[OSEnauti] Svět Dračího doupěte

OSEnauti jsou společné (převážně) online hraní OSE, ve kterém s jednou postavou přecházíte mezi hrami různých sudí a bavíte se chaosem, který vzniká.

Moderátor: MarkyParky

Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Kolumbus »

Passingby píše: ↑5. 8. 2023, 18:19 (Oldschool styl vykrádání jmen z reálných mytologií a jejich používání v místech, kde působí jak pěst na oko. Tyhle jsou ze Zoroastrismu. :D )
A její válečný pes se jmenuje Renault :-)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Na základě osobního průzkumu možností všech přihlášených vyhlašuji poslední OSEnautský výlet do Světa Dračího doupěte, výpravu do Bílého hradu, na čtvrtek 7.9. večer. Přesný čas doladíme před hrou.

Limit úrovní pro postavy je 1.-3. a je to poslední příležitost založit si dračákovského OSEnauta, tak se těch jedniček nebojte.

Přihlášení jsou:
- Kolumbus
- Tynian
- Lomax
- Jezus
- Cort
a tím je plno.
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Kolumbus »

Ahoj, za sebe potvrzuji. Zkusím krollku - hraničářku na 1. levlu, ostatní postavy už jsou / budou over.
Uživatelský avatar
lomax00
Příspěvky: 239
Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
Bydliště: Hradec Králové

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od lomax00 »

Na výpravu půjdu s Trabantem, trpaslíkem - zlodějem na 1. lvlu
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava 5.

Účastníci:
Barbarský alchymista Jorwik
Krollí hraničářka Ssang Yong
Elfí alchymista Celeb Isil
Hobití zloděj Erik Fík
Trpasličí zloděj Trabant
Lidský kouzelník Lexus, který nahradil Trabanta po jeho smrti

