší - ehm smečky - přišla. Moje oči ve tmě vidí moc dobře a jasně jsem viděla, že jak jsi tak rychle narostla, tvé tělo obrostlo tu dýku a ty ji teď máš uvnitř sebe a její hrot míří přímo na tvé srdce. Silnou skořápku dračího srdce určitě neprořízne, ale kdyby ses zkusila proměnit zpátky - nu kdo ví, jak by to s tebou dopadlo."

Faskale,

Tharagavverug je teď ve své dračí podobě, a dokud se nezbaví obsidiánové dýky ve svém těle, nebude se moc změnit zpět do lidské podoby. A se svítáním dorazí na hrad oba nápadníci - nemá tedy moc času to nějak pořešit.

Co s tím udělá?

Zpět na „[AW] {PbP} Záporáci“