Tross na slezině
-
Jezus
- Příspěvky: 4562
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: Tross na slezině
Myslím, že ten nápad využít goblin ke získání zdroje energie nebyl můj (Malenky), ale Cyrana nebo Žralo K. ale to je asi detail 
Každopádně parádní hra, připouštím, že takovýto old school může být zábava i na jedenáct hodin
Každopádně parádní hra, připouštím, že takovýto old school může být zábava i na jedenáct hodin
-
York
- Příspěvky: 19715
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Tross na slezině
Aktuální mapa:
Když jste na cestě zpět ze Stříbrnýho dolu blížili k Bloselům, byl zrovná krásnej sluneční den. Přímo nad Bloselama ale visela černá, bouřková mračna. Pravidelně se ozýval hrom a nebe křižovaly blesky. Vesničany jste našli před největším domem. Všichni mluvili o tom, že se čaroděj Marelok určitě mstí za svou lásku. Uvnitř se dohadovala rada starších, jestli se vypravit do lesa hledat čarodějnou věž a kouzlo nějak přerušit, nebo radši město úplně opustit.
Trochu stranou postával starej šedovlasej trpaslík Borin Baragor se svojí vnučkou Adou. Nabídnul vám 20 zlatých, pokud je doprovodíte ke staré trpaslické hrobce v horách, kde chce uctít památku svých předků. Jsou to zhruba tři dny cesty od Stříbrného dolu.
Když jste na cestě zpět ze Stříbrnýho dolu blížili k Bloselům, byl zrovná krásnej sluneční den. Přímo nad Bloselama ale visela černá, bouřková mračna. Pravidelně se ozýval hrom a nebe křižovaly blesky. Vesničany jste našli před největším domem. Všichni mluvili o tom, že se čaroděj Marelok určitě mstí za svou lásku. Uvnitř se dohadovala rada starších, jestli se vypravit do lesa hledat čarodějnou věž a kouzlo nějak přerušit, nebo radši město úplně opustit.
Trochu stranou postával starej šedovlasej trpaslík Borin Baragor se svojí vnučkou Adou. Nabídnul vám 20 zlatých, pokud je doprovodíte ke staré trpaslické hrobce v horách, kde chce uctít památku svých předků. Jsou to zhruba tři dny cesty od Stříbrného dolu.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) York dne 9. 5. 2025, 23:53, celkem upraveno 2 x.
-
York
- Příspěvky: 19715
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Tross na slezině
Všichni účastníci předchozí výpravy mají dost zkušeností na přestup na další úroveň. Díky lektvaru rychlého učení vám přestup zabere jen 2 dny (Malence 3, protože přestupuje na 3. úroveň). Museli byste ale do města, v Bloselech je jen hraničářskej mistr. Stát to bude každýho 12 zlatých (8 zlatých za přestup, 4 zl za lektvar rychlého učení).
Pokud si chcete nový schopnosti vybrat dopředu, aktuální pravidla jsou tady.
Pokud si chcete nový schopnosti vybrat dopředu, aktuální pravidla jsou tady.
-
York
- Příspěvky: 19715
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: Tross na slezině
Já jsem pro dojít do města a postoupit.
Cyrano bych chtěl asi pomoci vesničanům najít čarodějovu věž a zrušit kouzlo, ale nebude se bránit ani tomu jít doprovodit starce a jeho vnučku uctít památku.
Cyrano bych chtěl asi pomoci vesničanům najít čarodějovu věž a zrušit kouzlo, ale nebude se bránit ani tomu jít doprovodit starce a jeho vnučku uctít památku.
-
Jezus
- Příspěvky: 4562
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: Tross na slezině
Takže osm dní od naší současné pozice?
"A nemohli by vaši předkové pět šest dnů ještě posečkat, mistře trpaslíku? Vsadím se, že nikam neutečou... Potřebujeme zajít do města, vyřešit nějaké své záležitosti - hlavně pod dohledem našich mistrů trochu pocvičit, v mém případě se naučit nové recepisy, které by se mohly v horách hodit - a pak se vám můžeme věnovat. Jestli chcete, můžete jít s námi - vaše vnučka se podívá do města, vy tam třeba seženete ještě nějaký dáreček na předčí uctěnou..."
Osobně jsem dost pro ten výcvik. Pak bych asi i radši věž, než trpaslíka, ale to nevím, jestli tam nehrozí prodlení... Na druhou stranu, pokud se shodneme, že po výcviku chceme věž, můžu to zkusit s radou starších nějak zelfit
-
York
- Příspěvky: 19715
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Tross na slezině
Pár dní na vás trpaslíci počkaj, ale pokud se vydáte na jinou výpravu, tak čekat určitě nebudou. Můžete pak samozřejmě zkusit najít hrobku sami.
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: Tross na slezině
3. výprava (jarní slezina 2025)
Účastníci:
Cyrano - člověk/zloděj - (Lomax)
Bombidur - trpaslík/kouzelník - (Bublebree)
Květoň - člověk/válečník - (Vitus)
Jaro roku 514 Trosského letopočtu.
Členové výpravy vracející se ze Stříbrného dolu přislíbí v Bloselech pomoc místním s čarodějem Marelokem, který na městečko přivolal "nekonečnou" bouři. Přebývá někde v lesích ve své věži.
SOUHRN
Družina se vydává najít čarodějovu věž a zrušit kouzlo, které udržuje nad Blosely strašlivou bouři. Cestou se vyhne setkání se zlobrem, sleduje družinu, která ulovila dryádu a seznámí se s lesní vílou.
Do čarodějovy věže se vlámala skupina goblinů. Mnoho jich zahynulo při vloupání, dost jich je pozměněno magií. Šaman s několika gobliny otevře ve sklepení sarkofág s mumií. Asi se stane nějaká nehoda a všichni tam zamrznou do ledového bloku. Zbývající gobliny, které družina ve věži potká, zabije.
Družina se utká s mimikem, odhalí způsob přesouvání skrz věž. Potká "šíleného" alchymistu Egila, který vytváří ve své laboratoři "vylepšené" tvory. "Dobrovolníky" mu prý posílá někdo z Trossu. Družina se v nejvyšším patře utká s čarodějem Marelokem a zastaví bouři. Nakonec se družina ještě utká se skleněným golemem, aby zjistila, že hlídá místnost s vyhlídkou.
