Hrajeme RPGčka s AI

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Korhul
Příspěvky: 883
Registrován: 15. 3. 2006, 22:40

Re: Hrajeme RPGčka s AI

Příspěvek od Korhul »

LokiB, to jde přesně směrem, který jsem načrtnul v diskusi už dříve, dovolím si citovat sebe: :-)
Korhul píše: ↑7. 10. 2024, 14:03 ...

Vytvoříme AI model střižený na míru hraní RPG (teď pomíjím, co přesně to znamená, ale intuitivně cítím, že by to šlo vymyslet a realizovat). Součástí by mělo být i to, že AI umí používat pravidla dané hry, identifikovat, kdy se má použít mechanické vyhodnocení a provést to.

Vytvoříme dobrodružství pro hraní s tímto RPG AI. Design takových modulů bude mít svá specifika, takže na to si musíme vychovat designéry.

...
V podstatě jak vidím, není třeba specializovat design AI ani těch produktů jen se musí nastrukturovat text, aby s tím stroj dokázal dobře pracovat a zorchestrovat ty agenty. Pro autorské testování pojedeme ve full autonomous mode (stisknu tlačítko, vařím čaj a jím croissant, dívám se na výsledek "hry"), konzumentům dám k dispozici interactive mód, kdy AI bude dělat GMa nebo hráče, podle toho, co chci zkusit. Tten potenciál, kdy se skloubí lidská tvorba, testing pomocí AI a pak možnost odehrávat ty věci v single player módu, když nemám zrovna partu na hraní nebo prostě se syntetickým GM, pokud ho nikdo z party nechce dělat, tam za mě je. Nebo si na tom můžu pilovat svoje hráčské / GM dovednosti. Něco jako chess.com, ale určené pro hraní RPG. Neříkejte mi, že už to neexistuje nebo na tom někdo nedělá :-D Samozřejmě jak se na to nabalí generování obsahu pomocí AI a zaplaví to AI slop (tím myslím skutečně špatné produkty vytvořené pomocí špatně promptované AI, ne cokoli generované pomocí AI), tak to půjde do kopru.
Moje RPG Laboratorium a k němu vlákno na fóru. Malý svět pro osobní potřebu. Třeba se bude něco hodit i někomu jinému.
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Obrázek Obrázek Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazač
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Hrajeme RPGčka s AI

Příspěvek od MarkyParky »

Docela fajn je, že tyhle věci je netriviální nastavit, takže slop spíš nehrozí - lidi, co generují slop do těhle řešení nebudou investovat čas.

Mě ale v noci napadla jiná aplikace. Sledování světa pro GMa.
To je věc, co by mohla dobře fungovat agenticky - sypat do toho na vstupu záznamy, zápisy, audio přepisy her a poznámky a na výstupu mít wiki toho, co se stalo a jak vypadá svět + agenta, který v tom bude umět crawlovat a odpovídat GMovi na otázky.
Uživatelský avatar
Korhul
Příspěvky: 883
Registrován: 15. 3. 2006, 22:40

Re: Hrajeme RPGčka s AI

Příspěvek od Korhul »

Pokud to bude mít komerční potenciál, tak to někdo zpřístupní pro masové použití.
Moje RPG Laboratorium a k němu vlákno na fóru. Malý svět pro osobní potřebu. Třeba se bude něco hodit i někomu jinému.
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Obrázek Obrázek Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazač
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
LokiB
Příspěvky: 2343
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hrajeme RPGčka s AI

Příspěvek od LokiB »

Korhul píše: ↑19. 8. 2026, 09:17 Pokud to bude mít komerční potenciál, tak to někdo zpřístupní pro masové použití.
AI slop je nový buzzword, který se používá hlava nehlava, že to trochu zastiňuje význam.

Schválně, pak můžeme udělat test Jersonem, a vzít ukázková dobrodružství starých DND her, nových OSR her, modulů DND 5E a ten "AI slop" a ověřit, jak to proti sobě obstojí ;)

Zpátky k tématu: Podle mě bude v aktuálním kole vývoje (než se posuneme na další level a budeme spíše vylepšovat modely) je kruciální orchestrace, dobré prepromptování agenty a skilly a případně spolupráce se strukturou (třeba v tom Obsidian Vaultu). Tohle dohromady dává řádové mocnější nástroj než bylo prosté hraní s LLM (i v prostředí projektů ChatGPT třeba).

ALE ... je tam důležitý faktor toho, aby to dokázalo dobře spolupracovat, aby ses zase nakonec neutopil v tom, že model, s kterým si povídáš, není schopen pojmout dostatečně dlouhou komunikaci a začne "zapomínat" a vynechávat.
Jak a jestli to dobře řeší projektový přístup (codex, claude), kde budeš jednotlivé konverzace držet "rozumně malé" (podobně jako dneska nechceš programovat nebo vibecodovat v dlouhých vláknech, ale včas přecházíš do nových), ale s tím, aby byl důležitý kontext "přenášený dále" ... tam je zatím úzké hrdlo a teprve vyzkoušení ukáže, jak moc úzké je, nebo zda jím už projdeme.
LokiB
Příspěvky: 2343
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hrajeme RPGčka s AI

Příspěvek od LokiB »

Nějak jsem tu nenašel, neviděl ... tohle někdo zdejší zkoušel?

https://aidungeon.com/
LokiB
Příspěvky: 2343
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hrajeme RPGčka s AI

Příspěvek od LokiB »

MarkyParky píše: ↑18. 8. 2026, 23:07
Zajímavost:

dal jsem GPT (6-Astra, Velmi vysoká intenzita přemýšlení) svůj herní modul, podle kterého jsme začali hrát před více jak půl rokem a už jsme to zase 5 měsíců nehráli a moje paměť začla být děravá. Plus jsem mu dal AI generované textové zápisy z našich 2 her v tom modulu.

A zadal jsem, ať navrhne něco pro další sezení, protože je to už dneska a neměl jsem moc času nad tím sedět. Takové nějaké 2-3 encountery, dal do nich statistiky bytostí a NPC buď z modulu, nebo z pravidel podle kterých hrajeme.
Nic víc, žádnou šablonu.

Vygeneroval to, co je zde v příloze.
Nehodnotím zatím kvalitu textu. ... ale GPT sám si určil zpracování, sám si do toho vygeneroval obrázky (to jsem po něm ani nechtěl, ani žádné zadání nedával), sám si k tomu vygeneroval "plánek" (ten v podkladech není a nepožadoval jsem ho). A nějak to zformátoval.

Dávám to tu, jak to vygeneroval, nesahal jsem do toho.
Asi to není tak, že bych to vzal a hrál jen mechanicky podle toho ... ovšem přijde mi, že to má validní vstupy a podněty.
Vez_mrtveho_slona_Barascas_encountery_v38.pdf
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.

Zpět na „O hraní obecně“