Vagabond

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Vagabond

Příspěvek od Markus »

Obrázek

:arrow? Vagabond (2024)
Vagabond je akční dobrodružná hra v žánru hrdinské „pulpové“ fantasy, ve které se hráči v roli dobrodruhů vydávají na nebezpečné expedice do podzemních komplexů a divočiny, utkávají se s monstry a padouchy, nacházejí poklady. Hra nepředepisuje vlastní svět, jde o generický herní engine, který „snoubí oldschoolovou užitečnost s moderními filozofiemi a ohledy“.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Vagabond

Příspěvek od Markus »

Vagabond je další z mnoha variací na téma „D&D dobrodružství, ale trochu jinak“. Zřejmě je to dost obskurní, indie záležitost, vzniklá na Kickstarteru. Měl jsem problém najít byť jedinou smysluplnou recenzi, takže se omlouvám za to, že výsledná anotace je poněkud generická. Popravdě, ona i ta hra sama působí dost genericky.


Obrázek

:arrow? Vagabond (2024)
Vagabond je akční dobrodružná hra v žánru hrdinské „pulpové“ fantasy, ve které se hráči v roli dobrodruhů vydávají na nebezpečné expedice do podzemních komplexů a divočiny, utkávají se s monstry a padouchy, nacházejí poklady. Hra nepředepisuje vlastní svět, jde o generický herní engine, který „snoubí oldschoolovou užitečnost s moderními filozofiemi a ohledy“.

Postavy jsou definované především rasou (člověk, trpaslík, elf, goblin, draken…) a jedním z 18 povolání (alchymista, tanečník, kupec, rváč, čarodějnice…), od kterého se odvíjí, kdy a jaké speciální schopnosti dostávají. Mají šest základních vlastností (obvykle s hodnotou cca 2 až 7) a sadu dovedností, jejichž hodnota je pevně daná jako 20 minus příslušná vlastnost. Při vyhodnocování je pak nutné hodit stejně nebo víc než výslednou hodnotu – a jelikož ta je předem jasná, zcela odpadá určování obtížnosti. Dovednosti můžou být „trénované“, což znamená, že jejich hodnota se od dvacítky odečte dvakrát. Situační výhody nebo nevýhody přičítají k hodu, respektive odečítají od hodu jednu šestistěnnou kostku. Hráči mají k dispozici taky metaherní měnu bodů štěstí, umožňující zopakovat hod, udělat hod výhodným nebo získávat jiné drobné výhody. Veškeré hody ve hře provádějí vždy jen hráči – například nestvůry je v boji automaticky zasahují, pokud hráč neuspěje v hodu na obranu. Stejný systém hodů na dovednosti využívá i magie, při které hráči můžou úspěšným hodem na příslušnou dovednost sesílat kouzla z pevně určeného seznamu – jejich účinky se ale dají různě modifikovat.

V průběhu hry postupují po úrovních a odemykají si tak nové schopnosti. Hra předpokládá, že kampaň končí na 10. úrovni, ale volitelně nabízí i pravidla pro potenciálně nekonečné zlepšování postav. Na další úroveň postupují hrdinové buď dle uvážení vypravěče (tj. postup metodou „milníků“), nebo nasbíráním dostatečného počtu kladných odpovědí v dotaznících po každém sezení (které zohledňují např. takové věci jako dosažení úkolu, přijetí neúspěchu, překonání velkého nebezpečí nebo nalezení pokladu).

Zpět na „Hry, systémy, světy“