Cestou zpět potkají zmasakrovanou družinu dobrodruhů, kteří chytili dryádu. V Bloselech je oslavují jako hrdiny.
ZÁPIS
Po čtyřech dnech vyráží z Trossu do Blosel Bombidur, Cyrano a Květoň.
Den 1.
Cestu z Trossu do Blosel provází hustý déšť. Nad Blosely se ale vznáší něco horšího. Černý mrak, ze kterého se řine hustý déšť a létají blesky, které zapalují domy. Ve městě nikdo není. Vesničané utekli do nedalekého lesíka, kde si postavili provizorní útočiště. Od hraničáře Medvěda se dozvídáme víc o tom, co se vlastně stalo:
- Nedávno sem přišel čaroděj Marelok, který hledal starou věž v lesích.
- Medvědova dcera Miala ho k věži dovedla, zakoukala se do něho a zůstala s ním.
- Medvěd s tím moc nesouhlasil, ale v cestě ji nestál, původní Mialin nápadník to však neunesl a Mialu v záchvatu žárlivosti zabil. Medvěd ho pak v hněvu uškrtil.
Od Medvěda se rovněž dozvídám něco o věži. Je asi 3 dny cesty na východ, je stará a zachovalá a ční nad korunami stromů. Přesnou cestu si již nepamatuje, ale cesta lesem je nebezpečná. Stahují se sem goblini, horníci ze Stříbrného dolu, kteří přišli o práci, se dali na zboj, žijí tam dryády, viděl tam oživlý strom a prý se tam toulá i zlobr. Před pár dny tím směrem také vyrazila skupina 8 "dobrodruhů".
Den 2.
Za celkem příjemného počasí vyrážíme na východ. Cyrano se pohybuje korunami stromů a určuje směr. Květoň v noci během své hlídky zaslechne těžké kroky velikého dvounožce, které se blíží k našemu tábořišti. Nečekáme a přemisťujeme tábořiště dál do bezpečí.
Den 3.
Počasí je krásné. Dopoledne Cyrano z větví zahlédne skupinku ozbrojených "dobrodruhů" - barbar, elfka, barbarka, lidská žena, trpaslík, elf a hobit - nesou klec se zajatou dryádou. Rozhodneme se je z dálky sledovat, že bychom v noci dryádu osvobodili. V jeden okamžik se ale od jejich družiny odpojí elf, který se nám záhy ztratí a tak se raději vydáme opět naším směrem.
Den 4.
Během dopoledne zahlédne Cyrano blížící se bouřku. Rozhodneme se přečkat ji v suchu a postavíme si přístřešek. Než začne pršet, spatří Cyrano v korunách divného tvora s křídly. Je to lesní víla, která se s námi dá do řeči a nakonec přečká bouřku v našem přístřešku. Požádáme ji, aby předala vzkaz dryádám, že jedna z nich byla lapena. Večer v dálce konečně zahlédneme vrchol Marelokovy věže.
Den 5.
Přicházíme k vysoké věži bez oken, která stojí na mýtině. Nad střechou věže se vznáší železná koule, ze které létají blesky do nebe a z nebe zpátky do koule. Masivní dveře jsou otevřené a na mýtině před vstupem leží několik mrtvých goblinů. Jejich těla jsou posekána mečem.
Nahlédneme do dveří, kde leží kusy dalších goblinů a tři černé plátové zbroje a tři černé meče. Jednu zbroj vytáhneme ven a Bombidur zjistí, že uvnitř zbroje je připevněno probodnuté srdce. Rozhodneme se tedy vstoupit dovnitř [1]. Meče vypadají pěkně, tak si je vezmeme a Květoň se jedním rovnou ozbrojí. V celé věži se vznášejí modře pableskující úlomky, které všechny místnosti osvětlují.
Ze vstupní místnosti vedou dvoje dveře a k oběma vedou krvavé stopy. Vydáme se do dveří vlevo do místnosti plné obrazů [2] s výjevy věže ovládající blesky a pochodující armády. Krvavé otisky malých rukou jsou na všech stěnách kromě jedné a tak snadno odhalíme, že se jedná pouze o iluzi. Za iluzorní stěnou je místnost [3] se schody vedoucími dolů. Před schody stojí hrubě vytesaná socha dívky. Při bližším zkoumání vidíme rysy podobné Medvědově ženě, matce Mialy. Rozhodneme se nechat si podzemí na později a vydáváme se do místnosti [4].
V této místnosti se nacházejí 3 truhly, před prostřední je mnoho krve a leží zde gobliní luk, u protější stěny se vznáší kovová koule. Cyrano po zkoumání z dálky zkusí truhlu otevřít, ale ta ožije a zaútočí na něho. Po krátkém boji společně mimika porazíme. Ve zbývajících truhlách je zásoba jídla, koření a plátno. Bombidur se dotkne vznášející se koule a zmizí. Po chvilce váhání ho Květoň i Cyrano následují. Předtím ještě ale nahlédnou do dalších dveří, které vedou do místnosti [5], kde je podlaha, strop i stěny pokryta duhovým slizem.
Všichni se objeví v malé kruhové místnosti [6], kde se vznášejí tři podobné kovové koule. Z místnosti vedou pouze jedny dveře, odkud slyšíme nějaké hlasy. Květoň odvážně otevře dveře do místnosti [7], ve které je drahý nábytek z černého dřeva, skříňka s drahým čajovým servisem a na zemi dva srostlí hádající se goblini. S gobliny se nejsme schopni domluvit a oni se nechovají nějak přátelsky, takže je zabijeme. Z této místnosti vedou dvoje dveře a my se vydáváme vpravo.
Místnost [8] je prostorná, jsou v ní obrazy čaroděje v různém oblečení. Na jednom obraze je nahý. Z místnosti vedou další dveře, před kterými stojí skleněný golem, v jehož těle se převaluje jedovatě zelený plyn. Přemýšlíme, co s golemem, ale zatím ho necháme být, vracíme se zpět a jdeme do druhých dveří.
