Zatopené opatství (DOKONČENO)

Nový rok, nová tvůrčí výzva v přípravě bezsystémových dungeonů
Uživatelský avatar
Malabar
Příspěvky: 112
Registrován: 17. 10. 2021, 23:47

Re: Malabar v kuchyni

Příspěvek od Malabar »

smrq píše: ↑19. 10. 2026, 22:46 Doufám, že to doděláš. 😉
Jo to jsme dva :)


Day 15 Report
Dokončení místností dungeonu.


Hladina III

Krypta opatů (L10): Opatův sarkofág je prázdný. Modlitby na víkách odpudí Utopený sbor, jsou-li čteny nahlas. Za sarkofágem prvního opata je skrytý úzký kanál přímo k L12.

Studnice (L11): Zamčené nádrže s druhými stavidly. Klíč má opat. Otevřením klesne hladina -1. Hodiny hniloby se tím ale posunou +1. Otevření stavidel může blízké tvory odplavit, nebo vcucnout do nádrží.

Srdce pramene (L12): Kruhová svatyně kolem vyvěrajícího pramene. Opat a jeho družina se z něj léčí, ostatním způsobuje skvrnu. Pod nánosem bahna je sestup ke kamené pečeti (L13).

Pečeť (L13): Kamenná deska s Bouřnou kometou. Otevře ji modlitba, Wendel nebo Pečetidlo. Případně hrubá síla, ale navýší Zrání vejce +1. Vede do L16.


Hladina IV
Hladina je přístupná jen z L0-B a L13.

Kostnice prvních (L14): Uličky z rohatých lebek a kostí. Některé stěny lze strhnout a zasypat jimi nepřátele, ale také cestu zpět.

Hnisovody (L15): Tunely s masitými žílami, které vedou do L16. Přeseknutí žíly sníží Zrání vejce -1, ale zaplaví oblast hnisem. Max. 2×.

Líheň (L16): Jeskyně s vejcem velikosti domu, které olizují hnilobní skřítci. Visí na šlachách, jejichž přeseknutím vejce spadne a rozdrtí vše pod sebou. Útok probudí démonického strážce.


Tímto je hotový popis dungeonu.

Zbývá mapa, kterou tak nějak mám relativně funkční, ale spokojený s ní celkově moc nejsem.

A pak poslední stránka kterou mám vyhrazenou pro Loot, návaznosti a zasazení do světa. ... Takže už asi vidím na cílovou rovinku.
Uživatelský avatar
Malabar
Příspěvky: 112
Registrován: 17. 10. 2021, 23:47

Re: Malabar v kuchyni

Příspěvek od Malabar »

Day 16 Report


Layout a mapa

rpg11.jpg
rpg22.jpg

Layout a mapa je tak nějak hotová. Zbývá jestě doladit úvodní stranku. A poslední stránku s lootem, encounterama a provázání s okolním světem.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Malabar
Příspěvky: 112
Registrován: 17. 10. 2021, 23:47

Re: Malabar v kuchyni

Příspěvek od Malabar »

Day 17 Report
Poslední tabulky

D6: Poklady opatství
1 - Pečetidlo (unikátní, kladivo): Po úderu zanechává znak Bouřného boha. Svaté, nebo bleskové zranění. Umí povolat bouři.
2 - Bouřná ampule (spotřební): Vypití odstraní všechny skvrny, nebo polití umožní okamžité vysvěcení předmětu.
3 - Opatova pečeť (unikátní, prsten): Nositel má výhodu proti skvrně a Utopený sbor ho považuje za opata – dokud ji nesundá.
4 - Kronika opatství (unikátní, kniha): Zdroj znalostí o opatství po vznik Mokré matky. Uložiště 2k6 aktivních modliteb/kouzel.
5 - Hůl much (unikátní, prokletý, cetka): Ghorrakova hůl. Jednou za střet vyvolá roj (navhoda na útoky, otrávení), ale uživatel pokaždé získá 1 skvrnu.
6 - Slza Matky (spotřební): Kapka z pramene zachycená v krystalu před prokletím. 1k4 hodin dýchání pod vodou a požehnání.

