Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
RPG Fórum
Příspěvky: 114
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00

Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od RPG Fórum »

Obecná diskuze o volných kampaních, které se odehrávají v otevřených světech.

Sandbox = Volná hra, kdy hráči prozkoumávají otevřený svět nebo dobrodružství, sami si vybírají, kam se budou ubírat a co tam budou dělat, a svět kolem nich žije vlastním životem. Není žádná „hlavní příběhová linie“ daná předem. Prostě se hraje a ono se to nějak vyvrbí.

Hexcrawl = Metoda pro strukturování otevřeného světa pomocí hexové mapy, do které je umístěn obsah, který hráči v libovolném pořadí prozkoumávají. Existují i jiné „crawly“, které můžou dělat něco podobného, aniž by k tomu používaly hexy.

Oba pojmy souvisí a jsou různě propletené, proto je máme v jedné diskuzi.

:arrow? Úvodní článek o oldchoolovém hexcrawlu: Gábor „Melan“ Lux: Hexcrawly – jednoduchý průvodce
LokiB
Příspěvky: 2336
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od LokiB »

Takže se bloudí uvnitř hexu, ne mezi hexy?
To je to, na co jsem se ptal už v otázce předtím.

Přišlo mi, že tu někdo říkal, že hex při vstupu "postavy poznávají celý najednou" (ale třeba jsem si to spletl).

EDIT: a když budu mít 5 hexů všude kolem kopce, tak pak budu bloudit i "mezi hexama"?
A rozhodnutí o tom, jestli přechod z jednoho hexu na jiný, když to není tak očividné jako u řeky a pralesa, ale dejme tomu dva sousední hexy s různými hrady ... tak můžu omylem dojít k tomu druhému, než jsem chtěl, aniž bych si toho všiml?
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25109
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od Markus »

Když mí hráči zabloudí, tak sejdou z plánované cesty jiným směrem a dorazí na jiný hex, než zamýšleli. Pokud je cestou nezastaví něco jako řeka nebo nějaký jiný zjevný orientační bod. Zjevné orientační body dokonce můžou bloudění úplně bránit. Přijde mi to všechno celkem intuitivní – stačí si to představovat "doopravdy" a chápat, že hexy jsou jenom abstrakce pro snazší počítání vzdálenosti, kterou je potřeba přepisovat situačním úsudkem (a pod kterou se nachází "skutečná" krajina).
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25109
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od Markus »

Pro snazší představu: používám mapy, co vypadají třeba takhle. Takže to není jenom stylem "hex obsahuje jednu barvičku značící jednolitý typ terénu".
mapa.jpg
EDIT: A mí hráči se nenacházejí "na celém hexu abstraktně", jako by to bylo políčko, ale prostě v konkrétním bodě mapy. Rozlišuju i přesné umístění uvnitř hexu.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
LokiB
Příspěvky: 2336
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od LokiB »

A co jsou zjevné orientační body ... to bude právě to, co je celkem intuitivní, že.
Kolik tak takových hexů na uvedené mapě je, které nemají zjevné orientační body (když vynecháme moře).
U pobřeží nezabloudíš nikde, u řeky nezabloudíš nikde, u hor také ne ... lesů tak snad některý les s bažinou nebo les bez kopce ...

Asi můžeš dojít z 1809 do 1709 nebo 1710, ale těžko už do 1909.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25109
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od Markus »

Loki, co přesně se mi snažíš sdělit?
LokiB
Příspěvky: 2336
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od LokiB »

Že to, jak sděluješ svůj přístup k bloudění, není moc srozumitelné.
Na jednu stranu to vypadá, jako by bloudění bylo v podstatě běžnou součástí hry, na druhou z příkladů a komentářů, které k nim máš, mi přijde, že k bloudění nemůže dojít skoro nikdy ... když vycházím z tvých výroků.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25109
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od Markus »

No moc často se u nás nebloudí, právě protože se obvykle chodí podle nějakých orientačních bodů.

V otevřené krajině dávám šanci na zabloudění 1 z 6 denně, asi by mohla být větší. V otevřené krajině se hráči můžou odchýlit maximálně o jeden hex. Takze kdyby chtěli jít na sever z 1809 a zabloudili, můžou dojít do 1709 nebo 1909, byť v obou případech by se asi celkem brzo zarazili zhruba někde na hranici mezi hexy, protože by si všimli, že místo aby mířili hlouběji do kopců, terén se mění v močál, respektive les.

Na druhou stranu kdyby chtěli jit na jih na 1810, tak můžou dojít na pobřeží v 1910 a možná si ani neuvědomí, že jsou někde úplně blbě. Až po chvíli, až zjistí, že pobřeží ne a ne uhnout východozápadním směrem.
Uživatelský avatar
Vitus
Příspěvky: 2968
Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
Bydliště: Kladno

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od Vitus »

Hm, tohle mne vede k myšlence, ze bloudění muze nastat bud jen v rámci hexu (nenašel jsem neco skryteho) nebo mezi hexy, ale pouze v případě, ze nevidím ty orientační body kolem (přes hustý prales nevidím ty hory kolem) a muzu vyjít na jiný hex, než jsem plánoval.