V místnosti [9] je pouze prapodivné sousoší. Orel útočící na tvář orka a trpaslík, který se napřahuje k útoku. Místnost prohledáme, ale nic dalšího nenalezneme.
V místnosti [6] se vznášejícími se koulemi se postupně dotkneme koule, o které se domníváme, že vede zpět do místnosti s truhlami [4], a ode dveří zkoumáme místnost [5] s duhovým slizem. Květoň do něho bodne mečem a ten ožije a snaží zaútočit na Cyrana a Bombidura. Květoň ho ale drží pevně. Nakonec vyprázdníme truhlu s plátnem a zavřeme do ní oživlý meč. Cyrano poté hodí do místnosti kamínek. Ten začne poskakovat až vyskáče ven. Chvilku ho následujeme a nakonec mu otevřeme a necháme ho vyhopsat z věže.
Vydáváme se ke schodům do sklepení [3]. Zdola vane chlad, schodiště je namrzlé a slyšíme i vzdálené gobliní hlasy. Vymyslíme jištění pomocí lana, abychom se nesklouzli, a opatrně kráčíme po schodišti. Místnost [10] ve sklepě je v podstatě velká ledová jeskyně. Uprostřed je pootevřený sarkofág, který je celý v ledu včetně čtyř goblinů, kteří ho otvírají, a jednoho gobliního šamana. V místnosti jsou další tři goblini, kteří se snaží šamana z ledu vyprostit.
Bombidur se přiváže k lanu a dva gobliny, kteří vypadají naprosto identicky, zasáhne bleskem, jeden umírá a druhý je oslepen. Všimne si ještě jednoho mini goblina s lukem. Na toho Cyrano vystřelí z praku. Zpátky po Cyranovi letí šíp mini goblina a neviditelný šíp. Cyráno s Bombidurem sejmou mini goblina, ale stále zůstává problém s neviditelným goblinem. Kvěťoň si vzpomene na koření v truhle [4]. Bombidur si tedy vezme pytlík mleté papriky a do sklepa vlétneme všichni najednou. Trpaslík Bombidur odhalí goblina svým termografickým zrakem i pomoci teplých stop, které goblin zanechává ve zmrzlé zemi. Vrhne na něj pytlík s paprikou a Květoň ho snadno zasáhne svým mečem.
Skrz led vidíme, že v sarkofágu je mumie. Šaman před sarkofágem třímá hůlku a je nepřirozeně zestárlý. Hůlku Ledové exploze z ledu vysekáme a vezme si ji k sobě Bombidur.
Vracíme se do místnosti se třemi vznášejícími se koulemi [6]. Dotkneme se jiné koule a objevíme se v prázdné místnosti [11]. Z místnosti vedou jediné dveře do laboratoře [12] mistra alchymisty Egila, který má jedno oko kočičí. Plete si nás s pokusnými subjekty pro své experimenty, které mu měli poslat z Trossu. Nabízí nám speciální vylepšení s nejistým výsledkem. To s díky odmítáme a vyptáváme se na čaroděje. Je zdráhavý, ale za příslib přísunu mrtvých goblinů s různými deformacemi nám prozradí, jak se dostat do nejvyšší části věže.
Nejprve nás zavede do místnosti [13], kde došlo k magické nehodě a jsou zde jakési trhliny, které ukazují prapodivná místa (futuristické světy). Je zde také vznášející se koule, která vede zpět do místnosti se třemi koulemi [5]. Když přineseme mrtvé gobliny, ukáže nám další tajnou místnost se vznášející se koulí [14], která přenáší do hlavní místnosti [15] v nejvyšším patře, kde sídlí Marelok.
Marelok není z naší návštěvy nadšený, žádost o zastavení bouře nad Blosely ho nezajímá a na trpaslíka Bombidura je vyloženě hrubý. Situace začíná eskalovat a je jasné, že bez boje to nepůjde. Když se snaží mezi řečí vytáhnout z pláště nějaký přívěšek a nasadit si ho, tak po něm Cyrano vrhne dýku a přesekne řemínek přívěsku. Květoň svým mečem rozsekne model panství Tross, kde se nad Blosely vznáší černý mrak. Bombidur sesílá na čaroděje a černou zbroj stojící opodál kouzlo zelený blesk. Zbroji nic neudělá, čaroděje lehce zraní.
- 2. kolo: Cyrano se snaží získat přívěsek a Bombidur sesílá kouzlo Beranidlo. Marelok je ale rychlejší a zasáhne Cyrana a Bombidura Ledovou tříští a vážně je zraní. Květoň se vrhá na stále nehybnou černou zbroj a úspěšně zasáhne srdce, které je uvnitř skryto.
- 3. kolo: Květoň se vrhá na s mečem na Mareloka, který mu úspěšně Paralyzuje obě ruce. Cyrano se snaží získat přívěsek a Bombidur sesílá blesk, ale Mareloka nezraní.
- 4. kolo: Marelok se snaží seslat na Bombidura kouzlo Beranidlo. Bombidura se plně soustředí na obranu. Cyrano úspěšně hází Marelokovi přes hlavu svůj plášť. Marelok Bombidura nevidí a tak kouzlo nemůže zacílit. Květoň přibíhá a udeří Merloka alespoň hlavou.
- 5. kolo: Bombidur si připraví kuši a míří na Mareloka, který je přikryt pláštěm. Květoň do něho buší opět svou hlavou a Cyrano bodá šavlí. Marelok ale stihne včas pronést zaklínadlo Návrat a přenese se na svůj trůn.
- 6. kolo: Marelok oživí dlouhé prapory na stěnách, které se vrhají na Cyrana a Květoně. Květoň se hrne vpřed, Cyrano uskakuje z dosahu praporů a vrhá dýku. Bombidur, i přesto, že jeho míření přišlo vniveč, fatálně zasahuje svým šípem Mareloka, který padá mrtvý do svého trůnu. U Mareloka nalezneme Ještěří amulet a Dýku paralýzy. V trůnu odhalíme ještě tajnou schránku se slušným obnosem peněz.
