[06] Netvoři
-
boubaque
- bubák; Moderátor
- Příspěvky: 6905
- Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
- Bydliště: Ostrava (někdy Brno)
Re: [06] Netvoři
Jen sem teď tak koukám... jsi si jistý touhle formou? Zní mi to jihoslovansky a k tomu by mnohem líp sedělo na konci "c" (koncovka "-ac" v jihoslovanských jazycích odpovídá českému "-ec"), což ostatně potvrzuje i wikipedie, pokud je to to samé.Charles píše:Dal jsem do dropboxu Bukavače.
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [06] Netvoři
Skoro bych se i smířil s tím, že ty, kteří rozumějí jazykům, budeme iritovat. Bukavač mi zkrátka jde přes pysky lépe než bukavac a protože nemám patřičné vzdělání, zní mi to líp, něz bukavec;)
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [06] Netvoři
To je takové whitewolfování, napsat to vědomě špatně, protože to zní líp - tomu bych se raději vyhýbal.
Samozřejmě nevím, jestli je to vážně špatně, to je na našem jazykovědci. (:
Samozřejmě nevím, jestli je to vážně špatně, to je na našem jazykovědci. (:
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [06] Netvoři
Tady asi nemám znalosti nutné k porozumění...Pieta píše:To je takové whitewolfování
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [06] Netvoři
Pieta píše:To je takové whitewolfování
White Wolf byli celkem profláklí tím, jak strašně rádi ve hrách používali cizí jazyky, ale moc se neobtěžovali s ověřováním, jestli je to správně.Maugir píše:Tady asi nemám znalosti nutné k porozumění...
Takhle se třeba v nWoDu jeden spolek jmenuje Lancea Sanctum, což vůbec neznamená to, co tam tvrdí, že to znamená; když se na to někdo ptal jejich tehdejšího hlavouna, tak odpověděl něco ve stylu "zeptali jsme se tří lidí, jak latinsky říct <něco>, každý nám odpověděl jinak, tak jsme si vybrali to, co se nám líbilo nejvíc."
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [06] Netvoři
Přidal jsem k Charlesovým komentářům u Pavoučice a Olgoje pár svých. Načrtl jsem nějaké mechanické vyjádření, možná ho budu ještě doplňovat.
Mimochodem, proč jste volili název Olgojchorchoj jako jedno slovo, smím-li se zeptat?
Mimochodem, proč jste volili název Olgojchorchoj jako jedno slovo, smím-li se zeptat?
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [06] Netvoři
Omlouvám se, že mi to jde tak pomalu, nějak to nestíhám a navíc mi chyběly nápady. teprve teď jsem do dropboxu vložil novou verzi bludného kořene (s variantou atd.) a tři nové netvory, které jsem rozdělal během včerejška a dneška. Nic z toho není definitivně dokončeno, je to jen rozpracovaná verze, vložená proto, abyste mohli komentovat. Húkalky mám v hlavě, ale nějak se mi to nedaří přesunout na papír (monitor), takže se o to pokusím zítra. Všechny rozdělané bytosti (to je většina) zkusím dodělat během pondělí, zatím můžete komentovat to, co je, stejně většinou chybí jen snový svět (největší piplačka jak to napsat, aby to působilo atmosféricky) a pár zápletek.
Moc se omlouvám, že s tím tak zdržuju, hrozně dlouho jsem neměl žádný nápad, jak udělat Noha apod. Přes víkend bohužel nic neudělám, ale v pondělí se na to vrhnu a zkusím to dodělat už všechno. Do konce července bude i úvodní text. Ještě jednou se omlouvám, že tolik zkouším Vaši trpělivost.
Moc se omlouvám, že s tím tak zdržuju, hrozně dlouho jsem neměl žádný nápad, jak udělat Noha apod. Přes víkend bohužel nic neudělám, ale v pondělí se na to vrhnu a zkusím to dodělat už všechno. Do konce července bude i úvodní text. Ještě jednou se omlouvám, že tolik zkouším Vaši trpělivost.
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: [06] Netvoři
Nevěděl jsem, že je to tak (kdesi jsem viděl nad tím "c" jakousi záhadnou čárku, kterou jsem si vyložil jako změkčení). Ale ani i mně jako Maugirovi, zní bukavac i bukavec "blbě" navzdory tomu, že teď vím, že je to "dobře".boubaque píše:Jen sem teď tak koukám... jsi si jistý touhle formou? Zní mi to jihoslovansky a k tomu by mnohem líp sedělo na konci "c" (koncovka "-ac" v jihoslovanských jazycích odpovídá českému "-ec"), což ostatně potvrzuje i wikipedie, pokud je to to samé.Charles píše:Dal jsem do dropboxu Bukavače.
