Jak resit zapaleni/horeni postavy
Moderátoři: Bouchi, Pieta, Charles
-
L0wiee
- Příspěvky: 1
- Registrován: 2. 9. 2025, 21:31
Jak resit zapaleni/horeni postavy
Jak byste osobne resili to, kdyz je hracska postava zapalena (jinym hracem, pozarem, jinou postavou)? Rikal jsem si, ze nejvic logicke by bylo zvysovat ohrozeni dokud se neuhasi (treba kusem hadru nebo skocenim do vody) kazde kolo pomoci vyzvy, ale samotne zvysovani ohrozeni mi neprijde jako dostatecne adekvatni (horeni je docela nebezpecne a melo by delat aspon jizvu). Resili jste neco obdobneho, nebo mate napad jak to kreativne resit v mezich pravidel?
-
luke31
- Příspěvky: 47
- Registrován: 13. 7. 2011, 09:43
Re: Jak resit zapaleni/horeni postavy
Osobně bych to řešil jako Akci prostředí (tedy Výzvu) v každém bojovém kole. Hráč tedy pokaždé musí zaplatit manévr Obrana (tedy pokud se na uhašení se nerozhodl spotetřobovat vlastní Iniciativu).
Z popisu úplně nevyplývá, jak moc postava hoří - je rozdíl, pokud jen proběhla požárem a na několika místech jí hoří šaty nebo zda ji někdo polil celou olejem a zapálil.
V tom prvním (lehčím) případě bych to stavěl tedy jako Akci prostředí s výsledkem Jizva 2 + nepřesně na Vejednávání s lidmi (má popálený obličej až do zhojení Jizvy).
V tom druhém (vážném) případě bych místo Jizvy zvolil následek Smrt uhořením.
Herně by se to v tom prvním lehčím případě pak řešilo třeba následovně:
Hráčská postava hoří a je uprostřed Střetu, tzn. řeší se iniciativa a hraje se na kola. Varianty jsou tedy následující:
A) Hráčská postava má inciativu a rozhodne se uhasit. Hodí si Výzvu třeba na Pohyblivost (válí se po zemi a tím zháší plameny), může si k tomu třeba přidat manévr Přesně (třeba popíše, že se dokutálela do louže...). Pokud překoná 9, uspěla a neuplatní se ani Jizva a ani postih k vyjednávání. Pokud neuspěla v hodu, tak se může Vyčerpat = zaplatí zdrojě Těla, Ohrožení vzroste o 1, nemá sice Jizvu, ale už jí ohořely vlasy a obočí a postih k vyjednávání platí. Stále však postava hoří a tudíž bude tuto akci prostředí řešit v dalším kole znu tak dlouhu, dokud neuspěje nebo dokud neakceptuje Jizvu.
B) Hráčská postava v daném kole prováděla jinou akci (třeba je nucena bojovat a nemá k dispozici iniciativu). Na konci kola se tak musí vyhodnotit akce prostředí "hoření".
Pokud postava nechce tuto Výzvu řešit, tak si nechá udělit Jizvu 2 (např. popáleniny a Náročnost 2 k Pohyblivosti) + Nepřesně za popálený obličej k Vyjednávání.
Pokud se postava ale chce uhasit, musí si nejprve zaplatit manévr Obrana (už v kole jednala). Následně např. bude házet Pohyblivostí (válí se po zemi) na Výzvu hoření. Manévr Přesně si zaplatit nemůže, protože už použila manévr Obrana (a Nadání k Pohyblivosti není). Další průběh už je stejný jako v případě A)
Z popisu úplně nevyplývá, jak moc postava hoří - je rozdíl, pokud jen proběhla požárem a na několika místech jí hoří šaty nebo zda ji někdo polil celou olejem a zapálil.
V tom prvním (lehčím) případě bych to stavěl tedy jako Akci prostředí s výsledkem Jizva 2 + nepřesně na Vejednávání s lidmi (má popálený obličej až do zhojení Jizvy).
V tom druhém (vážném) případě bych místo Jizvy zvolil následek Smrt uhořením.