Poté, co odezní Květoňova paralýza, ošetří Cyrana i Bombidura svým hojivým dotykem. Poté nahlédneme do knihovny [16] a do pěstírny divného mechu [17]. Poté se vydáváme do Marelokových soukromých komnat [18]. V truhle je zavřený nešikovný ďáblík, který chce, abychom ho pustili. V soukromých komnatách přespíme, ale ďáblíka neosvobodíme.
Dlouho se dohadujeme, co s golemem v místnosti [8]. Cyrano se rozhodne se kolem golema nejprve protáhnout. Golem oživne, ale Cyrano uskočí z jeho dosahu a on se zase vrátí. Cyrano hodí kolem golema smyčku lana, že by ho povalil, ale golem se na něho rozběhne. Cyrano je rychlejší a tak ho napadne nalákat golema do místnosti se sousoším [9] a tam ho zavřít. Zastaví Bombidura ve výstřelu a chce, aby Květoň otevřel dveře do místnosti se sousoším [9]. Když ale Cyrano s golemem probíhají kolem Bombidura, golem se po něm ožene a chytne ho za ruku. Cyrano i Květoň se snaží golema povalit a následně vysvobodit Bombidura, kterého golem drží a mlátí. Mají s tím velké potíže. Bombidurovi se ale podaří očarovat lano a golema svázat.
Místnost [19], kterou golem chránil obsahuje pouze křeslo s vyhlídkou na les. Kdo se do křesla posadí, slyší myšlenky těch, kteří na něj myslí. Ve věži pobereme věci, co mají cenu a vyrážíme zpět.
Cesta zpět trvá tři dny. Jedné noci Květoň na hlídce slyší hrát někoho na flétnu, usoudíme, že se jedná o satyra a tak se mu vyhneme. Asi den před Blosely nacházíme zmasakrovanou skupinu dobrodruhů, kteří zajali dryádu. Dle těl barbarka a žena unikly zkáze. Přicházíme do Blosel, které jsou poničené, ale už se nad nimi nevznáší černý mrak. Místní nás oslavují a dostáváme i menší finanční odměnu.
Účastníci:
Cyrano - člověk/zloděj - (Lomax)
Bombidur - trpaslík/kouzelník - (Bublebree)
Květoň - člověk/válečník - (Vitus)
Jaro roku 514 Trosského letopočtu.
Členové výpravy vracející se ze Stříbrného dolu přislíbí v Bloselech pomoc místním s čarodějem Marelokem, který na městečko přivolal "nekonečnou" bouři. Přebývá někde v lesích ve své věži.
SOUHRN
Družina se vydává najít čarodějovu věž a zrušit kouzlo, které udržuje nad Blosely strašlivou bouři. Cestou se vyhne setkání se zlobrem, sleduje družinu, která ulovila dryádu a seznámí se s lesní vílou.
Do čarodějovy věže se vlámala skupina goblinů. Mnoho jich zahynulo při vloupání, dost jich je pozměněno magií. Šaman s několika gobliny otevře ve sklepení sarkofág s mumií. Asi se stane nějaká nehoda a všichni tam zamrznou do ledového bloku. Zbývající gobliny, které družina ve věži potká, zabije.
Družina se utká s mimikem, odhalí způsob přesouvání skrz věž. Potká "šíleného" alchymistu Egila, který vytváří ve své laboratoři "vylepšené" tvory. "Dobrovolníky" mu prý posílá někdo z Trossu. Družina se v nejvyšším patře utká s čarodějem Marelokem a zastaví bouři. Nakonec se družina ještě utká se skleněným golemem, aby zjistila, že hlídá místnost s vyhlídkou.
Cestou zpět potkají zmasakrovanou družinu dobrodruhů, kteří chytili dryádu. V Bloselech je oslavují jako hrdiny.
ZÁPIS
Po čtyřech dnech vyráží z Trossu do Blosel Bombidur, Cyrano a Květoň.
Den 1.
Cestu z Trossu do Blosel provází hustý déšť. Nad Blosely se ale vznáší něco horšího. Černý mrak, ze kterého se řine hustý déšť a létají blesky, které zapalují domy. Ve městě nikdo není. Vesničané utekli do nedalekého lesíka, kde si postavili provizorní útočiště. Od hraničáře Medvěda se dozvídáme víc o tom, co se vlastně stalo:
- Nedávno sem přišel čaroděj Marelok, který hledal starou věž v lesích.
- Medvědova dcera Miala ho k věži dovedla, zakoukala se do něho a zůstala s ním.
- Medvěd s tím moc nesouhlasil, ale v cestě ji nestál, původní Mialin nápadník to však neunesl a Mialu v záchvatu žárlivosti zabil. Medvěd ho pak v hněvu uškrtil.
Od Medvěda se rovněž dozvídám něco o věži. Je asi 3 dny cesty na východ, je stará a zachovalá a ční nad korunami stromů. Přesnou cestu si již nepamatuje, ale cesta lesem je nebezpečná. Stahují se sem goblini, horníci ze Stříbrného dolu, kteří přišli o práci, se dali na zboj, žijí tam dryády, viděl tam oživlý strom a prý se tam toulá i zlobr. Před pár dny tím směrem také vyrazila skupina 8 "dobrodruhů".
Den 2.
Za celkem příjemného počasí vyrážíme na východ. Cyrano se pohybuje korunami stromů a určuje směr. Květoň v noci během své hlídky zaslechne těžké kroky velikého dvounožce, které se blíží k našemu tábořišti. Nečekáme a přemisťujeme tábořiště dál do bezpečí.
Den 3.
Počasí je krásné. Dopoledne Cyrano z větví zahlédne skupinku ozbrojených "dobrodruhů" - barbar, elfka, barbarka, lidská žena, trpaslík, elf a hobit - nesou klec se zajatou dryádou. Rozhodneme se je z dálky sledovat, že bychom v noci dryádu osvobodili. V jeden okamžik se ale od jejich družiny odpojí elf, který se nám záhy ztratí a tak se raději vydáme opět naším směrem.
Den 4.