D8: Náhodné události
1 - Po vodou (z vody) zazní zvon. A ženský hlas vysloví jméno jednoho z hrdinů (pokud má skvrnu). Matka o nich ví.
2 - Hejno much se slije do tvaru rohatého démona a snaží se narušitele setřást z cesty k vejci (L16).
3 - Zvěd Kmene Rákosu sleduje družinu a hlásí šamance jestli se s hrdiny (ne)spojit.
4 - Kultista s flakony temné vody jde na kšeft (směr L0). Má u sebe mapu Hloubky I a II.
5 - Střet dvou náhodných frakcí v nejbližší oblasti. Zasáhnout, přihlížet, nebo využít?
6 - Opat promlouvá skrz vodu. Nabídne spojenectví proti jiné frakci, Nebo jen káže a zve hrdiny ke mši (L6).
7 - Stopa po Brennovi. Napoví kam dál. Rukavice, část deníku, nebo bývalý tábor.
8 - Skupina dobroduhů na výpravě viz Výprava. Na 50% jsou nepřítelští.
Uživatelský avatar
Malabar
Příspěvky: 112
Registrován: 17. 10. 2021, 23:47

Re: Zatopené opatství (DOKONČENO)

Příspěvek od Malabar »

Day FINAL Report

Už je na čase to vypustit. Kreativní a sazební práce je hotová. Nic nového už vznikat nebude. Takže to střílím ven, jelikož už jsme nějakou dobu po deadlinel, tak na čase už bylo.

Jde tedy o formát A5 a pro tuto kuchyň jsem zkusil dokument/pdf dělat trochu jinak než dříve a zkusit jiný přístup. Aktualní soubor najdete klasicky v prvním postu, kde jej budu případně aktualizovat.
Zkusím držet dvě verze. Jednu v hi res verzi pro hezkou grafiku a pak menší pro kompaktnější použití.

Co mě čeká dál?
Musím si to celé projít a opravit překlepy a chyby. Najde se jich tam docela dost. Takže to v tomto smyslu berte opravdu jako verzi v0.1. Pokud by vám z toho krváceli oči, tak doporučuji počkat na verzi v0.2, nebo v0.3, případně si vzít kapesník.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Zatopené opatství (DOKONČENO)

Příspěvek od York »

Pár poznámek po letmym prohlídnutí: Máš pěknou sazbu a vizuál. Působí teda dost nahuštěně, asi by byly hezčí trochu širší okraje, ale u drobdrodružství celkem dává smysl dát na stránku co nejvíc informací.

Není mi ale moc jasný, jak se bude používat mapa. Tohle hráčům rozhodně nezvládnu při hře překreslovat, natož jim to diktovat, aby si to mohli nakreslit sami. Takže to budu buď muset nakreslit nějak schematicky, což nebude vypadat dobře, nebo si to vytisknout a postupně odkrývat - a tomu zas bráněj labely.

Taky mi není moc jasný, proč máš v číslech všech místností písmeno L. Nestačilo by samotný číslo?
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Zatopené opatství (DOKONČENO)

Příspěvek od York »

"zbytky opatství kdysi zasvěceného Bouřenému bohu" - tohle mi moc nesedí. Opatství mi evokuje monasticismus, bouřnej bůh naopak polyteismus, oběti, věštírny a podobně.

K sazbě na druhej pohled: Na konci řádků by neměly bejt jednohláskový slova a rozhodně to chce zapnout dělení slov, jinak to při takhle úzkym sloupci vyrábí extrémně velký mezery mezi slovama.

Odstavec Prokletá země
- Tohle opravdu zní jako monasticismus, pořád mi k tomu ale nesedí bouřnej bůh.
- Poslední odstavec je divně formulovanej, musel jsem ho přečíst třikrát, než mi došlo, jak jsi to myslel.

Odstavec Temná voda
- Píšeš tady o ověření odolnosti, ale neřekl jsi, pro jakej systém je to určený.
- Skrvna je myšleno doslovně, tj. že se na těle nakaženýho objeví hnilobná skvrna, nebo je to jen metaherní počítadlo?
- Jak přesně se to léčí? Ve většině systémů, co znám, nejsou žádný kouzla na léčení hniloby a mutací.
- Tabulka mutací je fajn, ale co jsou čachry?

Utopený sbor
- Pokud je Mokrá matka světice nebo duch řeky, tak mi moc nedává smysl, že chce udržet status quo. V obou případech bych čekal, že se chce hniloby zbavit.
- Metamechaniky nebudu komentovat, ale asi by bylo fajn je vysvětlit předtím, než je v textu použiješ.

Kmen Rákosu
- "grung" je rasa? Chtělo by to vysvětlit. Totéž zvěromuti v dalším odstavci.

Pod hladinou
- Počítadlo zatopení bych invertoval, aby rovnou říkalo, po který patro je podzemí zatopený. Takhle to je potřeba zbytečně převádět přes tabulku.

Tábor u Rohatého kamene
- U zajatců bych ocenil víc informací. Kolik jich je, jak vypadají, odkud jsou, co vědí.
- Není jasný, jestli zajatce někdo hlídá.