Herně by se to v tom prvním lehčím případě pak řešilo třeba následovně:
Hráčská postava hoří a je uprostřed Střetu, tzn. řeší se iniciativa a hraje se na kola. Varianty jsou tedy následující:
A) Hráčská postava má inciativu a rozhodne se uhasit. Hodí si Výzvu třeba na Pohyblivost (válí se po zemi a tím zháší plameny), může si k tomu třeba přidat manévr Přesně (třeba popíše, že se dokutálela do louže...). Pokud překoná 9, uspěla a neuplatní se ani Jizva a ani postih k vyjednávání. Pokud neuspěla v hodu, tak se může Vyčerpat = zaplatí zdrojě Těla, Ohrožení vzroste o 1, nemá sice Jizvu, ale už jí ohořely vlasy a obočí a postih k vyjednávání platí. Stále však postava hoří a tudíž bude tuto akci prostředí řešit v dalším kole znu tak dlouhu, dokud neuspěje nebo dokud neakceptuje Jizvu.
B) Hráčská postava v daném kole prováděla jinou akci (třeba je nucena bojovat a nemá k dispozici iniciativu). Na konci kola se tak musí vyhodnotit akce prostředí "hoření".
Pokud postava nechce tuto Výzvu řešit, tak si nechá udělit Jizvu 2 (např. popáleniny a Náročnost 2 k Pohyblivosti) + Nepřesně za popálený obličej k Vyjednávání.
Pokud se postava ale chce uhasit, musí si nejprve zaplatit manévr Obrana (už v kole jednala). Následně např. bude házet Pohyblivostí (válí se po zemi) na Výzvu hoření. Manévr Přesně si zaplatit nemůže, protože už použila manévr Obrana (a Nadání k Pohyblivosti není). Další průběh už je stejný jako v případě A)
-
Wulfric
- Příspěvky: 110
- Registrován: 20. 2. 2018, 20:29
- Bydliště: Praha
Re: Jak resit zapaleni/horeni postavy
Souhlasím, bral bych to jako akci prostředí proti postavě a řešil Výzvou v každém kole konfliktu s tím, že při neúspěchu hrozí Jizva (ne zvýšení Ohrožení). Její úroveň (případně smrt) pak záleží na kontextu (rozsahu/charakteru/šířitelnosti hoření), jak píše kolega výše. Například v jednodušším případě, kdy chytne například jen rukáv, bych to řešil tak, že se v každém kole úroveň Jizvy při neúspěchu zvedá o jedna (může odrážet popáleniny prvního, druhého a třetího stupně, dál už je ruka asi k amputaci). Pak záleží na kontextu, zda dává smysl šíření hoření na zbytek ošacení. Pokud ano, přidal bych s každým zvýšením Jizvy i zvýšení rozsahu (např. 1 = ruka, 2 = ruka a trup, 3 = celé tělo, 4 už neznamená amputaci ruky, ale smrt).
DrD v1.6 od r. 2001 do 2006, krátce DrD+, HEMA a konečně DrDII od r. 2016 do r. 2026, tvůrce Světa Velimaru.
-
Fafrin
- Příspěvky: 2429
- Registrován: 4. 3. 2010, 22:15
- Bydliště: Olomouc
Re: Jak resit zapaleni/horeni postavy
Tak, úplně nejjednodušší řešení je to prostě řešit jako výzvu na uhoření (smrt), kdo nechce uhořet, musí se vyčerpat a zvýší se mu Ohrožení. I když je na začátku Ohrožení 1, po delším hoření prostě vystoupá na úroveň, kde je pro vyčerpání potřeba udělovat si Jizvy.
Můžete si odpustit celou úvahu, jestli je už Ohrožení tak vysoké, aby mohlo zabít. Když je někdo smolař, může se utopit i v louži u cesty, nebo ho může zabít nachlazení.
Pokud je to hoření tak nebezpečné, že by mělo působit alespoň jizvu, zjevně jsem aktuálně na vyšší úrovni ohrožení. Velikost Jizvy odpovídající ohrožení a následek odpovídající velikosti Jizvy obojí řeší existující pravidla pro Jizvy a Vyčerpání dostatečně.
Můžete si odpustit celou úvahu, jestli je už Ohrožení tak vysoké, aby mohlo zabít. Když je někdo smolař, může se utopit i v louži u cesty, nebo ho může zabít nachlazení.
Pokud je to hoření tak nebezpečné, že by mělo působit alespoň jizvu, zjevně jsem aktuálně na vyšší úrovni ohrožení. Velikost Jizvy odpovídající ohrožení a následek odpovídající velikosti Jizvy obojí řeší existující pravidla pro Jizvy a Vyčerpání dostatečně.
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.