Během dopoledne zahlédne Cyrano blížící se bouřku. Rozhodneme se přečkat ji v suchu a postavíme si přístřešek. Než začne pršet, spatří Cyrano v korunách divného tvora s křídly. Je to lesní víla, která se s námi dá do řeči a nakonec přečká bouřku v našem přístřešku. Požádáme ji, aby předala vzkaz dryádám, že jedna z nich byla lapena. Večer v dálce konečně zahlédneme vrchol Marelokovy věže.
Den 5.
Přicházíme k vysoké věži bez oken, která stojí na mýtině. Nad střechou věže se vznáší železná koule, ze které létají blesky do nebe a z nebe zpátky do koule. Masivní dveře jsou otevřené a na mýtině před vstupem leží několik mrtvých goblinů. Jejich těla jsou posekána mečem.
Nahlédneme do dveří, kde leží kusy dalších goblinů a tři černé plátové zbroje a tři černé meče. Jednu zbroj vytáhneme ven a Bombidur zjistí, že uvnitř zbroje je připevněno probodnuté srdce. Rozhodneme se tedy vstoupit dovnitř [1]. Meče vypadají pěkně, tak si je vezmeme a Květoň se jedním rovnou ozbrojí. V celé věži se vznášejí modře pableskující úlomky, které všechny místnosti osvětlují.
Ze vstupní místnosti vedou dvoje dveře a k oběma vedou krvavé stopy. Vydáme se do dveří vlevo do místnosti plné obrazů [2] s výjevy věže ovládající blesky a pochodující armády. Krvavé otisky malých rukou jsou na všech stěnách kromě jedné a tak snadno odhalíme, že se jedná pouze o iluzi. Za iluzorní stěnou je místnost [3] se schody vedoucími dolů. Před schody stojí hrubě vytesaná socha dívky. Při bližším zkoumání vidíme rysy podobné Medvědově ženě, matce Mialy. Rozhodneme se nechat si podzemí na později a vydáváme se do místnosti [4].
V této místnosti se nacházejí 3 truhly, před prostřední je mnoho krve a leží zde gobliní luk, u protější stěny se vznáší kovová koule. Cyrano po zkoumání z dálky zkusí truhlu otevřít, ale ta ožije a zaútočí na něho. Po krátkém boji společně mimika porazíme. Ve zbývajících truhlách je zásoba jídla, koření a plátno. Bombidur se dotkne vznášející se koule a zmizí. Po chvilce váhání ho Květoň i Cyrano následují. Předtím ještě ale nahlédnou do dalších dveří, které vedou do místnosti [5], kde je podlaha, strop i stěny pokryta duhovým slizem.
Všichni se objeví v malé kruhové místnosti [6], kde se vznášejí tři podobné kovové koule. Z místnosti vedou pouze jedny dveře, odkud slyšíme nějaké hlasy. Květoň odvážně otevře dveře do místnosti [7], ve které je drahý nábytek z černého dřeva, skříňka s drahým čajovým servisem a na zemi dva srostlí hádající se goblini. S gobliny se nejsme schopni domluvit a oni se nechovají nějak přátelsky, takže je zabijeme. Z této místnosti vedou dvoje dveře a my se vydáváme vpravo.
Místnost [8] je prostorná, jsou v ní obrazy čaroděje v různém oblečení. Na jednom obraze je nahý. Z místnosti vedou další dveře, před kterými stojí skleněný golem, v jehož těle se převaluje jedovatě zelený plyn. Přemýšlíme, co s golemem, ale zatím ho necháme být, vracíme se zpět a jdeme do druhých dveří.
V místnosti [9] je pouze prapodivné sousoší. Orel útočící na tvář orka a trpaslík, který se napřahuje k útoku. Místnost prohledáme, ale nic dalšího nenalezneme.
V místnosti [6] se vznášejícími se koulemi se postupně dotkneme koule, o které se domníváme, že vede zpět do místnosti s truhlami [4], a ode dveří zkoumáme místnost [5] s duhovým slizem. Květoň do něho bodne mečem a ten ožije a snaží zaútočit na Cyrana a Bombidura. Květoň ho ale drží pevně. Nakonec vyprázdníme truhlu s plátnem a zavřeme do ní oživlý meč. Cyrano poté hodí do místnosti kamínek. Ten začne poskakovat až vyskáče ven. Chvilku ho následujeme a nakonec mu otevřeme a necháme ho vyhopsat z věže.
Vydáváme se ke schodům do sklepení [3]. Zdola vane chlad, schodiště je namrzlé a slyšíme i vzdálené gobliní hlasy. Vymyslíme jištění pomocí lana, abychom se nesklouzli, a opatrně kráčíme po schodišti. Místnost [10] ve sklepě je v podstatě velká ledová jeskyně. Uprostřed je pootevřený sarkofág, který je celý v ledu včetně čtyř goblinů, kteří ho otvírají, a jednoho gobliního šamana. V místnosti jsou další tři goblini, kteří se snaží šamana z ledu vyprostit.
Bombidur se přiváže k lanu a dva gobliny, kteří vypadají naprosto identicky, zasáhne bleskem, jeden umírá a druhý je oslepen. Všimne si ještě jednoho mini goblina s lukem. Na toho Cyrano vystřelí z praku. Zpátky po Cyranovi letí šíp mini goblina a neviditelný šíp. Cyráno s Bombidurem sejmou mini goblina, ale stále zůstává problém s neviditelným goblinem. Kvěťoň si vzpomene na koření v truhle [4]. Bombidur si tedy vezme pytlík mleté papriky a do sklepa vlétneme všichni najednou. Trpaslík Bombidur odhalí goblina svým termografickým zrakem i pomoci teplých stop, které goblin zanechává ve zmrzlé zemi. Vrhne na něj pytlík s paprikou a Květoň ho snadno zasáhne svým mečem.
Skrz led vidíme, že v sarkofágu je mumie. Šaman před sarkofágem třímá hůlku a je nepřirozeně zestárlý. Hůlku Ledové exploze z ledu vysekáme a vezme si ji k sobě Bombidur.