Rákosové nádvoří
- Nikde zatím nebyl popis grungů. Chybí mi tu jejich počet a nějaký info o tom, jakou mají organizační strukturu, co chtějí a jak se budou chovat.

Chrámová loď
- To, že jde oltář vysvětit, je fajn interaktivní prvek, ale jak se o tom hráči dozvědí?

Skriptorium
- V čem je kronika opatství magická?

Kaple kladiva
- Co znamená, že kladivo neodpustí hrubou sílu?

Krypta opatů
- "Opatův sarkofág je prázdný." Jak hráči poznají, že to je opatův sarkofág?

Líheň
- Co je zač démonický strážce? Jde s ním normálně bojovat a porazit ho? Má nějaký schopnosti?

Poklady opatství
- Není mi moc jasný, jak je postavy mají nacházet.

Mimo opatství
- "Lidé se skvrnou mají vize." Jaký vize?

Je to docela hodně atmosférický. Z mapy není moc dobře poznat, kudy se kam dá projít. Celkově je tam dost málo popisů, PJ bude muset hodně improvizovat. Máš tam taky celkem dost chyb a překlepů.
Uživatelský avatar
Malabar
Příspěvky: 112
Registrován: 17. 10. 2021, 23:47

Re: Zatopené opatství (DOKONČENO)

Příspěvek od Malabar »

Designer notes

Při odevzdání jsem chtěl jestě sepsat myšlenky, které jsem měl při tvoření dungeonu, abych tomu dodat celkový koncept.

Myšlenka na tuto lokaci vlastně vznikla nezávisle na kuchyni, ale příhodně zrovna v době kuchyně. Což se hodilo, protože potom kuchyně samotná se stala motorem ke tvorbě a dotažení aspoň v nějaké podobě. O to lepší jestě bylo, že vlastně zadané ingredience krásně seděli do konceptu co jsem měl v hlavě.

Celkově jsem od dungeonu chtěl, aby byl více vrstvý a skrýval v sobě výzvy pro party hrdinů na různých levelech. Nebo aby alespoň hrdiny nutil k tomu se jít přeskupit někam do bezpečí, než budou pokračovat dál.

Při psaní jsem pokukoval po pravidel Draw Steel, protože v tom systému to následně chci celé i hrát. Nicméně záměrně jsem výstup chtěl udělat bezsystémový, tak jak to v kuchyni bývalo zvykem.

Velkou počáteční inspiraci jsem čerpal ve Warhammeru, konkretně v deskovce Darkwater, ze které jsem ukradl nějaké prvky ale hlavně mi šlo o to prostředí a ten feeling. Ve finále jsem toho z deskovky zas tolik nepoužil, ale nebýt tohoto prvotního impulsu, tak to nevznikne.

I když jsem se to snažil psát co nejvíce settingově neutrální/univerzální, tak jsem si stejnak musel někde pomoci pro snažší interpretaci v krátkém prostoru na text. Někde je "odsetigování" úspěšnější než jinde.

Při tvorbě jsem také myslel na to jak se mi libí jak jsou řešené dungeony / hrady v Zapovězených zemí a že se mi ten přístup vypravěčsky vlastně hodně líbí. Snažil jsem se tím inspirovat a nějak to přetavit pro mé potřeby. Zároveň další inspirací byly třeba i lokace v Diablu (1 nebo 2), kde se mi libilo, že část mapy je vlastně procedualní, až na nějaké klíčové endpointy, které jsou něčím zajímavé a mají pevný rámec.

Na závěr stojí za zmínku, že jsem rovnou kuchyni využil k tomu, že jsem si vyzkoušel nový způsob sázení PDF a vlastně jsem s ním asi i spokojen.


Next steps

Po doladění pro potřeby kuchyně mám v plánu v dunegonu pokračovat a dotáhnout ho pro pravidla Draw Steel. Předpokládám, že rozsah se tím dost nafoukne ale mohla by to být zábava. I pro to je pro mě případný feedback zde důležitý a díky za něj :)
Jestli to nějak dopadne, to se jestě uvidí :)


Nová verze

Dnes jsem nahrál novou verzi v0.2 ve které jsem fixoval hlavně asi 30 překlepů. Což je fajn, ale už jsem tam našel asi dalších 30 překlepů nejastností, takže náboje do další verze opět mám :)
Uživatelský avatar
Malabar
Příspěvky: 112
Registrován: 17. 10. 2021, 23:47

Re: Zatopené opatství (DOKONČENO)

Příspěvek od Malabar »

Yorku, v první řadě ti moc děkuju, za ten čas co si do toho vložil. Je vidět, že ses tomu pověnoval.