Tedy z hlediska bloudění mezi hexy je hex buď "nelze bloudit" (vzdy mam orientační bidy), "lze bloudit v určitém smeru" (nejsou tam orientační body v danem smeru = přecházím z hor do pouste) nebo "vzdy se bloudi" (nejsou žádné orientační body v žádném směru v okoli).
Uživatelský avatar
ilgir
pěšák
Příspěvky: 10655
Registrován: 22. 1. 2007, 13:48
Bydliště: nejkrásnější město světa

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od ilgir »

Vzhledem k velikosti hexů (6 mil) se rozhodně přimlouvám i za bloudění v rámci hexu. Prostě postavy chtěly na sever, ale zamotaly se v kruhu a po několikahodinovém pochodu se ocitly na na podobném místě (zdravím do Dobříše).
LokiB
Příspěvky: 2336
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od LokiB »

Otázka pak je: vede bloudění k nějaké zajímavé hře? podle toho se dá asi dívat na to, jestli by mohlo být častěji, méně často, je ok ...

Jestli to jen spotřebuje čas hráčů, tak je to (z mojí zkušenosti) spíš opruz.
jestli to vygeneruje něco zajímavého, větší tlak ingame, spotřebu nějakých zdrojů, nebo nezamýšlený a přesto ne úplně random encouter, pak to místo mít může.

A zase, jasně v sandboxé kampani s hexcrawlem se pro takové "zajímavosti" prostor asi najde.
ilgir píše: ↑7. 9. 2026, 20:28 Vzhledem k velikosti hexů (6 mil) se rozhodně přimlouvám i za bloudění v rámci hexu. Prostě postavy chtěly na sever, ale zamotaly se v kruhu a po několikahodinovém pochodu se ocitly na na podobném místě (zdravím do Dobříše).
Může být, jestli to dává v této granularitě v sandbox kampani s hexcrawlerem smysl :?:
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8538
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od Antharon »

LokiB píše: ↑7. 9. 2026, 21:08 Otázka pak je: vede bloudění k nějaké zajímavé hře? podle toho se dá asi dívat na to, jestli by mohlo být častěji, méně často, je ok ...

Jestli to jen spotřebuje čas hráčů, tak je to (z mojí zkušenosti) spíš opruz.
jestli to vygeneruje něco zajímavého, větší tlak ingame, spotřebu nějakých zdrojů, nebo nezamýšlený a přesto ne úplně random encouter, pak to místo mít může.

A zase, jasně v sandboxé kampani s hexcrawlem se pro takové "zajímavosti" prostor asi najde.
ilgir píše: ↑7. 9. 2026, 20:28 Vzhledem k velikosti hexů (6 mil) se rozhodně přimlouvám i za bloudění v rámci hexu. Prostě postavy chtěly na sever, ale zamotaly se v kruhu a po několikahodinovém pochodu se ocitly na na podobném místě (zdravím do Dobříše).
Může být, jestli to dává v této granularitě v sandbox kampani s hexcrawlerem smysl :?:
To je potom asi drobny nesulad medzi tym, co od tej hry ocakavas a co gygax chcel vyrobit. Pre teba je outdoor exploracia nieco kuzelne a narativne, lenze povodnym zamerom bolo mat z toho resource management trenazer. Postavy si naplanovali cestu, najali ludi, nakupili zasoby a zvierata a vyrazili. No a bol to taky boj medzi tym, ze ako lacno sa doatanu do ciela a ci vobec a nahodnymi encountrami. Pretoze cestovanie nie je lacna zalezitost. Za ten jeden den co postavy pobludia musi ich kon zjest vrece obilia, ak sa ponahlas, musis nakrmit aj mulice, musis nakrmit seba a zoldakov, zaplatit im zold a v neposlednej rade odolavat postupnej demoralizacii... Bludenie nie je sranda
Microdosing Workoholism...
LokiB
Příspěvky: 2336
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od LokiB »

Antharon píše: ↑7. 9. 2026, 21:38 To je potom asi drobny nesulad medzi tym, co od tej hry ocakavas a co gygax chcel vyrobit.
To snad ani ani, protože neřeším Gygaxe, ale zdejší diskusi o sandbox kampani + hexcrawlu. Což vůbec nemusí být jen "Gygax".
Uživatelský avatar
ilgir
pěšák
Příspěvky: 10655
Registrován: 22. 1. 2007, 13:48
Bydliště: nejkrásnější město světa

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od ilgir »

Pro mě osobně je celé tohle oldschool hex/dungron-crawl sandboxové hraní dost opruz, a nějaké bloudění navíc na tom nic nezmění. (Takže hru tohoto typu určitě nezařadím mezi ty 2-4 hry ročně, co hraju.) Ale nikomu neberu, že ho to může bavit. I s blouděním.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8538
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od Antharon »

Ja by som povedal, ze v hexcrawle s velkymi hexami sa pocita s tym, ze na hexe je hromada veci, ktore ostavaju skryte. Takze napriklad ak bludim, samozrejme dojde k nejakemu zdrzaniu. Ale zaroven som presiel rovnaku vzdialenost v ramci hexu aku som ocakaval pri prechode vedla, pravdepodobne teraz teda stojim na uplne inom mieste v tomto hexe a ak som sa tu zastavil, je tu nieco cool. Toto je ten moment, kedy by si mal game master nieco vygenerovat, random encounter, osadu, doupe, landmark, vstup do sidequest dungeonu...
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19715
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hraní v sandboxové kampani + hexcrawl

Příspěvek od York »

ilgir píše: ↑7. 9. 2026, 23:06 Pro mě osobně je celé tohle oldschool hex/dungron-crawl sandboxové hraní dost opruz, a nějaké bloudění navíc na tom nic nezmění.
Naopak bych si tipnul, že bloudění a podobný herně ne zrovna záživný mechaniky můžou bejt důvod, proč ti sandboxový hraní přijde jako opruz.

Zpět na „O hraní obecně“