Vracíme se do místnosti se třemi vznášejícími se koulemi [6]. Dotkneme se jiné koule a objevíme se v prázdné místnosti [11]. Z místnosti vedou jediné dveře do laboratoře [12] mistra alchymisty Egila, který má jedno oko kočičí. Plete si nás s pokusnými subjekty pro své experimenty, které mu měli poslat z Trossu. Nabízí nám speciální vylepšení s nejistým výsledkem. To s díky odmítáme a vyptáváme se na čaroděje. Je zdráhavý, ale za příslib přísunu mrtvých goblinů s různými deformacemi nám prozradí, jak se dostat do nejvyšší části věže.
Nejprve nás zavede do místnosti [13], kde došlo k magické nehodě a jsou zde jakési trhliny, které ukazují prapodivná místa (futuristické světy). Je zde také vznášející se koule, která vede zpět do místnosti se třemi koulemi [5]. Když přineseme mrtvé gobliny, ukáže nám další tajnou místnost se vznášející se koulí [14], která přenáší do hlavní místnosti [15] v nejvyšším patře, kde sídlí Marelok.
Marelok není z naší návštěvy nadšený, žádost o zastavení bouře nad Blosely ho nezajímá a na trpaslíka Bombidura je vyloženě hrubý. Situace začíná eskalovat a je jasné, že bez boje to nepůjde. Když se snaží mezi řečí vytáhnout z pláště nějaký přívěšek a nasadit si ho, tak po něm Cyrano vrhne dýku a přesekne řemínek přívěsku. Květoň svým mečem rozsekne model panství Tross, kde se nad Blosely vznáší černý mrak. Bombidur sesílá na čaroděje a černou zbroj stojící opodál kouzlo zelený blesk. Zbroji nic neudělá, čaroděje lehce zraní.
- 2. kolo: Cyrano se snaží získat přívěsek a Bombidur sesílá kouzlo Beranidlo. Marelok je ale rychlejší a zasáhne Cyrana a Bombidura Ledovou tříští a vážně je zraní. Květoň se vrhá na stále nehybnou černou zbroj a úspěšně zasáhne srdce, které je uvnitř skryto.
- 3. kolo: Květoň se vrhá na s mečem na Mareloka, který mu úspěšně Paralyzuje obě ruce. Cyrano se snaží získat přívěsek a Bombidur sesílá blesk, ale Mareloka nezraní.
- 4. kolo: Marelok se snaží seslat na Bombidura kouzlo Beranidlo. Bombidura se plně soustředí na obranu. Cyrano úspěšně hází Marelokovi přes hlavu svůj plášť. Marelok Bombidura nevidí a tak kouzlo nemůže zacílit. Květoň přibíhá a udeří Merloka alespoň hlavou.
- 5. kolo: Bombidur si připraví kuši a míří na Mareloka, který je přikryt pláštěm. Květoň do něho buší opět svou hlavou a Cyrano bodá šavlí. Marelok ale stihne včas pronést zaklínadlo Návrat a přenese se na svůj trůn.
- 6. kolo: Marelok oživí dlouhé prapory na stěnách, které se vrhají na Cyrana a Květoně. Květoň se hrne vpřed, Cyrano uskakuje z dosahu praporů a vrhá dýku. Bombidur, i přesto, že jeho míření přišlo vniveč, fatálně zasahuje svým šípem Mareloka, který padá mrtvý do svého trůnu. U Mareloka nalezneme Ještěří amulet a Dýku paralýzy. V trůnu odhalíme ještě tajnou schránku se slušným obnosem peněz.
Poté, co odezní Květoňova paralýza, ošetří Cyrana i Bombidura svým hojivým dotykem. Poté nahlédneme do knihovny [16] a do pěstírny divného mechu [17]. Poté se vydáváme do Marelokových soukromých komnat [18]. V truhle je zavřený nešikovný ďáblík, který chce, abychom ho pustili. V soukromých komnatách přespíme, ale ďáblíka neosvobodíme.
Dlouho se dohadujeme, co s golemem v místnosti [8]. Cyrano se rozhodne se kolem golema nejprve protáhnout. Golem oživne, ale Cyrano uskočí z jeho dosahu a on se zase vrátí. Cyrano hodí kolem golema smyčku lana, že by ho povalil, ale golem se na něho rozběhne. Cyrano je rychlejší a tak ho napadne nalákat golema do místnosti se sousoším [9] a tam ho zavřít. Zastaví Bombidura ve výstřelu a chce, aby Květoň otevřel dveře do místnosti se sousoším [9]. Když ale Cyrano s golemem probíhají kolem Bombidura, golem se po něm ožene a chytne ho za ruku. Cyrano i Květoň se snaží golema povalit a následně vysvobodit Bombidura, kterého golem drží a mlátí. Mají s tím velké potíže. Bombidurovi se ale podaří očarovat lano a golema svázat.
Místnost [19], kterou golem chránil obsahuje pouze křeslo s vyhlídkou na les. Kdo se do křesla posadí, slyší myšlenky těch, kteří na něj myslí. Ve věži pobereme věci, co mají cenu a vyrážíme zpět.
Cesta zpět trvá tři dny. Jedné noci Květoň na hlídce slyší hrát někoho na flétnu, usoudíme, že se jedná o satyra a tak se mu vyhneme. Asi den před Blosely nacházíme zmasakrovanou skupinu dobrodruhů, kteří zajali dryádu. Dle těl barbarka a žena unikly zkáze. Přicházíme do Blosel, které jsou poničené, ale už se nad nimi nevznáší černý mrak. Místní nás oslavují a dostáváme i menší finanční odměnu.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) lomax00 dne 3. 6. 2025, 07:28, celkem upraveno 1 x.
-
York
- Příspěvky: 19715
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
York
- Příspěvky: 19715
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Tross na slezině
Podzimní slezina se kvapem blíží, takže opět poprosím o výběr cíle další výpravy, ať si to můžu připravit:
Slanga
Vesnice v bažinách na západ of Trossu. Dají se tam prý najít různý podivnosti.
Ziggurat
Někde v bažině v okolí Slangy se údajně nachází prastarej ziggurat. Nikdo si není pořádně jistej, co se v něm skrývá.
Trpaslická hrobka
Trpaslík Borin Baragor se svojí vnučkou Adou, kteří hledali doprovod na cestu k hrobce, už v Bloselech nejsou, po několika dnech čekání vyrazili sami. Cestu ale znáte.