Nevím jestli jsi ty otázky co jsi psal bral jen jako vypíchnutí nejastností, nebo tě na to skutečně zajímají odpovědí, ale pro jistotu to nenechám bez reakce a odpovím :)
York píše: ↑23. 10. 2026, 13:17 Máš pěknou sazbu a vizuál. Působí teda dost nahuštěně, asi by byly hezčí trochu širší okraje, ale u drobdrodružství celkem dává smysl dát na stránku co nejvíc informací.
Ano souhlas ale v rámci kuchyně jsem zvolil tento kompromis, aby se mi do PDF vešlo dostatek obsahu. Idealně bych si to ale představoval jak píšeš ty. (A to jsem si myslel, že jsem s tím v suchu, když se rozsah nafoknul dvojnásobně co byl dříve :) )

York píše: ↑23. 10. 2026, 13:17 Není mi ale moc jasný, jak se bude používat mapa. Tohle hráčům rozhodně nezvládnu při hře překreslovat, natož jim to diktovat, aby si to mohli nakreslit sami. Takže to budu buď muset nakreslit nějak schematicky, což nebude vypadat dobře, nebo si to vytisknout a postupně odkrývat - a tomu zas bráněj labely.
Na betatest hře jsem to udelal tak, že jsem si to vytisknul, a na mapu jsem si vystřihal černý díly na každou oblast. Hráči pak objevovali oblasti a otvírali si to jako adventí kalendář. Mělo to docela dobrý dopad a nevadili jim ani ty labely.

York píše: ↑23. 10. 2026, 13:17 Taky mi není moc jasný, proč máš v číslech všech místností písmeno L. Nestačilo by samotný číslo?
Možná stačilo. Písmeno jsem ale použil aby se na to v textu lépe odkazovalo a případně to nemátlo, či se nepletlo s nějakým stupněm na hodinách. Taky jsem zvažoval hodinám dát také nějaké označení a pak by už matoucí nejspiš bylo.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 "zbytky opatství kdysi zasvěceného Bouřenému bohu" - tohle mi moc nesedí. Opatství mi evokuje monasticismus, bouřnej bůh naopak polyteismus, oběti, věštírny a podobně.
Chápu, toto mě nenapadlo a nepřišlo mi divné. Spíš jde asi o settingovou věc. Já jsem se zde inspiroval Sigmarem z Warhammeru, kterého jsem ale do finalního produktu označil jako Bouřného boha.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 K sazbě na druhej pohled: Na konci řádků by neměly bejt jednohláskový slova a rozhodně to chce zapnout dělení slov, jinak to při takhle úzkym sloupci vyrábí extrémně velký mezery mezi slovama.
Toto je super point, zkusím to přidat do v0.3.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Odstavec Prokletá země
  • Tohle opravdu zní jako monasticismus, pořád mi k tomu ale nesedí bouřnej bůh.
  • Poslední odstavec je divně formulovanej, musel jsem ho přečíst třikrát, než mi došlo, jak jsi to myslel.
V aktualně nahrané verzi jsem ho trochu přepsal, ale nevím jestli to pomohlo. Do v0.3 si to raději ještě zkontroluju.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Odstavec Temná voda
  • Píšeš tady o ověření odolnosti, ale neřekl jsi, pro jakej systém je to určený.
  • Skrvna je myšleno doslovně, tj. že se na těle nakaženýho objeví hnilobná skvrna, nebo je to jen metaherní počítadlo?
  • Jak přesně se to léčí? Ve většině systémů, co znám, nejsou žádný kouzla na léčení hniloby a mutací.
  • Tabulka mutací je fajn, ale co jsou čachry?
Je to bezsystémové, takže ověření nechávám na kompetenci systému. Většinou mají systémy něco jako odlonost, houževnatost, nebo might.

Skvrna je myšlena jak viditelně, tak i jako metapočítadlo.

S čachrama jsi mě nachytal, byl to překlad co se používal v DnD 3e na Sleight of Hand a nechal jsem si ho pracovně než mě napadne nějaké jiné lepší české slovo. A to už se nestalo. V aktualní verzí jsem to upravil na "zručnost".