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
OSEnauti probudili elfí zlodějku Ahuru ze stáze, ve které ji držel nekromant Angra. Angru vyhnali z hradu a Ahura následně vypoklonkovala i další jeho obyvatele, Poletuchu a medvědodlaka Grizzlanda.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Budoucí OSEnauty oslovila plačící dívka Anežka, že její milý se vydal do Bílého hradu získat pro ní věno a poklady, ale už je to několik dní a nevrátil se. Mají ho prý přivést zpět nebo jí alespoň vrátit zlatý prsten po babičce, který mu dala pro štěstí.
  • OSEnauti dorazili k hradu (1), prohlédli si rozbitou bránu a pak se rozhodli sestoupit do hradního příkopu po laně.
Zamířili do jeskyně, ze které vytékal potok a objevili v ní ve starém důlním vybavení kolonii permoníků (2).
  • Zlomyslní permoníci přičarovali Trabantovi oslí uši a Erikovi kozí bradku, ale slíbili, že je odčarují, pokud postavy zabijí velkého obřího štíra hlouběji v jeskyni.
Zápis_Up_01.jpg
Zápis_Down_01.jpg
Družina pokračovala hlouběji a u odbočky stranou (3) permoníci začali řvát, že tam OSEnauti nemají chodit.
  • Tabant s Fíkem tam tedy vlezli a našli v hromadě kamenů zahrabaný přívěsek ve tvaru oka.
  • Světlo v chodbě mezitím zburcovalo obřího štíra a ten družinu napadl.
  • Nejprve bodl Trabanta ostnem, ale ten jeho jed ustál. Poté si chytil Ssang Yong, které všichni říkají Sasanka, a jejího psa do klepet.
  • Ostatní do něj začali pálit ze všech stran, Erik Fík zákeřně z bočního tunelu. Štír ještě jednou bodnul Sasanku ocasem, také otravu zvládla, a pak byl zabit.
  • Permoníci s jásáním začali slavit a odčarovali svá hyzdící kouzla.
  • V doupěti obřího štíra (4) pak mezi kostmi našla družina pár drahokamů.
Permoníci ještě varovali OSEnauty před modrými kočkami metajícími blesky v zadní části jeskyně a ti se pak vydali vpřed.
  • Nalezli další hromady těžařského vybavení (5) a mezi nimi jednu označenou fosforeskující truhlu. Zároveň ale ve stejnou chvíli na konci tunelu zahlídli ve slabém světle dva modré huňáče (6).
  • Družina okamžitě zahájila palbu. Nebozí tvorové stihli jednou vyšlehnout blesk, který lízl Trabanta, a byli zabiti.
  • V jejich doupěti našla družina obrovské kamenné dveře s vlasovou prasklinou, ze které kapala duhová světélkující tekutina.
  • Celeb Isisl po dlouhém zvažování namíchal lektvar obří síly a zkusil kamennou desku odsunout, ale byla příliš těžká i na obra.
Družina se rozhodla zkusit to jinudy, hrad obejít a prozkoumat římsu (7).
  • Tam narazili na skupinu hlídkujících ghůlů, naštěstí nahlédli na římsu zrovna ve chvíli, kdy byli ghůlové zády k nim. Raději opět vycouvali a vylezli zpět k bráně.
V brańě (8) Trabant našel výpadovou branku na parkán zasypanou sutí, než ji ale prohlédl, na Celeb Isila, který si šel prohlédnout nádvoří, vyběhl obří brouk roháč.
  • Celeb Isil se zaběhl schovat do kostela (9) a zbytek družiny mezitím roháče ustřílel. V kostele se pod hromadou lavic cosi hýbalo, tak se Celeb Isil zase rychle vrátil k ostatním.
Celá družina si pak zašla prohlédnout síň slávy (10), kde se dozvěděla historii jakési družiny, složené z bojovníka, elfí zlodějky, nekromanta a hraničáře, který se naučil proměňovat v medvěda. Na posledních polích mozaiky se k družině přidala i víla, příběhu ale chyběl konec.
  • OSEnauti nechali síň slávy za sebou a pokračovali na parkán (11), kde naházeli shora na ghůly o patro níž svěcené vody a rozstříleli je dřív, než se nestvůry dokázaly vyškrábat k nim.
Zloděj Erik Fík vylezl na střechu jižního křídla tvrze a zjistil, že uvnitř je černá kuchyně (12) a čtyři kostliví služebníci tam mastí karty. Také si prohlédl nádvoří, poškozené následkem nějaké dávné exploze a plné zubem času okousaných zbytků svatební výzdoby a kostí.
  • Trabant mezitím prolezl díru v severní věži a zjistil, kudy se do kuchyně dostat od sveru. Potom si vylezl k Erikovi, zatímco zbytek družiny se protáhl do věže a čekal za severními dveřmi.
  • Zloději spustili kanonádu a zabili jednoho z kostlivců. Ti se dali na útěk na sever, přímo na mušku družině, která dorazila zbylé tři.
  • OSEnauti se pak uvelebili v kuchyni, důkladně ji prohledali a dobře se najedli.
Na konci odpočinku se najednou rozlétly dveŕe a dovnitř vlezl rozezlený medvědodlak Grizzland a sháněl se po moučníku.
  • Když zjistil, že postavy mu zabily všechny kostlivé služebníky a snědly moučník, se strašlivým řevem a ven se jal je vyhazovat z hradu.
  • Ve dveřích dohnal Trabanta a jedním mocným úderem tlapy mu urazil hlavu.
Ostatní se zkusili schovat na parkán, ale medvědodlak je viděl a hnal je přes hospodářské stavení (13).
  • V něm OSEnauti zahlédli zmatenou vílí bytost a spoustu svatební výzdoby. Nestihli s ní moc mluvit, jen se v rychlosti zeptali na nedávnou návštěvu chlapce ze vsi a Poletucha jim přikývla.
  • Medvědodlak se u víly zastavil a začali se dohadovat. On jí vyčítal, že nechala dovnitř projít družinu, která mu pozabíjela kostlivce, ona tvrdila, že nic neví.