Hardenská tvrz
Říká se, že poslední pán zešílel, zapečetil bránu a snědl veškeré služebnictvo. Od té doby je tvrz považována za prokletou a nikdo se k ní neodváží. Před časem se k ní vypravila družina dobrodruhů, ale výpravu přežila jen bojovnice Raegan, která teď údajně vysedává v putyce U rezavého meče v Trossu.
Valenova vila
Velmož Balius Valen, blízký přítel vládce Brakvila, sídlí ve Vile nedaleko od Trossu. V Trossu se nedávno objevil sloužící, který tvdí, že rod Valenů postihla strašlivá kletba. Převažuje názor, že buď zešílel nebo prostě jen utekl ze služby a tuhle povídačku si vymyslel jako výmluvu.
Vesnice v bažinách na západ of Trossu. Dají se tam prý najít různý podivnosti.
Někde v bažině v okolí Slangy se údajně nachází prastarej ziggurat. Nikdo si není pořádně jistej, co se v něm skrývá.
Trpaslík Borin Baragor se svojí vnučkou Adou, kteří hledali doprovod na cestu k hrobce, už v Bloselech nejsou, po několika dnech čekání vyrazili sami. Cestu ale znáte.
Říká se, že poslední pán zešílel, zapečetil bránu a snědl veškeré služebnictvo. Od té doby je tvrz považována za prokletou a nikdo se k ní neodváží. Před časem se k ní vypravila družina dobrodruhů, ale výpravu přežila jen bojovnice Raegan, která teď údajně vysedává v putyce U rezavého meče v Trossu.
Velmož Balius Valen, blízký přítel vládce Brakvila, sídlí ve Vile nedaleko od Trossu. V Trossu se nedávno objevil sloužící, který tvdí, že rod Valenů postihla strašlivá kletba. Převažuje názor, že buď zešílel nebo prostě jen utekl ze služby a tuhle povídačku si vymyslel jako výmluvu.
Naposledy upravil(a) York dne 1. 11. 2025, 13:43, celkem upraveno 2 x.
-
York
- Příspěvky: 19715
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Tross na slezině
Zdá se, že jsme posledně nepřidělili zkušenosti.
Jeden exp bude za zničený Blosely a nález obyvatel schovanejch v lese. Jestli dobře koukám, v čarodějný věži bylo 19 místností. Po cestě byly čtyři náhodný setkání, ale za zvuky flétny, kterým jste se rozhodli vyhnout, zkušenost nebude. Takže celkem 23 zkušeností.
Jeden exp bude za zničený Blosely a nález obyvatel schovanejch v lese. Jestli dobře koukám, v čarodějný věži bylo 19 místností. Po cestě byly čtyři náhodný setkání, ale za zvuky flétny, kterým jste se rozhodli vyhnout, zkušenost nebude. Takže celkem 23 zkušeností.
-
Jezus
- Příspěvky: 4562
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Tross na slezině
Malenka:
"Inu myslím, že to ponejvíce záleží na vás, chlapci. Osobně bych se nejraději zašla podívat, jestli to ten trpaslík s vnučkou zvládli, když už jsme tady poblíž hor...

Ale máte-li pocit, že vás ta věž a černokněžník v ní pocvičili dost, možná budete chtít dát přednost dalšímu výcviku.
V takovém případě budeme v Trossu a pak je asi jedno, kam se vydáme. Pokud to teda nebudou bažiny, tam mně nikdo nedostane!

Možná bych v takovém případě zkusila tu Hardenskou tvrz. Pán, který snědl služebnictvo zní zajímavě!
A než se poučíte, tedy pocvičíte, mohla bych strávit nějaký čas s Raeganou. Vzájemně si učešeme a zapleteme vlasy, podrbeme o klucích, které zabila... prostě takové holčičí řeči. A pak z ní třeba vytáhnu, co ví o té tvrzi.
"
"Inu myslím, že to ponejvíce záleží na vás, chlapci. Osobně bych se nejraději zašla podívat, jestli to ten trpaslík s vnučkou zvládli, když už jsme tady poblíž hor...
Ale máte-li pocit, že vás ta věž a černokněžník v ní pocvičili dost, možná budete chtít dát přednost dalšímu výcviku.
V takovém případě budeme v Trossu a pak je asi jedno, kam se vydáme. Pokud to teda nebudou bažiny, tam mně nikdo nedostane!
Možná bych v takovém případě zkusila tu Hardenskou tvrz. Pán, který snědl služebnictvo zní zajímavě!
-
York
- Příspěvky: 19715
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Tross na slezině
S dovolením vás lehce pošťouchnu, času na přípravu už není mnoho.
edit: Škrtám teda Slangu a ziggurat, obojí smrdí bažinou :p
edit: Škrtám teda Slangu a ziggurat, obojí smrdí bažinou :p
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: Tross na slezině
Cyrano:
"Nuž také by mi mě zajímalo, jak se daří trpaslíkovi s vnučkou, ale rád bych strávil pár dní v Trossu a kromě příjemné koupele a dobrého jídla bych trošku pocvičil.
Všechna zbývající místa zní zajímavě. Takže, pokud by na výpravu do Trpaslické hrobky bylo již pozdě, jsem pro vydat se na Hardenskou tvrz.
Večer po výcviku bych tedy také vyhledal Raeganu, trochu s ní popil
a případně zaflirtoval a při té příležitosti se ji nenápadně zeptal, co se v Hardenské tvrzi stalo."
"Nuž také by mi mě zajímalo, jak se daří trpaslíkovi s vnučkou, ale rád bych strávil pár dní v Trossu a kromě příjemné koupele a dobrého jídla bych trošku pocvičil.
Všechna zbývající místa zní zajímavě. Takže, pokud by na výpravu do Trpaslické hrobky bylo již pozdě, jsem pro vydat se na Hardenskou tvrz.
Večer po výcviku bych tedy také vyhledal Raeganu, trochu s ní popil
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: Tross na slezině
4. výprava (podzimní slezina 2025)
Účastníci:
Cyrano - člověk/zloděj - (Lomax)
Květoň - člověk/válečník - (Vitus)
Malenka - elfka/alchymistka - (Jezus)
Jaro roku 514 Trosského letopočtu.