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Utopený sbor
  • Pokud je Mokrá matka světice nebo duch řeky, tak mi moc nedává smysl, že chce udržet status quo. V obou případech bych čekal, že se chce hniloby zbavit.
  • Metamechaniky nebudu komentovat, ale asi by bylo fajn je vysvětlit předtím, než je v textu použiješ.
Bral jsem to tak, že šlo původně o něco čistého, co bylo ale pokřiveno a nyní se to chce mstít atp. Proto se z čisté světice stává pomstychtivý duch. V poznámkách to mám více rozepsané, ale zde jsem to kondenzoval jen do tohoto střípku.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Kmen Rákosu
  • "grung" je rasa? Chtělo by to vysvětlit. Totéž zvěromuti v dalším odstavci.
Je to tak. Tady jsem se nechal unést setigovou berličkou, kdy grungové jsou tvorové z DnD, takže jsem tak trochu čekal, že to čtenář bude vedět, nebo si to dohledá. Samozřejmě to je jen pro úsporu místa, jinak bych to řešil lepším popisem.

V případě zvěromutů jde v podstatě o beastmeny, ale český výraz Zvěročlovek mi přijde hrozný. Tady aspoň jako tahák je doprovodný obrázek šamana.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Pod hladinou
  • Počítadlo zatopení bych invertoval, aby rovnou říkalo, po který patro je podzemí zatopený. Takhle to je potřeba zbytečně převádět přes tabulku.
To je dost dobrý nápad. Zkusím to dát do v0.3.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Tábor u Rohatého kamene
  • U zajatců bych ocenil víc informací. Kolik jich je, jak vypadají, odkud jsou, co vědí.
  • Není jasný, jestli zajatce někdo hlídá.
Jsou tam myšleni kultisti a grungové, ale v rámci rosahu jsem to nechal jen jako hint pro DM. Ale hodilo by se to tam. Možná dodám do nějaké extended v0.4 verze.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Rákosové nádvoří
  • Nikde zatím nebyl popis grungů. Chybí mi tu jejich počet a nějaký info o tom, jakou mají organizační strukturu, co chtějí a jak se budou chovat.
Jediný hint je v části frakce - Kmen Rákosu, kde mají popsaný i cíl. Dokonce tam je i popsáno že jde o žabí lid. Ale samozřejmě ta lokace by mohla být doplněna o více info. Případně tam rozepsat tu frakci. Možná do té extended v0.4 verze.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Chrámová loď
  • To, že jde oltář vysvětit, je fajn interaktivní prvek, ale jak se o tom hráči dozvědí?
To bych nechal na nějaké investigaci hráčů. Případně něco co jim může napovedět kronika, nebo Skriptorium.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Skriptorium
  • V čem je kronika opatství magická?
Nastřelené to je na poslední stránce v loot tabulce.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Kaple kladiva
  • Co znamená, že kladivo neodpustí hrubou sílu?
Viděl bych to na nějaký efekt kletby, nebo nějakou hromovou dmg na vstupu. Případně obojí. Opět patrony pro extended v0.4 :)

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Krypta opatů
  • "Opatův sarkofág je prázdný." Jak hráči poznají, že to je opatův sarkofág?
Dobrá otázka. Chodí do něj spát jednou za čas. Takže pozorováním. Případně na sarkofagu může být podobizna za života.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Líheň
  • Co je zač démonický strážce? Jde s ním normálně bojovat a porazit ho? Má nějaký schopnosti?
Mělo by byt porazitelný. Schopnosti bych bral podle systému ve kterém se bude hrát. Ale také by se to dalo rozepsat flufově (extended v0.4 :) )

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Poklady opatství
  • Není mi moc jasný, jak je postavy mají nacházet.
Některé jsou dané v dugeonu - Pečetidlo a Kronika. Ostatní může být random loot, nebo co zbylo po nepřátelských. Ze šamanovo hole by se dal udělat dobrý miniquest.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Mimo opatství
  • "Lidé se skvrnou mají vize." Jaký vize?
Tady by se to extended v0.4 dalo už více rozepsat. Nebudu lhát, tady už jsem musel dost škrtat. Ale odpověď: svět, respektive místa co znají zarostlé bílými liliemi.

York píše: ↑23. 10. 2026, 19:01 Je to docela hodně atmosférický. Z mapy není moc dobře poznat, kudy se kam dá projít. Celkově je tam dost málo popisů, PJ bude muset hodně improvizovat. Máš tam taky celkem dost chyb a překlepů.
Toto se mi nepodařilo dobře předat. Mapa je v podstatě až na výjimky (poslední hladina) "volně" prostupná s tím, že to podle zatopení je více či méně náročně a mimo vypsané lokace by mělo být i řada nezajímavých částí kudy se prochází a můžou se tam dít random eventy. Mělo by to tedy trochu být i o tom si hledat cestu mezi těmi místy. Samozřejmě v rámci jedné hladiny to je snažší než mezi hladinami.

Toto zkusím zakomponovat do v0.3 či v0.4 podle toho jak to vyjde.


Jestě jednou díky moc za feedback.

Zpět na „Dungeonová kuchyně 2026“