  • Celeb Isilovi to nedalo a ze dveří medvědodlaka opravil, že technicky ti kostlivci byli už dávno mrtvi a družina je jen rozbila, nikoliv zabila.
  • To medvědodlaka opět naštvalo a hnal družinu ven z hradu. Tak skončila první část výpravy.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Venku z hradu družina našla kouzelníka Lexuse, kterého také Anička poslala hledat svého milého.
  • Společně se vrátili k příkopu a vydali se na římsu (14), kde předtím byli ghůlové.
  • Erik Fík našel u paty věže husté křoví a v něm díru do věže, kterou se dalo protáhnout dovnitř.
  • Z kruhového prostoru pod schodištěm (15) byly dva průchody, družina se rozhodla vydat na jih.
  • V prostorném sklepení našli spoustu vyčpělého magického bordelu a kamenná ústa, která na ně promluvila, že mají hlad a chuť na železo.
  • Jorwik jim dal svou lopatu a ústa nabídla, že bude odpovídat na obecné otázky o hradu výměnou za další sousta kovu.
Zápis_Up_02.jpg
Zápis_Down_02.jpg
Družina oběhla podzemí, v hromadách odloženého důlního vybavení (16) našla lopaty a krumpáče a vrátila se k ústům. Postupně se dozvěděla následující, než byla ústa nasycena.
  • Kamenné dveře u huňáčů se otevírají pákou z Angrovy laboratoře.
  • Angra je nekromant a pán hradu.
  • Do jeho laboratoře se jde přes houbový les a lázně.
  • Největší poklad se nachází v lázních.
  • Nejnebezpečnější nestvůrou na hradě je medvědodlak Grizzland, nejlepší taktika na něj je být s ním za dobře.
OSEnauti pokračovali v prohledávání haraburdí, protože Sasanka předtím ultrasluchem zjistila, že místnost pokračuje i dál na jih za velké knihovny a Erik Fík nakonec našel místo, kde se dalo do této části jeskyně projít.
  • Mezi odloženými shnilými svitky a učenými knihami tam ležela zvláštní kniha samo-kronika (17), se kterou je možné komunikovat psaním vzkazů.
  • OSEnauti od ní zjistili informace o dávné svatbě mezi elfkou Ahurou a bojovníkem Orlandem, kterou překazil Angra a následně výbuch artefaktu zvaného Orlandovo oko.
  • Nechali si oko nakreslit a poznali, že je to kámen, co našli u permoníků.
  • Vyptali se na osud Ahury a kniha jim řekla, že Angra ji nejprve zkusil utěšit tím, že uspořádal Orlandovi velký pohřeb a uložil ho do síně slávy, ale následně ji zaklel kouzlem a uložil do stáze přírodních tunelech pod horou, které slouží k evakuaci z hradu.
  • Lexus požádal knihu, aby jim nakreslila na své stránky mapu podzemí a ona to ochotně udělala.
Družina se rozhodla kousek vrátit a prozkoumat houbovou místnost (18), než se vydá dál.
  • Sasanka při vstupu do malého podloubí plného hub podráždila vřeska a ten začal ječet.
  • Z vedlejší místnosti se v oblacích vlhké páry vyvalilo 6 kostlivců.
  • Družina sice úspěšně zabila první dva kostlivce už když přibíhali, ale zbylí čtyři zatlačili družinu až do kruhové místnosti a rozdělili ji.
  • Celeb Isil s Jorwikem bojovali na schodech, zatímco Erik Fík, Sasanka a Lexus zůstali u otovru na římsu.
  • Lexusovi se podařilo jako jedinému protáhnout ven, pak ale Sasnaka se psem a Erikem zabili své dva kostlivce.
  • Potom střelbou do boku pomohli oběma alchymistům zbavit se posledních dvou.
Družina se vrátila do skladiště a tajnými dveřmi, které jim vyznačila kniha, proklouzli do přírodních tunelů (19), kdysi sloužících k úniku z hradu v případě obležení.
  • Zraněný Erik Fík si vyléčil šrámy s pomocí byliny, kterou Lexus dostal od knihy jako odměnu za to, že ji pobavil veršem, a vyrazil jako první.
  • Jeho hobití čich ho varoval před nebezpečím a tak ho nezaskočil zelený hlen na stropě.
  • Sasanka o hlena rozbila lahev s olejem, ale pak družina zjistila, že si svítí lucernami a nemají jak ho zapálit.
  • Pro jistotu vyběhli ven na světlo, v klidu si vybalili pochodně, další olej, pak se vrátili a hlena spálili.
V další jeskyni (20) se Erik nechal zlákat pár měďáky a vyprovokoval obří krysu, která se tam ukrývala v kamení.
  • Varován svým instinktem se včas stáhl a družina ji ustřílela.
  • Potom společně pokračovali stoupající chodbou vzhůru.
U mosazných dveří (21) se rozhodli prozatím je neotvírat a věnovat se průzkumu.
  • Celeb Isil světlem a Sasanka echolokací rozdráždili hejno netopýrů v jeskyni na východě, takže se družina vydala na sever.
  • Ve větším jeskyním dómu (22) našli bedny nějakými zásobami na cestu pro případ obléhání a kovovou truhlici.
  • OSEnauti vybrali z truhlice svěcené vody.
  • Po tmě, vedeni Sasankou podél stěny, prošli po římse skrze jeskyni s netopýri (23) směrem na jih.
Úzkou chodbou ve skále došli až do tajné části Síně slávy (24), kde šest zombií hlídalo sarkofág s Orlandem a poslední část mozaiky.
  • Zombie zablokovali v úzkém vstupu a udolali s pomocí ohně a svěcené vody.
  • Našli Orlanda a kolem jeho těla nedokončený nekromantický rituál. Stačilo dopsat jediné slovo do chybějícího zaklínadla připravenou křídlou a byl by nejspíš znovu povstal.
  • Rozhodli se nechat ho spát, pro jistotu ho zkropili svěcenou vodou a alchymisté sebrali všechny suroviny připravené kolem.