Zkušenosti: +20
- cestou z Blossel potkáme horníky vracející se do Stříbrných dolů; za záchranu dolů nás pohostí
- další den v Trossu u Rezavého meče potkáme bojovnici Raegan, která se vydala s partou do Hardenské tvrze a jako jediná přežila
- obstaráme Malence lepší šaty, abychom získali nějaké informace o pánu Hardenské tvrze
- během dne Malenka a Květoň zastaví odbrzděný vůz hobití věštkyně
- Cyránovi věští o Hardenské tvrzi: "do pěkně vybavené komnaty v podzemí, kde sedí v křesle šlechtic, přijde mladý bledý muž s bradkou v černé robě a sandálech a šlechtice zmrazí kouzlem "Šituk", poté šlechtice vynášejí ven 2 kostlivci"
- Malenka a Květoň si kupují štíty a kovář se zajímá o Květoňův černý meč a nabízí, že je schopen na kovadlině v Trpasličí hrobce vykovat magickou zbraň (30 zl)
- Malenka a Cyrano zahajují výcvik
- Květoň navštíví exotický obchůdek - černou ocel vymyslel čaroděj, který kdysi žil v Trossu, prý otravuje mysl nositele; nakoupíme nějaké kouzelné předměty
- po výcviku vyrážíme do hornické osady; kromě únosu muly obřím ptákem a nočního setkání se skřety proběhne cesta hladce
- v osadě necháme zásoby na cestu zpět a vyrážíme k trpasličí hrobce, ke které kvůli počasí dorazíme až za 3 a půl dne
- vstup do hrobky je na kopci, je to velká brána s motivem dvou trpaslíků bojujících s démonem
- za dveřmi bydlí obr; nachystáme past, aby se obr smekl z plošiny před branou, ale zarazí se na okraji, to nám stačí, abychom se dostali dovnitř
- dostaneme se mimo dosah obra a citelně ho poraníme
- bohužel nikdo z nás neumí trpasličí jazyk a tak je nám význam všech nápisů utajen
- v první části hrobky se skrz pasti a překážky dostaneme až do místnosti, kde je socha trpaslíka se zářící sekerou a čtyři zlatem zdobené kanopy
- v druhé části této hrobky nalezneme magickou kovadlinu, přípravnu mumií a kamenickou dílnu
- obr líže své rány a podaří se nám projít do poslední části, kde je mluvící bronzová socha trpaslíka:
- spolu s bratrem lovili démony, posledního pouze uvěznili do sekery
- dá nám 3 hádanky a poté nás pustí dál, kde je rébus s šachovnicí
- v samotné hrobce jsou nějaké mince, dlouhá mírová dýmka, tabák, lektvar
- ošetříme zranění obrovi a podstatě jsme rádi, že to tady hlídá
- sbalíme ještě 4 pozlacené kanopy a vyrážíme zpět do Trossu
- i když počasí není vždy ideální, všem trablům se vyhneme
Účastníci:
Cyrano - člověk/zloděj - (Lomax)
Květoň - člověk/válečník - (Vitus)
Malenka - elfka/alchymistka - (Jezus)
Jaro roku 514 Trosského letopočtu.
Zkušenosti: +20
- cestou z Blossel potkáme horníky vracející se do Stříbrných dolů; za záchranu dolů nás pohostí
- další den v Trossu u Rezavého meče potkáme bojovnici Raegan, která se vydala s partou do Hardenské tvrze a jako jediná přežila
- obstaráme Malence lepší šaty, abychom získali nějaké informace o pánu Hardenské tvrze
- během dne Malenka a Květoň zastaví odbrzděný vůz hobití věštkyně
- Cyránovi věští o Hardenské tvrzi: "do pěkně vybavené komnaty v podzemí, kde sedí v křesle šlechtic, přijde mladý bledý muž s bradkou v černé robě a sandálech a šlechtice zmrazí kouzlem "Šituk", poté šlechtice vynášejí ven 2 kostlivci"
- Malenka a Květoň si kupují štíty a kovář se zajímá o Květoňův černý meč a nabízí, že je schopen na kovadlině v Trpasličí hrobce vykovat magickou zbraň (30 zl)
- Malenka a Cyrano zahajují výcvik
- Květoň navštíví exotický obchůdek - černou ocel vymyslel čaroděj, který kdysi žil v Trossu, prý otravuje mysl nositele; nakoupíme nějaké kouzelné předměty
- po výcviku vyrážíme do hornické osady; kromě únosu muly obřím ptákem a nočního setkání se skřety proběhne cesta hladce
- v osadě necháme zásoby na cestu zpět a vyrážíme k trpasličí hrobce, ke které kvůli počasí dorazíme až za 3 a půl dne
- vstup do hrobky je na kopci, je to velká brána s motivem dvou trpaslíků bojujících s démonem
- za dveřmi bydlí obr; nachystáme past, aby se obr smekl z plošiny před branou, ale zarazí se na okraji, to nám stačí, abychom se dostali dovnitř
- dostaneme se mimo dosah obra a citelně ho poraníme
- bohužel nikdo z nás neumí trpasličí jazyk a tak je nám význam všech nápisů utajen
- v první části hrobky se skrz pasti a překážky dostaneme až do místnosti, kde je socha trpaslíka se zářící sekerou a čtyři zlatem zdobené kanopy
- v druhé části této hrobky nalezneme magickou kovadlinu, přípravnu mumií a kamenickou dílnu
- obr líže své rány a podaří se nám projít do poslední části, kde je mluvící bronzová socha trpaslíka:
- spolu s bratrem lovili démony, posledního pouze uvěznili do sekery
- dá nám 3 hádanky a poté nás pustí dál, kde je rébus s šachovnicí
- v samotné hrobce jsou nějaké mince, dlouhá mírová dýmka, tabák, lektvar
- ošetříme zranění obrovi a podstatě jsme rádi, že to tady hlídá
- sbalíme ještě 4 pozlacené kanopy a vyrážíme zpět do Trossu
- i když počasí není vždy ideální, všem trablům se vyhneme
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.