Ecthelioni, tímto vás pokopávám: Dokončete prosím vampýra a okomentujte co nejdřív moje a Maugirovy netvory!
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [06] Netvoři
Tak jsem to v pondělí nestihl, je mi líto. Nicméně húkalka komplet, prašivec komplet, k pavoučici dodán Snový svět a nedodělky snad už dorazím během dneška.
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: [06] Netvoři
Jirko, v pohodě. Všechno jsem to přečetl, abych získal celkovou představu a je to vynikající, bude to IMO vyžadovat celkem málo úprav. Mimořádně se mi líbí zejména lešij, čarovný hřebec a húkalka. I jinak je tam ale spousta frajeřinek, jako např. odkaz na perníkovou chaloupku, na pštrosy, návaznost na černé spřežení ve Snovém světě a pod.
Z toho prvního čtení mi utkvělo jen pár problémů:
- Ohnivý pes má skvělý nápad, ale dost úzkou příběhovou využitelnost. Buď bych doplnil nějakou další variantu či motivaci nebo učinil to jeho hašení nelehké - nějaké těžké rozhodnutí/následek s tím spojené apod. (plus případně dodal nějakou specifickou využitelnost jeho orgánů, uctívání nějakým druhem sektářů a pod. - prostě něco, co by otevřelo dveře k dalším typům zápletek než jen "uhaste mě, prosím")
- Chybí důvod odlišovat Noha od gryfa (Noha je z nějakého důvodu výhodné slyšet, kdežto gryf křikem zastrašuje? srdce z Noha do dryjáků dodávajících sílu/vzrůst, kde srdce z gryfa vede k otravě?), stejně jako ohniváka od raroha (jiné prostředí? voda/oheň jednoho zraňuje, druhého posiluje?)
- Zápletky jsou všechny příběhové, ale chybí nám čistě taktické, postavené na atraktivních místech (úzké skalní římsy, gejzíry horké vody, močály se šlahouny popínavek visícími ze stromů, říční brod, hradní příkop plný odpadků s posledními pár vteřinami do otevření stavidla, střecha věže, bludiště hořící staré knihovny apod.), případně zajímavých úkolech (těch tam pár je - zajetí netvora, získání vejce atd., ještě by šlo vymyslet nějaké specifičtější, příběhově podmíněné, jako bylo například osvobození duše hvozdu v testování kostěje) - toto je problém i u mých netvorů
- Někteří, zejména bludný kořen, budou potřeba výrazně zkrátit (ale u lešije bych přitom rád viděl i některé způsoby boje zatím jen v komentáři - že by oželet Snový svět?)
Z toho prvního čtení mi utkvělo jen pár problémů:
- Ohnivý pes má skvělý nápad, ale dost úzkou příběhovou využitelnost. Buď bych doplnil nějakou další variantu či motivaci nebo učinil to jeho hašení nelehké - nějaké těžké rozhodnutí/následek s tím spojené apod. (plus případně dodal nějakou specifickou využitelnost jeho orgánů, uctívání nějakým druhem sektářů a pod. - prostě něco, co by otevřelo dveře k dalším typům zápletek než jen "uhaste mě, prosím")
- Chybí důvod odlišovat Noha od gryfa (Noha je z nějakého důvodu výhodné slyšet, kdežto gryf křikem zastrašuje? srdce z Noha do dryjáků dodávajících sílu/vzrůst, kde srdce z gryfa vede k otravě?), stejně jako ohniváka od raroha (jiné prostředí? voda/oheň jednoho zraňuje, druhého posiluje?)
- Zápletky jsou všechny příběhové, ale chybí nám čistě taktické, postavené na atraktivních místech (úzké skalní římsy, gejzíry horké vody, močály se šlahouny popínavek visícími ze stromů, říční brod, hradní příkop plný odpadků s posledními pár vteřinami do otevření stavidla, střecha věže, bludiště hořící staré knihovny apod.), případně zajímavých úkolech (těch tam pár je - zajetí netvora, získání vejce atd., ještě by šlo vymyslet nějaké specifičtější, příběhově podmíněné, jako bylo například osvobození duše hvozdu v testování kostěje) - toto je problém i u mých netvorů
- Někteří, zejména bludný kořen, budou potřeba výrazně zkrátit (ale u lešije bych přitom rád viděl i některé způsoby boje zatím jen v komentáři - že by oželet Snový svět?)