Obchvatem, aby znovu nepoplašili netopýri, kteří mezitím uklidnili, vydali se OSEnauti zpět k mosazným dveřím.
  • Sasanka je odemkla a tím zrušila kouzlo, které drželo ve věčném spánku uvnitř (25) zamčenou elfku Ahuru.
  • Ahura jim odvyprávěla svou verzi příběhu, ve které nekromant Angra zničil její svatbu s Orlandem, protože ji zkusel unést od oltáře a Orland ji zachránil život tím, že odpálil Orlandovo oko - mocný artefakt proti nemrtvým. U toho se ale obětoval.
  • Když vyzvěděla, jaká je situace na hradě, navrhla oživit Orlanda, družina jí to ale vymluvila.
  • Byla také překvapená, že se na hradě usídlil Grizzland a spolčil se s Angrou.
  • Nakonec se OSEnauti s Ahurou domluvili, že podzemím vyrazí za Angrou a zničí ho.
Vrátili se kolem spáleného hlena, přes skladiště, zakryli vřeska nalezenými dekami a pytli a vstoupili do lázní (26).
  • Zjistili, źe tam na dně bazénu má Angra vysypané velké množství zlaťáků, odhadem necelých deset tistíc.
Připraveni k závěrečnému boji, vtrhli do Angrovy podzemní ložnice (27).
  • Tam našli starého zlomeného muže, nešťastného z toho, že mu předtím zničili všechny jeho výtvory a zlomeného z toho, že mu vzali to jediné opravdu cenné co má - osvobodili Ahuru.
  • Začala hádka, ve které se ukázalo, že oba účastníci jsou zmítání různými protichůdnými city a motivy.
  • Angra obviňoval Ahuru, že je na prachy a Orlanda vůbec nemilovala, že má být jeho. Angra na to sice reagovala slovy, že Orlanda milovala, ale zároveň dávala dost často najevo, že na majetku jí hodně záleží a považuje se za Orlandovu dědičku a paní hradu.
  • Ahura zase Angru vinila z toho, že způsobil smrt Orlanda, když se jí pokusil odvléct od oltáře. To Angra odmítl s tím, že ji nechtěl odvést, že jen na výzvu kněze, že zná-li někdo důvod, aby sňatek nebyl uzavřen, ať ho vyjeví teď nebo navždy mlčí, prostě vyjevil svůj důvod - Ahuru tajně miloval - a poslal své kostlivce obřad přerušit. To mu navíc prý poradila Poletucha.
  • Hádka se střídavě uklidňovala a eskalovala, podle toho jak moc ji družina nechávala volný průběh.
  • Angra nakonec nabídl devět tisíc zlatých za to, že družina Ahuru omráčí a pomůže mu ji uvést opět do spánku, aby on mohl s pomocí magie extrahované z artegaktu na nádvoří vyrobit lektvar lásky, který přiměje Ahuru aby ho milovala a tak dá věci dopořádku.
  • Ahura kontrolvala nabídkou, že dá sice jen šest tisíc (něco si musí nechat na provoz hradu), ale zase nechá OSEnauty prošmejdit celý hrad a mohou se nechat veškerý další loot co najdou, když Angru vyženou z hradu ven.
  • To spustilo hádku mezi OSEnauty. Spora nakonec rozhodlo hlasování, které dopadlo těsně ve prospěch Ahuřina návrhu.
OSEnauti čapli Angru, protáhli ho jeho laboratoří (28) a vykopli kamennými dveřmi k mrtvým huňáčům.
  • Pak začali vybírat jeho laboratoř a když Ahura zjistila, že tam je dalších skoro 3000 zlatých ve zdobném nádobí, zlatých pohárech a podobně, začala litovat své nabídky.
  • Erik Fík si navíc za zády všech během celé hádky pěchoval kapsy zlatými mincemi z lázní.
Na konci výpravy:
  • Celeb Isil a Erik Fík opustili družinu a nechali dodělávky na ostatních.
  • Ahura si šla vyříkat věci s Grizlandem. Ten vysvětlil, že s Angrou nebyl spolčený, ale hlídal ho tu, aby nedělal nepořádek jinde. O zajaté Ahuře prý neměl ani tušení. Když se dozvěděl, že družina Angru vyhnala, povzdechl si, opustil hrad a šel ho hledat, aby mu zabránil v páchání zla v širém kraji. Na svém odchodu alespoň odměnil družinu svými šperky za záchranu Ahury, ale neopomněl jim znovu vytknout zabití kostlivých služebníků předtím, než mu donesli moučník.
  • Poletuchu už na hradě nenalezli a Ahura její zmizení komentovala s tím, že ona byla stejně pořád nalepená na Angrovi, takže nejspíš odešla s ním. Zůstala po ní cestovní truhlice a tu také vybrali.
  • Pomohli ještě Ahuře vyčistit štíhlou věž od pavouka s pomocí ohně a kostel od obřích krys. V kostele našli také pozůstatky Jeníka. Prsten ale Anežce nevrátili.
Loot:
  • drahokamy 1x 10, 3x 50, 1x 100
  • kámen s okem a očkem na řetízek
  • 6 stříbrných, neúplný balíček karet
  • 2 měďáky
  • 6300 zlatých
  • 3000 drahokamů v pokladech
  • 38 stříbrných
  • Zlatý prsten s opálem 2800, zlatý prsten s perlou 1200, zlaté náušnice 800, stříbrný náramek 50 a stříbrná jehlice s onyxem 90
  • Kniha - automatická kronika
  • Stříbrný přívěšek, čarovný, slabě se chvěje
  • 2 stříbné snubáky 140
  • 6 stříbrňáků (některé jsou v bobcích), zdobená dýka se smaragdem 100, zlatý prsten po babičce 700
Zkušenosti na osobu za první část hry (s Trabantem, co umřel):
  • 65 xp za vynesené peníze
  • 135 xp za překonané nestvůry
Zkušenosti na osobu za druhou část hry (s Lexusem):
  • 2876 xp za vynesené peníze
  • 38 xp za překonané nestvůry
  • 40 xp za příběhové problémy
Zkušenosti na osobu za dohrávku (bez Erika Fíka a Celeb Isila):
  • 316 xp za vynesené peníze
  • 13 xp za překonané nestvůry
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Magický loot:

Orlandovo oko
Kámen ve tvaru oka, na řetízku (nezatěžující, ale protože je mocný, mohou ho nosit a používat toliko hrdinové (a družiníci), ne random nýmandi)

Dává nositeli +1 na útok, obranu a zranění proti nemrtvým.
Dává nositeli možnost Orlandovo oko odpálit - pak se stane následující:
  • vytryskne jasná bílá záře
  • všichni nemrtví na dohled, bez ohledu na počet a sílu, se rozpadnou
  • nositel oka si musí hodit záchranu proti smrti, jinak ho použití artefaktu vyčerpá a zabije
  • artefakt se vybije a jeho opětovné nabití trvá 1k10 týdnů na jasném slunci nebo 1k10 let, pokud leží někde ve tmě v podzemí
Samozapisovací kronika
Inteligentní kniha (1 řádek)
  • Jde s ní komunikovat psaním na její listy.
  • Automaticky si zapamatuje události ve svém okolí, kterých je přímým svědkem.
  • Následně je možné se na tyto události vyptávat. Umí odpovědět jak slovy, tak např. nakreslit na svou stránku obrázek, nákres, mapu.
  • Potěší ji, když jí občas někdo napíše i jen tak, aby ji pobavil - nějaký verš, vtípek, příhodu a pod...
Stříbný přívěšek
čarovný, slabě se chvěje (nezatěžující)

odkrýt v prvním boji
Spoiler
Cukne sebou, když jeho nositeli hrozí útok: +1 k TZ
tynian
Příspěvky: 235
Registrován: 19. 11. 2007, 23:17

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od tynian »

Ještě jednou díky, byla to skvělá hra - a důstojné uzavření světa DrD :-)

Hlavně mě těšilo, jak pěkně nám ty taktické finty vycházely... až tedy na to velmi nešťastné klopýtnutí s medvědodlakem, ale co se dá dělat. I pěkná a zábavná sestava postav družině se nám sešla (a skoro žádné obvyklé klišé :-).

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Hraničář Taurel (4. úroveň, 3. hraná postava)
Drow rytíř Torham (6. úroveň, 4. hraná postava)
Barbar alchymista Jorwik (6. úroveň, 6. hraná postava)
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Kolumbus »

Prej klopýtnutí :-)
Jezus
Příspěvky: 4555
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Jezus »

MarkyParky píše: ↑8. 9. 2023, 08:55 2 stříbné snubáky 140
6 stříbrňáků (některé jsou v bobcích), zdobená dýka se smaragdem 100, zlatý prsten po babičce 700
Tvl, člověk je chvíli nechá bez dozoru a oni stopí Ahuře jedinou památku na Orlanda a ještě ukradnou zlatý prsten, pro který je poslala chudá vesničanka... :doh: Doufám, že všichni, co se toho účastnili, byli alespoň chaotičtí :>;o)
Kolumbus píše: ↑8. 9. 2023, 10:19 Prej klopýtnutí :-)
:-D

Jasně, Jorwik zakopl a omylem střelil medvědodlaka do hrudi :-D

Jinak jo, připojuji se k díkům za zábavnou hru. Vypadat to takhle, tak si to OSR snad i oblíbím jako takové nevážnější rpgčko :-) Dokonce se tu trošku dostal ke slovu i roleplaying :-D (To mě vždycky zamrzí, že se sice kolikrát sejde zajímavě pestrá družina, ale reálně se ty charaktery propisují spíš v komentářích a věcech před hrou nebo po ní, málokdy ve hře. Včera se to alespoň ke konc víc dařilo - čest výjimce v podobě Sasanky, ta roleplayovala víc kontinuálně, mi přišlo :-) ).
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od MarkyParky »

Tak, a to je konec, přátelé.

Svět Dračího doupěte se, alespoň pod mým vedením, zavírá. Brána do hostince U Supího pařátu je samozřejmě i nadále otevřená, kdyby si v tom chtěl něco odvést jiný PJ ... ale já jsem vyčerpal to ze starých DrDO modulů, co mi stálo za zahrání a budu se věnovat v rámci OSEnautům jiným věcem - vedení KŠM, hraní jako hráč .... a možná časem přijdu zase s otevřením nějakého jiného světa, ale to až ve chvíli, kdy bych viděl větší množství volných termínů...
Kolumbus
Příspěvky: 1001
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSEnauti] Svět Dračího doupěte

Příspěvek od Kolumbus »

Sasanka je hamižný chaot, co taky chceš od bývalé otrokyně :-)

Zpět na „OSEnauti – otevřené hraní OSE“