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [06] Netvoři
Díky, to jsem rád:)
Minimálně v tom případě orientace (u gryfa předpokládám dobrý zrak, ptáci mají obecně mizerný čich [až na několik výjimek, jako je Noh nebo sup]) se může jednat o rozdíl mezi životem a smrtí.
Popravdě, stávající zápletky jsou: dostaňte se na brutálně střežené místo, ochraňte přítelkyni (spíš zabte než uhaste), vyrovnejte se s proměnou svého mazlíčka a sežeňte mu pomoc (spíš přeměňte zpět než uhaste) a zjistěte, proč přestali trpoši odebírat dřevo - ani jedno "uhaste mě, prosím";) Ale ještě tam něco přihodím, to uctívání sektáři se mi moc líbí.Charles píše:prostě něco, co by otevřelo dveře k dalším typům zápletek než jen "uhaste mě, prosím"
No, snažil jsem se, jenže když není u gryfa napsané "škodí mu to a to a hrozně mu prospívá to a to," tak je podle mě divné doplňovat k němu tyto informace u Noha. Důvodů je rozlišovat jsem se přesto snažil vyrobit hned několik - gryfa otrávíte, Nohovi to nic neudělá/na gryfa můžete chrstnout kyselinu, Nohovi to nic neudělá/Nohovi můžete zmizet tak, že se přestanete hýbat, gryfovi tím usnadníte lov/Noh má v hlavě vzácný šutr, gryf nikoli.Charles píše:Chybí důvod odlišovat Noha od gryfa
Minimálně v tom případě orientace (u gryfa předpokládám dobrý zrak, ptáci mají obecně mizerný čich [až na několik výjimek, jako je Noh nebo sup]) se může jednat o rozdíl mezi životem a smrtí.
Vida a já si říkal, že bojových je tam habaděj a chtělo by to i nějaké jiné. Ale zkusím začlenit.Charles píše:ale chybí nám čistě taktické,
Tenhle výčet musíš dát do úvodní kapitoly!Charles píše:úzké skalní římsy, gejzíry horké vody, močály se šlahouny popínavek visícími ze stromů, říční brod, hradní příkop plný odpadků s posledními pár vteřinami do otevření stavidla, střecha věže, bludiště hořící staré knihovny apod.
Ano, kořen přesahoval ještě předtím, než jsem dostal za úkol dopsat variantu.Charles píše:Někteří, zejména bludný kořen, budou potřeba výrazně zkrátit
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: [06] Netvoři
Některým netvorům jsem se snažil dát jako společný jmenovatel prapodivnou fyziologii, která by měla ospravedlnit úvahu boj proti zvířatům =/= boj proti netvorům. Pokud by to ale na vás působilo tak, že u každého netvora je použitá příliš podobná formulace jako u předchozího, dejte vědět, abych to opravil.
(Rozdíl mezi humanoidem a húkalkou? Hůkalku nemůžeš bodnout do srdce = na jeho místě má jen nahraditelný vzdušný vak. Ohnivého psa můžeš bodnout do srdce, ale jeho vnitřní oheň ránu okamžitě vypálí, takže je to málokdy smrtelné. atd.)
(Rozdíl mezi humanoidem a húkalkou? Hůkalku nemůžeš bodnout do srdce = na jeho místě má jen nahraditelný vzdušný vak. Ohnivého psa můžeš bodnout do srdce, ale jeho vnitřní oheň ránu okamžitě vypálí, takže je to málokdy smrtelné. atd.)
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: [06] Netvoři
Kluci, moc se omlouváme... přistáli jsme teď v Německu a nestíháme vůbec nic. V neděli ale budeme mít celý den, takže projdu všechny potvory a dopíšu a opravím. Moc se omlouváme za zpoždění, vážně nestíháme. 
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: [06] Netvoři
Byl jsem týden mimo net, takže bohužel moje komentáře jsou v samostatných dokumentech (vloženo na dropbox) - budeš to muset manuálně sloučit s komentáři E2. Omlouvám se za tu práci navíc.
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar



